ਸਿੱਧਾ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
ਪੰਜਾਬੀ (ਗੁਰਮੁਖੀ)
Quirk ਲਵੋ

ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੀਚਾ: ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੇ। ਸੈੱਟ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਪਹੇਲੀ
Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਦਾ ਬੋਰਡ।

ਸੋਚੋ ਕਿ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਡੱਬਾ ਉਲਟ ਕੇ ਸਾਰੇ ਡੋਮਿਨੋ ਮੂੰਹ ਉੱਪਰ ਕਰਕੇ ਖਿਲਾਰ ਦਿੱਤੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰਲੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਟ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਮ ਲੱਭਣਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਕਿੱਥੇ ਪਿਆ ਹੈ।

ਨਿਯਮ

  • ਬੋਰਡ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਆਪਣੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਹੀ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
  • ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ 1 ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਹਰ ਜੁੜੀ ਜੋੜੀ ਇੱਕ ਡੋਮਿਨੋ ਹੈ।
  • ਹਰ ਖਾਨਾ ਠੀਕ 1 ਡੋਮਿਨੋ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।
  • ਟੋਕਰੀ ਵਿੱਚ ਉਹ ਜੋੜੇ ਦਿਖਾਏ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤਣੇ ਹਨ। ਹਰ ਜੋੜਾ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।
  • 0-1 ਅਤੇ 1-0 ਇੱਕੋ ਜੋੜੀ ਹਨ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ।
  • ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਜੋੜੇ ਵੀ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। 2-2 ਵਰਗਾ ਜੋੜਾ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਹਨ। ਟੋਕਰੀ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪੂਰਾ ਸੈੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: 0-0 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬੋਰਡ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸੰਖਿਆ ਤੱਕ ਦਾ ਹਰ ਜੋੜਾ।

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਇਸ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ 3 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 4 ਕਾਲਮ ਹਨ। ਇਸ ਵਿੱਚ 0, 1 ਅਤੇ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ।

ਕਾਲਮ 1ਕਾਲਮ 2ਕਾਲਮ 3ਕਾਲਮ 4
ਕਤਾਰ 12220
ਕਤਾਰ 21100
ਕਤਾਰ 31102

ਟੋਕਰੀ ਵਿੱਚ 6 ਜੋੜੇ ਹਨ: 0-0, 0-1, 0-2, 1-1, 1-2 ਅਤੇ 2-2।

  1. 2-2 ਲਈ ਹਰ ਥਾਂ ਲੱਭੋ। ਸਿਰਫ਼ 2 ਥਾਵਾਂ ਹਨ: ਕਤਾਰ 1 ਦੇ ਕਾਲਮ 1 ਅਤੇ 2, ਜਾਂ ਕਤਾਰ 1 ਦੇ ਕਾਲਮ 2 ਅਤੇ 3।
  2. ਦੋਵੇਂ ਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 2 ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਉਹ 2, 2-2 ਵਾਲੇ ਡੋਮਿਨੋ ਵਿੱਚ ਹੀ ਆਵੇਗਾ।
  3. ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 2 ਆਪਣੇ ਹੇਠਲੇ 1 ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੁੜ ਸਕਦਾ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕਾਟੇ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।
  4. ਹੁਣ 1-2 ਲਈ ਹਰ ਸੰਭਵ ਥਾਂ ਲੱਭੋ। ਉਸ ਕਾਟੇ ਨਾਲ ਹੁਣ ਸਿਰਫ਼ 1 ਥਾਂ ਬਚਦੀ ਹੈ: ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 1 ਦੇ ਨਾਲ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 1। ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ।
  5. ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 2 ਹੁਣ ਕਾਲਮ 1 ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੁੜ ਸਕਦਾ। ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਦਾ 2-2 ਡੋਮਿਨੋ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 3 ਨਾਲ ਬਣੇਗਾ। ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ।
  6. ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 4 ਵਿੱਚ 0 ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲੇ 0 ਨਾਲ ਜੁੜੇਗਾ। ਇਸ ਨਾਲ 0-0 ਬਣਦਾ ਹੈ।
  7. ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 4 ਵਿੱਚ 2 ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਵਾਲੇ 0 ਨਾਲ ਜੁੜੇਗਾ। ਇਸ ਨਾਲ 0-2 ਬਣਦਾ ਹੈ।
  8. ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ 1 ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਨਾਲ ਵਾਲੇ 1 ਨਾਲ ਜੁੜੇਗਾ। ਇਸ ਨਾਲ 1-1 ਬਣਦਾ ਹੈ।
  9. ਆਖ਼ਰੀ 2 ਖਾਨੇ ਕਤਾਰ 2 ਦੇ ਕਾਲਮ 2 ਅਤੇ 3 ਵਿੱਚ ਹਨ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ 1 ਅਤੇ 0 ਹਨ, ਯਾਨੀ 0-1। ਹੁਣ ਹਰ ਜੋੜਾ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ

ਸਿਰਫ਼ 1 ਥਾਂ ਬਚੀ ਹੈ

ਅਜਿਹੀ ਜੋੜੀ ਲੱਭੋ ਜੋ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਸਿਰਫ਼ 1 ਥਾਂ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਸ ਨੂੰ ਉੱਥੇ ਰੱਖੋ। ਘੱਟ ਥਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਫਿੱਟ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਜੋੜੀਆਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਸਿਰਫ਼ 1 ਸਾਥੀ ਬਚਿਆ ਹੈ

ਹਰ ਖਾਨੇ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਗਿਣੋ। ਕੋਨੇ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜਾਂ ਭਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਖਾਨੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ 1 ਅਜਿਹਾ ਗੁਆਂਢੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਦਿਓ।

ਵਰਤੇ ਹੋਏ ਜੋੜਿਆਂ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦਿਓ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਜੋੜੀ ਰੱਖ ਦਿਓ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦੀ। ਹਰ ਹੋਰ ਥਾਂ 'ਤੇ ਕਾਟਾ ਲਾਓ ਜਿੱਥੇ ਉਹੀ ਜੋੜੀ ਆ ਸਕਦੀ ਸੀ।

ਉਹ ਖਾਨਾ ਜੋ ਹਰ ਚੋਣ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ

ਜੋੜੇ ਲਈ ਬਚੀ ਹਰ ਥਾਂ ਜਾਂਚੋ। ਜੇ ਸਾਰੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਖਾਨਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਾਨਾ ਇਸ ਜੋੜੇ ਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਖਾਨੇ ਨਾਲ ਬਣ ਸਕਣ ਵਾਲੇ ਬਾਕੀ ਡੋਮਿਨੋ ਕੱਟ ਦਿਓ।

2 ਜੋੜਿਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ

ਅਜਿਹੀਆਂ 2 ਜਾਂ 3 ਜੋੜੀਆਂ ਚੁਣੋ ਜੋ ਹਾਲੇ ਵਰਤੀਆਂ ਨਹੀਂ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਰੱਖਣ ਦਾ ਹਰ ਤਰੀਕਾ ਵੇਖੋ। ਕਿਸੇ ਥਾਂ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਲਾਓ ਜੇ ਉਸ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੇ ਹਰ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ 2 ਡੋਮਿਨੋ ਇੱਕੋ ਖਾਨਾ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ

  • ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਦੋ ਵਾਰ ਵਰਤਣਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਉਲਟੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ 1-2 ਅਤੇ 2-1।
  • 2 ਅਜਿਹੇ ਖਾਨੇ ਜੋੜਨਾ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਕੋਨੇ ’ਤੇ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ। ਡੋਮਿਨੋ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜਦੇ ਹਨ।
  • ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਅਜਿਹਾ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕੋਈ ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਜਾਂਚੋ ਕਿ ਹਰ ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਅਜੇ ਵੀ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਜੁੜ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ ਕਿ 0-0 ਅਤੇ 2-2 ਵਰਗੇ ਦੁਹਰੇ ਡੋਮਿਨੋ ਵੀ ਸੈੱਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ।

ਸਵਾਲ

ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋ ਦੀ ਖੇਡ ਆਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?

ਨਹੀਂ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਦੇ 2 ਖਾਨੇ ਢੱਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਨਾ ਵਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਸਕੋਰ।

ਕਿੰਨੇ ਜੋੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ?

0 ਤੋਂ 2 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ 6 ਜੋੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। 0 ਤੋਂ 4 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਇਸ ਵਿੱਚ 15 ਜੋੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?

Quirk ਵਿੱਚ 3 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 4 ਕਾਲਮਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ 0 ਤੋਂ 2 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਵੱਡੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ 5 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 6 ਕਾਲਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੰਖਿਆਵਾਂ 0 ਤੋਂ 4 ਤੱਕ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਹਰ ਬੋਰਡ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਾਏ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕਾਟੇ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ?

ਕਾਟੇ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਉਨ੍ਹਾਂ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਲਈ ਹੈ ਜੋ ਮਿਲ ਕੇ ਡੋਮਿਨੋ ਨਹੀਂ ਬਣ ਸਕਦੇ। ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਰੱਦ ਹੋ ਚੁੱਕੀਆਂ ਹਨ।

ਕੀ ਇਹ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਪਹਿਲੇ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਬੋਰਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ 3 ਜੋੜੇ ਹਨ। ਹਰ ਅਗਲਾ ਪਾਠ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੱਲ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ

Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ

ਨਾਲ-ਨਾਲ ਪਈਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਹੀ 2 ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਟੈਪ ਕਰਨ ਨਾਲ ਕਾਟਾ ਲੱਗੇਗਾ, ਜਿਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜੋੜੀ ਨਹੀਂ ਬਣ ਸਕਦੀ। ਨਿਸ਼ਾਨ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਟੋਕਰੀ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਵਾਲੇ ਜੋੜੇ ਦਿੱਤੇ ਹਨ। ਜੋੜਿਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ 2 ਜਾਂ 3 ਅਣਵਰਤੇ ਜੋੜੇ ਚੁਣ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਕਿਤੇ ਅਟਕ ਜਾਓ, ਤਾਂ ਸੰਕੇਤ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਹੋਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੱਭੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ।

  • ਬਿਨਾਇਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੌਖੇ ਨਿਯਮ ਮੰਨੋ।

  • ਪੁਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

  • ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗਰਿੱਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹਰ ਸਮੂਹ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਵੇ।

  • ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ। ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।

  • ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।

  • ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਹੀ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਹਿਤੋਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਦਿਸੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।

  • ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਖਾਨੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣ। ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।

  • ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਦੀਵੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੋਵੇ। ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ।

  • LITS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ 1 ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਓ। ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ।

  • ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਓ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ।

  • ਚੁੰਬਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜੋੜ ਤੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਣ।

  • ਮਾਸਯੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ। ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੇ ਮੁੜੇਗਾ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਵੇਗਾ।

  • ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵੱਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ।

  • ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ। ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।

  • ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਹਰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ।

  • ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਟਾਪੂ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟਾਪੂ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ।

  • ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗੋਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਉੱਤੋਂ ਟਪਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।

  • ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।

  • ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ।

  • ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਲਕੀਰ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

  • ਸੋਕੋਬਾਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੁਰ ਕੇ ਹਰ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਇੱਕ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਓ। ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਦੇ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

  • ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਵੀ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸੇ।

  • ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੇ ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 ਤਾਰਾ ਰੱਖੋ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 2 ਤਾਰੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ।

  • ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੁਕੀਆਂ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਲੱਭੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ।

  • ਟਾਪਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰਕੇ 1 ਕਾਲਾ ਰਾਹ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹਨ।

  • ਤੰਬੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਰੁੱਖ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਲਾਓ। ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ, ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ।

  • ਨਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਹੋਣ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਮਣਕਾ ਖਾਲੀ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸੇ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਥਾਂ ਹੋਵੇ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪੌੜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ।

ਇਸਨੂੰ Quirk ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ

120+ ਪਹੇਲੀਆਂ

iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਲਵੋ: App Store Android ਲਈ ਲਵੋ: Google Play

ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ