مواد پر جائیں
اردو
Quirk حاصل کریں

ترچھی لکیریں کھیلنے کا طریقہ

مقصد: ہر خانے میں ایک ترچھی لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے کونے کو کتنی لکیریں چھوتی ہیں۔ لکیریں مل کر کبھی بند شکل نہ بنائیں۔

اسے گوکیگن نانامے بھی کہتے ہیں۔

Quirk ایپ میں ترچھی لکیریں پہیلی
Quirk ایپ میں ترچھی لکیریں کا بورڈ۔

ترچھی لکیریں کو گوکیگن نانامے بھی کہتے ہیں۔ یہ جاپان کی ایک پہیلی ہے۔ اعداد خانوں کے اندر نہیں ہوتے۔ وہ ان کونوں پر ہوتے ہیں جہاں خانے ملتے ہیں۔

اصول

  • ہر خانے میں ایک ترچھی لکیر کھینچیں۔ یہ اوپر بائیں سے نیچے دائیں یا اوپر دائیں سے نیچے بائیں جاتی ہے۔
  • ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کونے کو کتنی لکیریں چھوتی ہیں۔
  • بغیر عدد والے کونے پر کتنی بھی لکیریں ہو سکتی ہیں۔
  • لکیریں کبھی مل کر بند چکر نہیں بنا سکتیں۔
  • لکیروں کی شاخیں بن سکتی ہیں، اور وہ الگ الگ حصوں میں بھی رہ سکتی ہیں۔

Quirk میں اس پہیلی کے روایتی اصول استعمال ہوتے ہیں۔

حل شدہ مثال

نیچے دی گئی جدولوں میں \ اوپر بائیں سے نیچے دائیں جانے والی لکیر ہے۔ / اوپر دائیں سے نیچے بائیں جانے والی لکیر ہے۔

مثال 1: لکیریں گنیں

بورڈ پر 2 قطاریں ہیں اور ہر قطار میں 2 خانے ہیں۔ بورڈ کے اوپر بائیں کونے پر 1 ہے۔ بیچ کے کونے پر، جہاں چاروں خانے ملتے ہیں، ایک اور 1 ہے۔

  1. صرف اوپر بائیں طرف کا خانہ اوپر بائیں کونے کو چھوتا ہے۔ اس کونے پر 1 لکیر چاہیے۔
  2. اس لیے اوپر بائیں خانے میں اوپر بائیں سے نیچے دائیں تک لکیر کھینچیں۔
  3. یہ لکیر بھی بیچ کے کونے پر ختم ہوتی ہے۔ بیچ والے 1 کو اب اپنی لکیر مل گئی ہے۔
  4. اس لیے باقی 3 لکیروں کا رخ مرکز سے باہر کی طرف ہونا چاہیے۔
  5. اوپر دائیں خانے اور نیچے بائیں خانے، دونوں میں اوپر بائیں سے نیچے دائیں تک لکیر کھینچیں۔
  6. نیچے دائیں خانے میں اوپر دائیں سے نیچے بائیں تک لکیر کھینچیں۔
کالم 1کالم 2
قطار 1\\
قطار 2\/

مثال 2: بند چکر بننے سے بچیں

بورڈ پر پھر 2 قطاریں ہیں اور ہر قطار میں 2 خانے ہیں۔ بورڈ کے اوپر بائیں کونے پر 0 ہے۔ دائیں کنارے پر، جہاں دائیں طرف کے دونوں خانے ملتے ہیں، 2 ہے۔

  1. 0 کا مطلب ہے کہ کوئی لکیر اوپر بائیں کونے کو نہیں چھو سکتی۔ اس لیے اوپر بائیں خانے میں اوپر دائیں سے نیچے بائیں تک لکیر کھینچیں۔
  2. 2 کنارے پر ہے، اس لیے صرف 2 خانے اسے چھوتے ہیں۔ ان دونوں کی لکیروں کو اسے چھونا چاہیے۔
  3. اس لیے اوپر دائیں خانے میں اوپر بائیں سے نیچے دائیں تک لکیر کھینچیں۔
  4. نیچے دائیں خانے میں اوپر دائیں سے نیچے بائیں تک لکیر کھینچیں۔
  5. اب نیچے بائیں خانہ دیکھیں۔ اوپر بائیں سے نیچے دائیں جانے والی لکیر باقی 3 لکیروں کو جوڑ کر ہیرے کی شکل بنا دے گی۔ یہ ایک بند چکر ہے۔
  6. اس لیے نیچے بائیں خانے میں اوپر دائیں سے نیچے بائیں تک لکیر کھینچیں۔
کالم 1کالم 2
قطار 1/\
قطار 2//

شروع کرنے والوں کے لیے طریقے

کناروں اور صفروں سے شروع کریں

بورڈ کے اندر کا کونا 4 خانوں سے جڑا ہوتا ہے۔ کنارے کا کونا 2 خانوں سے اور بورڈ کا کونا صرف 1 خانے سے جڑا ہوتا ہے۔

اس لیے بورڈ کے کونے پر موجود 1 کے گرد ہر لکیر چاہیے۔ کنارے پر موجود 2 اور اندر موجود 4 کے لیے بھی یہی اصول ہے۔ 0 کے گرد ہر لکیر کا رخ اس سے دور ہوتا ہے۔

جو باقی ہے اسے گنیں

جب کسی عدد کو اس کی تمام لکیریں مل جائیں تو اس کے آس پاس کی باقی لکیروں کا رخ اس سے دور کر دیں۔ اگر کسی عدد کو باقی بچی ہر لکیر چاہیے تو ان سب کا رخ اس کی طرف کر دیں۔

بند چکر بننے سے پہلے روکیں

ان 2 کونوں کو دیکھیں جنہیں لکیر جوڑے گی۔ اگر لکیریں پہلے ہی ان 2 کونوں کو جوڑ رہی ہیں تو نئی لکیر ایک بند چکر بنا دے گی۔ اس کی جگہ دوسری ترچھی لکیر کھینچیں۔

جڑے ہوئے خانے تلاش کریں

فرض کریں کسی عدد کے ساتھ 2 خالی خانے ہیں، ساتھ ساتھ یا ایک دوسرے کے اوپر۔ اس عدد کو ان 2 خانوں سے بالکل 1 مزید لکیر چاہیے۔

پھر دونوں لکیریں ایک ہی طرف ترچھی ہوں گی۔ شاید ابھی سمت معلوم نہ ہو، لیکن ایک کی سمت معلوم ہوتے ہی دوسری کی بھی معلوم ہو جائے گی۔

عام غلطیاں

  • ایک کونے کے گرد 4 لکیروں سے ہیرے کی چھوٹی سی شکل بند کر دینا۔
  • کونے پر لکیریں گننے کے بجائے خانے کے اندر گننا۔
  • یہ بھول جانا کہ 1 کونے پر 4 تک خانے مل سکتے ہیں۔
  • یہ سمجھنا کہ تمام لکیروں کا آپس میں جڑنا ضروری ہے۔ وہ الگ الگ ٹکڑوں میں بھی رہ سکتی ہیں۔
  • کوئی خانہ خالی چھوڑ دینا۔ ہر خانے میں لکیر ہونی چاہیے۔

سوالات

کیا ترچھی لکیریں اور گوکیگن نانامے ایک ہی کھیل ہیں؟

ہاں۔ Gokigen Naname اسی پہیلی کا جاپانی نام ہے۔ اصول ایک ہی ہیں۔

کیا سب لکیروں کا آپس میں جڑنا ضروری ہے؟

نہیں۔ لکیروں کی شاخیں بن سکتی ہیں اور وہ الگ الگ حصوں میں بھی رہ سکتی ہیں۔ بس ان سے بند چکر نہیں بننا چاہیے۔

سب سے بڑا عدد کون سا ہے؟

بورڈ کے اندر کسی کونے پر 4 ہے۔ کنارے پر موجود کونے میں زیادہ سے زیادہ 2 اور بورڈ کے کونے میں زیادہ سے زیادہ 1 ہو سکتا ہے۔

اس میں اور سلِدرلنک میں کیا فرق ہے؟

سلِدرلنک میں آپ خانوں کے کناروں پر ایک بڑی بند لکیر کھینچتے ہیں۔ ترچھی لکیریں میں بند چکر بنانے کی اجازت نہیں، اور ہر خانے میں ایک لکیر آتی ہے۔

کیا ہر پہیلی کا صرف ایک جواب ہوتا ہے؟

ہاں۔ Quirk میں ترچھی لکیریں کے ہر بورڈ کا صرف ایک حل ہے۔ آپ قدم بہ قدم سوچ کر اسے ڈھونڈ سکتے ہیں۔

کون کون سے سائز ہیں؟

سب سے آسان بورڈ 3 در 3 یا 4 در 4 خانوں کے ہوتے ہیں۔ مشکل بورڈ کا سائز 8 در 8 تک ہوتا ہے۔

ملتی جلتی پہیلیاں

Quirk میں کھیلنے کا طریقہ

خانے پر ایک بار ٹیپ کریں تو اوپر بائیں سے نیچے دائیں تک لکیر بنے گی، جسے بیک سلیش کہتے ہیں۔ دوبارہ ٹیپ کریں تو اوپر دائیں سے نیچے بائیں تک لکیر بنے گی، جسے سلیش کہتے ہیں۔ ایک بار اور ٹیپ کرکے خانہ صاف کریں۔

خانوں پر انگلی پھیریں تو سب میں وہی لکیر لگے گی جو پہلے خانے میں لگی ہے۔ پھنس جائیں تو اشارہ لے سکتے ہیں، چال واپس لے سکتے ہیں یا دوبارہ شروع کر سکتے ہیں۔

پہیلیوں کے مزید اصول

  • جنگی جہاز کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ میں چھپے جہازوں کی جگہ تلاش کریں۔ ہر قطار اور کالم کے ساتھ دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس میں کتنے خانے جہازوں کا حصہ ہیں۔

  • بنائرو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں 0 یا 1 لکھیں۔ قطاروں اور کالموں کے لیے تین آسان اصولوں پر عمل کریں۔

  • پل کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے تمام دائروں کو پلوں سے جوڑیں۔ ان دائروں کو جزیرے کہتے ہیں۔ ہر جزیرے پر اتنے ہی پل ہونے چاہئیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • کیلکوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر قطار اور ہر کالم میں ہر عدد ایک بار آئے۔ حد بندی کیے گئے خانوں کے ہر گروپ کو اپنے چھوٹے سے اشارے کے مطابق بھی ہونا چاہیے۔

  • ڈومینوسا کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے بورڈ کو ڈومینوز میں بانٹیں۔ ہر ڈومینو ساتھ ساتھ موجود 2 اعداد کو ڈھانپتا ہے، اور سیٹ کے ہر جوڑے کو صرف ایک بار استعمال کرنا ہے۔

  • فلومینو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک عدد لکھیں۔ ایک دوسرے سے جڑے ایک جیسے اعداد ایک گروپ بناتے ہیں۔ ہر گروپ میں اتنے ہی خانے ہوتے ہیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • فوتوشیکی کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر عدد ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ خانوں کے درمیان چھوٹے نشان بتاتے ہیں کہ کون سا عدد چھوٹا ہے۔

  • ہیاواکے کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ عدد والے ہر کمرے میں اتنے ہی رنگے ہوئے خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے۔ تمام سفید خانے آپس میں جڑے رہیں۔

  • ہیتوری کھیلنے کا طریقہ

    کچھ اعداد پر رنگ بھریں تاکہ کسی قطار یا کالم میں کوئی عدد دو بار نظر نہ آئے۔ جن خانوں میں رنگ نہ بھریں، وہ سب آپس میں جڑے رہیں۔

  • کاکورو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانوں میں 1 سے 9 تک اعداد بھریں تاکہ ہر سلسلے کے اعداد کا مجموعہ اس کے شروع میں دیے گئے عدد کے برابر ہو۔ ایک ہی سلسلے میں کوئی عدد دوبارہ استعمال نہ کریں۔

  • کوروڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے گہرے کریں تاکہ ہر عدد کو ٹھیک اتنے ہی ہلکے خانے نظر آئیں جتنا وہ عدد ہے۔ ہر عدد سیدھا اوپر، نیچے، دائیں اور بائیں دیکھتا ہے، اور اپنا خانہ بھی گنتا ہے۔

  • روشن کریں کھیلنے کا طریقہ

    چراغ ایسے رکھیں کہ لکڑی کا ہر خانہ روشن ہو جائے۔ کسی چراغ کی روشنی دوسرے چراغ پر نہیں پڑنی چاہیے۔

  • LITS کھیلنے کا طریقہ

    حد بندی کیے گئے ہر حصے میں 4 سیاہ خانوں کی 1 شکل بنائیں۔ آخر میں تمام سیاہ خانے آپس میں جڑ کر ایک گروپ بنائیں۔

  • منطقی گرڈ کھیلنے کا طریقہ

    اشاروں سے معلوم کریں کہ کون سی چیزیں ایک ساتھ آتی ہیں۔ ہر قطار میں ہر قسم کی ایک چیز ہوگی، جیسے ایک پالتو جانور اور ایک رنگ۔

  • مقناطیس کھیلنے کا طریقہ

    ہر ڈومینو کو مقناطیس بنائیں یا خالی چھوڑ دیں۔ بورڈ کے چاروں طرف دی گئی مثبت اور منفی نشانوں کی سب گنتیاں پوری ہونی چاہئیں۔

  • ماسیو کھیلنے کا طریقہ

    1 بند لکیر کھینچیں جو ہر موتی سے گزرے۔ سیاہ اور سفید موتی بتاتے ہیں کہ لکیر کہاں مڑے گی اور کہاں سیدھی جائے گی۔

  • چھوٹا سوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانے اس طرح بھریں کہ ہر قطار، ہر کالم اور موٹی لکیروں سے گھِرے ہر بڑے خانے میں ہر عدد ایک بار آئے۔

  • نونوگرام کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ ہر قطار اور کالم اپنے اعداد کے مطابق ہو۔ رنگے ہوئے خانوں کے گروہوں کے درمیان کم از کم 1 خالی خانہ چھوڑیں۔

  • نمبرلنک: گرڈ بھریں کھیلنے کا طریقہ

    ایک جیسے حروف کے ہر جوڑے کو لکیر سے ملائیں۔ یہ لکیریں مل کر ان تمام خانوں کو بھریں جن پر کاٹے کا نشان نہیں ہے۔

  • نوریکابے کھیلنے کا طریقہ

    طے کریں کہ کون سے خانے سمندر ہیں اور کون سے جزیرہ۔ ہر عدد کا اپنا جزیرہ ہو جس میں اتنے ہی خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے، اور سمندر کے تمام خانے آپس میں جڑے ہوں۔

  • مہروں کا سولیٹیئر کھیلنے کا طریقہ

    مہروں کو ایک دوسرے کے اوپر سے چھلانگ لگواتے جائیں، یہاں تک کہ صرف 1 مہرہ رہ جائے۔ آخری مہرہ اس سوراخ میں ہو جس پر ہیرے کی شکل کا نشان ہے۔

  • شیکاکو کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو مستطیلوں میں بانٹیں۔ ہر مستطیل میں صرف 1 عدد ہو، جو بتائے کہ اس مستطیل میں کتنے خانے ہیں۔

  • فلک بوس عمارتیں کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ میں عمارتیں اس طرح رکھیں کہ ہر اونچائی ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ کناروں پر دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس طرف سے کتنی عمارتیں نظر آتی ہیں۔

  • سلِدرلنک کھیلنے کا طریقہ

    نقطوں کے ساتھ ساتھ ایک بند لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کے 4 کناروں میں سے کتنے لکیر کا حصہ ہیں۔

  • سوکوبان کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ پر چلیں اور ہر پیٹی کو دھکیل کر کسی دائرے پر پہنچائیں۔ آپ پیٹیوں کو دھکیل سکتے ہیں، لیکن کھینچ نہیں سکتے۔

  • حلزونی کہکشائیں کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو ایسے حصوں میں بانٹیں جنہیں کہکشائیں کہتے ہیں۔ ہر حصے میں صرف 1 نقطہ ہو۔ ہر کہکشاں کو اپنے نقطے کے گرد آدھا چکر گھمانے پر اس کی شکل وہی رہنی چاہیے۔

  • ستاروں کی جنگ کھیلنے کا طریقہ

    ہر قطار، ہر کالم اور ہر رنگین حصے میں 1 ستارہ رکھیں۔ مشکل بورڈز میں ہر ایک میں 2 ستارے رکھنے ہیں۔ ستارے ایک دوسرے کو نہ چھوئیں۔

  • ساکن بارودی میدان کھیلنے کا طریقہ

    چھپی ہوئی بارودی سرنگیں تلاش کریں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کو کتنی سرنگیں چھوتی ہیں۔ سرنگوں کی کل تعداد بتاتی ہے کہ پورے بورڈ میں کتنی سرنگیں ہیں۔

  • تاپا کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے سیاہ کر کے 1 سیاہ راستہ بنائیں جس کے خانے کناروں سے آپس میں جڑے ہوں۔ اعداد بتاتے ہیں کہ ان کے آس پاس کے سیاہ خانے کن گروپوں میں بٹے ہیں۔

  • خیمے کھیلنے کا طریقہ

    ہر درخت کے بالکل ساتھ اس کا اپنا خیمہ لگائیں۔ خیمے ایک دوسرے کو کہیں بھی نہ چھوئیں، کونے پر بھی نہیں۔

  • نلکیوں میں چھانٹی کھیلنے کا طریقہ

    موتیوں کو چھانٹیں تاکہ ہر نلکی میں صرف ایک ہی حرف والے موتی ہوں۔ اوپر کا موتی خالی نلکی میں یا اسی حرف والے موتی پر رکھیں، بشرطیکہ جگہ ہو۔

  • لفظوں کی سیڑھی کھیلنے کا طریقہ

    شروع کے لفظ کو مطلوبہ لفظ میں بدلیں۔ ہر بار صرف ایک حرف بدلیں اور ہر قدم پر ایک درست لفظ بنائیں۔

اسے Quirk میں آزمائیں

120+ پہیلیاں

iPhone اور iPad کے لیے حاصل کریں: App Store Android کے لیے حاصل کریں: Google Play

تمام پہیلیاں