Хитори Японоос гаралтай. Нэр нь ганцаараа гэсэн утгатай: эцэст нь тоо бүр мөр, баганадаа давхцахгүй үлдэнэ.
Дүрэм
- Аль ч мөр, баганад ижил тоо давхар үлдэхгүй байхаар тоонуудыг буд.
- Будсан нүднүүд булангаараа шүргэлцэж болно, харин талаар зэрэгцэж болохгүй.
- Бусад бүх нүд талаараа нийлж, хоорондоо холбоотой байх ёстой.
- Будах нүдний тоо тогтмол биш.
- Зөвхөн будаагүй тоонуудыг тооцно. Будсан тоог давхардсанд тооцохгүй.
Quirk сонгодог дүрмийг ашигладаг. Самбарууд жижгээс эхэлж, 8 мөр, 8 багана хүртэл томорно.
Бодолттой жишээ
Энэ бол 3 нүд өргөн жижиг талбар.
| Мөр | 1-р багана | 2-р багана | 3-р багана |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 1 | 3 |
| 3 | 2 | 3 | 3 |
- 2-р мөрөнд 3 1 3 байна. Хэрэв 1-ийг будвал хоёр 3 хоёулаа 1-тэй залгаа тул алийг нь ч будаж болохгүй болно.
- Тэгвэл хоёр 3 хоёулаа үлдэж, тоо давтагдана. Тиймээс голын 1-ийг будахгүй.
- Одоо баруун доод булангийн 3-ыг хараарай. Үүнийг будаагүй үлдэнэ гэж бодъё.
- Тэгвэл түүний зүүн талын 3-ыг, мөн дээрх 3-ыг будах ёстой.
- Тэгвэл булангийн нүд тусгаарлагдаж, холбогдох дүрмийг зөрчинө. Тиймээс баруун доод 3-ыг буд.
- Будсан нүдний хажуугийн нүднүүдийг будахгүй. Тиймээс 3-р мөр, 2-р баганын 3 болон 2-р мөр, 3-р баганын 3 хэвээр үлдэнэ.
- 2-р мөрийн төгсгөл дэх 3 хэвээр үлдэх тул тус мөрийн нөгөө 3-ыг будах ёстой. 2-р мөрийн 1-р баганыг буд.
- Хөрш нүднүүдийг нь будаагүй үлдээнэ: зүүн дээд талын 1, зүүн доод талын 2.
- 1-р мөрөнд хоёр 2 хэвээр байна. Дундахыг нь будвал зүүн дээд талын 1 тусгаарлагдана.
- Тэгэхээр голын 2 үлдэж, 1-р мөр, 3-р баганын 2-ыг будна.
Будсан нүднүүд нь 1-р мөрийн 3-р багана, 2-р мөрийн 1-р багана, 3-р мөрийн 3-р багана юм. Эдгээрээс ямар ч 2 нүд талаар нийлээгүй. Будаагүй 6 нүд хоорондоо холбогдсон бөгөөд ямар ч тоо давтагдаагүй.
Анхан шатны аргууд
Голынх үлдэнэ
Мөр эсвэл баганаас 4 2 4 шиг дарааллыг хай. 2-ыг будвал хоёр 4 хоёулаа будаагүй үлдэнэ. Тиймээс 2-ыг будахгүй.
Ижил тоонууд зэрэгцэх
Ижил 2 тоо талаар залгаа байвал яг 1 нь будаггүй үлдэнэ. Тэр мөр эсвэл баганад байгаа бусад ижил тоог бүгдийг нь будна.
Будсан нүдний хажууд
Будсан нүдтэй талаараа нийлсэн нүд бүрийг будахгүй. Тэдгээрийг шууд тэмдэглэвэл шинэ сэжүүр олдох нь элбэг.
Үлдээсэн тоотой ижил бусад тоог будна
Нэг тоог үлдээх нь тодорхой болбол мөр, баганынх нь дагуу хараарай. Тэр тооны бусад бүх давхардлыг будаарай.
Бүгдийг холбоотой байлга
Будаагүй нүднүүдийг холбоотой байлга. Нэг нүдийг будахад тэд салж байвал тэр нүдийг будаагүй үлдээ. Эхлээд булан, захын нүднүүдийг шалга.
Түгээмэл алдаа
- Нэг талаараа нийлсэн 2 нүдийг будах.
- Нүдийг тусгаарлах. Бусад нүдтэй зөвхөн булангаараа шүргэлцсэн нүд тусгаарлагдсанд тооцогдоно.
- Мөр, баганынхаа алинд ч давтагдаагүй тоог будах. Ийм тоог будах шаардлага хэзээ ч гарахгүй.
- Мөрүүдийг шалгаад, багануудыг мартах.
- Будсан нүднүүд огт шүргэлцэж болохгүй гэж бодох. Булангаараа шүргэлцэж болно.
Асуултууд
Будсан нүднүүд залгаа байж болох уу?
Зөвхөн булангаараа хүрэлцэж болно. Будсан хоёр нүд хэзээ ч талаараа нийлж болохгүй.
Үлдээх нүднүүдээ тэмдэглэх ёстой юу?
Үгүй. Тэмдэггүй нүдийг будаагүйд тооцно. Үлдээх тэмдэг нь зөвхөн сануулах зориулалттай тул тавихгүй байж болно.
Бодлого бүр ганц хариутай юу?
Тийм. Quirk-ийн талбар бүр цорын ганц шийдэлтэй. Тааж үзэлгүй, бодож олж болно.
Ямар хэмжээнүүд байдаг вэ?
Quirk жижиг самбараас эхэлнэ. Хамгийн том самбарууд нь 8 мөр, 8 баганатай.
Анхлан тоглогчдод тохирох уу?
Тийм. Ердөө гурван дүрэмтэй бөгөөд богино хичээлүүдээр нэг бүрчлэн тайлбарлана. Гацвал сэжүүр дараагийн алхмыг заана. Бас нүүдлээ буцааж эсвэл самбарыг эхнээс нь эхэлж болно.
Төстэй бодлогууд
Quirk дээр тоглох нь
Нүд дээр дарж буд. Дахин дарж будахгүй гэж тэмдэглэ. Дахин нэг дарвал тэмдэг арилна.
Нүднүүд дээгүүр чирвэл бүгдэд нь эхний нүдэнд тавигдахтай ижил тэмдэг тавина. Тоо давхардсан хэвээр байвал эсвэл будаагүй нүднүүд салбал Quirk хаана гэдгийг харуулна.































