कुरोडोकोलाई कुरोमासु पनि भनिन्छ। जापानबाट आएको कोठा रङ्गाउने यही पजलका लागि दुवै नाम प्रयोग गरिन्छन्।
नियमहरू
- केही खाली कोठामा गाढा रङ भर्नुहोस्। सङ्ख्या भएका कोठा सधैँ उज्याला नै रहन्छन्।
- हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कोठासमेत गनेर ठ्याक्कै त्यति नै उज्याला कोठा देख्नुपर्छ।
- सङ्ख्याले सीधा माथि, तल, बायाँ र दायाँ हेर्छ। गाढा कोठा वा बोर्डको किनारामा यसको दृष्टि रोकिन्छ।
- सङ्ख्या भएका कोठा उज्याला हुने भएकाले सङ्ख्याले अरू सङ्ख्यापारि पनि देख्छ।
- गाढा कोठाहरू कुनामा जोडिन सक्छन्, तर किनारा जोडेर कहिल्यै बस्न मिल्दैन।
- सबै उज्याला कोठा छेउबाट आपसमा जोडिइरहनुपर्छ।
Quirk मा यस पजलका प्रचलित नियम लागू हुन्छन्।
हल गरेर देखाइएको उदाहरण
उदाहरण 1: एउटा 5 र एउटा 2
बोर्ड 3 बाइ 3 को छ। माथि बायाँको कुनामा 5 छ। दायाँ किनाराको बीचको पङ्क्तिमा 2 छ। अरू सबै कोठा खाली छन्।
- 5 ले पङ्क्ति 1 मा दायाँतिर र स्तम्भ 1 मा तलतिर देख्न सक्छ। दुवै दिशामा 2 कोठा छन्।
- आफ्नै कोठासहित 5 ले बढीमा 5 कोठा देख्न सक्छ। त्यसैले यसलाई ती सबै चाहिन्छ। पङ्क्ति 1 र स्तम्भ 1 उज्यालै राख्नुहोस्।
- अब 2 हेर्नुहोस्। यसले आफैँलाई गन्छ र माथिको उज्यालो कोठा पनि देख्छ। यत्तिमै 2 पुगिसक्यो।
- त्यसैले 2 ले अब थप कोठा देख्नु हुँदैन। त्यसको बायाँपट्टि, बोर्डको बीचमा भएको कोठा रङ्गाउनुहोस्।
- तल दायाँ कुनामा रहेको 2 को ठीक तलको कोठा पनि रङ्गाउनुहोस्।
- तल्लो पङ्क्तिको बीचको स्तम्भमा एउटा खाली कोठा बाँकी छ। यो दुवै गाढा कोठाको छेउमा छ, त्यसैले गाढा हुन सक्दैन। यसलाई उज्यालो राख्नुहोस्।
- जाँच्नुहोस्: गाढा कोठा कुनामा मात्र छोएका छन्, र सबै उज्याला कोठा जोडिएका छन्। पजल हल भयो।
उदाहरण 2: दुईवटा 4
यो बोर्ड पनि 3 बाइ 3 को छ। माथि बायाँको कुनामा 4 र माथि दायाँको कुनामा 4 छ।
- हरेक 4 ले आफ्नो कोठाबाहेक 3 वटा कोठा देख्नुपर्छ।
- माथि बीचको कोठा हेर्नुहोस्। त्यो गाढा भए हरेक 4 ले आफ्नो तलका बढीमा 2 वटा कोठा मात्र देख्न सक्थ्यो। आफूलाई समेत गन्दा 3 हुन्छ, 4 हुँदैन।
- त्यसैले माथिल्लो पङ्क्तिको बीचको कोठा उज्यालै राख्नुहोस्। अब हरेक 4 ले पूरै माथिल्लो पङ्क्ति देख्छ: आफू र अरू 2 कोठा।
- हरेक 4 लाई ठीक तल थप 1 वटा कोठा मात्र चाहिन्छ। हरेक 4 को ठीक तलको कोठा उज्यालै राख्नुहोस्।
- त्यसपछि तल बायाँ र तल दायाँका कुनामा रङ भर्नुहोस्, ताकि 4 हरूले थप कोठा देख्न नसकून्।
- तल बीचको कोठा दुवै गाढा कोठाको छेउमा छ, त्यसैले यो उज्यालै रहन्छ।
- बीचको कोठा पनि उज्यालै रहन्छ। त्यो गाढा भए तल बीचको कोठा अलग्गिन्छ।
सुरुका तरिका
एउटा सङ्ख्याले बढीमा कति कोठा देख्न सक्छ, गन्नुहोस्
कुनै कोठा गाढा नभए एउटा सङ्ख्याले देख्न सक्ने सबै कोठा गन्नुहोस्। त्यसको आफ्नै कोठाका लागि 1 थप्नुहोस्। जम्मा त्यही सङ्ख्या भए ती सबै कोठा उज्यालै राख्नुहोस्।
चाहिने जति कोठा देखिसकेको सङ्ख्याको बाटो रोक्नुहोस्
कुनै सङ्ख्याले चाहिने जति उज्याला कोठा देखिसकेपछि त्यसको दृष्टि त्यहीँ रोकिनुपर्छ। हरेक दिशामा त्यसपछिको खुला कोठामा रङ भर्नुहोस्।
कालो कोठाको वरिपरि उज्यालो पार्नुहोस्
गाढा कोठाहरूको किनारा कहिल्यै जोडिँदैन। त्यसैले गाढा कोठासँग किनारा जोडिएको हरेक कोठा उज्यालो हुन्छ।
गन्ती बाँड्नुहोस्
कुनै सङ्ख्याले 1 दिशामा थोरै कोठा देख्छ भने अरू दिशामा बढी देख्नुपर्छ। कुनामा भएको 7 ले 2 दिशामा मात्रै हेर्न सक्छ।
त्यसको दायाँको पङ्क्तिमा 3 कोठा छन् भने त्यसको तलका कम्तीमा सुरुका 3 कोठा उज्याला हुनुपर्छ।
निस्कने बाटो खुला राख्नुहोस्
सबै उज्याला कोठा जोडिनुपर्छ। कुनामा भएको उज्यालो कोठाको छेउमा कम्तीमा एउटा उज्यालो कोठा चाहिन्छ। कुनै कोठा रङ्गाउँदा उज्याला कोठा छुट्टिन्छन् भने त्यसलाई उज्यालै राख्नुहोस्।
प्रायः हुने गल्तीहरू
- सङ्ख्या भएकै कोठा गन्न बिर्सनु।
- अर्को सङ्ख्या आएपछि गन्न छोड्नु। सङ्ख्याले दृश्य रोक्दैनन्।
- छेउछेउका 2 खानामा रङ भर्नु।
- उज्यालो कोठालाई थुन्ने, प्रायः कुनामा।
- सङ्ख्या भएको कोठामा रङ भर्नु। सङ्ख्या भएका कोठा सधैँ उज्याला नै रहन्छन्।
प्रश्नहरू
के कुरोडोको र Kuromasu एउटै हुन्?
हो। यी एउटै पजलका दुई नाम हुन्। नियमहरू उही हुन्।
के एउटा सङ्ख्याले अर्को सङ्ख्याभन्दा पर पनि देख्छ?
हो। सङ्ख्या भएका कोठा उज्याला हुन्छन्, त्यसैले तिनलाई पार गरेर पनि देखिन्छ। गाढा कोठा वा बोर्डको छेउले मात्र दृष्टि रोक्छ।
के उज्याला कोठाहरूमा चिन्ह लगाउनुपर्छ?
पर्दैन। Quirk मा चिन्ह नलगाएका खुला कोठा उज्याला मानिन्छन्। तैपनि कोठामा उज्यालोको चिन्ह लगाउँदा सम्झन सजिलो हुन्छ।
के कुरोडोको हेयावाके वा हितोरीजस्तै हो?
दुवैमा दुई नियम उस्तै छन्: गाढा कोठाहरू छेउबाट जोडिँदैनन् र सबै उज्याला कोठा जोडिएका रहन्छन्। कुरोडोकोमा सङ्ख्याले आफूले देख्ने कोठा गनेर कहाँ रङ्गाउने भन्ने बताउँछन्।
के हरेक पजलको एउटै उत्तर हुन्छ?
हो। Quirk को हरेक कुरोडोको बोर्डको एउटै मात्र उत्तर हुन्छ। एकएक कदम सोच्दै त्यसलाई पत्ता लगाउन सक्नुहुन्छ।
कस्ता आकार उपलब्ध छन्?
सबैभन्दा सजिला बोर्ड 4 बाइ 4 का हुन्छन्। गाह्रा बोर्ड 8 बाइ 8 सम्मका हुन्छन्।
यस्तै अरू पजल
Quirk मा खेल्दा
कोठा गाढा रङले रङ्गाउन त्यसमा ट्याप गर्नुहोस्। उज्यालो राख्न फेरि ट्याप गर्नुहोस् र खाली गर्न अर्को पटक ट्याप गर्नुहोस्। अरू कोठामा पनि पहिलो कोठाकै चिनो लगाउन तिनमाथि औँला घिसार्नुहोस्।
खाली कोठालाई उज्यालो मानिन्छ, त्यसैले गाढा हुने कोठामा मात्र रङ भर्नुपर्छ। अड्किनुभयो भने सङ्केत लिन, चाल उल्ट्याउन वा फेरि सुरु गर्न सक्नुहुन्छ।































