Tapa-nı Türkiyədən olan tapmaca müəllifi Serkan Yürekli yaradıb. Bəzi tapmaca kitablarında qara yola divar deyilir.
Qaydalar
- Sonda hər boş xana qara və ya ağ olmalıdır.
- Bütün qara xanalar yan tərəflərindən birləşib 1 yol yaradır. Yol şaxələnə bilər.
- Ən azı 1 qara xanadan istifadə et.
- Heç vaxt 2-yə 2 xanadan ibarət qara kvadrat yaratma.
- Ədəd olan xana həmişə ağ qalır.
- Ədəd künclər də daxil olmaqla ətrafındakı 8 xanada olan qara qrupların ölçülərini göstərir.
- Ağ xanalar qara qrupları ayırır. Lövhənin kənarı da onları ayırır.
- Bir xanada 1-dən çox ədəd ola bilər. 1,3 yazılıbsa, bu, 1 xanalı bir qrup və ayrıca 3 xanalı bir qrup deməkdir, 4 xanalı 1 qrup deyil.
- Xananın içindəki ədədlər onun ətrafında istənilən ardıcıllıqla yerləşə bilər.
- 0 ətrafındakı bütün xanaların ağ olduğunu bildirir.
- Ağ xanaların bir-birinə bağlı olması vacib deyil.
8 xananı ədədin ətrafında halqa kimi oxu. Halqanın ilk və son xanaları bir-birinə toxunur, buna görə qrup sondan əvvələ davam edə bilər. Bunlar klassik Tapa qaydalarıdır.
Həll olunmuş nümunə
Bu oyun sahəsində 3 sətir və 3 sütun var. Üç xanada ədəd var.
| 1-ci sütun | 2-ci sütun | 3-cü sütun | |
|---|---|---|---|
| 1-ci sətir | 0 | ||
| 2-ci sətir | 2 | 5 | |
| 3-cü sətir |
- Yuxarı soldakı 0 ilə başla. Onun işarələnməmiş yeganə qonşusu 1-ci sətrin 2-ci sütunundakı xanadır. Həmin xananı ağ et.
- İndi ortadakı 5-ə bax. 8 qonşusundan üçü ağdır: 0, 2 və indicə ağ etdiyin xana.
- Beləliklə, düz 5 boş xana qalır: 1-ci sətir, 3-cü sütun; sonra 2-ci sətir, 3-cü sütun və bütün 3-cü sətir.
- Bu 5 xana 5-in ətrafındakı halqada ardıcıl yerləşir.
- 5 üçün 5 xanalıq bir qrup lazımdır, buna görə 5 xananın hamısı qaradır.
- 2-ci sətir, 1-ci sütundakı 2-ni yoxla. Qonşu qara xanalar 3-cü sətrin 1-ci və 2-ci sütunlarındadır. Onlar bir-birinə toxunur və 2 xanalıq bir qrup yaradır.
- Qara yol sağ tərəflə aşağı enir və alt kənar boyunca gedir. 2 × 2 ölçülü qara kvadrat yoxdur, deməli, tapmaca həll olunub.
Bu, 3 sətir və 3 sütundan ibarət, içində 4 ədəd olan ikinci oyun sahəsidir.
| 1-ci sütun | 2-ci sütun | 3-cü sütun | |
|---|---|---|---|
| 1-ci sətir | 4 | 2 | |
| 2-ci sətir | |||
| 3-cü sətir | 2 | 4 |
- Yuxarı sağ küncdəki 2-yə bax. Ona yalnız 2 açıq xana toxunur: 2-ci sətrin 2-ci və 3-cü sütunlarındakı xanalar.
- Onlar yan-yanadır və 2 üçün 2 xanalıq qrup lazımdır. Buna görə hər ikisi qaradır.
- Sol altdakı 2 üçün də eyni qayda keçərlidir. Onun boş qonşuları 2-ci sətrin 1-ci və 2-ci sütunlarındadır, buna görə hər ikisi qaradır.
- İndi 1-ci sətir, 2-ci sütundakı 4-ə bax. Onun boş qonşuları 1-ci sətir, 1-ci sütun və 2-ci sətrin hər 3 xanasıdır.
- Həmin 4 xana 4-ün ətrafında ardıcıl yerləşir. Buna görə 1-ci sətrin 1-ci sütunundakı xana da qaradır.
- Sonra 3-cü sətrin 2-ci sütunundakı 4-ə bax. Onun boş qonşu xanaları 2-ci sətrin bütün xanaları və 3-cü sətrin 3-cü sütunundakı xanadır.
- Həmin 4 xana da ardıcıl yerləşir, buna görə 3-cü sətrin 3-cü sütunundakı xana da qaradır.
- Qara yol sol üstdən başlayıb 2-ci sətir boyunca sağ alta gedir. 2 × 2 ölçülü qara kvadrat yoxdur.
Yeni başlayanlar üçün üsullar
0-dan və kənarlardan başla
0 ətrafındakı bütün xanaların ağ olduğunu bildirir. Kənarda və ya küncdə olan ədədin ətrafında daha az xana olur.
Xana az olduqca qrupları yerləşdirmək üçün variant da azalır. Oradan başla.
Qrupları ayrı saxla
1,1 və ya 1,3 kimi ədədlərin göstərdiyi qruplar arasında ən azı 1 ağ xana olmalıdır. Ayrı qalmalı iki qrupu birləşdirəcək xana ağ olmalıdır.
Ortaq xanaları olan ədədləri müqayisə et
Bir-birinə yaxın iki ədəd çox vaxt eyni xanalara aiddir. Ortaq xana hər iki ədədin şərtinə uyğun gəlməlidir. Bu, bir çox düzülüşü birdən istisna edə bilər.
2-yə 2 ölçülü qara kvadratlar olmaz
2 × 2 kvadratın 3 xanası qaradırsa, dördüncü xana ağ olmalıdır.
Qara yolu birləşdir
Bütün qara xanalar birləşməlidir. İki qara hissəni yalnız 1 xana birləşdirə bilirsə, onu qara et.
Qara yola heç cür çata bilməyən xana ağ olmalıdır.
Tez-tez edilən səhvlər
- 1,3 yazılışını 4 xanalıq bir qrup kimi oxumaq.
- Künc xanalarını unutmaq. Halqada 8 xana var və künclər də sayılır.
- Oyun sahəsinin kənarının qrupları ayırdığını unutmaq.
- Qara 2 × 2 kvadrat yaratmaq.
- Heç vaxt birləşə bilməyəcək 2 qara hissə saxlamaq.
- Xanaları işarəsiz qoymaq. Sonda hər boş xana qara və ya ağ olmalıdır.
Suallar
Tapa Minesweeper oyununa bənzəyir?
Bir az. Hər ikisində ədəd ətrafındakı 8 xanaya baxır. Tapa oyununda o, təkcə ümumi sayı deyil, qara qrupların ölçülərini göstərir.
1,3 kimi bir ədəd nə deməkdir?
1 xanalıq qara qrup və onun ətrafında ayrıca 3 xanalıq qrup var. Onları ən azı 1 ağ xana ayırır.
Ağ xanalar bir-birinə bağlı olmalıdır?
Xeyr. Yalnız qara xanalar birləşib 1 yol yaratmalıdır. Ağ xanalar bir-birindən ayrı qala bilər.
Hər tapmacanın yalnız bir həlli var?
Bəli. Quirk hər lövhənin yalnız 1 həlli olduğunu yoxlayır.
Hansı ölçülər var?
Quirk-də lövhələr kiçikdir, ən çox 8-ə 8 xanadır. Böyük lövhələrdə yolu birləşdirmək üçün daha çox düşünmək lazımdır.
Tapa yeni başlayanlar üçün uyğundur?
Ədədləri oxumağa alışmaq üçün bir az məşq lazımdır. İlk oyun sahələri kiçikdir və çoxlu ədəd var. İpucu hansı xanaları işarələməli olduğunu və səbəbini göstərir.
Oxşar tapmacalar
Quirk-də necə oynanır
Xanaya toxunanda qara olur. Yenidən toxunanda ağ olur, bir də toxunanda təmizlənir.
Ədədin ətrafındakı 8 xananı görmək üçün ona toxun. Quirk hələ də uyğun gələn düzülüşləri göstərə bilər. Qeydlər açıq olanda toxunuşla xana seçilir, lövhənin altındakı düymələrlə isə qeyd əlavə olunur.































