Uhlopriečky sa nazývajú aj Gokigen Naname. Tento hlavolam pochádza z Japonska. Čísla nie sú vnútri políčok, ale na rohoch, kde sa políčka stretávajú.
Pravidlá
- Do každého políčka nakresli jednu šikmú čiaru. Vedie z ľavého horného rohu do pravého dolného alebo z pravého horného rohu do ľavého dolného.
- Každé číslo udáva, koľko čiar sa dotýka daného rohu.
- Vo vrchole bez čísla môže byť ľubovoľný počet čiar.
- Čiary sa nikdy nesmú uzavrieť do slučky.
- Čiary sa môžu vetviť a nemusia byť všetky spojené.
Quirk používa klasické pravidlá tohto hlavolamu.
Vyriešený príklad
V tabuľkách nižšie označuje \ čiaru zľava hore doprava dole. / označuje čiaru sprava hore doľava dole.
Príklad 1: spočítaj čiary
Hracia plocha má 2 riadky po 2 políčka. V ľavom hornom rohu hracej plochy je 1. Ďalšia 1 je v stredovom rohu, kde sa stretávajú všetky 4 políčka.
- Ľavého horného rohu sa dotýka len ľavé horné políčko. Z tohto rohu musí viesť 1 čiara.
- Do ľavého horného políčka teda nakresli čiaru z ľavého horného do pravého dolného rohu.
- Aj táto čiara končí v stredovom rohu. Číslo 1 v strede už má svoju čiaru.
- Ostatné 3 čiary teda musia smerovať od stredu von.
- Do pravého horného aj ľavého dolného políčka patrí čiara zľava zhora doprava nadol.
- Do pravého dolného políčka nakresli čiaru z pravého horného do ľavého dolného rohu.
| Stĺpec 1 | Stĺpec 2 | |
|---|---|---|
| Riadok 1 | \ | \ |
| Riadok 2 | \ | / |
Príklad 2: vyhni sa slučke
Hracia plocha má opäť 2 riadky po 2 políčka. V ľavom hornom rohu hracej plochy je 0. Na pravom okraji, kde sa stretávajú dve pravé políčka, je 2.
- Číslo 0 znamená, že sa ľavého horného rohu nesmie dotýkať žiadna čiara. Do ľavého horného políčka preto nakresli čiaru z pravého horného do ľavého dolného rohu.
- Číslo 2 je na okraji, takže sa ho dotýkajú len 2 políčka. Čiary v oboch políčkach sa ho musia dotýkať.
- Do pravého horného políčka teda nakresli čiaru z ľavého horného do pravého dolného rohu.
- Do pravého dolného políčka nakresli čiaru z pravého horného do ľavého dolného rohu.
- Teraz sa pozri na ľavé dolné políčko. Čiara zľava zhora doprava nadol by spojila ostatné 3 čiary do kosoštvorca. Vznikla by slučka.
- Do ľavého dolného políčka teda nakresli čiaru z pravého horného do ľavého dolného rohu.
| Stĺpec 1 | Stĺpec 2 | |
|---|---|---|
| Riadok 1 | / | \ |
| Riadok 2 | / | / |
Postupy pre začiatočníkov
Začni na okrajoch a pri nulách
Vrchol vo vnútri hracej plochy sa dotýka 4 políčok. Vrchol na okraji sa dotýka 2 a vrchol v rohu hracej plochy len 1.
Číslo 1 v rohu hracej plochy teda potrebuje všetky čiary okolo seba. To isté platí pre 2 na okraji a 4 vo vnútri. Pri čísle 0 sa všetky čiary okolo neho vylúčia.
Spočítaj, čo zostáva
Keď už má číslo všetky svoje čiary, nasmeruj ostatné čiary okolo neho preč od čísla. Ak číslo potrebuje všetky zostávajúce čiary, nasmeruj ich všetky k nemu.
Zabráň predčasnému uzavretiu slučky
Pozri sa na 2 rohy, ktoré by čiara spojila. Ak už tieto 2 rohy spájajú čiary, nová čiara by uzavrela slučku. Nakresli preto opačnú uhlopriečku.
Hľadaj prepojené políčka
Predstav si, že vedľa čísla sú 2 prázdne políčka, vedľa seba alebo nad sebou. Z týchto 2 políčok k nemu musí viesť presne 1 ďalšia čiara.
Potom sú obe čiary naklonené rovnakým smerom. Možno ešte nevieš ktorým, ale keď zistíš smer jednej, poznáš aj smer druhej.
Časté chyby
- Uzavretie malého kosoštvorca zo 4 čiar okolo jedného rohu.
- Počítanie čiar v políčku namiesto pri jeho rohu.
- Zabúdanie na to, že v jednom rohu sa môžu dotýkať až 4 políčka.
- Myslieť si, že všetky čiary musia byť prepojené. Môžu zostať v samostatných častiach.
- Ponechanie prázdneho políčka. Každým políčkom musí viesť čiara.
Otázky
Je hra Uhlopriečky to isté ako Gokigen Naname?
Áno. Gokigen Naname je japonský názov toho istého hlavolamu. Pravidlá sú rovnaké.
Musia byť všetky čiary spojené?
Nie. Čiary sa môžu vetviť a nemusia byť všetky spojené. Len nesmú vytvoriť uzavretú slučku.
Aké je najväčšie číslo?
4 pri vrchole vo vnútri hracej plochy. Pri vrchole na okraji môže byť najviac 2 a pri vrchole v rohu hracej plochy najviac 1.
Čím sa líši od hry Ohrady?
V hre Ohrady kreslíš jednu veľkú slučku po stranách políčok. V hre Uhlopriečky slučka nesmie vzniknúť a do každého políčka patrí čiara.
Má každý hlavolam len jedno riešenie?
Áno. Každý hlavolam Uhlopriečky v Quirk má presne jedno riešenie. Nájdeš ho uvažovaním, krok za krokom.
Aké veľkosti sú na výber?
Najľahšie hracie plochy majú 3 na 3 alebo 4 na 4 políčka. Ťažšie majú až 8 na 8.
Podobné hlavolamy
Hranie v Quirk
Ťukni na políčko raz a nakresli čiaru zľava hore doprava dole, nazývanú spätná lomka. Ďalším ťuknutím nakreslíš čiaru sprava hore doľava dole, nazývanú lomka. Ďalším ťuknutím políčko vymažeš.
Potiahni cez políčka a do všetkých sa nakreslí rovnaká čiara ako do prvého. Ak sa zasekneš, pomôže ti nápoveda, vrátenie ťahu alebo začatie odznova.































