मुख्य सामग्रीमा जानुहोस्
नेपाली
Quirk डाउनलोड गर्नुहोस्

तापा खेल्ने तरिका

लक्ष्य: कोठाहरू कालो पारेर किनाराबाट जोडिएको 1 कालो बाटो बनाउनुहोस्। सङ्ख्याहरूले आफ्ना वरिपरिका कालो कोठा कसरी समूहमा बाँडिएका छन् भनेर बताउँछन्।

Quirk एपमा रहेको तापा पजल
Quirk एपमा तापा को बोर्ड।

तापा टर्कीका पजल लेखक Serkan Yürekli ले बनाएको पजल हो। केही पजल पुस्तकले कालो बाटोलाई पर्खाल भन्छन्।

नियमहरू

  • अन्त्यमा हरेक खाली कोठा कालो वा सेतो हुन्छ।
  • सबै काला कोठा छेउबाट जोडिएर 1 बाटो बन्छन्। बाटोका हाँगा हुन सक्छन्।
  • कम्तीमा 1 कालो कोठा प्रयोग गर्नुहोस्।
  • 2 बाइ 2 कोठाको कालो वर्ग कहिल्यै नबनाउनुहोस्।
  • सङ्ख्या भएको कोठा सधैँ सेतो रहन्छ।
  • सङ्ख्याले कुनासहित आफ्नो वरिपरिका 8 कोठामा रहेका कालो समूहहरूको आकार बताउँछ।
  • सेता कोठाले काला समूह छुट्याउँछन्। बोर्डको किनाराले पनि तिनलाई छुट्याउँछ।
  • एउटा कोठामा 1 भन्दा बढी सङ्ख्या हुन सक्छ। 1,3 को अर्थ 1 को समूह र छुट्टै 3 को समूह हो, 4 को 1 समूह कहिल्यै होइन।
  • कोठाभित्रका सङ्ख्या त्यसको वरिपरि जुनसुकै क्रममा हुन सक्छन्।
  • 0 को अर्थ त्यसको वरिपरिका सबै कोठा सेता छन्।
  • सेता कोठा आपसमा जोडिनु पर्दैन।

8 कोठालाई सङ्ख्याको वरिपरि बनेको घेरा मानेर पढ्नुहोस्। घेराका पहिलो र अन्तिम कोठा जोडिएका हुन्छन्, त्यसैले समूह घेराको एक छेउबाट अर्को छेउसम्म फैलिन सक्छ। यी तापा पजलका प्रचलित नियम हुन्।

हल गरेर देखाइएको उदाहरण

यो बोर्डमा 3 पङ्क्ति र 3 स्तम्भ छन्। तीन कोठामा सङ्ख्या छन्।

स्तम्भ 1स्तम्भ 2स्तम्भ 3
पङ्क्ति 10
पङ्क्ति 225
पङ्क्ति 3
  1. माथि बायाँको 0 बाट सुरु गर्नुहोस्। यसको छेउमा खुला रहेको एक मात्र कोठा पङ्क्ति 1, स्तम्भ 2 मा छ। त्यो कोठा सेतो बनाउनुहोस्।
  2. अब बीचको 5 हेर्नुहोस्। यसका 8 छिमेकीमध्ये तीनवटा सेता छन्: 0, 2 र तपाईंले भर्खर सेतो बनाएको कोठा।
  3. त्यसैले ठ्याक्कै 5 कोठा खाली रहन्छन्: पङ्क्ति 1, स्तम्भ 3, त्यसपछि पङ्क्ति 2, स्तम्भ 3, अनि पङ्क्ति 3 का सबै कोठा।
  4. यी 5 कोठा 5 वरिपरिको घेरामा लगातार छन्।
  5. 5 लाई 5 कोठाको एउटा समूह चाहिन्छ, त्यसैले सबै 5 कोठा कालो हुन्छन्।
  6. पङ्क्ति 2, स्तम्भ 1 को 2 जाँच्नुहोस्। यसका छेउका काला कोठाहरू पङ्क्ति 3 का स्तम्भ 1 र 2 हुन्। तिनीहरूले एकअर्कालाई छुन्छन्, त्यसैले 2 को एउटा समूह बनाउँछन्।
  7. कालो बाटो दायाँ छेउबाट तल झरेर तलको किनार हुँदै जान्छ। कतै पनि 2 बाइ 2 को कालो वर्ग छैन, त्यसैले पजल पूरा भयो।

यहाँ 3 पङ्क्ति र 3 स्तम्भ भएको दोस्रो बोर्ड छ, जसमा 4 सङ्ख्या छन्।

स्तम्भ 1स्तम्भ 2स्तम्भ 3
पङ्क्ति 142
पङ्क्ति 2
पङ्क्ति 324
  1. माथिल्लो दायाँ कुनाको 2 हेर्नुहोस्। त्यसलाई 2 वटा खाली कोठाले मात्र छुन्छन्: पङ्क्ति 2 का स्तम्भ 2 र 3।
  2. यी छेउछेउमा छन् र 2 लाई 2 को समूह चाहिन्छ। त्यसैले दुवै काला हुन्छन्।
  3. तल बायाँको 2 मा पनि यही नियम लाग्छ। यसका खाली छिमेकी कोठा पङ्क्ति 2 का स्तम्भ 1 र 2 हुन्, त्यसैले दुवै कालो हुन्छन्।
  4. अब पङ्क्ति 1, स्तम्भ 2 को 4 हेर्नुहोस्। यसका खाली छिमेकी पङ्क्ति 1, स्तम्भ 1 र पङ्क्ति 2 का सबै 3 कोठा हुन्।
  5. ती 4 कोठा 4 को वरिपरि लगातार छन्। त्यसैले पङ्क्ति 1, स्तम्भ 1 पनि कालो हुन्छ।
  6. अब पङ्क्ति 3, स्तम्भ 2 मा भएको 4 हेर्नुहोस्। यसको छेउमा उपलब्ध कोठाहरू पङ्क्ति 2 का सबै कोठा र पङ्क्ति 3, स्तम्भ 3 को कोठा हुन्।
  7. ती 4 कोठा पनि लगातार छन्, त्यसैले पङ्क्ति 3, स्तम्भ 3 पनि कालो हुन्छ।
  8. कालो बाटो माथि बायाँबाट पङ्क्ति 2 हुँदै तल दायाँसम्म जान्छ। कतै पनि 2 बाइ 2 को कालो वर्ग छैन।

सुरुका तरिका

0 र किनाराबाट सुरु गर्नुहोस्

0 को वरिपरिका सबै कोठा सेता हुन्छन्। किनारा वा कुनामा भएको सङ्ख्याको वरिपरि कम कोठा हुन्छन्।

कोठा कम हुँदा त्यसका समूह मिलाउने तरिका पनि कम हुन्छन्। त्यहीँबाट सुरु गर्नुहोस्।

समूहहरू अलग राख्नुहोस्

1,1 वा 1,3 जस्तो सङ्ख्याका समूहहरूबीच कम्तीमा 1 सेतो कोठा चाहिन्छ। छुट्टै रहनुपर्ने दुई समूहलाई जोड्ने कोठा सेतो हुनुपर्छ।

एउटै कोठा समेट्ने सङ्ख्या तुलना गर्नुहोस्

नजिकका दुई सङ्ख्याले प्रायः उही कोठाहरूलाई जनाउँछन्। साझा कोठाले दुवै सङ्ख्याको सर्त पूरा गर्नुपर्छ। यसबाट धेरै ढाँचा एकैपटक हटाउन सकिन्छ।

2 बाइ 2 का काला वर्ग हुँदैनन्

2 बाइ 2 को वर्गमा 3 कोठा काला छन् भने चौथो कोठा सेतो हुनुपर्छ।

कालो बाटो जोड्नुहोस्

सबै काला कोठा जोडिनुपर्छ। दुई काला भाग जोड्न 1 कोठा मात्र मिल्छ भने त्यसलाई कालो बनाउनुहोस्।

कालो बाटोसम्म कहिल्यै पुग्न नसक्ने कोठा सेतो हुनुपर्छ।

प्रायः हुने गल्तीहरू

  • 1,3 लाई 4 को एउटै समूह भनेर पढ्नु।
  • कुनाका कोठाहरू बिर्सनु। घेरामा 8 कोठा छन्, र कुनाका कोठा पनि गनिन्छन्।
  • बोर्डको किनाराले समूहहरू छुट्याउँछ भन्ने बिर्सनु।
  • कालो 2 बाइ 2 वर्ग बनाउनु।
  • कहिल्यै जोडिन नसक्ने 2 कालो भाग छोड्नु।
  • कोठामा चिन्ह नलगाई छोड्नु। अन्त्यमा हरेक खुला कोठा कालो वा सेतो हुनुपर्छ।

प्रश्नहरू

के तापा Minesweeper जस्तै हो?

अलिअलि। दुवैमा सङ्ख्याले आफ्नो वरिपरिका 8 कोठा हेर्छ। तापामा यसले कालो समूहहरूको जम्मा आकार मात्र नभई हरेक समूहको आकार बताउँछ।

1,3 जस्तो सङ्ख्याको अर्थ के हो?

1 कोठाको कालो समूह छ र त्यसको वरिपरि 3 कोठाको छुट्टै समूह छ। कम्तीमा 1 सेतो कोठाले तिनलाई छुट्याउँछ।

के सेता कोठाहरू जोडिएको हुनुपर्छ?

होइन। काला कोठाहरू मात्र जोडिएर 1 बाटो बन्नुपर्छ। सेता कोठाहरू एकअर्काबाट छुट्टिएका हुन सक्छन्।

के हरेक पजलको एउटै समाधान हुन्छ?

हो। हरेक बोर्डको ठ्याक्कै 1 उत्तर छ भनेर Quirk ले जाँच्छ।

कस्ता आकार उपलब्ध छन्?

Quirk का बोर्डहरू सानै हुन्छन्, बढीमा 8 बाइ 8 कोठाका। ठूला बोर्डमा बाटो जोड्न अझ सोच्नुपर्छ।

के तापा नयाँ खेलाडीका लागि उपयुक्त छ?

सङ्ख्या बुझ्न अलिकति अभ्यास चाहिन्छ। सुरुका बोर्ड साना हुन्छन् र तिनमा धेरै सङ्ख्या हुन्छन्। सङ्केतले कुन कोठामा चिन्ह लगाउने र किन भनेर बताउँछ।

यस्तै अरू पजल

Quirk मा खेल्दा

कोठा कालो बनाउन त्यसमा ट्याप गर्नुहोस्। सेतो बनाउन फेरि ट्याप गर्नुहोस् र खाली गर्न अर्को पटक ट्याप गर्नुहोस्।

सङ्ख्या वरिपरिका 8 कोठा हेर्न त्यसमा ट्याप गर्नुहोस्। Quirk ले अझै मिल्न सक्ने ढाँचा देखाउन सक्छ। नोट खोलिएको बेला ट्याप गर्दा कोठा छानिन्छ र बोर्डमुनिका बटनले नोट थप्छन्।

थप पजलका नियम

  • युद्धपोत खेल्ने तरिका

    जालीमा लुकेका जहाजहरू कहाँ छन् पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्ति र स्तम्भको छेउका सङ्ख्याले त्यसमा जहाजले ओगटेका कोठा कति छन् भनेर बताउँछन्।

  • बिनाइरो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा 0 वा 1 भर्नुहोस्। पङ्क्ति र स्तम्भका तीन सरल नियम पालना गर्नुहोस्।

  • पुल खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएका गोलालाई द्वीप भनिन्छ। सबै द्वीप पुलले जोड्नुहोस्। हरेक द्वीपमा त्यसको सङ्ख्याजति पुल चाहिन्छ।

  • क्याल्कुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी जाली भर्नुहोस्। रेखाले घेरिएको कोठाहरूको हरेक समूहले आफ्नो सानो सङ्केतको सर्त पनि पूरा गर्नुपर्छ।

  • डोमिनोसा खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको बोर्डलाई डोमिनोहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक डोमिनोले छेउछेउका 2 सङ्ख्या ओगट्छ। दिइएको सेटको हरेक जोडी ठ्याक्कै एकपटक प्रयोग गर्नुहोस्।

  • फिलोमिनो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा सङ्ख्या लेख्नुहोस्। एकअर्कासँग छोएका उही सङ्ख्याले समूह बनाउँछन्। हरेक समूहमा त्यस सङ्ख्याले जनाए जति नै कोठा हुन्छन्।

  • फुतोशिकी खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। कोठाहरूबीचका साना चिह्नले कुन सङ्ख्या सानो हो भनेर बताउँछन्।

  • हेयावाके खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको हरेक कोठामा त्यति नै खाना रङ्गिने गरी खानाहरू रङ्गाउनुहोस्। सबै सेता खाना आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • हितोरी खेल्ने तरिका

    कुनै पनि पङ्क्ति वा स्तम्भमा एउटै सङ्ख्या दुईपटक नआउने गरी केही सङ्ख्या भएका कोठा रङ्गाउनुहोस्। नरङ्गाएका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • काकुरो खेल्ने तरिका

    खाली कोठाहरूमा 1 देखि 9 सम्मका सङ्ख्या राखेर हरेक लहरको जोड त्यसको सुरुमा भएको सङ्ख्या बराबर बनाउनुहोस्। एउटै लहरमा कुनै सङ्ख्या दोहोर्‍याउन मिल्दैन।

  • कुरोडोको खेल्ने तरिका

    हरेक सङ्ख्याले ठ्याक्कै त्यति नै उज्याला कोठा देख्ने गरी केही कोठा गाढा रङ्गाउनुहोस्। सङ्ख्याले सिधा माथि, तल, बायाँ र दायाँ हेर्छ र आफ्नै कोठा पनि गन्छ।

  • बत्ती बाल्ने पजल खेल्ने तरिका

    काठका सबै कोठा उज्यालो हुने गरी बत्ती राख्नुहोस्। कुनै बत्तीको प्रकाश अर्को बत्तीमा पर्नु हुँदैन।

  • लिट्स खेल्ने तरिका

    रेखाले घेरिएको हरेक क्षेत्रमा 4 कालो कोठाको 1 आकृति बनाउनुहोस्। अन्त्यमा सबै कालो कोठा जोडिएर एउटै समूह बन्नुपर्छ।

  • तर्कको जाली खेल्ने तरिका

    सङ्केतका आधारमा कुन कुरा कुनसँग मिल्छ पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्तिमा प्रत्येक प्रकारको एउटा कुरा हुन्छ, जस्तै एउटा पाल्तु जनावर र एउटा रङ।

  • चुम्बक खेल्ने तरिका

    हरेक डोमिनोलाई चुम्बक बनाउनुहोस् वा खाली छोड्नुहोस्। बोर्डको वरिपरि दिइएका जोड र घटाउ चिह्नका सबै गन्ती मिल्नुपर्छ।

  • मास्यु खेल्ने तरिका

    हरेक मोती हुँदै जाने 1 बन्द घेरा कोर्नुहोस्। कालो र सेतो मोतीले घेरा कहाँ मोडिन्छ र कहाँ सिधा जान्छ भनेर बताउँछन्।

  • सानो सुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र बाक्लो रेखाले घेरिएको हरेक खण्डमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी खाली कोठाहरू भर्नुहोस्।

  • नोनोग्राम खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भका सङ्ख्या मिल्ने गरी कोठाहरूमा रङ भर्नुहोस्। रङ भरिएका समूहबीच कम्तीमा 1 कोठा खाली छोड्नुहोस्।

  • जोडी जोडेर भर्ने पजल खेल्ने तरिका

    उस्तै अक्षरको हरेक जोडीलाई रेखाले जोड्नुहोस्। काटेर हटाइएका बाहेक सबै कोठा रेखाहरूले भरिनुपर्छ।

  • नुरिकाबे खेल्ने तरिका

    कुन कोठा समुद्र र कुन कोठा टापु हुने भनेर छुट्याउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याको छुट्टै टापु हुनुपर्छ, जसमा ठ्याक्कै त्यति नै कोठा हुन्छन्। समुद्रका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • पेग सोलिटेयर खेल्ने तरिका

    1 गोटी मात्र बाँकी नरहेसम्म गोटीलाई अर्को गोटीमाथिबाट उफार्नुहोस्। अन्तिम गोटी हीराको चिह्न भएको प्वालमा पुग्नुपर्छ।

  • शिकाकु खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आयतहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक आयतमा ठ्याक्कै 1 सङ्ख्या हुनुपर्छ। त्यो सङ्ख्याले आयतले ओगट्ने कोठाको सङ्ख्या बताउँछ।

  • अग्ला भवन खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भमा हरेक उचाइको भवन एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। छेउका सङ्ख्याले त्यो दिशाबाट कतिवटा भवन देखिन्छन् भनेर बताउँछन्।

  • छड्के रेखा खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा एउटा छड्के रेखा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कुनामा कतिवटा रेखा छुन्छन् भनेर बताउँछ। रेखाहरू जोडिएर बन्द घेरा बन्नु हुँदैन।

  • स्लिदरलिङ्क खेल्ने तरिका

    थोप्लाहरू हुँदै एउटा बन्द घेरा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कोठाका 4 किनारामध्ये कतिवटाबाट घेरा जान्छ भनेर बताउँछ।

  • सोकोबान खेल्ने तरिका

    बोर्डमा हिँड्दै हरेक बाकसलाई धकेलेर घेरामाथि पुर्‍याउनुहोस्। बाकस धकेल्न सकिन्छ, तर तान्न कहिल्यै सकिँदैन।

  • घुम्ने आकाशगङ्गा खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आकाशगङ्गा भनिने भागहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक भागमा ठ्याक्कै 1 थोप्लो हुनुपर्छ। हरेक आकाशगङ्गालाई आफ्नै थोप्लो वरिपरि आधा फन्को घुमाउँदा उस्तै देखिनुपर्छ।

  • ताराको खेल खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र हरेक रङ्गीन क्षेत्रमा 1 तारा राख्नुहोस्। कठिन बोर्डमा हरेकमा 2 तारा चाहिन्छ। ताराहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन।

  • स्थिर माइनफिल्ड खेल्ने तरिका

    लुकेका माइनहरू पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो टाइललाई छुने माइनको सङ्ख्या बताउँछ। माइनको कुल सङ्ख्याले जम्मा कति माइन छन् भनेर बताउँछ।

  • पाल खेल्ने तरिका

    हरेक रूखको ठीक छेउमा त्यसको आफ्नै पाल राख्नुहोस्। पालहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन, कुनामा समेत।

  • नलीमा छुट्याउने पजल खेल्ने तरिका

    हरेक नलीमा एउटै अक्षर भएका दाना मात्र रहने गरी मिलाउनुहोस्। ठाउँ भएमा माथिको दाना खाली नलीमा वा उस्तै अक्षर भएको दानामाथि सार्नुहोस्।

  • शब्दको भर्‍याङ खेल्ने तरिका

    सुरुको शब्दलाई लक्ष्य शब्दमा बदल्नुहोस्। एकपटकमा एउटा अक्षर फेर्नुहोस् र हरेक चरणमा अर्थ भएको शब्द बनाउनुहोस्।

Quirk मा खेलेर हेर्नुहोस्

120+ पजल

iPhone र iPad का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: App Store Android का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: Google Play

सबै पजल