Hopp til innholdet
Norsk bokmål
Last ned Quirk

Slik spiller du Telt

Mål: Gi hvert tre sitt eget telt rett ved siden av. Teltene må aldri berøre hverandre, heller ikke i hjørnene.

Telt-oppgaven i Quirk-appen
Et Telt-brett i Quirk-appen.

Telt kalles også Tents and Trees. Det er en liten campingoppgave på et kvadratisk rutenett.

Reglene

  • Gi hvert tre sitt eget telt rett ved siden av: over, under, til venstre eller til høyre.
  • Et telt som bare berører et tre i et hjørne, teller ikke for det treet.
  • Et telt kan stå ved siden av flere trær, men hører bare til 1 av dem.
  • Telt kan ikke berøre hverandre, heller ikke i et hjørne.
  • Tallene langs kantene viser hvor mange telt hver rad eller kolonne fortsatt mangler.

I Quirk teller tallene langs kanten ned etter hvert som du plasserer telt. En 0 betyr at raden eller kolonnen er ferdig. I klassisk Telt viser tallene totalen og endrer seg ikke. Reglene er de samme uansett.

Et løst eksempel

Her er et brett på 4 × 4 ruter med 3 trær. Tallene viser hvor mange telt hver rad og kolonne trenger fra start.

Kolonne 1: 1Kolonne 2: 0Kolonne 3: 1Kolonne 4: 1
Rad 1: 1Tre
Rad 2: 1Tre
Rad 3: 0
Rad 4: 1Tre
  1. Rad 3 og kolonne 2 skal ikke ha noen telt. Marker alle ledige ruter i dem som tomme.
  2. Se på treet i rad 4, kolonne 3. Ruten ovenfor ligger i rad 3, så den er tom.
  3. Ruten til venstre er i kolonne 2, så den er også tom. Rett under er kanten. Teltet må stå til høyre, i rad 4, kolonne 4.
  4. Kolonne 4 skulle ha 1 telt og har det nå. Derfor blir rad 1, kolonne 4 stående tom.
  5. Se nå på treet i rad 2, kolonne 4. Over det ligger rad 1, kolonne 4, som er tom. Under det ligger rad 3, som er tom.
  6. Til høyre ligger kanten. Derfor må teltet stå til venstre, i rad 2, kolonne 3.
  7. Alle ruter som berører det teltet, skal være tomme, også diagonalt. Det gjelder også ruten i rad 1, kolonne 3.
  8. Til slutt treet i rad 1, kolonne 2. Over det er kanten av brettet. Under det er kolonne 2, som er tom. Rad 1, kolonne 3 er også utelukket.
  9. Den eneste ledige plassen er til venstre for det, i rad 1, kolonne 1. Sett teltet der.
  10. Sjekk antallene. Hver rad og kolonne har riktig antall telt. Hvert tre har sitt eget telt, og ingen telt berører hverandre.

Teknikker for nybegynnere

Begynn med nuller og fulle linjer

En rad eller kolonne med 0 skal ikke ha telt. Marker de ledige rutene som tomme. Gjør det samme når en rad eller kolonne har alle teltene sine.

En rute uten et tre over, under, til venstre eller til høyre kan aldri ha et telt. Du kan markere den som tom også.

Tøm rutene rundt et telt

Et telt berører de 8 rutene rundt seg, også i hjørnene. Ingen av dem kan ha et annet telt. Marker dem som tomme så snart du plasserer et telt.

Et tre med én plass igjen

Sjekk ett tre om gangen. Hvis det bare er 1 rute ved siden av treet som fortsatt kan ha et telt, må teltet stå der.

Det felles hjørnet

Tenk deg at et tre bare kan ha teltet sitt til høyre eller under seg. Disse to plassene møtes i et hjørne. Ruten mellom dem, til høyre og nedenfor treet, berører begge. Derfor må den ruten være tom, uansett hvor teltet står.

Tell mulighetene i en rad

Tenk deg at en rad trenger 2 telt, og at bare 3 ruter rett etter hverandre fortsatt er ledige. Telt ved siden av hverandre ville berørt hverandre. Derfor må teltene stå i de to ytterste rutene, og den midterste må være tom.

Vanlige feil

  • Å plassere et telt diagonalt ved treet sitt. Det må stå over, under, til venstre eller til høyre.
  • Å la to telt berøre hverandre i et hjørne.
  • Å gi to trær samme telt. Hvert tre trenger sitt eget telt.
  • Å glemme at tallene langs kanten i Quirk teller ned. En 0 betyr at det ikke skal være flere telt der.
  • Å markere alle tomme ruter når det ikke er nødvendig. Umarkerte ruter regnes som tomme.

Spørsmål

Er Telt det samme som Tents and Trees?

Ja. Tents and Trees er et annet navn på samme oppgavetype. Reglene er de samme.

Kan et telt stå ved siden av to trær?

Ja. Et telt kan stå ved siden av flere trær. Det hører likevel til bare 1 av dem.

Må jeg markere de tomme rutene?

Nei. Markeringer av tomme ruter er bare en hjelp til å tenke. Alle ruter uten telt regnes som tomme når Quirk sjekker brettet.

Har hver oppgave bare ett svar?

Ja. Hver Telt-oppgave i Quirk har nøyaktig én riktig plass for hvert telt.

Hvilke størrelser finnes i Quirk?

Brettene starter på 5 × 5 og går opp til 9 × 9. Større brett har flere trær som skal pares med telt.

Hva kan jeg gjøre når jeg står fast?

Be om et hint. Det viser en rute, rad eller kolonne og forklarer hvorfor. Du kan også angre trekk eller nullstille oppgaven.

Lignende oppgaver

Slik spilles det i Quirk

Trykk på en rute for å sette opp et telt. Trykk igjen for å markere den som tom, og én gang til for å fjerne markeringen.

Dra over flere ruter for å markere alle som tomme. Telt plasseres ett om gangen. Hvis du begynner å dra på en rute som er markert som tom, fjerner du i stedet merkene fra rutene.

Flere spilleregler

Prøv den i Quirk

120+ oppgaver

Last ned for iPhone og iPad: App Store Last ned for Android: Google Play

Alle oppgaver