मुख्य सामग्रीमा जानुहोस्
नेपाली
Quirk डाउनलोड गर्नुहोस्

सानो सुडोकु खेल्ने तरिका

लक्ष्य: हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र बाक्लो रेखाले घेरिएको हरेक खण्डमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी खाली कोठाहरू भर्नुहोस्।

Quirk एपमा रहेको सानो सुडोकु पजल
Quirk एपमा सानो सुडोकु को बोर्ड।

सानो सुडोकु भनेको सानो बोर्डमा खेलिने सुडोकु हो। यसलाई 4x4 सुडोकु वा 6x6 सुडोकु पनि भनिन्छ। नियम ठूलो सुडोकुकै जस्ता हुन्छन्, त्यसैले यो छिटो सिक्ने उपाय हो।

नियमहरू

  • 4 बाइ 4 को बोर्डमा 1 देखि 4 सम्मका सङ्ख्या प्रयोग हुन्छन्। यसका खण्डहरू 2 कोठा चौडा र 2 कोठा अग्ला हुन्छन्।
  • 6 बाइ 6 को बोर्डमा 1 देखि 6 सम्मका सङ्ख्या प्रयोग हुन्छन्। यसका खण्डहरू 3 कोठा चौडा र 2 कोठा अग्ला हुन्छन्।
  • हरेक पङ्क्तिमा हरेक सङ्ख्या एकपटक हुनुपर्छ।
  • हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक हुनुपर्छ।
  • बाक्लो रेखाले घेरेको हरेक खण्डमा हरेक सङ्ख्या एकपटक हुनुपर्छ।
  • सुरुमा दिइएका सङ्ख्याहरू बदल्न सकिँदैन।

परम्परागत सुडोकु पनि 9 बाइ 9 को बोर्डमा यही तरिकाले खेलिन्छ। यसमा 1 देखि 9 सम्मका सङ्ख्या र 3 बाइ 3 का खण्ड हुन्छन्।

हल गरेर देखाइएको उदाहरण

यहाँ 6 बाइ 6 को बोर्ड छ। हरेक पङ्क्तिका कोठा बायाँबाट दायाँ क्रमले दिइएका छन्। हरेक खण्डले 2 पङ्क्ति र स्तम्भ 1 देखि 3 वा स्तम्भ 4 देखि 6 समेट्छ।

  • पङ्क्ति 1: खाली, खाली, खाली, खाली, 5, 6।
  • पङ्क्ति 2: खाली, खाली, खाली, 1, 2, 3।
  • पङ्क्ति 3: 2, खाली, खाली, खाली, 6, खाली।
  • पङ्क्ति 4: खाली, 6, 1, खाली, 3, खाली।
  • पङ्क्ति 5: 3, खाली, 5, 6, 1, 2।
  • पङ्क्ति 6: खाली, 1, 2, 3, खाली, खाली।
  1. पङ्क्ति 5 मा 3, 5, 6, 1 र 2 छन्। 4 मात्र बाँकी छ, त्यसैले यसको खाली कोठामा 4 राख्नुहोस्।
  2. स्तम्भ 5 मा 5, 2, 6, 3 र 1 छन्। 4 मात्र बाँकी छ, त्यसैले पङ्क्ति 6, स्तम्भ 5 मा 4 राख्नुहोस्।
  3. अब पङ्क्ति 6 का दुवै छेउमा एउटा कोठा खाली छ। यसमा अझै 5 र 6 राख्न बाँकी छ।
  4. तल दायाँको खण्डमा पङ्क्ति 5 मा 6 छ। त्यसैले पङ्क्ति 6, स्तम्भ 6 मा 6 हुन सक्दैन। त्यहाँ 5 हुन्छ।
  5. त्यसैले पङ्क्ति 6, स्तम्भ 1 मा 6 मात्र बाँकी रहन्छ।
  6. अब पङ्क्ति 1, स्तम्भ 4 हेर्नुहोस्। पङ्क्ति 1 मा 5 र 6 छन्। स्तम्भ 4 मा 1, 6 र 3 छन्। यसको खण्डमा 5, 6, 1, 2 र 3 छन्।
  7. त्यो कोठामा राख्न मिल्ने एक मात्र सङ्ख्या 4 हो, त्यसैले त्यहाँ 4 राख्नुहोस्।
  8. स्तम्भ 6 मा अब 6, 3, 2 र 5 छन्। यसमा अझै 1 र 4 चाहिन्छ, जुन पङ्क्ति 3 र 4 मा पर्छन्।
  9. पङ्क्ति 4 मा पहिल्यै 1 छ। त्यसैले पङ्क्ति 4, स्तम्भ 6 मा 4 र पङ्क्ति 3, स्तम्भ 6 मा 1 हुन्छ।
  10. यसै गरी अघि बढ्नुहोस्। पूरा भएका पङ्क्तिमा 123456, 456123, 234561, 561234, 345612 र 612345 हुन्छन्।

सुरुका तरिका

अन्तिम सङ्ख्या

1 कोठा मात्र खाली भएको पङ्क्ति, स्तम्भ वा खण्ड खोज्नुहोस्। त्यसमा छुटेको सङ्ख्या भर्नुहोस्।

एउटा मात्र ठाउँ

एउटा सङ्ख्या र एउटा पङ्क्ति, स्तम्भ वा खण्ड छान्नुहोस्। त्यहाँ त्यो सङ्ख्या 1 कोठामा मात्र मिल्छ भने त्यहीँ राख्नुहोस्। त्यो कोठामा अरू सङ्ख्या पनि मिल्ने देखिएमा फरक पर्दैन।

एउटा मात्र सङ्ख्या

खाली कोठा छान्नुहोस्। त्यसको पङ्क्ति, स्तम्भ र खण्डमा कुन सङ्ख्या पहिल्यै छन्, जाँच्नुहोस्। 1 सङ्ख्या मात्र बाँकी छ भने त्यही राख्नुहोस्।

एउटै पङ्क्तिमा सीमित

कहिलेकाहीँ कुनै खण्डभित्र एउटा अङ्क 1 पङ्क्तिमा मात्र मिल्छ। त्यसपछि त्यो पङ्क्तिमा खण्डबाहिर उक्त अङ्क राख्न मिल्दैन। स्तम्भमा पनि यही नियम लागू हुन्छ।

दुई कोठाहरू, दुई सङ्ख्या

उही 2 सङ्ख्या मात्र राख्न मिल्ने 2 कोठा खोज्नुहोस्। ती 2 सङ्ख्या तिनै 2 कोठामा पर्छन्। ती दुवै पर्ने पङ्क्ति, स्तम्भ वा खण्डका अरू कोठामा तीमध्ये कुनै पनि सङ्ख्या राख्न मिल्दैन।

प्रायः हुने गल्तीहरू

  • पङ्क्ति र स्तम्भ जाँच्ने तर खण्ड बिर्सने।
  • 6 बाइ 6 को बोर्डमा खण्डहरू 3 कोठा अग्ला हुन्छन् भन्ने सोच्नु। ती 2 कोठा अग्ला र 3 कोठा चौडा हुन्छन्।
  • अनुमानलाई नै उत्तर मानेर भर्नु। मिल्न सक्ने सङ्ख्याका लागि टिपोट प्रयोग गर्नुहोस्।
  • अड्किएको एउटै कोठामा हेरिरहनु। अर्को पङ्क्ति, स्तम्भ वा खण्डमा जानुहोस्।

प्रश्नहरू

के सानो सुडोकु र सुडोकु एउटै हुन्?

हो, नियम उही हुन्। बोर्ड मात्रै सानो हुन्छ। परम्परागत सुडोकुमा 9 बाइ 9 को बोर्ड र 1 देखि 9 सम्मका सङ्ख्या हुन्छन्।

के यो र LinkedIn को सानो सुडोकु एउटै हुन्?

LinkedIn को दैनिक सानो सुडोकुमा 6 बाइ 6 बोर्डमा यही नियम प्रयोग हुन्छ। यसका खण्डहरू Quirk का 6 बाइ 6 बोर्डमा जस्तै 2 पङ्क्ति अग्ला र 3 स्तम्भ चौडा हुन्छन्। Quirk मा 4 बाइ 4 बोर्ड पनि छन्।

Quirk मा कस्ता आकार उपलब्ध छन्?

Quirk मा 1 देखि 4 सम्मका सङ्ख्या भएका 4 बाइ 4 बोर्ड छन्। यसमा 1 देखि 6 सम्मका सङ्ख्या भएका 6 बाइ 6 बोर्ड पनि छन्।

के कहिल्यै अनुमान लगाउनुपर्ने हुन्छ?

पर्दैन। हरेक पजलको ठ्याक्कै एउटा मात्र उत्तर हुन्छ, र पङ्क्ति, स्तम्भ र कोठाहरू जाँचेर त्यसमा पुग्न सकिन्छ। अड्किनुभयो भने सङ्केतले अर्को कदम र त्यसको कारण देखाउँछ।

नोटहरू के हुन्?

कोठामा मिल्न सक्ने सङ्ख्या सानो आकारमा लेख्न नोटहरू खोल्नुहोस्। नोटहरूलाई उत्तर मानिँदैन।

के सानो सुडोकु नयाँ खेलाडीका लागि उपयुक्त छ?

हो। 4 बाइ 4 का बोर्डबाट सुरु गर्नुहोस्। त्यहाँ प्रायः बाँकी रहेको अन्तिम सङ्ख्या र एउटै मात्र मिल्ने ठाउँ पत्ता लगाए पुग्छ।

यस्तै अरू पजल

Quirk मा खेल्दा

कोठा भर्न त्यसमा ट्याप गर्नुहोस्, अनि सङ्ख्यामा ट्याप गर्नुहोस्। बदल्न अर्को सङ्ख्यामा ट्याप गर्नुहोस् वा खाली गर्न खाली गर्नुहोस् थिच्नुहोस्।

मिल्न सक्ने सङ्ख्या सानो आकारमा लेख्न नोटहरू खोल्नुहोस्। नोटहरूलाई उत्तर मानिँदैन। जुनसुकै बेला चाल फिर्ता लिन वा बोर्ड फेरि सुरु गर्न सक्नुहुन्छ।

थप पजलका नियम

  • युद्धपोत खेल्ने तरिका

    जालीमा लुकेका जहाजहरू कहाँ छन् पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्ति र स्तम्भको छेउका सङ्ख्याले त्यसमा जहाजले ओगटेका कोठा कति छन् भनेर बताउँछन्।

  • बिनाइरो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा 0 वा 1 भर्नुहोस्। पङ्क्ति र स्तम्भका तीन सरल नियम पालना गर्नुहोस्।

  • पुल खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएका गोलालाई द्वीप भनिन्छ। सबै द्वीप पुलले जोड्नुहोस्। हरेक द्वीपमा त्यसको सङ्ख्याजति पुल चाहिन्छ।

  • क्याल्कुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी जाली भर्नुहोस्। रेखाले घेरिएको कोठाहरूको हरेक समूहले आफ्नो सानो सङ्केतको सर्त पनि पूरा गर्नुपर्छ।

  • डोमिनोसा खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको बोर्डलाई डोमिनोहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक डोमिनोले छेउछेउका 2 सङ्ख्या ओगट्छ। दिइएको सेटको हरेक जोडी ठ्याक्कै एकपटक प्रयोग गर्नुहोस्।

  • फिलोमिनो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा सङ्ख्या लेख्नुहोस्। एकअर्कासँग छोएका उही सङ्ख्याले समूह बनाउँछन्। हरेक समूहमा त्यस सङ्ख्याले जनाए जति नै कोठा हुन्छन्।

  • फुतोशिकी खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। कोठाहरूबीचका साना चिह्नले कुन सङ्ख्या सानो हो भनेर बताउँछन्।

  • हेयावाके खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको हरेक कोठामा त्यति नै खाना रङ्गिने गरी खानाहरू रङ्गाउनुहोस्। सबै सेता खाना आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • हितोरी खेल्ने तरिका

    कुनै पनि पङ्क्ति वा स्तम्भमा एउटै सङ्ख्या दुईपटक नआउने गरी केही सङ्ख्या भएका कोठा रङ्गाउनुहोस्। नरङ्गाएका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • काकुरो खेल्ने तरिका

    खाली कोठाहरूमा 1 देखि 9 सम्मका सङ्ख्या राखेर हरेक लहरको जोड त्यसको सुरुमा भएको सङ्ख्या बराबर बनाउनुहोस्। एउटै लहरमा कुनै सङ्ख्या दोहोर्‍याउन मिल्दैन।

  • कुरोडोको खेल्ने तरिका

    हरेक सङ्ख्याले ठ्याक्कै त्यति नै उज्याला कोठा देख्ने गरी केही कोठा गाढा रङ्गाउनुहोस्। सङ्ख्याले सिधा माथि, तल, बायाँ र दायाँ हेर्छ र आफ्नै कोठा पनि गन्छ।

  • बत्ती बाल्ने पजल खेल्ने तरिका

    काठका सबै कोठा उज्यालो हुने गरी बत्ती राख्नुहोस्। कुनै बत्तीको प्रकाश अर्को बत्तीमा पर्नु हुँदैन।

  • लिट्स खेल्ने तरिका

    रेखाले घेरिएको हरेक क्षेत्रमा 4 कालो कोठाको 1 आकृति बनाउनुहोस्। अन्त्यमा सबै कालो कोठा जोडिएर एउटै समूह बन्नुपर्छ।

  • तर्कको जाली खेल्ने तरिका

    सङ्केतका आधारमा कुन कुरा कुनसँग मिल्छ पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्तिमा प्रत्येक प्रकारको एउटा कुरा हुन्छ, जस्तै एउटा पाल्तु जनावर र एउटा रङ।

  • चुम्बक खेल्ने तरिका

    हरेक डोमिनोलाई चुम्बक बनाउनुहोस् वा खाली छोड्नुहोस्। बोर्डको वरिपरि दिइएका जोड र घटाउ चिह्नका सबै गन्ती मिल्नुपर्छ।

  • मास्यु खेल्ने तरिका

    हरेक मोती हुँदै जाने 1 बन्द घेरा कोर्नुहोस्। कालो र सेतो मोतीले घेरा कहाँ मोडिन्छ र कहाँ सिधा जान्छ भनेर बताउँछन्।

  • नोनोग्राम खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भका सङ्ख्या मिल्ने गरी कोठाहरूमा रङ भर्नुहोस्। रङ भरिएका समूहबीच कम्तीमा 1 कोठा खाली छोड्नुहोस्।

  • जोडी जोडेर भर्ने पजल खेल्ने तरिका

    उस्तै अक्षरको हरेक जोडीलाई रेखाले जोड्नुहोस्। काटेर हटाइएका बाहेक सबै कोठा रेखाहरूले भरिनुपर्छ।

  • नुरिकाबे खेल्ने तरिका

    कुन कोठा समुद्र र कुन कोठा टापु हुने भनेर छुट्याउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याको छुट्टै टापु हुनुपर्छ, जसमा ठ्याक्कै त्यति नै कोठा हुन्छन्। समुद्रका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • पेग सोलिटेयर खेल्ने तरिका

    1 गोटी मात्र बाँकी नरहेसम्म गोटीलाई अर्को गोटीमाथिबाट उफार्नुहोस्। अन्तिम गोटी हीराको चिह्न भएको प्वालमा पुग्नुपर्छ।

  • शिकाकु खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आयतहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक आयतमा ठ्याक्कै 1 सङ्ख्या हुनुपर्छ। त्यो सङ्ख्याले आयतले ओगट्ने कोठाको सङ्ख्या बताउँछ।

  • अग्ला भवन खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भमा हरेक उचाइको भवन एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। छेउका सङ्ख्याले त्यो दिशाबाट कतिवटा भवन देखिन्छन् भनेर बताउँछन्।

  • छड्के रेखा खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा एउटा छड्के रेखा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कुनामा कतिवटा रेखा छुन्छन् भनेर बताउँछ। रेखाहरू जोडिएर बन्द घेरा बन्नु हुँदैन।

  • स्लिदरलिङ्क खेल्ने तरिका

    थोप्लाहरू हुँदै एउटा बन्द घेरा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कोठाका 4 किनारामध्ये कतिवटाबाट घेरा जान्छ भनेर बताउँछ।

  • सोकोबान खेल्ने तरिका

    बोर्डमा हिँड्दै हरेक बाकसलाई धकेलेर घेरामाथि पुर्‍याउनुहोस्। बाकस धकेल्न सकिन्छ, तर तान्न कहिल्यै सकिँदैन।

  • घुम्ने आकाशगङ्गा खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आकाशगङ्गा भनिने भागहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक भागमा ठ्याक्कै 1 थोप्लो हुनुपर्छ। हरेक आकाशगङ्गालाई आफ्नै थोप्लो वरिपरि आधा फन्को घुमाउँदा उस्तै देखिनुपर्छ।

  • ताराको खेल खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र हरेक रङ्गीन क्षेत्रमा 1 तारा राख्नुहोस्। कठिन बोर्डमा हरेकमा 2 तारा चाहिन्छ। ताराहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन।

  • स्थिर माइनफिल्ड खेल्ने तरिका

    लुकेका माइनहरू पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो टाइललाई छुने माइनको सङ्ख्या बताउँछ। माइनको कुल सङ्ख्याले जम्मा कति माइन छन् भनेर बताउँछ।

  • तापा खेल्ने तरिका

    कोठाहरू कालो पारेर किनाराबाट जोडिएको 1 कालो बाटो बनाउनुहोस्। सङ्ख्याहरूले आफ्ना वरिपरिका कालो कोठा कसरी समूहमा बाँडिएका छन् भनेर बताउँछन्।

  • पाल खेल्ने तरिका

    हरेक रूखको ठीक छेउमा त्यसको आफ्नै पाल राख्नुहोस्। पालहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन, कुनामा समेत।

  • नलीमा छुट्याउने पजल खेल्ने तरिका

    हरेक नलीमा एउटै अक्षर भएका दाना मात्र रहने गरी मिलाउनुहोस्। ठाउँ भएमा माथिको दाना खाली नलीमा वा उस्तै अक्षर भएको दानामाथि सार्नुहोस्।

  • शब्दको भर्‍याङ खेल्ने तरिका

    सुरुको शब्दलाई लक्ष्य शब्दमा बदल्नुहोस्। एकपटकमा एउटा अक्षर फेर्नुहोस् र हरेक चरणमा अर्थ भएको शब्द बनाउनुहोस्।

Quirk मा खेलेर हेर्नुहोस्

120+ पजल

iPhone र iPad का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: App Store Android का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: Google Play

सबै पजल