Мазмұнға өту
Қазақ тілі
Quirk-ті жүктеп ал

Хитори: Қалай ойнау керек

Мақсат: Кейбір сандарды бояп, әр жол мен бағанда бір санның қайталануына жол берме. Боялмаған ұяшықтардың бәрі өзара жалғасып тұруы керек.

Quirk қолданбасындағы Хитори басқатырғышы
Quirk қолданбасындағы Хитори ойын алаңы.

Хитори Жапониядан шыққан. Атауы жалғыз дегенді білдіреді: соңында әр сан өз қатары мен бағанында жалғыз қалады.

Ережелер

  • Ешбір қатарда не бағанда бір сан екі рет кездеспейтіндей етіп сандары бар ұяшықтарды боя.
  • Боялған ұяшықтар бұрыштарымен түйісе алады, бірақ қабырғаларымен жанаспайды.
  • Қалған ұяшықтардың бәрі бүйірлерімен жалғасып тұруы керек.
  • Боялатын ұяшықтар саны белгіленбеген.
  • Тек боялмаған сандар есепке алынады. Боялған сан қайталанған сан болып есептелмейді.

Quirk классикалық ережелерді қолданады. Тақталар шағын өлшемнен басталып, 8-ге 8 ұяшыққа дейін үлкейеді.

Шешу үлгісі

Міне, ені 3 ұяшық болатын шағын тақта.

Жол1-баған2-баған3-баған
1122
2313
3233
  1. 2-қатарда 3 1 3 тұр. Егер 1-ді боясаң, екі 3-тің ешқайсысын бояй алмайсың, өйткені екеуі де 1-ге жанасып тұр.
  2. Онда екі 3 те қалып, сан қайталанады. Сондықтан ортадағы 1 боялмай қалады.
  3. Енді төменгі оң жақ бұрыштағы 3 санына қара. Оны боямай қалдырдық делік.
  4. Онда оның сол жағындағы 3 те, үстіндегі 3 те боялуы керек.
  5. Олай болса, бұрыштағы ұяшық бөлініп қалады да, байланысу ережесі бұзылады. Сондықтан төменгі оң жақтағы 3-ті боя.
  6. Боялған ұяшықтың жанындағы ұяшықтар боялмайды. Сондықтан 3-қатардың 2-бағанындағы 3 те, 2-қатардың 3-бағанындағы 3 те қалады.
  7. 2-қатардың соңындағы 3 қалады, сондықтан осы қатардағы екінші 3-ті бояу керек. 2-қатардың 1-бағанындағы ұяшықты боя.
  8. Оның көршілері боялмайды: жоғарғы сол жақтағы 1 және төменгі сол жақтағы 2.
  9. 1-қатарда әлі де екі 2 бар. Ортадағысын боясаң, жоғарғы сол жақтағы 1 оқшауланып қалады.
  10. Сондықтан ортадағы 2 қалады, ал 1-қатардың 3-бағанындағы 2-ні боя.

Боялған ұяшықтар: 1-жолдың 3-бағаны, 2-жолдың 1-бағаны және 3-жолдың 3-бағаны. Олардың ешбір 2-еуі ортақ қабырғамен жанаспайды. Боялмаған 6 ұяшық бір-бірімен жалғасқан және ешбір сан қайталанбайды.

Бастаушыларға арналған тәсілдер

Ортадағысы қалады

Қатардан не бағаннан 4 2 4 сияқты тізбекті ізде. 2-ні боясаң, екі 4 те боялмай қалады, сондықтан 2 боялмайды.

Бірдей сандар қатар тұр

Бірдей 2 сан қабырғасымен жанасса, олардың тек 1-еуі боялмай қалады. Сол қатарда не бағанда осы сан тағы кездессе, оның бәрін бояу керек.

Боялған ұяшықтың жанында

Боялған ұяшықпен ортақ қабырғасы бар әр ұяшық боялмайды. Оларды бірден белгіле, сонда көбіне жаңа айғақтар пайда болады.

Қалдырылған санның көшірмелері боялады

Санның боялмай қалатынын білсең, оның жолы мен бағанын қарап шық. Сол санның қалған барлық көшірмесін боя.

Бәрінің байланысын сақта

Боялмаған ұяшықтардың байланысын сақта. Бір ұяшықты бояу оларды бөліп жіберсе, оны бояма. Алдымен бұрыштар мен шеттерді тексер.

Жиі жіберілетін қателер

  • Ортақ қабырғасы бар 2 ұяшықты бояу.
  • Ұяшықты бөліп тастау. Басқа ұяшықтарға тек бұрышымен тиіп тұрған ұяшық олардан бөлек саналады.
  • Өз қатарында не бағанында қайталанбайтын саны бар ұяшықты бояу. Оны бояудың қажеті жоқ.
  • Жолдарды тексеріп, бағандарды ұмыту.
  • Боялған ұяшықтар мүлде жанаспауы керек деп ойлау. Бұрыштарымен жанасуға болады.

Сұрақтар

Боялған ұяшықтар бір-біріне тиіп тұра ала ма?

Тек бұрыштарымен. 2 боялған ұяшықтың ортақ қабырғасы болмауы керек.

Қалдыратын ұяшықтарымды белгілеу керек пе?

Жоқ. Белгі қойылмаған ұяшықтар боялмаған болып саналады. Қалдыру белгілері тек еске салу үшін керек, оларды қоймасаң да болады.

Әр басқатырғыштың жалғыз жауабы бар ма?

Иә. Quirk ойынындағы әр тақтаның жалғыз ғана шешімі бар. Оны болжам жасамай, ойланып таба аласың.

Қандай өлшемдер бар?

Quirk шағын тақталардан басталады. Ең үлкен тақталар 8-ге 8 ұяшықтан тұрады.

Жаңадан бастағандарға қолайлы ма?

Иә. Небәрі үш ереже бар, әр тәсіл қысқа сабақта көрсетіледі. Қиналсаң, кеңес келесі қадамды көрсетеді. Жылжытуды қайтаруға немесе тақтаны бастапқы қалпына келтіруге де болады.

Ұқсас басқатырғыштар

Quirk қолданбасында ойнау

Ұяшықты бояу үшін оны түрт. Боямай қалдыру үшін қайта түрт, ал белгіні өшіру үшін тағы түрт.

Ұяшықтардың үстімен сүйресең, бәріне алғашқы ұяшықтағыдай белгі қойылады. Сан әлі де қайталанса немесе боялмаған ұяшықтар бір-бірінен бөлініп қалса, Quirk сол жерді көрсетеді.

Басқа басқатырғыштардың ережелері

Quirk қолданбасында ойнап көр

120+ басқатырғыш

iPhone және iPad үшін жүктеп ал: App Store Android үшін жүктеп ал: Google Play

Барлық басқатырғыш