ਤੰਬੂ ਨੂੰ Tents and Trees ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਚੌਰਸ ਗਰਿੱਡ ਉੱਤੇ ਤੰਬੂ ਲਾਉਣ ਦੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ।
ਨਿਯਮ
- ਹਰ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਦਿਓ: ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ।
- ਜੇ ਤੰਬੂ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਛੂਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਰੁੱਖ ਲਈ ਨਹੀਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ।
- ਤੰਬੂ ਕਈ ਰੁੱਖਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ 1 ਦਾ ਹੈ।
- ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂਹਣੇ ਚਾਹੀਦੇ, ਕੋਨੇ ’ਤੇ ਵੀ ਨਹੀਂ।
- ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕਿੰਨੇ ਤੰਬੂ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
Quirk ਵਿੱਚ ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਤੰਬੂ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਕਿਨਾਰੇ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਘਟਦੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। 0 ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਰਵਾਇਤੀ ਤੰਬੂ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਬਦਲਦੀਆਂ ਨਹੀਂ। ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਯਮ ਇੱਕੋ ਹਨ।
ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ
ਇਹ 3 ਰੁੱਖਾਂ ਵਾਲਾ 4 × 4 ਦਾ ਬੋਰਡ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਤੰਬੂ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
| ਕਾਲਮ 1: 1 | ਕਾਲਮ 2: 0 | ਕਾਲਮ 3: 1 | ਕਾਲਮ 4: 1 | |
|---|---|---|---|---|
| ਕਤਾਰ 1: 1 | ਰੁੱਖ | |||
| ਕਤਾਰ 2: 1 | ਰੁੱਖ | |||
| ਕਤਾਰ 3: 0 | ||||
| ਕਤਾਰ 4: 1 | ਰੁੱਖ |
- ਕਤਾਰ 3 ਅਤੇ ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਤੰਬੂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਬਚੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਵਜੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।
- ਕਤਾਰ 4, ਕਾਲਮ 3 ਵਾਲਾ ਰੁੱਖ ਦੇਖੋ। ਉਸ ਦੇ ਉੱਪਰਲਾ ਖਾਨਾ ਕਤਾਰ 3 ਵਿੱਚ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਖਾਲੀ ਹੈ।
- ਇਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਵੀ ਖਾਲੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਬੋਰਡ ਦਾ ਕਿਨਾਰਾ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਤੰਬੂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਕਤਾਰ 4, ਕਾਲਮ 4 ਵਿੱਚ ਹੀ ਲੱਗੇਗਾ।
- ਕਾਲਮ 4 ਵਿੱਚ 1 ਤੰਬੂ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਉਹ ਹੁਣ ਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 4 ਦਾ ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਰਹੇਗਾ।
- ਹੁਣ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 4 ਵਿੱਚ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਇਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 4 ਹੈ, ਜੋ ਖਾਲੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕਤਾਰ 3 ਹੈ, ਜੋ ਖਾਲੀ ਹੈ।
- ਇਸ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਬੋਰਡ ਦਾ ਕਿਨਾਰਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਦਾ ਤੰਬੂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ, ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ ਲੱਗੇਗਾ।
- ਉਸ ਤੰਬੂ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਵਾਲਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਕੋਨਿਆਂ ਤੋਂ ਛੂਹਣ ਵਾਲੇ ਵੀ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 3 ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।
- ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 2 ਦਾ ਰੁੱਖ। ਇਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਕਿਨਾਰਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕਾਲਮ 2 ਹੈ, ਜੋ ਖਾਲੀ ਹੈ। ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 3 ਵੀ ਨਹੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ।
- ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ, ਕਤਾਰ 1 ਦੇ ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਥਾਂ ਬਚੀ ਹੈ। ਤੰਬੂ ਉੱਥੇ ਰੱਖੋ।
- ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੇਖੋ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਤੰਬੂਆਂ ਦੀ ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ। ਹਰ ਰੁੱਖ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਤੰਬੂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂੰਹਦੇ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ
ਸਿਫ਼ਰਾਂ ਅਤੇ ਪੂਰੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਜਾਂ ਕਾਲਮਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ
0 ਵਾਲੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਤੰਬੂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ। ਉਸ ਦੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਵਜੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਤੰਬੂ ਲੱਗ ਜਾਣ, ਤਾਂ ਵੀ ਇਹੀ ਕਰੋ।
ਜਿਸ ਖਾਨੇ ਦੇ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਕੋਈ ਰੁੱਖ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਸ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਤੰਬੂ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ। ਉਸ ਨੂੰ ਵੀ ਖਾਲੀ ਵਜੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਤੰਬੂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਖਾਨੇ ਖਾਲੀ ਰੱਖੋ
ਤੰਬੂ ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ 8 ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਛੂਹਦਾ ਹੈ, ਕੋਨਿਆਂ 'ਤੇ ਵੀ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹੋਰ ਤੰਬੂ ਨਹੀਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ। ਤੰਬੂ ਰੱਖਦਿਆਂ ਹੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਵਜੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।
ਇੱਕੋ ਥਾਂ ਬਚਣ ਵਾਲਾ ਰੁੱਖ
ਹਰ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਜਾਂਚੋ। ਜੇ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ 1 ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹੀ ਤੰਬੂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੰਬੂ ਉੱਥੇ ਹੀ ਲੱਗੇਗਾ।
ਸਾਂਝਾ ਕੋਨਾ
ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਕਿਸੇ ਰੁੱਖ ਦਾ ਤੰਬੂ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਥਾਵਾਂ ਇੱਕ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖਾਨਾ, ਜੋ ਰੁੱਖ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਹੈ, ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਤੰਬੂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਥਾਂ ਆਵੇ, ਉਹ ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਰਹੇਗਾ।
ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਸੰਭਵ ਤਰੀਕੇ ਗਿਣੋ
ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 2 ਤੰਬੂ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ 3 ਖਾਨੇ ਬਾਕੀ ਹਨ, ਜੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਹਨ। ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਰੱਖੇ ਤੰਬੂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਛੂਹਣਗੇ। ਇਸ ਲਈ ਤੰਬੂ ਦੋਵਾਂ ਸਿਰਿਆਂ ਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆਉਣਗੇ ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਰਹੇਗਾ।
ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ
- ਤੰਬੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਰੁੱਖ ਤੋਂ ਤਿਰਛੇ ਕੋਨੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖਣਾ। ਇਹ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
- ਦੋ ਤੰਬੂਆਂ ਨੂੰ ਕੋਨੇ ’ਤੇ ਛੂਹਣ ਦੇਣਾ।
- ਦੋ ਰੁੱਖਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਤੰਬੂ ਵਰਤਣਾ। ਹਰ ਰੁੱਖ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
- ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ ਕਿ Quirk ਵਿੱਚ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਘਟਦੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। 0 ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉੱਥੇ ਹੋਰ ਤੰਬੂ ਨਹੀਂ ਆਉਣਗੇ।
- ਲੋੜ ਨਾ ਹੋਣ ’ਤੇ ਵੀ ਹਰ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ’ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣਾ। ਬਿਨਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਖਾਲੀ ਮੰਨੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਸਵਾਲ
ਕੀ ਤੰਬੂ ਅਤੇ Tents and Trees ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?
ਹਾਂ। Tents and Trees ਵੀ ਇਸੇ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਨਾਂ ਹੈ। ਨਿਯਮ ਇੱਕੋ ਹਨ।
ਕੀ ਤੰਬੂ ਦੋ ਰੁੱਖਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ?
ਹਾਂ। ਤੰਬੂ ਕਈ ਰੁੱਖਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਵੀ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ਼ 1 ਰੁੱਖ ਦਾ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ?
ਨਹੀਂ। ਖਾਲੀ ਹੋਣ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਸਿਰਫ਼ ਸੋਚਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ Quirk ਬੋਰਡ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਿਨਾਂ ਤੰਬੂ ਵਾਲਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਹਾਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਤੰਬੂ ਦੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਤੰਬੂ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਹੀ ਥਾਂ ਹੈ।
Quirk ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?
ਬੋਰਡ 5 × 5 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਕੇ 9 × 9 ਤੱਕ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਵੱਡੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਤੰਬੂ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਵੱਧ ਰੁੱਖ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਅਟਕ ਜਾਵਾਂ ਤਾਂ ਕੀ ਕਰਾਂ?
ਸੰਕੇਤ ਮੰਗੋ। ਇਹ ਕੋਈ ਖਾਨਾ, ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਰਨ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚਾਲਾਂ ਵਾਪਸ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬੁਝਾਰਤ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ
Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ
ਤੰਬੂ ਲਾਉਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਇਸਨੂੰ ਖਾਲੀ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਟੈਪ ਕਰੋ।
ਖਾਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਉਂਗਲ ਫੇਰ ਕੇ ਸਭ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ। ਤੰਬੂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਉਂਗਲ ਫੇਰਨੀ ਖਾਲੀ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲੱਗੇ ਖਾਨੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਤਾਂ ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਮਿਟ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।































