ඇල ඉරි, ගොකිගෙන් නනාමෙ ලෙසත් හැඳින්වෙනවා. මෙය ජපානයෙන් පැමිණි ප්රහේලිකාවක්. අංක තියෙන්නේ කොටු ඇතුළේ නෙවෙයි. කොටු හමු වන මුලුවලයි.
නීති
- සෑම කොටුවකම ඇල ඉරක් අඳින්න. එය ඉහළ වමේ සිට පහළ දකුණට හෝ ඉහළ දකුණේ සිට පහළ වමට යා යුතුය.
- සෑම අංකයකින්ම ඒ කෙළවරට ස්පර්ශ වන ඉරි ගණන දැක්වේ.
- අංකයක් නැති මුල්ලකට ඕනෑම රේඛා ගණනක් සම්බන්ධ විය හැකියි.
- රේඛා එකතු වී වැසුණු වටයක් හැදෙන්න බැහැ.
- රේඛා අතු බෙදිය හැකි අතර, වෙන්වූ කොටස් ලෙසත් තිබිය හැකියි.
Quirk භාවිත කරන්නේ මේ ප්රහේලිකාවේ සාමාන්ය නීතිමයි.
විසඳන හැටි පෙන්වන උදාහරණයක්
පහත වගුවල \ යනු ඉහළ වමේ සිට පහළ දකුණට යන ඉරක්. / යනු ඉහළ දකුණේ සිට පහළ වමට යන ඉරක්.
උදාහරණ 1: රේඛා ගණන් කරන්න
පුවරුවේ කොටු 2 බැගින් ඇති පේළි 2ක් තියෙනවා. පුවරුවේ ඉහළ වම් කෙළවරේ 1ක් තියෙනවා. කොටු 4ම හමුවන මැද කෙළවරේ තවත් 1ක් තියෙනවා.
- ඉහළ වම් කෙළවරට ස්පර්ශ වන්නේ ඉහළ වම් කොටුව පමණයි. ඒ කෙළවරට රේඛා 1 ක් අවශ්යයි.
- ඒ නිසා ඉහළ වම් කොටුවේ ඉහළ වමේ සිට පහළ දකුණට ඉරක් අඳින්න.
- ඒ රේඛාවත් මැද කෙළවරින් අවසන් වෙනවා. දැන් මැද ඇති 1ට අවශ්ය රේඛාව තියෙනවා.
- ඒ නිසා අනෙක් ඉරි 3 මැදින් ඉවතට යොමු විය යුතුයි.
- ඉහළ දකුණු කොටුවේත් පහළ වම් කොටුවේත්, ඉහළ වමේ සිට පහළ දකුණට ඉරක් අඳින්න.
- පහළ දකුණු කොටුවේ, ඉහළ දකුණේ සිට පහළ වමට රේඛාවක් අඳින්න.
| 1 තීරුව | 2 තීරුව | |
|---|---|---|
| පේළිය 1 | \ | \ |
| 2 පේළිය | \ | / |
උදාහරණ 2: වටයක් සෑදීම වළක්වන්න
මෙවරත් පුවරුවේ කොටු 2 බැගින් ඇති පේළි 2ක් තියෙනවා. පුවරුවේ ඉහළ වම් කෙළවරේ 0ක් තියෙනවා. දකුණු කොටු දෙක හමුවන තැන, දකුණු දාරයේ 2ක් තියෙනවා.
- 0 කියන්නේ ඉහළ වම් කෙළවරට කිසිම රේඛාවක් ස්පර්ශ වෙන්න බැහැ කියන එකයි. ඒ නිසා ඉහළ වම් කොටුවේ, ඉහළ දකුණේ සිට පහළ වමට රේඛාවක් අඳින්න.
- 2 තියෙන්නේ දාරයේ නිසා එයට ස්පර්ශ වන්නේ කොටු 2ක් විතරයි. ඒ කොටු දෙකේම රේඛා එයට ස්පර්ශ විය යුතුයි.
- ඒ නිසා ඉහළ දකුණු කොටුවේ ඉහළ වමේ සිට පහළ දකුණට ඉරක් අඳින්න.
- පහළ දකුණු කොටුවේ, ඉහළ දකුණේ සිට පහළ වමට රේඛාවක් අඳින්න.
- දැන් පහළ වම් කොටුව බලන්න. ඉහළ වමේ සිට පහළ දකුණට රේඛාවක් ඇන්දොත් අනෙක් රේඛා 3 එකතු වෙලා දියමන්ති හැඩයක් හැදෙනවා. ඒක වටයක්.
- ඒ නිසා පහළ වම් කොටුවේ ඉහළ දකුණේ සිට පහළ වමට ඉරක් අඳින්න.
| 1 තීරුව | 2 තීරුව | |
|---|---|---|
| පේළිය 1 | / | \ |
| 2 පේළිය | / | / |
ආරම්භක ක්රම
දාරවලින් සහ 0වලින් පටන් ගන්න
පුවරුව ඇතුළත කොටු හමුවන මුල්ලක් කොටු 4කට යාබදයි. දාරයක ඇති මුල්ලක් කොටු 2කටත්, පුවරුවේ මුල්ලක් කොටු 1කට පමණක් යාබදයි.
ඒ නිසා පුවරුවේ මුල්ලක ඇති 1කට එය වටා ඇති හැම ඉරක්ම අවශ්යයි. දාරයක ඇති 2කටත් ඇතුළත ඇති 4කටත් එයම අදාළයි. 0ක් වටා ඇති හැම ඉරක්ම ඉවත් කළ යුතුයි.
ඉතිරි ගණන ගණන් කරන්න
අංකයකට ඕනෑ කරන රේඛා ඔක්කොම ලැබුණාම ඒ වටේ තියෙන අනෙක් රේඛා එයින් ඉවතට යොමු කරන්න. ඉතිරි හැම රේඛාවක්ම අංකයකට ඕනෑ නම් ඒ ඔක්කොම ඒ අංකය දෙසට යොමු කරන්න.
වට සෑදීම කලින්ම වළක්වන්න
ඉරකින් යා කරන කෙළවර 2 බලන්න. ඒ කෙළවර 2 දැනටමත් ඉරිවලින් සම්බන්ධ වී ඇත්නම්, අලුත් ඉරෙන් වැසුණු වටයක් සෑදෙනවා. ඒ වෙනුවට අනෙක් පැත්තට ඇල ඉර අඳින්න.
එකට සම්බන්ධ වූ කොටු සොයන්න
අංකයක් ළඟ හිස් කොටු 2ක් පැත්තෙන් පැත්තට හෝ එකක් උඩින් අනෙක තියෙනවා කියා හිතන්න. ඒ කොටු 2න් එයට තවත් අවශ්ය හරියටම ඉරි 1යි.
එවිට ඉරි දෙකම එකම පැත්තට ඇල වෙනවා. තවම ඒ පැත්ත මොකක්ද කියලා නොදන්නවා ඇති. හැබැයි එකක් දැනගත්තම අනෙකත් දන්නවා.
නිතර වෙන වැරදි
- එක කොනක් වටේ රේඛා 4 කින් කුඩා දියමන්ති හැඩයක් වසා දැමීම.
- මුල්ලක හමු වන රේඛා වෙනුවට කොටුවක් තුළ තියෙන රේඛා ගණන් කිරීම.
- එකම කොනකදී කොටු 4ක් දක්වා එකිනෙක ස්පර්ශ විය හැකි බව අමතක කිරීම.
- හැම රේඛාවක්ම එකට සම්බන්ධ විය යුතුයි කියා සිතීම. ඒවා වෙන වෙනම කොටස් ලෙස තිබිය හැකියි.
- කොටුවක් හිස්ව තැබීම. සෑම කොටුවකම රේඛාවක් තිබිය යුතුයි.
ප්රශ්න
ඇල ඉරි කියන්නේ Gokigen Naname එකමද?
ඔව්. Gokigen Naname කියන්නේ මේ ප්රහේලිකාවේම ජපන් නම. නීති එකමයි.
රේඛා ඔක්කොම එකිනෙකට සම්බන්ධ වෙන්න ඕනෙද?
නැහැ. රේඛා අතු බෙදෙන්නත්, වෙන වෙනම කොටස් ලෙස තියෙන්නත් පුළුවන්. ඒවායින් වටයක් වැහෙන්න විතරක් බැහැ.
ලොකුම අංකය මොකක්ද?
පුවරුව ඇතුළත කොටු හමුවන මුල්ලක 4ක්. දාරයක ඇති මුල්ලක පෙන්විය හැකි උපරිමය 2යි. පුවරුවේ මුල්ලක උපරිමය 1යි.
මේක ස්ලිදර්ලින්ක් වලින් වෙනස් වෙන්නේ කොහොමද?
ස්ලිදර්ලින්ක් තුළ කොටුවල පැති දිගේ එක් විශාල වටයක් අඳින්න. ඇල ඉරි තුළ වටයක් සෑදිය නොහැකි අතර සෑම කොටුවකම ඉරක් තිබිය යුතුයි.
සෑම ප්රහේලිකාවකටම ඇත්තේ එක පිළිතුරක්ද?
ඔව්. Quirk හි හැම ඇල ඉරි පුවරුවකටම තියෙන්නේ එකම එක පිළිතුරයි. පියවරෙන් පියවර සිතා බලා එය හොයාගන්න පුළුවන්.
තියෙන ප්රමාණ මොනවාද?
පහසුම පුවරු 3×3 හෝ 4×4 කොටු. අමාරු පුවරු 8×8 දක්වා ලොකු වෙනවා.
මේ වගේ තවත් ප්රහේලිකා
Quirk තුළ ක්රීඩා කරන හැටි
වම් ඉහළ සිට දකුණු පහළට යන Backslash නම් රේඛාවක් ඇඳීමට කොටුවක් වරක් තට්ටු කරන්න. දකුණු ඉහළ සිට වම් පහළට යන Slash නම් රේඛාව සඳහා නැවත තට්ටු කරන්න. කොටුව හිස් කිරීමට තවත් වරක් තට්ටු කරන්න.
පළමු කොටුවට ලැබෙන ඉර අනෙක් කොටු සියල්ලටත් යෙදීමට ඒවා හරහා ඇදගෙන යන්න. හිර වුණොත් ඉඟි, ආපසු හැරවීම සහ යළි සැකසීම භාවිත කළ හැකිය.































