ਸਿੱਧਾ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
ਪੰਜਾਬੀ (ਗੁਰਮੁਖੀ)
Quirk ਲਵੋ

ਤੰਬੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੀਚਾ: ਹਰ ਰੁੱਖ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਲਾਓ। ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ, ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ।

Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਤੰਬੂ ਪਹੇਲੀ
Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਤੰਬੂ ਦਾ ਬੋਰਡ।

ਤੰਬੂ ਨੂੰ Tents and Trees ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਚੌਰਸ ਗਰਿੱਡ ਉੱਤੇ ਤੰਬੂ ਲਾਉਣ ਦੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ।

ਨਿਯਮ

  • ਹਰ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਦਿਓ: ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ।
  • ਜੇ ਤੰਬੂ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਛੂਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਰੁੱਖ ਲਈ ਨਹੀਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ।
  • ਤੰਬੂ ਕਈ ਰੁੱਖਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ 1 ਦਾ ਹੈ।
  • ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂਹਣੇ ਚਾਹੀਦੇ, ਕੋਨੇ ’ਤੇ ਵੀ ਨਹੀਂ।
  • ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕਿੰਨੇ ਤੰਬੂ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

Quirk ਵਿੱਚ ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਤੰਬੂ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਕਿਨਾਰੇ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਘਟਦੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। 0 ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਰਵਾਇਤੀ ਤੰਬੂ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਬਦਲਦੀਆਂ ਨਹੀਂ। ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਯਮ ਇੱਕੋ ਹਨ।

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਇਹ 3 ਰੁੱਖਾਂ ਵਾਲਾ 4 × 4 ਦਾ ਬੋਰਡ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਤੰਬੂ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਕਾਲਮ 1: 1ਕਾਲਮ 2: 0ਕਾਲਮ 3: 1ਕਾਲਮ 4: 1
ਕਤਾਰ 1: 1ਰੁੱਖ
ਕਤਾਰ 2: 1ਰੁੱਖ
ਕਤਾਰ 3: 0
ਕਤਾਰ 4: 1ਰੁੱਖ
  1. ਕਤਾਰ 3 ਅਤੇ ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਤੰਬੂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਬਚੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਵਜੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।
  2. ਕਤਾਰ 4, ਕਾਲਮ 3 ਵਾਲਾ ਰੁੱਖ ਦੇਖੋ। ਉਸ ਦੇ ਉੱਪਰਲਾ ਖਾਨਾ ਕਤਾਰ 3 ਵਿੱਚ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਖਾਲੀ ਹੈ।
  3. ਇਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਵੀ ਖਾਲੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਬੋਰਡ ਦਾ ਕਿਨਾਰਾ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਤੰਬੂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਕਤਾਰ 4, ਕਾਲਮ 4 ਵਿੱਚ ਹੀ ਲੱਗੇਗਾ।
  4. ਕਾਲਮ 4 ਵਿੱਚ 1 ਤੰਬੂ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਉਹ ਹੁਣ ਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 4 ਦਾ ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਰਹੇਗਾ।
  5. ਹੁਣ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 4 ਵਿੱਚ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਇਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 4 ਹੈ, ਜੋ ਖਾਲੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕਤਾਰ 3 ਹੈ, ਜੋ ਖਾਲੀ ਹੈ।
  6. ਇਸ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਬੋਰਡ ਦਾ ਕਿਨਾਰਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਦਾ ਤੰਬੂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ, ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ ਲੱਗੇਗਾ।
  7. ਉਸ ਤੰਬੂ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਵਾਲਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਕੋਨਿਆਂ ਤੋਂ ਛੂਹਣ ਵਾਲੇ ਵੀ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 3 ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।
  8. ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 2 ਦਾ ਰੁੱਖ। ਇਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਕਿਨਾਰਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕਾਲਮ 2 ਹੈ, ਜੋ ਖਾਲੀ ਹੈ। ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 3 ਵੀ ਨਹੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ।
  9. ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ, ਕਤਾਰ 1 ਦੇ ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਥਾਂ ਬਚੀ ਹੈ। ਤੰਬੂ ਉੱਥੇ ਰੱਖੋ।
  10. ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੇਖੋ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਤੰਬੂਆਂ ਦੀ ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ। ਹਰ ਰੁੱਖ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਤੰਬੂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂੰਹਦੇ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ

ਸਿਫ਼ਰਾਂ ਅਤੇ ਪੂਰੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਜਾਂ ਕਾਲਮਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ

0 ਵਾਲੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਤੰਬੂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ। ਉਸ ਦੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਵਜੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਤੰਬੂ ਲੱਗ ਜਾਣ, ਤਾਂ ਵੀ ਇਹੀ ਕਰੋ।

ਜਿਸ ਖਾਨੇ ਦੇ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਕੋਈ ਰੁੱਖ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਸ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਤੰਬੂ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ। ਉਸ ਨੂੰ ਵੀ ਖਾਲੀ ਵਜੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਤੰਬੂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਖਾਨੇ ਖਾਲੀ ਰੱਖੋ

ਤੰਬੂ ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ 8 ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਛੂਹਦਾ ਹੈ, ਕੋਨਿਆਂ 'ਤੇ ਵੀ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹੋਰ ਤੰਬੂ ਨਹੀਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ। ਤੰਬੂ ਰੱਖਦਿਆਂ ਹੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਵਜੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।

ਇੱਕੋ ਥਾਂ ਬਚਣ ਵਾਲਾ ਰੁੱਖ

ਹਰ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਜਾਂਚੋ। ਜੇ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ 1 ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹੀ ਤੰਬੂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੰਬੂ ਉੱਥੇ ਹੀ ਲੱਗੇਗਾ।

ਸਾਂਝਾ ਕੋਨਾ

ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਕਿਸੇ ਰੁੱਖ ਦਾ ਤੰਬੂ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਥਾਵਾਂ ਇੱਕ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖਾਨਾ, ਜੋ ਰੁੱਖ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਹੈ, ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਤੰਬੂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਥਾਂ ਆਵੇ, ਉਹ ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਰਹੇਗਾ।

ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਸੰਭਵ ਤਰੀਕੇ ਗਿਣੋ

ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 2 ਤੰਬੂ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ 3 ਖਾਨੇ ਬਾਕੀ ਹਨ, ਜੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਹਨ। ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਰੱਖੇ ਤੰਬੂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਛੂਹਣਗੇ। ਇਸ ਲਈ ਤੰਬੂ ਦੋਵਾਂ ਸਿਰਿਆਂ ਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆਉਣਗੇ ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਰਹੇਗਾ।

ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ

  • ਤੰਬੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਰੁੱਖ ਤੋਂ ਤਿਰਛੇ ਕੋਨੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖਣਾ। ਇਹ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • ਦੋ ਤੰਬੂਆਂ ਨੂੰ ਕੋਨੇ ’ਤੇ ਛੂਹਣ ਦੇਣਾ।
  • ਦੋ ਰੁੱਖਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਤੰਬੂ ਵਰਤਣਾ। ਹਰ ਰੁੱਖ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ ਕਿ Quirk ਵਿੱਚ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਘਟਦੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। 0 ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉੱਥੇ ਹੋਰ ਤੰਬੂ ਨਹੀਂ ਆਉਣਗੇ।
  • ਲੋੜ ਨਾ ਹੋਣ ’ਤੇ ਵੀ ਹਰ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ’ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣਾ। ਬਿਨਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਖਾਲੀ ਮੰਨੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਸਵਾਲ

ਕੀ ਤੰਬੂ ਅਤੇ Tents and Trees ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?

ਹਾਂ। Tents and Trees ਵੀ ਇਸੇ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਨਾਂ ਹੈ। ਨਿਯਮ ਇੱਕੋ ਹਨ।

ਕੀ ਤੰਬੂ ਦੋ ਰੁੱਖਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਤੰਬੂ ਕਈ ਰੁੱਖਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਵੀ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ਼ 1 ਰੁੱਖ ਦਾ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ?

ਨਹੀਂ। ਖਾਲੀ ਹੋਣ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਸਿਰਫ਼ ਸੋਚਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ Quirk ਬੋਰਡ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਿਨਾਂ ਤੰਬੂ ਵਾਲਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਤੰਬੂ ਦੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਤੰਬੂ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਹੀ ਥਾਂ ਹੈ।

Quirk ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?

ਬੋਰਡ 5 × 5 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਕੇ 9 × 9 ਤੱਕ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਵੱਡੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਤੰਬੂ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਵੱਧ ਰੁੱਖ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਅਟਕ ਜਾਵਾਂ ਤਾਂ ਕੀ ਕਰਾਂ?

ਸੰਕੇਤ ਮੰਗੋ। ਇਹ ਕੋਈ ਖਾਨਾ, ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਰਨ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚਾਲਾਂ ਵਾਪਸ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬੁਝਾਰਤ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ

Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ

ਤੰਬੂ ਲਾਉਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਇਸਨੂੰ ਖਾਲੀ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਖਾਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਉਂਗਲ ਫੇਰ ਕੇ ਸਭ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ। ਤੰਬੂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਉਂਗਲ ਫੇਰਨੀ ਖਾਲੀ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲੱਗੇ ਖਾਨੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਤਾਂ ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਮਿਟ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਹੋਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੱਭੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ।

  • ਬਿਨਾਇਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੌਖੇ ਨਿਯਮ ਮੰਨੋ।

  • ਪੁਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

  • ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗਰਿੱਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹਰ ਸਮੂਹ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਵੇ।

  • ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੇ। ਸੈੱਟ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ। ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।

  • ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।

  • ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਹੀ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਹਿਤੋਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਦਿਸੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।

  • ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਖਾਨੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣ। ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।

  • ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਦੀਵੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੋਵੇ। ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ।

  • LITS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ 1 ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਓ। ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ।

  • ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਓ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ।

  • ਚੁੰਬਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜੋੜ ਤੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਣ।

  • ਮਾਸਯੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ। ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੇ ਮੁੜੇਗਾ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਵੇਗਾ।

  • ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵੱਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ।

  • ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ। ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।

  • ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਹਰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ।

  • ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਟਾਪੂ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟਾਪੂ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ।

  • ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗੋਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਉੱਤੋਂ ਟਪਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।

  • ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।

  • ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ।

  • ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਲਕੀਰ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

  • ਸੋਕੋਬਾਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੁਰ ਕੇ ਹਰ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਇੱਕ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਓ। ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਦੇ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

  • ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਵੀ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸੇ।

  • ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੇ ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 ਤਾਰਾ ਰੱਖੋ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 2 ਤਾਰੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ।

  • ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੁਕੀਆਂ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਲੱਭੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ।

  • ਟਾਪਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰਕੇ 1 ਕਾਲਾ ਰਾਹ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹਨ।

  • ਨਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਹੋਣ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਮਣਕਾ ਖਾਲੀ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸੇ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਥਾਂ ਹੋਵੇ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪੌੜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ।

ਇਸਨੂੰ Quirk ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ

120+ ਪਹੇਲੀਆਂ

iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਲਵੋ: App Store Android ਲਈ ਲਵੋ: Google Play

ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ