Prijeđi na sadržaj
Hrvatski
Preuzmi Quirk

Kako igrati Nonogram

Cilj: Oboji polja tako da svaki redak i stupac odgovara zadanim brojevima. Između obojenih skupina ostavi barem 1 prazno polje.

Drugi nazivi: Griddlers ili Bojanje po brojevima.

Zagonetka Nonogram u aplikaciji Quirk
Ploča zagonetke Nonogram u aplikaciji Quirk.

Nonogrami se zovu i Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers ili Logimage. Mnogi ih znaju kao Picross iz Nintendovih igara. Pravila su ista bez obzira na naziv.

Pravila

  • Brojevi uz svaki redak i iznad svakog stupca govore koliko uzastopnih polja treba obojiti. Skupine slijede tim redoslijedom.
  • Svakom broju pripada jedna skupina obojenih polja koja su jedno uz drugo.
  • Brojevi za redak čitaju se slijeva nadesno. Brojevi za stupac čitaju se odozgo prema dolje.
  • Ostavi barem 1 prazno polje između obojenih skupina.
  • 0 znači da cijeli redak ili stupac ostaje prazan.
  • Polja koja ne obojiš računaju se kao prazna.
  • Zagonetka je riješena kad svaki redak i svaki stupac odgovara svojim brojevima.

Quirk koristi 1 boju. Neki nonogrami u knjigama koriste više boja. U njima se 2 skupine različitih boja smiju dodirivati bez razmaka.

Riješeni primjer

Ovo je mala ploča s 5 redaka i 5 stupaca. Redci se broje odozgo, a stupci slijeva. Ovo su brojevi na njoj.

CrtaBrojevi
Redak 13
Redak 22 2
Redak 35
Redak 41 1
Redak 52 2
Stupac 14
Stupac 23 1
Stupac 31 1
Stupac 43 1
Stupac 54
  1. Uz redak 3 piše broj 5. Redak ima 5 polja, pa ih sve oboji.
  2. Stupci 1 i 5 imaju broj 4. Skupina od 4 polja unutar 5 polja uvijek obuhvaća retke 2, 3 i 4. Oboji ta polja u oba stupca.
  3. Redak 2 ima oznaku 2 2, a prvo i zadnje polje sada su obojena. Prva skupina počinje u stupcu 1, pa zauzima stupce 1 i 2.
  4. Druga skupina u retku 2 završava u stupcu 5, pa zauzima stupce 4 i 5. Polje u retku 2, stupcu 3 ostaje prazno.
  5. Redak 4 ima oznaku 1 1, a prvo i zadnje polje su obojena. To su obje skupine, pa polja u stupcima 2, 3 i 4 retka 4 ostaju prazna.
  6. Stupac 2 ima oznake 3 1. Polja u retcima 2 i 3 su obojena, a polje u retku 4 je prazno. Skupina od 3 dolazi prva i ne može prijeći preko retka 4, pa zauzima retke 1, 2 i 3.
  7. Skupina od 1 polja u stupcu 2 mora biti nakon praznog polja u retku 4. Zato ide u redak 5.
  8. Stupac 4 ima iste brojeve i iste oznake kao stupac 2. Zato i u njemu oboji polja u retcima 1, 2, 3 i 5.
  9. Redak 1 ima trag 3, a polja u stupcima 2 i 4 su obojena. Jedna skupina od 3 mora obuhvatiti oba pa popunjava stupce 2, 3 i 4.
  10. Stupac 3 ima oznake 1 1, a polja u retcima 1 i 3 su obojena. Obje su skupine već tu, pa polje u retku 5, stupcu 3 ostaje prazno.
  11. Redak 5 ima oznaku 2 2. Polja u stupcima 2 i 4 su obojena, a polje u stupcu 3 je prazno. Zato skupine zauzimaju stupce 1 i 2 te stupce 4 i 5.
  12. Provjeri svaki redak i stupac. U stupcima 1 i 5 sada su obojena polja od retka 2 do retka 5, što čini jednu skupinu od 4 polja. Zagonetka je riješena.

Ovo je riješena ploča.

RedakObojeni stupci
Redak 12, 3 i 4
Redak 21, 2, 4 i 5
Redak 31, 2, 3, 4 i 5
Redak 41 i 5
Redak 51, 2, 4 i 5

Tehnike za početnike

Potraži retke i stupce koji se točno popunjavaju

Zbroji brojeve u retku ili stupcu i dodaj 1 za svaki razmak između skupina. Ako je zbroj jednak duljini retka ili stupca, položaj svakog polja je siguran.

Uzmi 1 3 u retku od 5 polja: 1 plus 1 plus 3 je 5. Dakle, u retku ide 1 obojeno polje, 1 prazno polje pa 3 obojena polja. S 0 je još lakše: označi cijeli redak ili stupac kao prazan.

Pomakni skupinu u oba smjera

Pomakni skupinu što više ulijevo, pa što više udesno. Polja koja pokriva u oba položaja moraju biti obojena. U retku od 10 polja s brojem 8 skupina uvijek pokriva polja od 3 do 8.

Brži način brojanja: od duljine retka oduzmi veličinu skupine. U tom primjeru 10 minus 8 je 2. Preskoči 2 polja sa svakog kraja i oboji ostatak. To vrijedi samo kad je skupina dulja od polovice retka.

Kad ima više brojeva, pomakni sve skupine zajedno. Uzmi 3 2 u retku od 8 polja. Kad ih pomakneš skroz ulijevo, skupina od 3 zauzima polja od 1 do 3. Kad ih pomakneš skroz udesno, zauzima polja od 3 do 5. Zato je polje 3 obojeno. Za skupinu od 2 još nema sigurnog polja.

Kreni od ruba

Obojeno polje na samom početku retka pripada prvoj skupini. Ako je prvi broj 3, oboji polja 1, 2 i 3. Zatim označi polje 4 kao prazno jer skupina od 3 završava na polju 3.

Zatvori dovršenu liniju

Kad su sve skupine u retku ili stupcu na svojim mjestima, ostala polja označi kao prazna. Te oznake pomažu pri rješavanju svih redaka ili stupaca koji ih sijeku.

Isključi premale razmake

Potraži kratak niz slobodnih polja omeđen oznakama praznih polja ili rubom. Ako je svaki broj u tom retku ili stupcu veći od duljine tog niza, nijedna skupina ne stane u njega. Označi ta polja kao prazna.

Česte pogreške

  • Zaboraviš prazno polje između 2 skupine u istom retku ili stupcu.
  • Čitanje 1 3 kao trinaest. To znači skupinu od 1, pa skupinu od 3.
  • Postavljaš skupine pogrešnim redoslijedom. Prvi broj uvijek označava prvu skupinu.
  • Bojanje polja na temelju jedne linije bez provjere linije koja je križa.
  • Nagađaš. Svaki Nonogram u Quirku možeš riješiti promatrajući jedan po jedan redak ili stupac.

Pitanja

Je li Nonogram isto što i Griddlers ili Picross?

Da. Nonogram, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers i Logimage nazivi su za istu zagonetku. Picross je naziv poznat iz Nintendovih igara, a pravila su ista.

Ima li svaka zagonetka samo jedno rješenje?

Da. Svaki Nonogram u Quirku ima točno jedno rješenje. Do njega možeš doći rješavajući redak po redak ili stupac po stupac, bez pogađanja.

Koje su veličine dostupne u Quirku?

Quirk ima ploče od 5 × 5, 7 × 7, 8 × 8 i 10 × 10 polja. Male ploče dobre su za početak. Veće ploče traže više koraka.

Moram li označiti prazna polja?

Ne. Polja koja ostaviš neoznačena računaju se kao prazna. Križići su tvoje bilješke i pokazuju gdje skupina ne može biti.

Hoće li se na dovršenoj ploči vidjeti slika?

U mnogim knjigama i časopisima da. Ploče u igri Quirk tvore uzorak obojenih polja, a ne crtež.

Je li Nonogram dobar za početnike?

Da. Trebaš samo brojiti. Kreni s pločama veličine 5 × 5 i idejama na ovoj stranici. Ako zapneš, upotrijebi pomoć.

Slične zagonetke

Igranje u aplikaciji Quirk

Dodiruj ili povlači za bojanje polja, a obojeno polje dodirni da ukloniš boju. Uključi Označi prazno za postavljanje križića umjesto bojanja, a križić dodirni da ga ukloniš.

Svako povlačenje je 1 korak koji možeš poništiti. Pomoć ističe polja u koja možeš biti siguran i objašnjava zašto. Ploču možeš i vratiti na početak.

Još pravila zagonetki

Isprobaj u Quirku

Zagonetke: 120+

Preuzmi za iPhone i iPad: App Store Preuzmi za Android: Google Play

Sve zagonetke