ਸੋਚੋ ਕਿ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਡੱਬਾ ਉਲਟ ਕੇ ਸਾਰੇ ਡੋਮਿਨੋ ਮੂੰਹ ਉੱਪਰ ਕਰਕੇ ਖਿਲਾਰ ਦਿੱਤੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰਲੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਟ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਮ ਲੱਭਣਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਕਿੱਥੇ ਪਿਆ ਹੈ।
ਨਿਯਮ
- ਬੋਰਡ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਆਪਣੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਹੀ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ 1 ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਹਰ ਜੁੜੀ ਜੋੜੀ ਇੱਕ ਡੋਮਿਨੋ ਹੈ।
- ਹਰ ਖਾਨਾ ਠੀਕ 1 ਡੋਮਿਨੋ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।
- ਟੋਕਰੀ ਵਿੱਚ ਉਹ ਜੋੜੇ ਦਿਖਾਏ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤਣੇ ਹਨ। ਹਰ ਜੋੜਾ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।
- 0-1 ਅਤੇ 1-0 ਇੱਕੋ ਜੋੜੀ ਹਨ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ।
- ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਜੋੜੇ ਵੀ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। 2-2 ਵਰਗਾ ਜੋੜਾ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਹਨ। ਟੋਕਰੀ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪੂਰਾ ਸੈੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: 0-0 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬੋਰਡ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸੰਖਿਆ ਤੱਕ ਦਾ ਹਰ ਜੋੜਾ।
ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ
ਇਸ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ 3 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 4 ਕਾਲਮ ਹਨ। ਇਸ ਵਿੱਚ 0, 1 ਅਤੇ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ।
| ਕਾਲਮ 1 | ਕਾਲਮ 2 | ਕਾਲਮ 3 | ਕਾਲਮ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| ਕਤਾਰ 1 | 2 | 2 | 2 | 0 |
| ਕਤਾਰ 2 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| ਕਤਾਰ 3 | 1 | 1 | 0 | 2 |
ਟੋਕਰੀ ਵਿੱਚ 6 ਜੋੜੇ ਹਨ: 0-0, 0-1, 0-2, 1-1, 1-2 ਅਤੇ 2-2।
- 2-2 ਲਈ ਹਰ ਥਾਂ ਲੱਭੋ। ਸਿਰਫ਼ 2 ਥਾਵਾਂ ਹਨ: ਕਤਾਰ 1 ਦੇ ਕਾਲਮ 1 ਅਤੇ 2, ਜਾਂ ਕਤਾਰ 1 ਦੇ ਕਾਲਮ 2 ਅਤੇ 3।
- ਦੋਵੇਂ ਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 2 ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਉਹ 2, 2-2 ਵਾਲੇ ਡੋਮਿਨੋ ਵਿੱਚ ਹੀ ਆਵੇਗਾ।
- ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 2 ਆਪਣੇ ਹੇਠਲੇ 1 ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੁੜ ਸਕਦਾ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕਾਟੇ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।
- ਹੁਣ 1-2 ਲਈ ਹਰ ਸੰਭਵ ਥਾਂ ਲੱਭੋ। ਉਸ ਕਾਟੇ ਨਾਲ ਹੁਣ ਸਿਰਫ਼ 1 ਥਾਂ ਬਚਦੀ ਹੈ: ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 1 ਦੇ ਨਾਲ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 1। ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ।
- ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 2 ਹੁਣ ਕਾਲਮ 1 ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੁੜ ਸਕਦਾ। ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਦਾ 2-2 ਡੋਮਿਨੋ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 3 ਨਾਲ ਬਣੇਗਾ। ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ।
- ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 4 ਵਿੱਚ 0 ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲੇ 0 ਨਾਲ ਜੁੜੇਗਾ। ਇਸ ਨਾਲ 0-0 ਬਣਦਾ ਹੈ।
- ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 4 ਵਿੱਚ 2 ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਵਾਲੇ 0 ਨਾਲ ਜੁੜੇਗਾ। ਇਸ ਨਾਲ 0-2 ਬਣਦਾ ਹੈ।
- ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ 1 ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਨਾਲ ਵਾਲੇ 1 ਨਾਲ ਜੁੜੇਗਾ। ਇਸ ਨਾਲ 1-1 ਬਣਦਾ ਹੈ।
- ਆਖ਼ਰੀ 2 ਖਾਨੇ ਕਤਾਰ 2 ਦੇ ਕਾਲਮ 2 ਅਤੇ 3 ਵਿੱਚ ਹਨ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ 1 ਅਤੇ 0 ਹਨ, ਯਾਨੀ 0-1। ਹੁਣ ਹਰ ਜੋੜਾ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ
ਸਿਰਫ਼ 1 ਥਾਂ ਬਚੀ ਹੈ
ਅਜਿਹੀ ਜੋੜੀ ਲੱਭੋ ਜੋ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਸਿਰਫ਼ 1 ਥਾਂ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਸ ਨੂੰ ਉੱਥੇ ਰੱਖੋ। ਘੱਟ ਥਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਫਿੱਟ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਜੋੜੀਆਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਸਿਰਫ਼ 1 ਸਾਥੀ ਬਚਿਆ ਹੈ
ਹਰ ਖਾਨੇ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਗਿਣੋ। ਕੋਨੇ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜਾਂ ਭਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਖਾਨੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ 1 ਅਜਿਹਾ ਗੁਆਂਢੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਦਿਓ।
ਵਰਤੇ ਹੋਏ ਜੋੜਿਆਂ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦਿਓ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਜੋੜੀ ਰੱਖ ਦਿਓ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦੀ। ਹਰ ਹੋਰ ਥਾਂ 'ਤੇ ਕਾਟਾ ਲਾਓ ਜਿੱਥੇ ਉਹੀ ਜੋੜੀ ਆ ਸਕਦੀ ਸੀ।
ਉਹ ਖਾਨਾ ਜੋ ਹਰ ਚੋਣ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ
ਜੋੜੇ ਲਈ ਬਚੀ ਹਰ ਥਾਂ ਜਾਂਚੋ। ਜੇ ਸਾਰੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਖਾਨਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਾਨਾ ਇਸ ਜੋੜੇ ਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਖਾਨੇ ਨਾਲ ਬਣ ਸਕਣ ਵਾਲੇ ਬਾਕੀ ਡੋਮਿਨੋ ਕੱਟ ਦਿਓ।
2 ਜੋੜਿਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਅਜਿਹੀਆਂ 2 ਜਾਂ 3 ਜੋੜੀਆਂ ਚੁਣੋ ਜੋ ਹਾਲੇ ਵਰਤੀਆਂ ਨਹੀਂ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਰੱਖਣ ਦਾ ਹਰ ਤਰੀਕਾ ਵੇਖੋ। ਕਿਸੇ ਥਾਂ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਲਾਓ ਜੇ ਉਸ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੇ ਹਰ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ 2 ਡੋਮਿਨੋ ਇੱਕੋ ਖਾਨਾ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ
- ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਦੋ ਵਾਰ ਵਰਤਣਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਉਲਟੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ 1-2 ਅਤੇ 2-1।
- 2 ਅਜਿਹੇ ਖਾਨੇ ਜੋੜਨਾ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਕੋਨੇ ’ਤੇ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ। ਡੋਮਿਨੋ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜਦੇ ਹਨ।
- ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਅਜਿਹਾ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕੋਈ ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਜਾਂਚੋ ਕਿ ਹਰ ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਅਜੇ ਵੀ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਜੁੜ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ ਕਿ 0-0 ਅਤੇ 2-2 ਵਰਗੇ ਦੁਹਰੇ ਡੋਮਿਨੋ ਵੀ ਸੈੱਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ।
ਸਵਾਲ
ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋ ਦੀ ਖੇਡ ਆਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?
ਨਹੀਂ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਦੇ 2 ਖਾਨੇ ਢੱਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਨਾ ਵਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਸਕੋਰ।
ਕਿੰਨੇ ਜੋੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ?
0 ਤੋਂ 2 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ 6 ਜੋੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। 0 ਤੋਂ 4 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਇਸ ਵਿੱਚ 15 ਜੋੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?
Quirk ਵਿੱਚ 3 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 4 ਕਾਲਮਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ 0 ਤੋਂ 2 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਵੱਡੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ 5 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 6 ਕਾਲਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੰਖਿਆਵਾਂ 0 ਤੋਂ 4 ਤੱਕ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਹਾਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਹਰ ਬੋਰਡ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਾਏ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕਾਟੇ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ?
ਕਾਟੇ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਉਨ੍ਹਾਂ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਲਈ ਹੈ ਜੋ ਮਿਲ ਕੇ ਡੋਮਿਨੋ ਨਹੀਂ ਬਣ ਸਕਦੇ। ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਰੱਦ ਹੋ ਚੁੱਕੀਆਂ ਹਨ।
ਕੀ ਇਹ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?
ਹਾਂ। ਪਹਿਲੇ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਬੋਰਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ 3 ਜੋੜੇ ਹਨ। ਹਰ ਅਗਲਾ ਪਾਠ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੱਲ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ
Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ
ਨਾਲ-ਨਾਲ ਪਈਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਹੀ 2 ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਟੈਪ ਕਰਨ ਨਾਲ ਕਾਟਾ ਲੱਗੇਗਾ, ਜਿਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜੋੜੀ ਨਹੀਂ ਬਣ ਸਕਦੀ। ਨਿਸ਼ਾਨ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਟੈਪ ਕਰੋ।
ਟੋਕਰੀ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਵਾਲੇ ਜੋੜੇ ਦਿੱਤੇ ਹਨ। ਜੋੜਿਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ 2 ਜਾਂ 3 ਅਣਵਰਤੇ ਜੋੜੇ ਚੁਣ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਕਿਤੇ ਅਟਕ ਜਾਓ, ਤਾਂ ਸੰਕੇਤ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।































