Prijeđi na sadržaj
Hrvatski
Preuzmi Quirk

Kako igrati igru Heyawake

Cilj: Oboji polja tako da svaka prostorija s brojem ima toliko obojenih polja. Sva bijela polja moraju ostati povezana.

Zagonetka Heyawake u aplikaciji Quirk
Ploča zagonetke Heyawake u aplikaciji Quirk.

Heyawake je zagonetka sa sjenčanjem iz Japana. Za svako polje odlučuješ hoće li biti obojeno ili bijelo. U tome ti pomažu prostorije, brojevi i pravilo o dugim bijelim linijama.

Pravila

  • Debele crte dijele mrežu na prostorije.
  • Broj u prostoriji govori koliko je njezinih polja obojeno.
  • Prostorija bez broja može imati bilo koji broj obojenih polja.
  • Zasjenjena polja nikad se ne dodiruju stranicama. Smiju se dodirivati kutovima.
  • Sva bijela polja moraju ostati povezana preko stranica.
  • Ravna crta bijelih polja smije prijeći 1 granicu između prostorija, ali nikad 2. Zato ne smije prolaziti kroz 3 prostorije.

Quirk koristi klasična pravila ove zagonetke.

Riješeni primjer

Ploča je veličine 3 puta 3. Svaki redak čini zasebnu prostoriju. U gornjoj prostoriji je 1, u srednjoj 0, a u donjoj 2.

  1. U donjoj prostoriji treba obojiti 2 od 3 polja. Obojena polja ne smiju se dodirivati stranicama.
  2. Zato oboji oba krajnja polja u donjem retku. Srednje polje tog retka ostaje bijelo.
  3. U srednjoj je prostoriji broj 0. Sva njezina 3 polja ostavi bijelima.
  4. Sad pogledaj srednji stupac odozgo prema dolje. I srednje i donje polje su bijela.
  5. Kad bi i njegovo gornje polje bilo bijelo, bijela bi linija prolazila kroz sve 3 prostorije. Time bi prešla 2 granice, što nije dopušteno.
  6. Zato oboji gornje srednje polje. To je 1 obojeno polje koje treba gornjoj prostoriji.
  7. Preostala 2 polja u gornjem retku ostavi bijelima.
  8. Provjeri: nijedno obojeno polje ne dodiruje drugo stranicom, a sva bijela polja povezana su kroz srednji redak. Zagonetka je riješena.

Bez pravila o bijeloj crti, u gornjoj prostoriji moglo bi se odabrati bilo koje od njezina 3 polja. Upravo to pravilo osigurava samo jedno rješenje.

Tehnike za početnike

Počni s nulama

U prostoriji s brojem 0 nema obojenih polja. Ostavi sva njezina polja bijelima. To je siguran početak.

Potraži prostorije s malo mjesta

Prostorija s malo mjesta i velikim brojem često ima samo jedno rješenje. U retku od 3 polja u kojem treba obojiti 2 mogu se obojiti samo oba krajnja polja.

U prostoriji veličine 2 × 2 u kojoj treba obojiti 2 polja, ta polja moraju biti dijagonalno jedno nasuprot drugome.

Bijela polja oko zasjenjenih

Svako polje koje dijeli stranicu s obojenim poljem mora biti bijelo. Označi ta polja čim obojiš neko polje.

Prekini duge bijele crte

Potraži ravnu bijelu crtu koja bi prešla 2 granice prostorija. Negdje na njoj mora biti obojeno polje. Ako je samo jedno polje može prekinuti, oboji ga.

Ostavi izlaz

Prije nego što obojiš polje, provjeri da nijedno bijelo polje neće ostati odsječeno. Bijelo polje u kutu mora imati barem jedno bijelo polje uz sebe. Ako bi bojanjem odsjekao bijela polja, ostavi to polje bijelim.

Česte pogreške

  • Zasjenjivanje 2 polja jedno do drugoga.
  • Misliš da bijela crta ne smije prijeći nijednu granicu. Smije prijeći 1 granicu, ali ne i 2.
  • Traženje dugih bijelih linija samo u stupcima, a ne i u retcima.
  • Tumačenje prostorije bez broja kao da u njoj piše 0.
  • Ograđivanje bijelog polja, često u kutu ili uz rub.

Pitanja

Što znači Heyawake?

Naziv je japanski. Heya znači soba, a wake dolazi od riječi za dijeljenje. Naziv odgovara zagonetki jer je mreža podijeljena na prostorije.

Moram li označiti bijela polja?

Ne. U igri Quirk možeš ostaviti polja neoznačena. Pri provjeri ploče računaju se kao bijela. Označavanje ti ipak može pomoći da lakše pratiš stanje.

Je li Heyawake sličan igrama Hitori ili Kurodoko?

Imaju dva zajednička pravila: obojena polja ne smiju se dodirivati stranicama, a sva bijela polja moraju biti povezana. Razlikuju se po tome što određuje koja polja treba obojiti. U igri Heyawake to su prostorije i njihovi brojevi.

Ima li svaka zagonetka samo jedno rješenje?

Da. Svaka ploča zagonetke Heyawake u Quirku ima točno jedno rješenje. Možeš ga pronaći razmišljanjem, korak po korak.

Koje su veličine dostupne?

Najlakše ploče imaju 4 puta 4 polja. Teže ploče imaju do 8 puta 8 polja i više prostorija.

Je li igra dobra za početnike?

Da. Prostorije s 0 i skučene prostorije olakšavaju početak. Kratke lekcije u Quirku pokazuju svaku ideju na maloj ploči.

Slične zagonetke

Igranje u aplikaciji Quirk

Dodirni polje jednom da ga obojiš. U Quirku obojeno polje izgleda kao tamna posuda sa zemljom. Dodirni ponovno da ostane bijelo, prikazano kao kamenčić na mahovini. Dodirni još jednom da očistiš polje.

Povuci preko više polja da sva dobiju istu oznaku kao prvo. Ako zapneš, možeš zatražiti pomoć, poništiti potez ili krenuti ispočetka.

Još pravila zagonetki

Isprobaj u Quirku

Zagonetke: 120+

Preuzmi za iPhone i iPad: App Store Preuzmi za Android: Google Play

Sve zagonetke