মূল বিষয়বস্তুলৈ যোৱা
অসমীয়া
Quirk ডাউনলোড কৰা

তম্বু কেনেকৈ খেলিব

লক্ষ্য: প্ৰতিজোপা গছৰ গাতে লাগি থকা ঘৰত তাৰ বাবে এটা সুকীয়া তম্বু ৰাখক। তম্বুবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব, আনকি কোণতো।

Quirk এপৰ তম্বু পাজল
Quirk এপৰ এখন তম্বু ব’ৰ্ড।

তম্বুক Tents and Trees বুলিও কোৱা হয়। বৰ্গাকাৰ গ্ৰীডত খেলা ই এটা সৰু শিবিৰ পতাৰ ধাঁধা।

নিয়মবোৰ

  • প্ৰতিজোপা গছৰ একেবাৰে কাষতে তাৰ নিজা তম্বু ৰাখা: ওপৰত, তলত, বাওঁফালে বা সোঁফালে।
  • গছ এজোপাৰ সৈতে কেৱল চুকত লাগি থকা তম্বু সেই গছৰ বাবে গণ্য নহয়।
  • এটা তম্বু কেইবাজোপাও গছৰ কাষত থাকিব পাৰে, কিন্তু ই সেইবোৰৰ মাত্ৰ 1জোপাৰহে।
  • তম্বুবোৰে চুকতো পৰস্পৰক চুব নোৱাৰে।
  • কাষৰ সংখ্যাবোৰে প্ৰতিটো শাৰী বা স্তম্ভত আৰু কিমান তম্বু লাগে দেখুৱায়।

Quirk ত তম্বু বহুওৱাৰ লগে লগে কাষৰ সংখ্যাবোৰ কমি যায়। 0 মানে সেই শাৰী বা স্তম্ভ পূৰ হৈছে। পৰম্পৰাগত তম্বু খেলত সংখ্যাবোৰে মুঠ পৰিমাণ দেখুৱায় আৰু সলনি নহয়। দুয়ো ক্ষেত্ৰতে নিয়ম একেই।

সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ

ইয়াত 3জোপা গছ থকা এখন 4 × 4ৰ ব’ৰ্ড আছে। আৰম্ভণিতে কাষত দিয়া সংখ্যাবোৰে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভত কিমান তম্বু লাগে দেখুৱায়।

স্তম্ভ 1: 1স্তম্ভ 2: 0স্তম্ভ 3: 1স্তম্ভ 4: 1
শাৰী 1: 1গছ
শাৰী 2: 1গছ
শাৰী 3: 0
শাৰী 4: 1গছ
  1. শাৰী 3 আৰু স্তম্ভ 2ত কোনো তম্বু নালাগে। সেইবোৰৰ বাকী সকলো ঘৰ খালী বুলি চিহ্নিত কৰক।
  2. 4 নম্বৰ শাৰীৰ 3 নম্বৰ স্তম্ভৰ গছজোপা চাওক। তাৰ ওপৰৰ ঘৰটো 3 নম্বৰ শাৰীত আছে, গতিকে সেইটো খালী।
  3. ইয়াৰ বাওঁফালৰ ঘৰটো 2 নম্বৰ স্তম্ভত আছে, গতিকে সেইটোও খালী। তলফালে ব’ৰ্ডৰ সীমা আছে। ইয়াৰ তম্বুটো সোঁফালে, 4 নম্বৰ শাৰীৰ 4 নম্বৰ স্তম্ভত থাকিব লাগিব।
  4. স্তম্ভ 4-ত 1টা তম্বু লাগিছিল আৰু এতিয়া সেইটো আছে। গতিকে শাৰী 1, স্তম্ভ 4 খালী থাকিব।
  5. এতিয়া 2 নম্বৰ শাৰী, 4 নম্বৰ স্তম্ভৰ গছজোপা চাওক। ইয়াৰ ওপৰত 1 নম্বৰ শাৰী, 4 নম্বৰ স্তম্ভৰ ঘৰটো খালী আছে। তলত 3 নম্বৰ শাৰী খালী আছে।
  6. ইয়াৰ সোঁফালে ব’ৰ্ডৰ কাষ। গতিকে ইয়াৰ তম্বুটো বাওঁফালে, শাৰী 2, স্তম্ভ 3ত থাকিব।
  7. সেই তম্বুটোৰ গাত লাগি থকা প্ৰতিটো ঘৰ খালী থাকিব, চুকত লাগি থকা ঘৰো। শাৰী 1ৰ স্তম্ভ 3ৰ ঘৰটোও ইয়াৰ ভিতৰত পৰে।
  8. শেষত, 1 নং শাৰী, 2 নং স্তম্ভৰ গছজোপা। তাৰ ওপৰতে ব’ৰ্ডৰ কাষ। তলৰ ঘৰটো 2 নং স্তম্ভত আছে, যিটো খালী থাকিব লাগে। 1 নং শাৰী, 3 নং স্তম্ভৰ ঘৰটোও বাদ পৰে।
  9. বাকী থকা একমাত্ৰ ঠাইটো তাৰ বাওঁফালে, শাৰী 1, স্তম্ভ 1-ত আছে। তম্বুটো তাত ৰাখক।
  10. সংখ্যাবোৰ মিলাই চাওক। প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভত সঠিক সংখ্যক তম্বু আছে। প্ৰতিজোপা গছৰ নিজৰ তম্বু আছে, আৰু কোনো দুটা তম্বু লাগি থকা নাই।

নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল

0 আৰু ভৰ্তি শাৰীবোৰৰ পৰা আৰম্ভ কৰক

0 থকা শাৰী বা স্তম্ভত তম্বু নালাগে। তাৰ খালী ঘৰবোৰ খালী বুলি চিহ্নিত কৰক। কোনো শাৰী বা স্তম্ভত সকলো তম্বু বহি গ’লেও একেদৰেই কৰক।

কোনো ঘৰৰ ওপৰত, তলত, বাওঁফালে বা সোঁফালে গছ নাথাকিলে তাত কেতিয়াও তম্বু থাকিব নোৱাৰে। সেই ঘৰটোও খালী বুলি চিহ্নিত কৰিব পাৰে।

তম্বুৰ চাৰিওফালৰ ঘৰবোৰ খালী কৰক

তম্বু এটাই চুকবোৰকে ধৰি তাৰ চাৰিওফালৰ 8টা ঘৰ স্পৰ্শ কৰে। সেইবোৰৰ এটাতো আন তম্বু বহিব নোৱাৰে। তম্বু এটা বহুওৱাৰ লগে লগে সেই ঘৰবোৰ খালী বুলি চিহ্নিত কৰক।

মাত্ৰ এটা ঠাই বাকী থকা গছ

এজোপা এজোপাকৈ প্ৰতিজোপা গছ চাওক। তাৰ কাষৰ মাত্ৰ 1টা ঘৰতে তম্বু ৰখা সম্ভৱ হ’লে, তম্বুটো তাতেই বহিব।

উমৈহতীয়া কোণটো

ধৰক, এজোপা গছৰ তম্বু কেৱল তাৰ সোঁফালে বা তলতহে থাকিব পাৰে। সেই ঠাই দুটা এটা চুকত মিলিছে। গছজোপাৰ তলত সোঁফালে থকা, ঠাই দুটাৰ মাজৰ ঘৰটোৱে দুয়োটাকে চুই আছে। গতিকে তম্বুটো যিটো ঠাইতেই থাকক, সেই ঘৰটো খালী থাকিব।

এটা শাৰীত কিমান ধৰণে সজাব পাৰি গণনা কৰক

ধৰক, এটা শাৰীত 2টা তম্বু লাগে, আৰু কাষে কাষে থকা মাত্ৰ 3টা ঘৰ বাকী আছে। তম্বু দুটা কাষে কাষে থাকিলে ইটোৱে সিটোক চুব। গতিকে তম্বু দুটা দুয়ো মূৰৰ ঘৰত থাকিব লাগিব, আৰু মাজৰ ঘৰটো খালী থাকিব।

সাধাৰণতে হোৱা ভুল

  • গছৰ চুকত তম্বু বহুওৱা। তম্বু গছৰ ওপৰত, তলত, বাওঁফালে বা সোঁফালে থাকিব লাগিব।
  • দুটা তম্বু চুকত লগ লাগিবলৈ দিয়া।
  • দুজোপা গছৰ বাবে একেটা তম্বু দিয়া। প্ৰতিজোপা গছৰ বাবে নিজাকৈ এটা তম্বু লাগে।
  • Quirkত কাষৰ সংখ্যাবোৰ কমি গৈ থাকে বুলি পাহৰা। 0 মানে তাত আৰু তম্বু বহুৱাবলগীয়া নাই।
  • দৰকাৰ নাথাকিলেও প্ৰতিটো খালী ঘৰত চিন দিয়া। চিন নিদিয়া ঘৰবোৰ খালী বুলিয়েই ধৰা হয়।

প্ৰশ্ন

তম্বু আৰু Tents and Trees একেইনে?

হয়। Tents and Trees একেটা ধাঁধাৰ আন নাম। নিয়ম একেই।

এটা তম্বু দুজোপা গছৰ কাষত থাকিব পাৰেনে?

হয়। এটা তম্বু কেইবাজোপা গছৰ কাষত থাকিব পাৰে। তথাপি ই তাৰ মাত্ৰ 1জোপা গছৰ সৈতেহে যোৰ খায়।

খালী ঘৰবোৰ চিহ্নিত কৰিব লাগিব নেকি?

নাই। খালী ঘৰৰ চিনবোৰে কেৱল ভাবিবলৈ সহায় কৰে। Quirk-এ ব’ৰ্ড পৰীক্ষা কৰাৰ সময়ত তম্বু নথকা যিকোনো ঘৰ খালী বুলি ধৰে।

প্ৰতিটো ধাঁধাৰ এটাই উত্তৰ থাকেনে?

হয়। Quirkৰ প্ৰতিটো তম্বু ধাঁধাত প্ৰতিটো তম্বু ৰখাৰ মাত্ৰ এটাই সঠিক ঠাই আছে।

Quirkত কি কি আকাৰ আছে?

ব’ৰ্ডবোৰ 5 × 5ৰ পৰা আৰম্ভ হৈ 9 × 9 আকাৰলৈকে হয়। ডাঙৰ ব’ৰ্ডত তম্বুৰ সৈতে যোৰ মিলাবলৈ অধিক গছ থাকে।

লাগি ধৰিলে কি কৰিব পাৰোঁ?

ইংগিত লওক। ই এটা ঘৰ, শাৰী বা স্তম্ভ দেখুৱাই কাৰণটো বুজাই দিয়ে। আপুনি চালবোৰ ঘূৰাই ল’বও পাৰে বা ধাঁধাটো নতুনকৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে।

একে ধৰণৰ ধাঁধা

Quirkত খেলা

তম্বু বহুৱাবলৈ এটা ঘৰত টেপ কৰা। খালী বুলি চিহ্ন দিবলৈ আকৌ টেপ কৰা, আৰু চিহ্ন মচিবলৈ আৰু এবাৰ টেপ কৰা।

ঘৰবোৰৰ ওপৰেৰে টানি সকলোকে খালী বুলি চিহ্নিত কৰক। তম্বু এটাকৈ ৰাখিব লাগে। খালী বুলি চিহ্নিত ঘৰৰ পৰা টানিবলৈ আৰম্ভ কৰিলে ঘৰবোৰৰ চিহ্ন মচি যায়।

আৰু পাজলৰ নিয়ম

  • যুদ্ধজাহাজ কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডত জাহাজবোৰ ক’ত লুকাই আছে বিচাৰক। প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভৰ কাষৰ সংখ্যাই তাত কিমানটা ঘৰ জাহাজে আগুৰি আছে সেয়া জনায়।

  • বিনাইৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত 0 বা 1 ভৰাওক। শাৰী আৰু স্তম্ভৰ বাবে থকা তিনিটা সহজ নিয়ম মানি চলক।

  • সেতু কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যা থকা সকলো বৃত্ত সেতুৰে সংযোগ কৰক। এই বৃত্তবোৰক দ্বীপ বোলা হয়। প্ৰতিটো দ্বীপত তাৰ সংখ্যাৰ সমান সেতু লাগিব।

  • কেলকুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ঘৰৰ গোটেও তাৰ সৰু ইংগিতটো মানিব লাগিব।

  • ড’মিন’ছা কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যাৰে ভৰা ব’ৰ্ডখন ডমিনোত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো ডমিনোৱে কাষে কাষে থকা 2টা সংখ্যা আগুৰিব। ছেটটোৰ প্ৰতিটো যোৰ ঠিক এবাৰকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।

  • ফিল’মিন’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এটা সংখ্যা লিখক। পৰস্পৰ লাগি থকা একে সংখ্যাৰ ঘৰবোৰে এটা গোট গঠন কৰে। প্ৰতিটো গোটত সেই সংখ্যাৰ সমান ঘৰ থাকিব।

  • ফুটোশিকি কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ঘৰবোৰৰ মাজৰ সৰু চিনবোৰে কোনটো সংখ্যা সৰু সেয়া জনায়।

  • হেয়াৱাকে কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং দিয়ক যাতে সংখ্যা থকা প্ৰতিটো কোঠাত সিমানটা ঘৰত ৰং থাকে। সকলো বগা ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • হিট’ৰি কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান সংখ্যাৰ ঘৰত ৰং দিয়ক যাতে কোনো শাৰী বা স্তম্ভত একেটা সংখ্যা দুবাৰ নাথাকে। ৰং নিদিয়া সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • কাকুৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰত 1ৰ পৰা 9লৈ সংখ্যা ভৰোৱা যাতে প্ৰতিটো ৰেখাৰ যোগফল তাৰ আৰম্ভণিতে থকা সংখ্যাটোৰ সমান হয়। একেডাল ৰেখাত একেটা সংখ্যা দুবাৰ ব্যৱহাৰ নকৰিবা।

  • কুৰ’ড’ক’ কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান ঘৰ গাঢ় কৰক যাতে প্ৰতিটো সংখ্যাই ঠিক সিমানটা পাতল ঘৰ দেখা পায়। সংখ্যাটোৱে পোনে পোনে ওপৰলৈ, তললৈ, বাওঁফালে আৰু সোঁফালে চায়। নিজৰ ঘৰটোও গণনা কৰে।

  • পোহৰ পেলাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো কাঠৰ ঘৰ পোহৰ হোৱাকৈ চাকি ৰখা। এটা চাকিৰ পোহৰ আন এটা চাকিত পৰিব নোৱাৰে।

  • লিট্‌ছ কেনেকৈ খেলিব

    ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো অঞ্চলত 4টা ক’লা ঘৰেৰে 1টা আকৃতি গঠন কৰক। শেষত সকলো ক’লা ঘৰ জোৰা লাগি এটা গোট হ’ব লাগিব।

  • যুক্তিৰ গ্ৰীড কেনেকৈ খেলিব

    সূত্ৰবোৰৰ সহায়ত কোনবোৰ বস্তু একেলগে থাকে উলিয়াওক। প্ৰতিটো শাৰীত প্ৰতিটো ধৰণৰ এটাকৈ বস্তু থাকিব, যেনে এটা পোহনীয়া জন্তু আৰু এটা ৰং।

  • চুম্বক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ডমিনোক চুম্বক কৰক বা খালী ৰাখক। ব’ৰ্ডৰ চাৰিওফালে দিয়া যোগ আৰু বিয়োগ চিনৰ গণনা সকলো মিলিব লাগিব।

  • মাছিউ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো মুকুতাৰ মাজেৰে যোৱা 1টা বন্ধ পাক আঁকক। ক’লা আৰু বগা মুকুতাবোৰে পাকটো ক’ত ঘূৰিব আৰু ক’ত পোনে পোনে যাব সেয়া জনায়।

  • সৰু ছুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰ এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু ডাঠ ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ডাঙৰ ঘৰত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে।

  • ন’ন’গ্ৰাম কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং কৰা যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভ তাৰ সংখ্যাবোৰৰ সৈতে মিলে। ৰং কৰা গোটবোৰৰ মাজত অন্ততঃ 1টা ঘৰ খালী ৰাখা।

  • নাম্বাৰলিংক পূৰাওক কেনেকৈ খেলিব

    একে আখৰৰ প্ৰতিটো যোৰ ৰেখাৰে জোৰা লগাওক। কাটি দিয়া ঘৰবোৰৰ বাহিৰে বাকী প্ৰতিটো ঘৰৰ মাজেৰে ৰেখা যাব লাগিব।

  • নুৰিকাবে কেনেকৈ খেলিব

    কোনবোৰ ঘৰ সাগৰ আৰু কোনবোৰ দ্বীপ হ’ব ঠিক কৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাৰ বাবে সিমানটা ঘৰৰ এটা সুকীয়া দ্বীপ থাকিব লাগিব। সাগৰৰ সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • পেগ ছলিটেয়াৰ কেনেকৈ খেলিব

    পেগবোৰ ইটোৰ ওপৰেৰে সিটো জঁপিয়াই নিয়ক, যাতে শেষত মাত্ৰ 1টা পেগ বাকী থাকে। শেষৰ পেগটো হীৰাৰ চিন থকা ফুটাটোত ৰ’ব লাগিব।

  • শিকাকু কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন আয়তক্ষেত্ৰত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো আয়তক্ষেত্ৰত ঠিক 1টা সংখ্যা থাকিব। সেই সংখ্যাই আয়তক্ষেত্ৰটোৱে কিমানটা ঘৰ আগুৰিব সেয়া জনায়।

  • গগনচুম্বী অট্টালিকা কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখনত অট্টালিকা সজাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভত প্ৰতিটো উচ্চতাৰ অট্টালিকা এবাৰকৈ থাকে। কাষত থকা সংখ্যাবোৰে সেই ফালৰ পৰা কিমানটা অট্টালিকা দেখা যায় সেয়া জনায়।

  • হেলনীয়া ৰেখা কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এডাল হেলনীয়া ৰেখা আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই সেই কোণটো কিমানডাল ৰেখাই চুব সেয়া জনায়। ৰেখাবোৰ মিলি কেতিয়াও বন্ধ পাক গঠন কৰিব নোৱাৰিব।

  • স্লিদাৰলিংক কেনেকৈ খেলিব

    বিন্দুবোৰৰ মাজেৰে এটা বন্ধ পাক আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ ঘৰৰ 4টা কাষৰ কিমানটাৰ ওপৰেৰে পাকটো যাব সেয়া জনায়।

  • ছ’ক’বান কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডত ঘূৰি প্ৰতিটো বাকচ ঠেলি এটা আঙঠিৰ ওপৰত ৰাখক। বাকচ ঠেলিব পাৰিব, কিন্তু কেতিয়াও টানিব নোৱাৰিব।

  • সৰ্পিল তাৰকাৰাজ্য কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন তাৰকাৰাজ্য নামৰ অংশত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো অংশত ঠিক 1টা বিন্দু থাকিব লাগিব। প্ৰতিটো তাৰকাৰাজ্য তাৰ বিন্দুটোৰ চাৰিওফালে আধা পাক ঘূৰালেও একে দেখাব লাগিব।

  • তৰা সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু প্ৰতিটো ৰঙীন অঞ্চলত 1টা তৰা ৰাখক। কঠিন ব’ৰ্ডবোৰত প্ৰতিটোত 2টাকৈ লাগে। তৰাবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব।

  • স্থিৰ মাইনক্ষেত্ৰ কেনেকৈ খেলিব

    লুকাই থকা মাইনবোৰ বিচাৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ টাইলটোক কিমানটা মাইনে চুই আছে সেয়া জনায়। মুঠ মাইনৰ সংখ্যাই গোটেই ব’ৰ্ডত কিমানটা মাইন আছে সেয়া জনায়।

  • টাপা কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰ ক’লা কৰি 1টা ক’লা পথ গঠন কৰক। পথৰ ঘৰবোৰ কাষেৰে জোৰা লাগিব লাগিব। সংখ্যাবোৰে সিহঁতৰ চাৰিওফালৰ ক’লা ঘৰবোৰ কেনেকৈ গোট খাই আছে সেয়া জনায়।

  • নলীত মণি সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো নলীত কেৱল এটা আখৰ থকালৈকে মণিবোৰ সজোৱা। ঠাই থাকিলে ওপৰৰ মণিটো খালী নলীলৈ বা একে আখৰৰ ওপৰলৈ নিয়া।

  • শব্দৰ জখলা কেনেকৈ খেলিব

    আৰম্ভণিৰ শব্দটো সলনি কৰি লক্ষ্য শব্দটো বনাওক। এবাৰত এটা আখৰ সলনি কৰক। প্ৰতিটো খোজতে এটা প্ৰকৃত শব্দ গঠন হ’ব লাগিব।

Quirkত খেলি চোৱা

120+টা পাজল

iPhone আৰু iPad-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: App Store Android-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: Google Play

সকলো পাজল