Kurodoko heet ook Kuromasu. Beide namen worden gebruikt voor dezelfde Japanse puzzel waarin je vakjes zwart maakt.
De regels
- Kleur sommige lege vakjes donker. Vakjes met een getal blijven altijd licht.
- Elk getal moet precies zoveel lichte vakjes zien, inclusief het eigen vakje.
- Een getal kijkt recht omhoog, omlaag, naar links en naar rechts. Het zicht stopt bij een donker vakje of de rand van het bord.
- Een getal kijkt ook voorbij andere getallen, want vakjes met getallen zijn licht.
- Donkere vakjes mogen elkaar bij een hoek raken, maar nooit langs een zijde.
- Alle lichte vakjes moeten via hun zijden met elkaar verbonden blijven.
Quirk gebruikt de klassieke regels van de puzzel.
Een uitgewerkt voorbeeld
Voorbeeld 1: een 5 en een 2
Het speelveld is 3 bij 3. In de linkerbovenhoek staat een 5. Aan de rechterrand, in de middelste rij, staat een 2. Alle andere vakjes zijn leeg.
- De 5 kan naar rechts kijken langs rij 1 en naar beneden langs kolom 1. Dat zijn 2 vakjes in elke richting.
- Met zijn eigen vakje erbij kan de 5 hooguit 5 vakjes zien. Hij heeft ze dus allemaal nodig. Houd rij 1 en kolom 1 licht.
- Kijk nu naar de 2. Die telt zichzelf mee en ziet het lichte vakje erboven. Dat zijn er al 2.
- De 2 mag dus geen vakjes meer zien. Kleur het vakje links ervan, in het midden van het bord.
- Maak ook het vakje onder de 2 zwart, rechtsonder in de hoek.
- Er is nog één leeg vakje over, in de onderste rij, middelste kolom. Het ligt naast beide donkere vakjes en kan dus niet donker zijn. Houd het licht.
- Controleer: de donkere vakjes raken elkaar alleen op een hoek en alle lichte vakjes zijn met elkaar verbonden. De puzzel is opgelost.
Voorbeeld 2: twee 4'en
Het speelveld is weer 3 bij 3. In de linkerbovenhoek en de rechterbovenhoek staat een 4.
- Elke 4 moet naast het eigen vakje nog 3 vakjes zien.
- Kijk naar het bovenste middelste vakje. Als het donker was, kon elke 4 hooguit de 2 vakjes eronder zien. Met het eigen vakje erbij zijn dat er 3, geen 4.
- Laat het bovenste middelste vakje dus licht. Nu ziet elke 4 de hele bovenste rij: zichzelf en nog 2 vakjes.
- Elke 4 heeft nog maar 1 vakje nodig, direct eronder. Houd het vakje direct onder elke 4 licht.
- Kleur daarna de hoekvakjes linksonder en rechtsonder, zodat de 4'en niet meer vakjes zien.
- Het onderste middelste vakje ligt naast beide donkere vakjes en blijft dus licht.
- Het middelste vakje blijft ook licht. Als het donker was, zou het vakje midden onderaan afgesneden worden.
Technieken voor beginners
Tel hoeveel een getal maximaal kan zien
Tel alle vakjes die een getal zou kunnen zien als er geen donkere vakjes waren. Tel er 1 bij op voor het eigen vakje. Is de uitkomst gelijk aan het getal? Houd dan al die vakjes licht.
Stop een getal dat genoeg ziet
Als een getal al genoeg lichte vakjes ziet, mag het niet verder kijken. Kleur in elke richting het eerstvolgende open vakje in.
Licht rond donkere vakjes
Donkere vakjes raken elkaar nooit langs een zijde. Dus elk vakje dat langs een zijde aan een donker vakje grenst, is licht.
Verdeel het aantal
Als een getal in 1 richting weinig ziet, moet het in de andere richtingen meer zien. Een 7 in een hoek kan maar 2 kanten op kijken.
Als de rij rechts ervan 3 vakjes heeft, moeten in elk geval de eerste 3 vakjes eronder licht zijn.
Houd een uitweg open
Alle lichte vakjes moeten met elkaar verbonden zijn. Een licht vakje in een hoek heeft minstens één licht vakje naast zich nodig. Als het kleuren van een vakje lichte vakjes zou afsluiten, laat je het licht.
Veelgemaakte fouten
- Vergeten het vakje van het getal zelf mee te tellen.
- Stoppen met tellen bij een ander getal. Getallen blokkeren het zicht niet.
- 2 vakjes naast elkaar donker kleuren.
- Een licht vakje insluiten, vaak in een hoek.
- Een vakje met een getal donker kleuren. Getallen blijven altijd licht.
Vragen
Is Kurodoko hetzelfde als Kuromasu?
Ja. Het zijn twee namen voor dezelfde puzzel. De regels zijn hetzelfde.
Kan een getal voorbij een ander getal kijken?
Ja. Vakjes met een getal zijn licht, dus je kunt er voorbij kijken. Alleen een donker vakje of de rand houdt het zicht tegen.
Moet ik de lichte vakjes markeren?
Nee. In Quirk tellen open vakjes zonder markering als licht. Een vakje als licht markeren kan je wel helpen dat te onthouden.
Lijkt Kurodoko op Heyawake of Hitori?
Ze hebben twee regels gemeen: donkere vakjes raken elkaar nooit met een zijde en alle lichte vakjes blijven met elkaar verbonden. In Kurodoko geven de getallen aan waar je moet inkleuren door te tellen wat ze zien.
Heeft elke puzzel maar één oplossing?
Ja. Elk bord van Kurodoko in Quirk heeft precies één oplossing. Je kunt die stap voor stap vinden door logisch na te denken.
Welke formaten zijn er?
De makkelijkste borden zijn 4 bij 4. Moeilijkere borden worden tot 8 bij 8 groot.
Vergelijkbare puzzels
Zo speel je het in Quirk
Tik op een vakje om het donker te kleuren. Tik nogmaals om het licht te houden en nog een keer om het te wissen. Sleep over vakjes om ze allemaal dezelfde markering als het eerste vakje te geven.
Lege vakjes tellen als licht, dus je hoeft alleen de donkere vakjes in te kleuren. Als je vastloopt, kun je een hint gebruiken, een zet ongedaan maken of opnieuw beginnen.































