मुख्य सामग्रीमा जानुहोस्
नेपाली
Quirk डाउनलोड गर्नुहोस्

कुरोडोको खेल्ने तरिका

लक्ष्य: हरेक सङ्ख्याले ठ्याक्कै त्यति नै उज्याला कोठा देख्ने गरी केही कोठा गाढा रङ्गाउनुहोस्। सङ्ख्याले सिधा माथि, तल, बायाँ र दायाँ हेर्छ र आफ्नै कोठा पनि गन्छ।

यसलाई कुरोमासु पनि भनिन्छ।

Quirk एपमा रहेको कुरोडोको पजल
Quirk एपमा कुरोडोको को बोर्ड।

कुरोडोकोलाई कुरोमासु पनि भनिन्छ। जापानबाट आएको कोठा रङ्गाउने यही पजलका लागि दुवै नाम प्रयोग गरिन्छन्।

नियमहरू

  • केही खाली कोठामा गाढा रङ भर्नुहोस्। सङ्ख्या भएका कोठा सधैँ उज्याला नै रहन्छन्।
  • हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कोठासमेत गनेर ठ्याक्कै त्यति नै उज्याला कोठा देख्नुपर्छ।
  • सङ्ख्याले सीधा माथि, तल, बायाँ र दायाँ हेर्छ। गाढा कोठा वा बोर्डको किनारामा यसको दृष्टि रोकिन्छ।
  • सङ्ख्या भएका कोठा उज्याला हुने भएकाले सङ्ख्याले अरू सङ्ख्यापारि पनि देख्छ।
  • गाढा कोठाहरू कुनामा जोडिन सक्छन्, तर किनारा जोडेर कहिल्यै बस्न मिल्दैन।
  • सबै उज्याला कोठा छेउबाट आपसमा जोडिइरहनुपर्छ।

Quirk मा यस पजलका प्रचलित नियम लागू हुन्छन्।

हल गरेर देखाइएको उदाहरण

उदाहरण 1: एउटा 5 र एउटा 2

बोर्ड 3 बाइ 3 को छ। माथि बायाँको कुनामा 5 छ। दायाँ किनाराको बीचको पङ्क्तिमा 2 छ। अरू सबै कोठा खाली छन्।

  1. 5 ले पङ्क्ति 1 मा दायाँतिर र स्तम्भ 1 मा तलतिर देख्न सक्छ। दुवै दिशामा 2 कोठा छन्।
  2. आफ्नै कोठासहित 5 ले बढीमा 5 कोठा देख्न सक्छ। त्यसैले यसलाई ती सबै चाहिन्छ। पङ्क्ति 1 र स्तम्भ 1 उज्यालै राख्नुहोस्।
  3. अब 2 हेर्नुहोस्। यसले आफैँलाई गन्छ र माथिको उज्यालो कोठा पनि देख्छ। यत्तिमै 2 पुगिसक्यो।
  4. त्यसैले 2 ले अब थप कोठा देख्नु हुँदैन। त्यसको बायाँपट्टि, बोर्डको बीचमा भएको कोठा रङ्गाउनुहोस्।
  5. तल दायाँ कुनामा रहेको 2 को ठीक तलको कोठा पनि रङ्गाउनुहोस्।
  6. तल्लो पङ्क्तिको बीचको स्तम्भमा एउटा खाली कोठा बाँकी छ। यो दुवै गाढा कोठाको छेउमा छ, त्यसैले गाढा हुन सक्दैन। यसलाई उज्यालो राख्नुहोस्।
  7. जाँच्नुहोस्: गाढा कोठा कुनामा मात्र छोएका छन्, र सबै उज्याला कोठा जोडिएका छन्। पजल हल भयो।

उदाहरण 2: दुईवटा 4

यो बोर्ड पनि 3 बाइ 3 को छ। माथि बायाँको कुनामा 4 र माथि दायाँको कुनामा 4 छ।

  1. हरेक 4 ले आफ्नो कोठाबाहेक 3 वटा कोठा देख्नुपर्छ।
  2. माथि बीचको कोठा हेर्नुहोस्। त्यो गाढा भए हरेक 4 ले आफ्नो तलका बढीमा 2 वटा कोठा मात्र देख्न सक्थ्यो। आफूलाई समेत गन्दा 3 हुन्छ, 4 हुँदैन।
  3. त्यसैले माथिल्लो पङ्क्तिको बीचको कोठा उज्यालै राख्नुहोस्। अब हरेक 4 ले पूरै माथिल्लो पङ्क्ति देख्छ: आफू र अरू 2 कोठा।
  4. हरेक 4 लाई ठीक तल थप 1 वटा कोठा मात्र चाहिन्छ। हरेक 4 को ठीक तलको कोठा उज्यालै राख्नुहोस्।
  5. त्यसपछि तल बायाँ र तल दायाँका कुनामा रङ भर्नुहोस्, ताकि 4 हरूले थप कोठा देख्न नसकून्।
  6. तल बीचको कोठा दुवै गाढा कोठाको छेउमा छ, त्यसैले यो उज्यालै रहन्छ।
  7. बीचको कोठा पनि उज्यालै रहन्छ। त्यो गाढा भए तल बीचको कोठा अलग्गिन्छ।

सुरुका तरिका

एउटा सङ्ख्याले बढीमा कति कोठा देख्न सक्छ, गन्नुहोस्

कुनै कोठा गाढा नभए एउटा सङ्ख्याले देख्न सक्ने सबै कोठा गन्नुहोस्। त्यसको आफ्नै कोठाका लागि 1 थप्नुहोस्। जम्मा त्यही सङ्ख्या भए ती सबै कोठा उज्यालै राख्नुहोस्।

चाहिने जति कोठा देखिसकेको सङ्ख्याको बाटो रोक्नुहोस्

कुनै सङ्ख्याले चाहिने जति उज्याला कोठा देखिसकेपछि त्यसको दृष्टि त्यहीँ रोकिनुपर्छ। हरेक दिशामा त्यसपछिको खुला कोठामा रङ भर्नुहोस्।

कालो कोठाको वरिपरि उज्यालो पार्नुहोस्

गाढा कोठाहरूको किनारा कहिल्यै जोडिँदैन। त्यसैले गाढा कोठासँग किनारा जोडिएको हरेक कोठा उज्यालो हुन्छ।

गन्ती बाँड्नुहोस्

कुनै सङ्ख्याले 1 दिशामा थोरै कोठा देख्छ भने अरू दिशामा बढी देख्नुपर्छ। कुनामा भएको 7 ले 2 दिशामा मात्रै हेर्न सक्छ।

त्यसको दायाँको पङ्क्तिमा 3 कोठा छन् भने त्यसको तलका कम्तीमा सुरुका 3 कोठा उज्याला हुनुपर्छ।

निस्कने बाटो खुला राख्नुहोस्

सबै उज्याला कोठा जोडिनुपर्छ। कुनामा भएको उज्यालो कोठाको छेउमा कम्तीमा एउटा उज्यालो कोठा चाहिन्छ। कुनै कोठा रङ्गाउँदा उज्याला कोठा छुट्टिन्छन् भने त्यसलाई उज्यालै राख्नुहोस्।

प्रायः हुने गल्तीहरू

  • सङ्ख्या भएकै कोठा गन्न बिर्सनु।
  • अर्को सङ्ख्या आएपछि गन्न छोड्नु। सङ्ख्याले दृश्य रोक्दैनन्।
  • छेउछेउका 2 खानामा रङ भर्नु।
  • उज्यालो कोठालाई थुन्ने, प्रायः कुनामा।
  • सङ्ख्या भएको कोठामा रङ भर्नु। सङ्ख्या भएका कोठा सधैँ उज्याला नै रहन्छन्।

प्रश्नहरू

के कुरोडोको र Kuromasu एउटै हुन्?

हो। यी एउटै पजलका दुई नाम हुन्। नियमहरू उही हुन्।

के एउटा सङ्ख्याले अर्को सङ्ख्याभन्दा पर पनि देख्छ?

हो। सङ्ख्या भएका कोठा उज्याला हुन्छन्, त्यसैले तिनलाई पार गरेर पनि देखिन्छ। गाढा कोठा वा बोर्डको छेउले मात्र दृष्टि रोक्छ।

के उज्याला कोठाहरूमा चिन्ह लगाउनुपर्छ?

पर्दैन। Quirk मा चिन्ह नलगाएका खुला कोठा उज्याला मानिन्छन्। तैपनि कोठामा उज्यालोको चिन्ह लगाउँदा सम्झन सजिलो हुन्छ।

के कुरोडोको हेयावाके वा हितोरीजस्तै हो?

दुवैमा दुई नियम उस्तै छन्: गाढा कोठाहरू छेउबाट जोडिँदैनन् र सबै उज्याला कोठा जोडिएका रहन्छन्। कुरोडोकोमा सङ्ख्याले आफूले देख्ने कोठा गनेर कहाँ रङ्गाउने भन्ने बताउँछन्।

के हरेक पजलको एउटै उत्तर हुन्छ?

हो। Quirk को हरेक कुरोडोको बोर्डको एउटै मात्र उत्तर हुन्छ। एकएक कदम सोच्दै त्यसलाई पत्ता लगाउन सक्नुहुन्छ।

कस्ता आकार उपलब्ध छन्?

सबैभन्दा सजिला बोर्ड 4 बाइ 4 का हुन्छन्। गाह्रा बोर्ड 8 बाइ 8 सम्मका हुन्छन्।

यस्तै अरू पजल

Quirk मा खेल्दा

कोठा गाढा रङले रङ्गाउन त्यसमा ट्याप गर्नुहोस्। उज्यालो राख्न फेरि ट्याप गर्नुहोस् र खाली गर्न अर्को पटक ट्याप गर्नुहोस्। अरू कोठामा पनि पहिलो कोठाकै चिनो लगाउन तिनमाथि औँला घिसार्नुहोस्।

खाली कोठालाई उज्यालो मानिन्छ, त्यसैले गाढा हुने कोठामा मात्र रङ भर्नुपर्छ। अड्किनुभयो भने सङ्केत लिन, चाल उल्ट्याउन वा फेरि सुरु गर्न सक्नुहुन्छ।

थप पजलका नियम

  • युद्धपोत खेल्ने तरिका

    जालीमा लुकेका जहाजहरू कहाँ छन् पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्ति र स्तम्भको छेउका सङ्ख्याले त्यसमा जहाजले ओगटेका कोठा कति छन् भनेर बताउँछन्।

  • बिनाइरो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा 0 वा 1 भर्नुहोस्। पङ्क्ति र स्तम्भका तीन सरल नियम पालना गर्नुहोस्।

  • पुल खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएका गोलालाई द्वीप भनिन्छ। सबै द्वीप पुलले जोड्नुहोस्। हरेक द्वीपमा त्यसको सङ्ख्याजति पुल चाहिन्छ।

  • क्याल्कुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी जाली भर्नुहोस्। रेखाले घेरिएको कोठाहरूको हरेक समूहले आफ्नो सानो सङ्केतको सर्त पनि पूरा गर्नुपर्छ।

  • डोमिनोसा खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको बोर्डलाई डोमिनोहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक डोमिनोले छेउछेउका 2 सङ्ख्या ओगट्छ। दिइएको सेटको हरेक जोडी ठ्याक्कै एकपटक प्रयोग गर्नुहोस्।

  • फिलोमिनो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा सङ्ख्या लेख्नुहोस्। एकअर्कासँग छोएका उही सङ्ख्याले समूह बनाउँछन्। हरेक समूहमा त्यस सङ्ख्याले जनाए जति नै कोठा हुन्छन्।

  • फुतोशिकी खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। कोठाहरूबीचका साना चिह्नले कुन सङ्ख्या सानो हो भनेर बताउँछन्।

  • हेयावाके खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको हरेक कोठामा त्यति नै खाना रङ्गिने गरी खानाहरू रङ्गाउनुहोस्। सबै सेता खाना आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • हितोरी खेल्ने तरिका

    कुनै पनि पङ्क्ति वा स्तम्भमा एउटै सङ्ख्या दुईपटक नआउने गरी केही सङ्ख्या भएका कोठा रङ्गाउनुहोस्। नरङ्गाएका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • काकुरो खेल्ने तरिका

    खाली कोठाहरूमा 1 देखि 9 सम्मका सङ्ख्या राखेर हरेक लहरको जोड त्यसको सुरुमा भएको सङ्ख्या बराबर बनाउनुहोस्। एउटै लहरमा कुनै सङ्ख्या दोहोर्‍याउन मिल्दैन।

  • बत्ती बाल्ने पजल खेल्ने तरिका

    काठका सबै कोठा उज्यालो हुने गरी बत्ती राख्नुहोस्। कुनै बत्तीको प्रकाश अर्को बत्तीमा पर्नु हुँदैन।

  • लिट्स खेल्ने तरिका

    रेखाले घेरिएको हरेक क्षेत्रमा 4 कालो कोठाको 1 आकृति बनाउनुहोस्। अन्त्यमा सबै कालो कोठा जोडिएर एउटै समूह बन्नुपर्छ।

  • तर्कको जाली खेल्ने तरिका

    सङ्केतका आधारमा कुन कुरा कुनसँग मिल्छ पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्तिमा प्रत्येक प्रकारको एउटा कुरा हुन्छ, जस्तै एउटा पाल्तु जनावर र एउटा रङ।

  • चुम्बक खेल्ने तरिका

    हरेक डोमिनोलाई चुम्बक बनाउनुहोस् वा खाली छोड्नुहोस्। बोर्डको वरिपरि दिइएका जोड र घटाउ चिह्नका सबै गन्ती मिल्नुपर्छ।

  • मास्यु खेल्ने तरिका

    हरेक मोती हुँदै जाने 1 बन्द घेरा कोर्नुहोस्। कालो र सेतो मोतीले घेरा कहाँ मोडिन्छ र कहाँ सिधा जान्छ भनेर बताउँछन्।

  • सानो सुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र बाक्लो रेखाले घेरिएको हरेक खण्डमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी खाली कोठाहरू भर्नुहोस्।

  • नोनोग्राम खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भका सङ्ख्या मिल्ने गरी कोठाहरूमा रङ भर्नुहोस्। रङ भरिएका समूहबीच कम्तीमा 1 कोठा खाली छोड्नुहोस्।

  • जोडी जोडेर भर्ने पजल खेल्ने तरिका

    उस्तै अक्षरको हरेक जोडीलाई रेखाले जोड्नुहोस्। काटेर हटाइएका बाहेक सबै कोठा रेखाहरूले भरिनुपर्छ।

  • नुरिकाबे खेल्ने तरिका

    कुन कोठा समुद्र र कुन कोठा टापु हुने भनेर छुट्याउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याको छुट्टै टापु हुनुपर्छ, जसमा ठ्याक्कै त्यति नै कोठा हुन्छन्। समुद्रका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • पेग सोलिटेयर खेल्ने तरिका

    1 गोटी मात्र बाँकी नरहेसम्म गोटीलाई अर्को गोटीमाथिबाट उफार्नुहोस्। अन्तिम गोटी हीराको चिह्न भएको प्वालमा पुग्नुपर्छ।

  • शिकाकु खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आयतहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक आयतमा ठ्याक्कै 1 सङ्ख्या हुनुपर्छ। त्यो सङ्ख्याले आयतले ओगट्ने कोठाको सङ्ख्या बताउँछ।

  • अग्ला भवन खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भमा हरेक उचाइको भवन एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। छेउका सङ्ख्याले त्यो दिशाबाट कतिवटा भवन देखिन्छन् भनेर बताउँछन्।

  • छड्के रेखा खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा एउटा छड्के रेखा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कुनामा कतिवटा रेखा छुन्छन् भनेर बताउँछ। रेखाहरू जोडिएर बन्द घेरा बन्नु हुँदैन।

  • स्लिदरलिङ्क खेल्ने तरिका

    थोप्लाहरू हुँदै एउटा बन्द घेरा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कोठाका 4 किनारामध्ये कतिवटाबाट घेरा जान्छ भनेर बताउँछ।

  • सोकोबान खेल्ने तरिका

    बोर्डमा हिँड्दै हरेक बाकसलाई धकेलेर घेरामाथि पुर्‍याउनुहोस्। बाकस धकेल्न सकिन्छ, तर तान्न कहिल्यै सकिँदैन।

  • घुम्ने आकाशगङ्गा खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आकाशगङ्गा भनिने भागहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक भागमा ठ्याक्कै 1 थोप्लो हुनुपर्छ। हरेक आकाशगङ्गालाई आफ्नै थोप्लो वरिपरि आधा फन्को घुमाउँदा उस्तै देखिनुपर्छ।

  • ताराको खेल खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र हरेक रङ्गीन क्षेत्रमा 1 तारा राख्नुहोस्। कठिन बोर्डमा हरेकमा 2 तारा चाहिन्छ। ताराहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन।

  • स्थिर माइनफिल्ड खेल्ने तरिका

    लुकेका माइनहरू पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो टाइललाई छुने माइनको सङ्ख्या बताउँछ। माइनको कुल सङ्ख्याले जम्मा कति माइन छन् भनेर बताउँछ।

  • तापा खेल्ने तरिका

    कोठाहरू कालो पारेर किनाराबाट जोडिएको 1 कालो बाटो बनाउनुहोस्। सङ्ख्याहरूले आफ्ना वरिपरिका कालो कोठा कसरी समूहमा बाँडिएका छन् भनेर बताउँछन्।

  • पाल खेल्ने तरिका

    हरेक रूखको ठीक छेउमा त्यसको आफ्नै पाल राख्नुहोस्। पालहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन, कुनामा समेत।

  • नलीमा छुट्याउने पजल खेल्ने तरिका

    हरेक नलीमा एउटै अक्षर भएका दाना मात्र रहने गरी मिलाउनुहोस्। ठाउँ भएमा माथिको दाना खाली नलीमा वा उस्तै अक्षर भएको दानामाथि सार्नुहोस्।

  • शब्दको भर्‍याङ खेल्ने तरिका

    सुरुको शब्दलाई लक्ष्य शब्दमा बदल्नुहोस्। एकपटकमा एउटा अक्षर फेर्नुहोस् र हरेक चरणमा अर्थ भएको शब्द बनाउनुहोस्।

Quirk मा खेलेर हेर्नुहोस्

120+ पजल

iPhone र iPad का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: App Store Android का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: Google Play

सबै पजल