Нонограммыг Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers, Logimage гэж бас нэрлэдэг. Nintendo-ийн тоглоомуудаас нь олон хүн Picross гэж мэддэг. Ямар ч нэртэй байсан дүрэм нь адилхан.
Дүрэм
- Мөр бүрийн хажуугийн болон багана бүрийн дээрх тоонууд хэдэн нүдийг дараалуулж будахыг заана. Бүлгүүд тэр дарааллаар байрлана.
- Тоо бүр хоорондоо залгаа өнгөт нүднүүдийн нэг бүлгийг заана.
- Мөрийн тоонууд зүүнээс баруун тийш, баганын тоонууд дээрээс доош чиглэнэ.
- Будсан бүлгүүдийн хооронд дор хаяж 1 хоосон нүд үлдээ.
- 0 байвал тухайн мөр эсвэл багана бүхэлдээ хоосон байна.
- Будаагүй нүднүүдийг хоосон гэж тооцно.
- Мөр, багана бүр өөрийн тоонуудтай таарсан үед бодлого бодогдоно.
Quirk-т зөвхөн нэг өнгө ашиглана. Номонд байдаг зарим Нонограмм хэд хэдэн өнгөтэй. Тэнд өөр өнгийн хоёр бүлэг хоорондоо зайгүй нийлж болно.
Бодолттой жишээ
Энэ бол 5 мөр, 5 баганатай жижиг талбар. Мөрийг дээрээс, баганыг зүүнээс тоолно. Талбарт өгсөн тоонууд нь эдгээр.
| Шугам | Тоо |
|---|---|
| 1-р мөр | 3 |
| 2-р мөр | 2 2 |
| 3-р мөр | 5 |
| 4-р мөр | 1 1 |
| 5-р мөр | 2 2 |
| 1-р багана | 4 |
| 2-р багана | 3 1 |
| 3-р багана | 1 1 |
| 4-р багана | 3 1 |
| 5-р багана | 4 |
- 3-р мөрийн заалт 5 байна. Энэ мөр 5 нүдтэй тул бүгдийг нь будаарай.
- 1, 5-р баганад 4 гэсэн тоо байна. 5 нүдэнд багтах 4 нүдтэй бүлэг заавал 2, 3, 4-р мөрийг хамарна. Хоёр баганын эдгээр нүдийг буд.
- 2-р мөрийн заалт 2 2 бөгөөд эхний болон сүүлийн нүд нь одоо будагдсан байна. Эхний бүлэг 1-р баганаас эхлэх тул 1-р ба 2-р баганыг хамарна.
- 2-р мөрийн хоёр дахь бүлэг 5-р баганад төгсөх тул 4, 5-р баганыг эзэлнэ. 2-р мөрийн 3-р багана хоосон үлдэнэ.
- 4-р мөрийн заалт 1 1 бөгөөд эхний болон сүүлийн нүд нь будагдсан байна. Тэр хоёр нь тус бүр нэг бүлэг тул 4-р мөрийн 2-р, 3-р, 4-р баганын нүд хоосон үлдэнэ.
- 2-р баганын тоонууд 3 1 байна. 2, 3-р мөрийн нүднүүд будагдсан, 4-р мөрийн нүд хоосон байна. 3 нүдтэй бүлэг эхэнд байрлах бөгөөд 4-р мөрийг давж болохгүй тул 1, 2, 3-р мөрийн нүднүүдийг эзэлнэ.
- 2-р баганын 1 нүдтэй бүлэг нь 4-р мөрийн хоосон нүдний дараа байх ёстой. Тиймээс 5-р мөрөнд байрлана.
- 4-р баганын тоонууд, тэмдэглэгээнүүд 2-р баганынхтай ижил байна. Тиймээс энд ч мөн 1, 2, 3, 5-р мөрийн нүднүүдийг буд.
- 1-р мөрийн сэжүүр нь 3, харин 2 ба 4-р баганын нүднүүд будагдсан. 3 нүдтэй нэг бүлэг энэ хоёуланг хамрах ёстой тул 2, 3, 4-р баганын нүднүүдийг дүүргэнэ.
- 3-р баганын тоонууд 1 1 бөгөөд 1, 3-р мөрийн нүднүүд будагдсан байна. Хоёр бүлэг хоёулаа бүрдсэн тул 3-р баганын 5-р мөрийн нүд хоосон үлдэнэ.
- 5-р мөрийн заалт 2 2. 2 ба 4-р баганын нүд будсан, 3-р баганын нүд хоосон байна. Тиймээс бүлгүүд 1 ба 2-р багана, 4 ба 5-р баганын нүдийг эзэлнэ.
- Мөр, багана бүрийг шалгаарай. Одоо 1 ба 5-р баганын 2-оос 5-р мөрийн нүднүүд будагдсан бөгөөд тус бүр 4 нүдтэй нэг бүлэг үүсгэсэн байна. Бодлого бодогдлоо.
Энэ бол бүрэн бодсон талбай.
| Мөр | Будсан баганууд |
|---|---|
| 1-р мөр | 2, 3 ба 4 |
| 2-р мөр | 1, 2, 4 ба 5 |
| 3-р мөр | 1, 2, 3, 4 ба 5 |
| 4-р мөр | 1 ба 5 |
| 5-р мөр | 1, 2, 4 ба 5 |
Анхан шатны аргууд
Яг дүүрэх мөр, баганыг хай
Мөр эсвэл баганын тоонуудыг нэмээд, бүлэг хоорондын зай бүрт 1-ийг нэмээрэй. Нийлбэр нь тухайн мөр эсвэл баганын урттай тэнцүү бол бүх нүдний байрлал тодорхой болно.
5 нүдтэй мөрийн 1 3 гэсэн сэжүүрийг авъя: 1 дээр 1, дараа нь 3-ыг нэмбэл 5 болно. Тэгэхээр мөрөнд 1 будсан нүд, 1 хоосон нүд, дараа нь 3 будсан нүд байна. 0 бол бүр амархан: тэр мөр эсвэл баганыг бүхэлд нь хоосон гэж тэмдэглэ.
Бүлгийг хоёр тийш нь тулга
Бүлгийг аль болох зүүн тийш, дараа нь аль болох баруун тийш шилжүүл. Хоёр байрлалд хоёуланд нь багтаж буй нүднүүдийг заавал будна. 10 нүдтэй мөрийн заалт 8 бол бүлэг нь 3-аас 8-р нүдийг үргэлж хамарна.
Хурдан тоолох арга: мөрийн уртаас бүлгийн хэмжээг хасна. Тэр жишээнд 10-аас 8-ыг хасвал 2. Хоёр үзүүрээс тус бүр 2 нүд алгасаад үлдсэнийг будна. Энэ арга зөвхөн бүлэг нь мөрийн хагасаас урт үед үйлчилнэ.
Олон тоотой бол бүх бүлгийг шахаж байрлуул. 8 нүдтэй мөрөнд 3 2 байна гэж үзье. Зүүн тийш шахвал 3-ын бүлэг 1-ээс 3 дахь нүдийг эзэлнэ. Баруун тийш шахвал 3-аас 5 дахь нүдийг эзэлнэ. Тиймээс 3 дахь нүд заавал будагдана. 2-ын бүлэгт одоохондоо байрлал нь баттай нүд алга.
Захаас эхэл
Эгнээний хамгийн эхэнд будсан нүд байвал эхний бүлэгт багтана. Эхний тоо 3 бол 1, 2, 3-р нүдийг буд. Дараа нь 4-р нүдийг хоосон гэж тэмдэглэ. Учир нь 3 нүдтэй бүлэг 3-р нүдэнд дуусна.
Гүйцсэн мөр эсвэл баганын үлдсэн нүднүүдийг хаа
Мөр эсвэл баганын бүх бүлэг байрандаа орсон бол бусад нүдийг хоосон гэж тэмдэглэ. Эдгээр тэмдэг нь түүнийг огтолсон мөр, багана бүрийг бодоход тусална.
Жижиг завсруудыг хас
Хоосон гэж тэмдэглэсэн нүднүүдийн хооронд эсвэл тийм нүд ба захын хооронд үлдсэн богино сул хэсгийг хай. Тэр мөр эсвэл баганын бүх тоо уг хэсгийн уртаас их бол тэнд ямар ч бүлэг багтахгүй. Тэр нүднүүдийг хоосон гэж тэмдэглэ.
Түгээмэл алдаа
- Нэг эгнээнд байгаа хоёр бүлгийн хоорондох хоосон нүдийг мартах.
- 1 3-ыг арван гурав гэж унших. Энэ нь 1 нүдтэй бүлгийн дараа 3 нүдтэй бүлэг байна гэсэн үг.
- Бүлгүүдийг буруу дарааллаар байрлуулах. Эхний тоо үргэлж эхний бүлгийг заана.
- Огтлолцож буй мөр эсвэл баганыг шалгалгүй, зөвхөн нэгийг нь харж нүдийг будах.
- Таах. Quirk-ийн Нонограмм бүрийг нэг удаад нэг мөр эсвэл баганыг авч үзээд бодож болно.
Асуултууд
Нонограмм нь Griddlers эсвэл Picross-той адилхан уу?
Тийм. Нонограмм, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers, Logimage нь нэг бодлогын нэрс юм. Picross гэдэг нэр Nintendo-ийн тоглоомуудаар танигдсан бөгөөд дүрэм нь ижил.
Бодлого бүр ганц шийдэлтэй юу?
Тийм. Quirk-ийн Нонограмм бүр цорын ганц шийдэлтэй. Мөр эсвэл баганыг нэг нэгээр нь бодож, тааж үзэлгүй олж болно.
Quirk-д ямар хэмжээнүүд байдаг вэ?
Quirk-т 5 мөр, 5 баганатай, 7 мөр, 7 баганатай, 8 мөр, 8 баганатай, 10 мөр, 10 баганатай самбар бий. Жижиг самбараас эхлэхэд тохиромжтой. Том самбарыг бодоход илүү олон алхам хэрэгтэй.
Хоосон нүднүүдийг тэмдэглэх ёстой юу?
Үгүй. Тэмдэглээгүй нүдийг хоосонд тооцно. Хэрээс нь өөртөө хийсэн тэмдэглэл бөгөөд бүлэг хаана байрлаж болохгүйг харуулна.
Самбарыг гүйцээхэд зураг гарах уу?
Олон ном, сэтгүүлд тийм байдаг. Quirk-ийн самбарууд зураг биш, өнгөт нүднүүдээс хээ үүсгэдэг.
Нонограмм анхлан тоглогчдод тохирох уу?
Тийм. Тоолоход л болно. 5 мөр, 5 баганатай самбарууд болон энэ хуудсанд тайлбарласан аргуудаас эхлээрэй. Гацвал сэжүүр аваарай.
Төстэй бодлогууд
Quirk дээр тоглох нь
Нүднүүдийг дарж эсвэл чирж буд. Будсан нүдийг дарж арилга. «Хоосныг тэмдэглэх»-ийг асаавал будахын оронд хэрээс тавина. Хэрээсийг дарж арилга.
Чирэлт бүр буцааж болох 1 алхам болно. Сэжүүр нь зөв гэдэг нь тодорхой нүднүүдийг тодруулж, яагаад гэдгийг хэлнэ. Дахин эхлүүлэхэд самбар эхний байдалдаа орно.































