Hitori pochádza z Japonska. Názov znamená osamote: na konci zostane každé číslo vo svojom riadku a stĺpci iba raz.
Pravidlá
- Vyfarbi čísla tak, aby sa žiadne číslo neopakovalo v žiadnom riadku ani stĺpci.
- Vyfarbené políčka sa môžu dotýkať rohmi, ale nikdy stranami.
- Všetky ostatné políčka musia zostať prepojené cez spoločné strany.
- Počet políčok, ktoré treba vyfarbiť, nie je pevne daný.
- Počítajú sa len nevyfarbené čísla. Vyfarbené číslo sa už nepovažuje za opakovanie.
Quirk používa klasické pravidlá. Hracie plochy začínajú malými rozmermi a dosahujú až 8 na 8.
Vyriešený príklad
Tu je malá hracia plocha široká 3 políčka.
| Riadok | Stĺpec 1 | Stĺpec 2 | Stĺpec 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 1 | 3 |
| 3 | 2 | 3 | 3 |
- V riadku 2 sú čísla 3 1 3. Ak vyfarbíš 1, nebude sa dať vyfarbiť ani jedna 3, pretože obe susedia s 1.
- Potom by zostali obe 3 a číslo by sa opakovalo. Preto 1 v strede zostáva nevyfarbená.
- Teraz sa pozri na 3 v pravom dolnom rohu. Predpokladaj, že zostane nevyfarbená.
- Potom musíš vyfarbiť aj 3 vľavo od nej a 3 nad ňou.
- Tým by sa odrezalo rohové políčko, čo porušuje pravidlo prepojenia. Preto vyfarbi 3 vpravo dole.
- Políčka vedľa vyfarbeného políčka zostávajú nevyfarbené. Preto zostáva 3 v riadku 3, stĺpci 2 aj 3 v riadku 2, stĺpci 3.
- Číslo 3 na konci riadka 2 zostáva, takže druhú 3 v riadku 2 treba vyfarbiť. Vyfarbi políčko v riadku 2, stĺpci 1.
- Susedné políčka zostanú nevyfarbené: 1 vľavo hore a 2 vľavo dole.
- V riadku 1 sú stále dve 2. Vyfarbením tej prostrednej by sa odrezala 1 vľavo hore.
- Prostredná 2 teda zostane a 2 v riadku 1, stĺpci 3 vyfarbi.
Vyfarbené sú políčka v riadku 1, stĺpci 3, v riadku 2, stĺpci 1 a v riadku 3, stĺpci 3. Žiadne 2 z nich nemajú spoločnú stranu. Všetkých 6 nevyfarbených políčok je prepojených a žiadne číslo sa neopakuje.
Postupy pre začiatočníkov
Stred zostáva
Hľadaj v riadku alebo stĺpci vzor ako 4 2 4. Ak vyfarbíš 2, obe 4 zostanú nevyfarbené, preto 2 musí zostať.
Rovnaké čísla vedľa seba
Keď 2 rovnaké čísla susedia stranou, presne 1 z nich zostane nevyfarbené. Každý ďalší výskyt tohto čísla v tom istom riadku alebo stĺpci musí byť vyfarbený.
Vedľa vyfarbeného políčka
Každé políčko, ktoré má spoločnú stranu s vyfarbeným políčkom, zostane nevyfarbené. Označ si ich hneď, často sa tak objavia nové indície.
Ponechané číslo vyfarbí svoje kópie
Keď vieš, že číslo zostane, prezri si jeho riadok a stĺpec. Vyfarbi všetky ostatné výskyty toho istého čísla.
Udrž všetko spojené
Nevyfarbené políčka musia zostať spojené. Ak by ich vyfarbenie niektorého políčka rozdelilo, nechaj ho nevyfarbené. Najprv skontroluj rohy a okraje.
Časté chyby
- Vyfarbenie 2 políčok so spoločnou stranou.
- Odrezanie políčka. Políčko, ktoré sa zvyšku dotýka len rohom, je odrezané.
- Vyfarbenie čísla, ktoré sa v jeho riadku ani stĺpci neopakuje. Také číslo netreba nikdy vyfarbiť.
- Kontrolovanie riadkov a zabúdanie na stĺpce.
- Myslieť si, že vyfarbené políčka sa vôbec nesmú dotýkať. Rohmi sa dotýkať môžu.
Otázky
Môžu sa vyfarbené políčka dotýkať?
Len rohmi. 2 vyfarbené políčka nikdy nesmú mať spoločnú stranu.
Musím označiť políčka, ktoré si nechám?
Nie. Neoznačené políčka sa počítajú ako nevyfarbené. Značky na ponechanie políčok sú len pomôcka, takže ich môžeš vynechať.
Má každý hlavolam len jedno riešenie?
Áno. Každá hracia plocha v Quirk má presne jedno riešenie. Nájdeš ho logickým uvažovaním, bez hádania.
Aké veľkosti sú na výber?
Quirk začína malými hracími plochami. Najväčšie majú rozmery 8 na 8.
Je hra vhodná pre začiatočníkov?
Áno. Pravidlá sú len tri a krátke lekcie ti všetko postupne ukážu. Ak sa zasekneš, nápoveda ti ukáže ďalší krok. Môžeš tiež vrátiť ťah alebo začať odznova.
Podobné hlavolamy
Hranie v Quirk
Ťukni na políčko a vyfarbi ho. Ďalším ťuknutím ho označíš na ponechanie a ďalším označenie zrušíš.
Potiahni cez políčka a všetky dostanú rovnakú značku ako prvé. Ak sa niektoré číslo stále opakuje alebo sa nevyfarbené políčka rozdelia na oddelené časti, Quirk ti ukáže kde.































