Məzmuna keç
Azərbaycanca
Quirk-i yüklə

Heyawake: Necə oynamalı

Məqsəd: Xanaları elə qaralt ki, ədəd olan hər otaqda həmin ədəd qədər qara xana olsun. Bütün ağ xanalar bir-birinə bağlı qalmalıdır.

Quirk tətbiqində Heyawake tapmacası
Quirk tətbiqində Heyawake oyun sahəsi.

Heyawake Yaponiyada yaranmış xana qaraltma tapmacasıdır. Hər xananın qara, yoxsa ağ olacağına sən qərar verirsən. Otaqlar, ədədlər və uzun ağ xətlərlə bağlı qayda bunu müəyyən etməyə kömək edir.

Qaydalar

  • Qalın xətlər toru otaqlara bölür.
  • Otaqdakı ədəd onun neçə xanasının rəngləndiyini göstərir.
  • Ədəd olmayan otaqda istənilən sayda rənglənmiş xana ola bilər.
  • Qaralanmış xanalar tərəflərindən toxuna bilməz. Künclərindən toxuna bilər.
  • Bütün ağ xanalar yanları ilə bir-birinə bağlı qalmalıdır.
  • Ağ xanalardan ibarət düz xətt 1 otaq sərhədini keçə bilər, amma 2 sərhədi keçə bilməz. Deməli, 3 otaqdan keçə bilməz.

Quirk bu tapmacanın klassik qaydalarından istifadə edir.

Həll olunmuş nümunə

Oyun sahəsi 3 × 3 ölçüdədir. Hər sətir ayrıca otaqdır. Üst otaqda 1, orta otaqda 0, alt otaqda isə 2 göstərilir.

  1. Alt otaqdakı 3 xanadan 2-si qaralanmalıdır. Qaralanmış xanalar yan-yana toxuna bilməz.
  2. Deməli, alt sətrin hər iki ucundakı xananı qarala. Həmin sətrin orta xanası ağ qalır.
  3. Ortadakı otaqda 0 yazılıb. Onun hər 3 xanasını ağ saxla.
  4. İndi orta sütuna yuxarıdan aşağı bax. Ortadakı və altdakı xanaların hər ikisi ağdır.
  5. Onun üst xanası da ağ olsaydı, ağ xətt hər 3 otaqdan keçərdi. Beləliklə, 2 sərhədi keçərdi, buna isə icazə verilmir.
  6. Deməli, üst sətrin orta xanasını qarala. Yuxarıdakı otağa lazım olan 1 qaralanmış xana budur.
  7. Üst sətirdəki digər 2 xananı ağ saxla.
  8. Yoxla: heç bir boyalı xana digəri ilə yan-yana toxunmur və bütün ağ xanalar orta sətirdən keçərək birləşir. Tapmaca həll olunub.

Ağ xətt qaydası olmasa, yuxarıdakı otağın 3 xanasından istənilən biri seçilə bilərdi. Yalnız bir düzgün cavabın olmasını təmin edən xətt qaydasıdır.

Yeni başlayanlar üçün üsullar

Sıfırlardan başla

0 göstərən otaqda rənglənmiş xana yoxdur. Bütün xanalarını ağ saxla. Beləliklə, əmin olduğun xanalardan başlaya bilərsən.

Dar otaqlar axtar

Yeri az, ədədi böyük olan otağı çox vaxt yalnız bir cür doldurmaq olur. Ardıcıl 3 xanadan 2-si rənglənməlidirsə, yalnız iki ucdakı xana rənglənə bilər.

2 xanası rənglənməli olan 2-yə 2 otaqda diaqonal üzrə yerləşən 2 xana seçilməlidir.

Qaraldılmış xanaların ətrafı ağdır

Boyalı xana ilə ortaq tərəfi olan hər xana ağ qalmalıdır. Bir xananı boyayan kimi bunları işarələ.

Uzun ağ xətləri böl

2 otaq sərhədini keçəcək düz ağ xətt axtar. Bu xəttin üstündəki xanalardan ən azı biri qara olmalıdır. Xətti yalnız bir xana kəsə bilirsə, həmin xananı qaralt.

Çıxış yolu saxla

Xananı qaralamazdan əvvəl heç bir ağ xananın bağlı hissədən ayrı düşmədiyini yoxla. Küncdəki ağ xananın yanında ən azı bir ağ xana olmalıdır. Qaralamaq ağ xanaları ayıracaqsa, həmin xananı ağ saxla.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Yan-yana olan 2 xananı qaralamaq.
  • Ağ xəttin heç bir sərhədi keçə bilməyəcəyini düşünmək. 1 sərhədi keçə bilər. 2 sərhədi keçə bilməz.
  • Uzun ağ xətləri yalnız sütunlarda yoxlayıb sətirləri unutmaq.
  • Ədədsiz otağı üzərində 0 varmış kimi qəbul etmək.
  • Ağ xananın ətrafını bağlamaq. Bu, çox vaxt küncdə və ya kənarda olur.

Suallar

Heyawake nə deməkdir?

Adı yaponcadır. Heya otaq deməkdir, wake isə bölmək sözündən gəlir. Tor otaqlara bölündüyü üçün bu ad tapmacaya uyğundur.

Ağ xanaları işarələməliyəm?

Xeyr. Quirk-də xanaları işarəsiz saxlaya bilərsən. Lövhə yoxlananda onlar ağ sayılır. Onları işarələmək yenə də vəziyyəti izləməyə kömək edə bilər.

Heyawake Hitori və ya Kurodokoya bənzəyir?

Onların iki ortaq qaydası var: qaralanmış xanalar heç vaxt tərəfdən bir-birinə toxunmur və bütün ağ xanalar bir-birinə bağlı qalır. Fərq hansı xanaları qaraltmalı olduğunu nəyin göstərməsindədir. Heyawake-də bunu otaqlar və onların ədədləri göstərir.

Hər tapmacanın yalnız bir cavabı var?

Bəli. Quirk-də hər Heyawake lövhəsinin yalnız bir həlli var. Düşünərək, addım-addım həll edə bilərsən.

Hansı ölçülər var?

Ən asan lövhələr 4 × 4 ölçüsündədir. Daha çətin lövhələrin ölçüsü 8 × 8-ə qədər artır və otaqları da çoxalır.

Yeni başlayanlar üçün uyğundur?

Bəli. İçində 0 olan otaqlardan və dar otaqlardan başlamaq asandır. Quirk-dəki qısa dərslər hər üsulu kiçik lövhədə göstərir.

Oxşar tapmacalar

Quirk-də necə oynanır

Xanaya bir dəfə toxunanda rənglənir. Quirk-də rənglənmiş xana torpaq dolu tünd dibçək kimi görünür. Ağ saxlamaq üçün yenidən toxun; bu, mamırın üstündəki çınqıl daşı kimi göstərilir. Bir də toxunsan, xana təmizlənir.

Barmağını bir neçə xananın üzərində sürüşdür ki, hamısına ilk xanadakı işarə qoyulsun. Çətinlik çəksən, ipucundan istifadə edə, addımı geri ala və ya yenidən başlaya bilərsən.

Daha çox tapmaca qaydası

Quirk-də sına

120+ tapmaca

iPhone və iPad üçün yüklə: App Store Android üçün yüklə: Google Play

Bütün tapmacalar