Hopp til innholdet
Norsk bokmål
Last ned Quirk

Slik spiller du Kurodoko

Mål: Farg noen ruter mørke slik at hvert tall ser nøyaktig så mange lyse ruter. Et tall ser rett opp, ned, til venstre og til høyre, og teller også sin egen rute.

Også kjent som Kuromasu.

Kurodoko-oppgaven i Quirk-appen
Et Kurodoko-brett i Quirk-appen.

Kurodoko kalles også Kuromasu. Begge navnene brukes om det samme japanske logikkspillet der du skyggelegger ruter.

Reglene

  • Gjør noen av de tomme rutene mørke. Ruter med tall skal alltid være lyse.
  • Hvert tall må se nøyaktig så mange lyse ruter som tallet viser, medregnet sin egen rute.
  • Et tall ser rett opp, ned, til venstre og til høyre. Sikten stopper ved en mørk rute eller kanten av brettet.
  • Et tall ser også forbi andre tall, fordi tallrutene er lyse.
  • Mørke ruter kan møtes i et hjørne, men aldri ligge side om side.
  • Alle lyse ruter må henge sammen langs sidene.

Quirk bruker de klassiske reglene for oppgaven.

Et løst eksempel

Eksempel 1: en 5-er og en 2-er

Brettet er på 3 ganger 3. Et 5-tall står i hjørnet øverst til venstre. Et 2-tall står på høyre kant i den midterste raden. Alle andre ruter er tomme.

  1. 5-tallet kan se mot høyre langs rad 1 og nedover kolonne 1. Det er 2 ruter i hver retning.
  2. Med sin egen rute kan 5-tallet se høyst 5 ruter. Derfor trenger det alle sammen. Hold rad 1 og kolonne 1 lyse.
  3. Se nå på 2-tallet. Det teller med seg selv og ser den lyse ruten over seg. Da er det allerede 2.
  4. 2-tallet må derfor ikke se flere ruter. Skyggelegg ruten til venstre for det, midt på brettet.
  5. Skyggelegg også ruten under 2-tallet, nederst til høyre.
  6. Det er én tom rute igjen, i nederste rad, midterste kolonne. Den ligger inntil begge de mørke rutene, så den kan ikke være mørk. La den være lys.
  7. Sjekk: De mørke rutene møtes bare i et hjørne, og alle de lyse rutene henger sammen. Oppgaven er løst.

Eksempel 2: to 4-ere

Brettet er igjen på 3 ganger 3. Det står et 4-tall i hjørnet øverst til venstre og et 4-tall i hjørnet øverst til høyre.

  1. Hvert 4-tall må se 3 ruter i tillegg til sin egen.
  2. Se på ruten øverst i midten. Hvis den var mørk, kunne hvert 4-tall sett høyst de 2 rutene nedenfor. Med sin egen rute blir det 3, ikke 4.
  3. La derfor den øverste ruten i midten være lys. Nå ser hvert 4-tall hele den øverste raden: seg selv og 2 til.
  4. Hvert 4-tall trenger bare 1 rute til, rett under seg. La ruten rett under hvert 4-tall være lys.
  5. Skyggelegg deretter hjørnene nederst til venstre og nederst til høyre, slik at 4-tallene ikke ser flere ruter.
  6. Ruten nederst i midten ligger ved siden av begge de mørke rutene, så den forblir lys.
  7. Ruten i midten forblir også lys. Hvis den var mørk, ville ruten nederst i midten blitt avskåret.

Teknikker for nybegynnere

Tell hvor mange ruter et tall høyst kan se

Tell alle rutene et tall kunne sett hvis ingen ruter var mørke. Legg til 1 for ruten tallet står i. Hvis summen er lik tallet, skal alle disse rutene være lyse.

Stopp et tall som ser nok

Når et tall allerede ser nok lyse ruter, må utsikten stoppe der. Skyggelegg den neste åpne ruten i hver retning.

Lys rundt mørke ruter

Mørke ruter ligger aldri side om side. Derfor er alle ruter som deler side med en mørk rute, lyse.

Fordel antallet

Hvis et tall ser få ruter i én retning, må det se flere i de andre retningene. En 7 i et hjørne kan bare se i 2 retninger.

Hvis raden til høyre for den har 3 ruter, må minst de første 3 rutene under den være lyse.

Hold en vei ut åpen

Alle lyse ruter må henge sammen. En lys rute i et hjørne trenger minst én lys rute ved siden av seg. Hvis en mørk rute ville skilt lyse ruter fra resten, må den forbli lys.

Vanlige feil

  • Å glemme å telle med ruten tallet står i.
  • Å slutte å telle ved et annet tall. Tall blokkerer ikke sikten.
  • Å skyggelegge 2 ruter ved siden av hverandre.
  • Å stenge inne en lys rute, ofte i et hjørne.
  • Å skyggelegge en rute med et tall. Tall skal alltid være lyse.

Spørsmål

Er Kurodoko det samme som Kuromasu?

Ja. Det er to navn på samme oppgave. Reglene er de samme.

Kan et tall se forbi et annet tall?

Ja. Ruter med tall er lyse, så sikten fortsetter forbi dem. Bare en mørk rute eller kanten stopper sikten.

Må jeg markere de lyse rutene?

Nei. I Quirk regnes umarkerte ruter som lyse. Å markere en rute som lys kan likevel hjelpe deg å huske.

Ligner Kurodoko på Heyawake eller Hitori?

De har to regler til felles: mørke ruter deler aldri side, og alle lyse ruter henger sammen. I Kurodoko viser tallene hvor du skal skyggelegge, ved å telle rutene de ser.

Har hver oppgave bare ett svar?

Ja. Hvert Kurodoko-brett i Quirk har nøyaktig én løsning. Du kan tenke deg fram til den, steg for steg.

Hvilke størrelser finnes?

De enkleste brettene er 4 ganger 4. Vanskeligere brett blir opptil 8 ganger 8.

Lignende oppgaver

Slik spilles det i Quirk

Trykk på en rute for å gjøre den mørk. Trykk igjen for å beholde den lys, og én gang til for å fjerne markeringen. Dra over ruter for å gi alle samme markering som den første.

Åpne ruter teller som lyse, så du trenger bare å skyggelegge de mørke. Du kan bruke hint, angre eller tilbakestille hvis du står fast.

Flere spilleregler

Prøv den i Quirk

120+ oppgaver

Last ned for iPhone og iPad: App Store Last ned for Android: Google Play

Alle oppgaver