តង់ ក៏មានឈ្មោះថា តង់និងដើមឈើ ដែរ។ វាជាល្បែងផ្គុំបោះតង់តូចមួយលើក្តារក្រឡាការ៉េ។
របៀបលេង
- ដាក់តង់មួយឱ្យដើមឈើនីមួយៗនៅជាប់វា៖ ខាងលើ ខាងក្រោម ខាងឆ្វេង ឬខាងស្តាំ។
- តង់ដែលប៉ះដើមឈើតែត្រង់ជ្រុង មិនរាប់ជាតង់របស់ដើមឈើនោះទេ។
- តង់មួយអាចនៅជាប់ដើមឈើច្រើន ប៉ុន្តែវាជារបស់ដើមឈើតែ 1 ប៉ុណ្ណោះ។
- តង់មិនអាចប៉ះគ្នាបានឡើយ សូម្បីតែត្រង់ជ្រុង។
- លេខនៅតាមគែមប្រាប់ថា ជួរដេក ឬជួរឈរនីមួយៗនៅខ្វះតង់ប៉ុន្មានទៀត។
ក្នុង Quirk លេខនៅគែមនឹងថយចុះពេលអ្នកដាក់តង់។ លេខ 0 មានន័យថាជួរដេកឬជួរឈរនោះរួចរាល់ហើយ។ ក្នុងល្បែងតង់បែបដើម លេខបង្ហាញចំនួនសរុប ហើយមិនប្រែប្រួលទេ។ ច្បាប់គឺដូចគ្នាទាំងពីរបែប។
ឧទាហរណ៍ដែលបង្ហាញរបៀបដោះស្រាយ
នេះជាក្តារ 4 × 4 ដែលមានដើមឈើ 3។ លេខដែលបង្ហាញតាំងពីដំបូងប្រាប់ថា ជួរដេក និងជួរឈរនីមួយៗត្រូវការតង់ប៉ុន្មាន។
| ជួរឈរ 1៖ 1 | ជួរឈរ 2៖ 0 | ជួរឈរ 3៖ 1 | ជួរឈរ 4៖ 1 | |
|---|---|---|---|---|
| ជួរដេក 1៖ 1 | ដើមឈើ | |||
| ជួរដេក 2៖ 1 | ដើមឈើ | |||
| ជួរដេក 3៖ 0 | ||||
| ជួរដេក 4៖ 1 | ដើមឈើ |
- ជួរដេក 3 និងជួរឈរ 2 មិនត្រូវការតង់ទេ។ សម្គាល់ក្រឡាដែលនៅទំនេរទាំងអស់ក្នុងជួរទាំងនេះថាទទេ។
- មើលដើមឈើនៅជួរដេក 4 ជួរឈរ 3។ ក្រឡាខាងលើវាស្ថិតនៅជួរដេក 3 ដូច្នេះក្រឡានោះទទេ។
- ក្រឡាខាងឆ្វេងវាស្ថិតនៅជួរឈរទី 2 ដូច្នេះក្រឡានោះក៏ត្រូវទុកទទេដែរ។ ខាងក្រោមវាជាគែមក្តារ។ តង់របស់វាត្រូវនៅខាងស្តាំវា ក្នុងជួរដេកទី 4 ជួរឈរទី 4។
- ជួរឈរ 4 ត្រូវការតង់ 1 ហើយឥឡូវមានគ្រប់ហើយ។ ដូច្នេះក្រឡានៅជួរដេក 1 ជួរឈរ 4 ត្រូវទុកទទេ។
- ឥឡូវមើលដើមឈើនៅជួរដេក 2 ជួរឈរ 4។ ខាងលើវាគឺក្រឡានៅជួរដេក 1 ជួរឈរ 4 ដែលទំនេរ។ ខាងក្រោមវាគឺជួរដេក 3 ដែលទំនេរ។
- នៅខាងស្តាំវាគឺគែមក្តារ។ ដូច្នេះតង់របស់វាត្រូវនៅខាងឆ្វេង ក្នុងជួរដេក 2 ជួរឈរ 3។
- គ្រប់ក្រឡាដែលប៉ះតង់នោះត្រូវទុកទទេ រួមទាំងក្រឡាដែលប៉ះត្រឹមមុំផងដែរ។ នេះរួមទាំងក្រឡានៅជួរដេក 1 ជួរឈរ 3។
- ចុងក្រោយ គឺដើមឈើនៅជួរដេក 1 ជួរឈរ 2។ ខាងលើវាជាគែមក្តារ។ ខាងក្រោមវាស្ថិតក្នុងជួរឈរ 2 ដែលត្រូវទុកឱ្យទំនេរ។ ក្រឡានៅជួរដេក 1 ជួរឈរ 3 ក៏មិនអាចប្រើបានដែរ។
- កន្លែងតែមួយដែលនៅសល់គឺខាងឆ្វេងវា នៅជួរដេក 1 ជួរឈរ 1។ ដាក់តង់នៅទីនោះ។
- ពិនិត្យចំនួន។ ជួរដេក និងជួរឈរនីមួយៗមានចំនួនតង់ត្រឹមត្រូវ។ ដើមឈើនីមួយៗមានតង់រៀងខ្លួន ហើយគ្មានតង់ណាប៉ះគ្នាទេ។
វិធីសម្រាប់អ្នកទើបចាប់ផ្តើម
ចាប់ផ្តើមពីលេខ 0 និងជួរដែលត្រូវបំពេញទាំងមូល
ជួរដេក ឬជួរឈរដែលមានលេខ 0 មិនត្រូវការតង់ទេ។ សម្គាល់ក្រឡាទំនេររបស់វាថាគ្មានតង់។ ធ្វើដូចគ្នានៅពេលជួរដេក ឬជួរឈរមួយមានតង់គ្រប់ចំនួនហើយ។
ក្រឡាដែលគ្មានដើមឈើនៅខាងលើ ខាងក្រោម ខាងឆ្វេង ឬខាងស្តាំ មិនអាចដាក់តង់បានទេ។ អ្នកក៏អាចសម្គាល់ក្រឡានោះថាទទេបានដែរ។
ទុកក្រឡាជុំវិញតង់ឱ្យទទេ
តង់មួយប៉ះក្រឡា 8 ជុំវិញវា រួមទាំងក្រឡានៅជ្រុងផងដែរ។ ក្រឡាទាំងនោះមិនអាចដាក់តង់ផ្សេងទៀតបានទេ។ ពេលដាក់តង់មួយ សម្គាល់ក្រឡាទាំងនោះថាគ្មានតង់ភ្លាម។
ដើមឈើដែលនៅសល់កន្លែងតែមួយ
ពិនិត្យដើមឈើម្ដងមួយៗ។ បើនៅជាប់វាសល់តែ 1 ក្រឡាដែលអាចដាក់តង់បាន ត្រូវដាក់តង់នៅទីនោះ។
ជ្រុងរួម
ឧបមាថាដើមឈើមួយអាចដាក់តង់បានតែនៅខាងស្តាំ ឬខាងក្រោមវា។ ទីតាំងទាំងពីរនោះប៉ះគ្នាត្រង់ជ្រុង។ ក្រឡានៅចន្លោះវា គឺនៅខាងក្រោមឆៀងស្តាំដើមឈើ ប៉ះទីតាំងទាំងពីរ។ ដូច្នេះ ត្រូវទុកក្រឡានោះឱ្យទទេ ទោះតង់ស្ថិតនៅទីតាំងណាក៏ដោយ។
រាប់របៀបដែលអាចរៀបក្នុងជួរដេក
ឧបមាថាជួរដេកមួយត្រូវការតង់ 2 ហើយនៅសល់តែក្រឡាទំនេរ 3 នៅទន្ទឹមគ្នា។ តង់ដែលនៅជាប់គ្នានឹងប៉ះគ្នា។ ដូច្នេះ ត្រូវដាក់តង់ក្នុងក្រឡានៅចុងទាំងពីរ ហើយទុកក្រឡាកណ្ដាលឱ្យទទេ។
កំហុសដែលជួបញឹកញាប់
- ដាក់តង់នៅបញ្ឆិតជ្រុងនៃដើមឈើរបស់វា។ វាត្រូវនៅខាងលើ ខាងក្រោម ខាងឆ្វេង ឬខាងស្ដាំ។
- ឱ្យតង់ពីរប៉ះគ្នាត្រង់ជ្រុង។
- ឱ្យដើមឈើពីរប្រើតង់តែមួយ។ ដើមឈើនីមួយៗត្រូវមានតង់រៀងខ្លួន។
- ភ្លេចថាលេខតាមគែមក្នុង Quirk រាប់ថយក្រោយ។ លេខ 0 មានន័យថាមិនមានតង់ត្រូវដាក់នៅទីនោះទៀតទេ។
- ដាក់សញ្ញាលើគ្រប់ក្រឡាទទេ ទោះមិនចាំបាច់ក៏ដោយ។ ក្រឡាដែលមិនបានដាក់សញ្ញា ក៏រាប់ថាទទេដែរ។
សំណួរ
តើ តង់ ដូចគ្នានឹង Tents and Trees ទេ?
មែនហើយ។ Tents and Trees ជាឈ្មោះមួយទៀតសម្រាប់ល្បែងផ្គុំដដែលនេះ។ ច្បាប់គឺដូចគ្នា។
តើតង់អាចនៅជាប់ដើមឈើពីរបានទេ?
បាន។ តង់អាចនៅជាប់ដើមឈើច្រើនបាន។ ប៉ុន្តែវានៅតែជាគូជាមួយដើមឈើតែ 1 ប៉ុណ្ណោះ។
តើខ្ញុំត្រូវសម្គាល់ក្រឡាទទេទាំងនោះឬ?
ទេ។ សញ្ញាសម្គាល់ក្រឡាទទេគ្រាន់តែជួយអ្នកគិតប៉ុណ្ណោះ។ ក្រឡាណាដែលគ្មានតង់ ត្រូវរាប់ថាទទេនៅពេល Quirk ពិនិត្យក្ដារ។
តើល្បែងផ្គុំនីមួយៗមានចម្លើយតែមួយឬ?
មែនហើយ។ ល្បែង តង់ នីមួយៗក្នុង Quirk មានទីតាំងត្រឹមត្រូវតែមួយសម្រាប់តង់នីមួយៗ។
តើ Quirk មានទំហំអ្វីខ្លះ?
ក្ដារមានទំហំចាប់ពី 5 × 5 ដល់ 9 × 9។ ក្ដារធំមានដើមឈើច្រើនជាង សម្រាប់ផ្គូផ្គងនឹងតង់។
ពេលជាប់គាំង តើខ្ញុំអាចធ្វើអ្វីបានខ្លះ?
សុំជំនួយ។ វាបង្ហាញក្រឡា ជួរដេក ឬជួរឈរមួយ ហើយប្រាប់ពីមូលហេតុ។ ក៏អាចត្រឡប់ការផ្លាស់ទីវិញ ឬចាប់ផ្តើមល្បែងផ្គុំឡើងវិញបានដែរ។
ល្បែងស្រដៀងគ្នា
ការលេងក្នុង Quirk
ចុចក្រឡាមួយដើម្បីដាក់តង់។ ចុចម្ដងទៀតដើម្បីសម្គាល់ថាទំនេរ ហើយចុចម្ដងទៀតដើម្បីលុបសញ្ញាចេញ។
អូសកាត់ក្រឡា ដើម្បីសម្គាល់ក្រឡាទាំងអស់ថាទទេ។ ដាក់តង់ម្ដងមួយ។ បើចាប់ផ្ដើមអូសពីក្រឡាដែលបានសម្គាល់ថាទទេ វានឹងលុបសញ្ញាក្នុងក្រឡាទាំងនោះវិញ។































