အကြောင်းအရာဆီ ကျော်သွားရန်
မြန်မာ
Quirk ကို ရယူပါ

ဒိုမီနိုဆာ ကစားနည်း

ရည်ရွယ်ချက်: ဂဏန်းတွေပါတဲ့ ကစားကွက်ကို ဒိုမီနိုတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ ဒိုမီနိုတစ်ခုစီက ဘေးချင်းကပ်နေတဲ့ ဂဏန်း 2 လုံးကို ဖုံးရမယ်။ သတ်မှတ်ထားတဲ့ အတွဲစုထဲက အတွဲတိုင်းကို တစ်ကြိမ်စီပဲ သုံးရမယ်။

Quirk အက်ပ်ထဲက ဒိုမီနိုဆာ ပဟေဠိ
Quirk အက်ပ်ထဲက ဒိုမီနိုဆာ ကစားကွက်တစ်ခု။

ဒိုမီနိုတုံးတစ်ဘူးကို မျက်နှာပြင်လှန်ပြီး သွန်ချထားတယ်လို့ တွေးကြည့်ပါ။ တုံးတွေကြားက မျဉ်းတွေအားလုံး ပျောက်နေပါတယ်။ ဒိုမီနိုတုံးတစ်တုံးစီ ဘယ်နေရာမှာ ရှိလဲဆိုတာ ရှာရပါမယ်။

စည်းမျဉ်းများ

  • ကစားကွက်တစ်ခုလုံးမှာ ဂဏန်းတွေ ပြည့်နေတယ်။ ဂဏန်းတွေက မူလနေရာမှာပဲ နေတယ်။
  • ဂဏန်းတိုင်းကို အပေါ်၊ အောက်၊ ဘယ်၊ ညာမှာ ကပ်နေတဲ့ ဂဏန်း 1 ခုနဲ့ ဆက်ပါ။ ဆက်ထားတဲ့ အတွဲတစ်တွဲစီက ဒိုမီနိုတစ်ခု ဖြစ်တယ်။
  • အကွက်တိုင်းက ဒိုမီနို 1 ခုထဲမှာပဲ ပါရမယ်။
  • ခြင်းထဲမှာ သုံးရမယ့်အတွဲတွေ ပြထားတယ်။ အတွဲတိုင်းကို တစ်ကြိမ်တိတိ သုံးပါ။
  • 0-1 နဲ့ 1-0 က အတွဲတူပါတယ်။ ဂဏန်းများရဲ့ အစဉ်က အရေးမကြီးပါဘူး။
  • ဂဏန်းတူအတွဲတွေလည်း ပါပါတယ်။ 2-2 လို အတွဲကလည်း အစုံထဲမှာ တစ်ခုပဲ ပါပါတယ်။

ဒါတွေက မူလစည်းမျဉ်းတွေပါ။ ခြင်းထဲမှာ အစုံအလင် အမြဲပါပါတယ်။ 0-0 ကနေ ကစားကွက်ပေါ်က အကြီးဆုံးဂဏန်းအထိ ဖြစ်နိုင်တဲ့ အတွဲအားလုံး ပါပါတယ်။

ဖြေရှင်းပုံ ဥပမာ

ဒီကစားကွက်မှာ 3 အတန်းနဲ့ 4 ကော်လံ ရှိပါတယ်။ 0၊ 1 နဲ့ 2 ဂဏန်းတွေကို သုံးထားပါတယ်။

ကော်လံ 1ကော်လံ 2ကော်လံ 3ကော်လံ 4
အတန်း 12220
အတန်း 21100
အတန်း 31102

ခြင်းထဲမှာ အတွဲ 6 တွဲ ရှိတယ်။ 0-0၊ 0-1၊ 0-2၊ 1-1၊ 1-2 နဲ့ 2-2 ပါ။

  1. 2-2 ထားလို့ရတဲ့ နေရာအားလုံးကို ရှာပါ။ 2 နေရာပဲ ရှိတယ်။ အတန်း 1 ရဲ့ ကော်လံ 1 နဲ့ 2၊ ဒါမှမဟုတ် အတန်း 1 ရဲ့ ကော်လံ 2 နဲ့ 3 ပဲ။
  2. နေရာနှစ်ခုစလုံးမှာ အတန်း 1၊ ကော်လံ 2 ကို သုံးထားတယ်။ ဒါကြောင့် အဲဒီ 2 က 2-2 ဒိုမီနိုထဲမှာ ပါရမယ်။
  3. ဒါကြောင့် အတန်း 1၊ ကော်လံ 2 ကို အောက်က 1 နဲ့ ဆက်လို့မရဘူး။ နှစ်ခုကြားမှာ ကြက်ခြေခတ် မှတ်ပါ။
  4. အခု 1-2 ထားနိုင်တဲ့ နေရာအားလုံးကို ရှာပါ။ အဲဒီကြက်ခြေခတ်ကြောင့် နေရာ 1 ခုပဲ ကျန်ပါတယ်။ အတန်း 1၊ ကော်လံ 1 နဲ့ အတန်း 2၊ ကော်လံ 1 ပါ။ အဲဒီအကွက်တွေကို ဆက်ပါ။
  5. အတန်း 1၊ ကော်လံ 2 ကို ကော်လံ 1 နဲ့ ဆက်လို့မရတော့ဘူး။ ဒါကြောင့် သူ့ရဲ့ 2-2 ဒိုမီနိုက အတန်း 1၊ ကော်လံ 3 နဲ့ ဆက်ရမယ်။ အဲဒီနှစ်ကွက်ကို ဆက်လိုက်ပါ။
  6. အတန်း 1၊ ကော်လံ 4 မှာ 0 ရှိတယ်။ ဘယ်ဘက်ကအကွက်က တွဲပြီးသားဖြစ်လို့ အောက်က 0 နဲ့ ဆက်ရမယ်။ အဲဒါ 0-0 ဖြစ်တယ်။
  7. အတန်း 3၊ ကော်လံ 4 မှာ 2 ရှိတယ်။ အပေါ်ကအကွက်က တွဲပြီးသားဖြစ်လို့ ဘယ်ဘက်က 0 နဲ့ ဆက်ရမယ်။ အဲဒါ 0-2 ဖြစ်တယ်။
  8. အတန်း 3၊ ကော်လံ 1 မှာ 1 ရှိတယ်။ အပေါ်ကအကွက်က တွဲပြီးသားဖြစ်လို့ ဘေးက 1 နဲ့ ဆက်ရမယ်။ အဲဒါ 1-1 ဖြစ်တယ်။
  9. နောက်ဆုံးကျန်တဲ့ 2 ကွက်က အတန်း 2၊ ကော်လံ 2 နဲ့ 3 မှာ ရှိတယ်။ အဲဒီမှာ 1 နဲ့ 0 ရှိလို့ 0-1 အတွဲ ဖြစ်တယ်။ အခု အတွဲတိုင်းကို တစ်ကြိမ်စီ သုံးပြီးပြီ။

စကစားသူတွေအတွက် နည်းလမ်းများ

နေရာ 1 ခုပဲ ကျန်တော့တယ်

ကစားကွက်ပေါ်မှာ နေရာ 1 ခုတည်းမှာပဲ ထည့်လို့ရတဲ့ အတွဲကို ရှာပါ။ အဲဒီနေရာမှာ ထည့်ပါ။ ထည့်လို့ရတဲ့နေရာ နည်းတဲ့အတွဲတွေက စဖို့ကောင်းပါတယ်။

တွဲဖက် 1 ခုပဲ ကျန်တော့တယ်

အကွက်တစ်ကွက်စီကို ကြည့်ပြီး ကပ်လျက်ရှိတဲ့ အကွက်လွတ်တွေကို ရေတွက်ပါ။ ထောင့်ကွက် ဒါမှမဟုတ် နေရာယူထားတဲ့အကွက်တွေဘေးက အကွက်မှာ 1 ကွက်ပဲ ရှိနိုင်ပါတယ်။ အဲဒီအကွက်တွေကို ဆက်ပါ။

သုံးပြီးတဲ့ အတွဲတွေကို ကြက်ခြေခတ်ပါ

အတွဲတစ်တွဲကို နေရာချပြီးရင် အဲဒီအတွဲ ထပ်ပေါ်လို့ မရပါဘူး။ အဲဒီအတွဲ ထားနိုင်တဲ့ ကျန်တဲ့နေရာအားလုံးကို ကြက်ခြေခတ်ပါ။

ရွေးချယ်မှုတိုင်းမှာ ပါနေတဲ့ အကွက်

အတွဲတစ်တွဲအတွက် ကျန်နေတဲ့ နေရာအားလုံးကို စစ်ပါ။ နေရာတိုင်းမှာ အကွက်တစ်ကွက်တည်း ပါနေရင် အဲဒီအကွက်က ဒီအတွဲအတွက်ပဲ ဖြစ်ရမယ်။ အဲဒီအကွက်နဲ့ ဖွဲ့နိုင်တဲ့ အခြားဒိုမီနိုတွေကို ကြက်ခြေခတ်ပါ။

အတွဲ 2 တွဲကို နှိုင်းယှဉ်ပါ

မသုံးရသေးတဲ့ အတွဲ 2 တွဲ ဒါမှမဟုတ် 3 တွဲကို ရွေးပါ။ အဲဒါတွေကို အတူထားနိုင်တဲ့ နည်းအားလုံးကို ကြည့်ပါ။ နေရာတစ်ခုကို သုံးတဲ့ နည်းတိုင်းမှာ ဒိုမီနို 2 ခုက အကွက်တစ်ကွက်တည်းကို ယူနေရင် အဲဒီနေရာကို ကြက်ခြေခတ်ပါ။

မှားတတ်တဲ့အချက်များ

  • 1-2 နဲ့ 2-1 လို အစီအစဉ်ပြောင်းရေးထားလို့ အတွဲတစ်တွဲကို နှစ်ခါသုံးမိခြင်း။
  • ထောင့်ချင်းပဲ ထိနေတဲ့ အကွက် 2 ကွက်ကို ဆက်မိခြင်း။ ဒိုမီနိုအကွက်တွေက ဘေးချင်းကပ်နေရမယ်။
  • အကွက်တစ်ခုရဲ့ ဘေးမှာ အကွက်လွတ်မရှိအောင် လုပ်မိခြင်း။ လွတ်နေတဲ့အကွက်တိုင်းက တခြားအကွက်တစ်ခုနဲ့ ဆက်လို့ရသေးလား စစ်ပါ။
  • 0-0 နဲ့ 2-2 လို ဂဏန်းတူအတွဲတွေလည်း အစုံထဲမှာ ပါတယ်ဆိုတာ မေ့သွားတာ။

မေးခွန်းများ

ဒိုမီနို ကစားနည်း သိဖို့ လိုလား။

မလိုပါဘူး။ ဒိုမီနိုတစ်ခုက ဘေးချင်းကပ်အကွက် 2 ကွက်ကို ဖုံးတယ်ဆိုတာပဲ သိဖို့လိုပါတယ်။ အလှည့်ကျကစားတာနဲ့ အမှတ်ပေးတာ မရှိပါဘူး။

အတွဲ ဘယ်လောက်ရှိလဲ။

0 ကနေ 2 အထိ ဂဏန်းတွေနဲ့ဆို အစုံတစ်စုံမှာ အတွဲ 6 တွဲ ပါတယ်။ 0 ကနေ 4 အထိ ဂဏန်းတွေနဲ့ဆို အတွဲ 15 တွဲ ပါတယ်။

ဘယ်အရွယ်အစားတွေ ရှိလဲ။

Quirk မှာ 0 ကနေ 2 အထိ ဂဏန်းတွေပါတဲ့ 3 အတန်း၊ 4 ကော်လံ ကစားကွက်တွေ ရှိတယ်။ ကစားကွက်ကြီးတွေမှာ 5 အတန်း၊ 6 ကော်လံရှိပြီး 0 ကနေ 4 အထိ ဂဏန်းတွေ ပါတယ်။

ပဟေဠိတိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိလား။

ဟုတ်ပါတယ်။ Quirk ထဲက ကစားကွက်တိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိပြီး မခန့်မှန်းဘဲ ရှာနိုင်ပါတယ်။

ကြက်ခြေခတ်က ဘာကို ဆိုလိုတာလဲ။

ကြက်ခြေခတ်က ဒိုမီနိုတစ်ခု မဖြစ်နိုင်တဲ့ အကွက် 2 ကွက်ကို မှတ်သားပေးတယ်။ ပယ်ထားပြီးသား နေရာတွေကို မှတ်မိစေတယ်။

စကစားသူတွေအတွက် သင့်တော်လား။

ဟုတ်ပါတယ်။ ပထမသင်ခန်းစာမှာ အတွဲ 3 တွဲပဲပါတဲ့ ကစားကွက်သေးသေးကို သုံးထားပါတယ်။ နောက်သင်ခန်းစာတစ်ခုစီမှာ အယူအဆအသစ်တစ်ခု ထပ်ပါလာပါတယ်။

ဆင်တူတဲ့ ပဟေဠိများ

Quirk မှာ ကစားပုံ

ဘေးချင်းကပ်နေတဲ့ ဂဏန်း 2 ခုကို နှိပ်ပြီး ဒိုမီနိုတစ်ခုအဖြစ် ဆက်ပါ။ အဲဒီ 2 ခုကို ထပ်နှိပ်ရင် ကြက်ခြေခတ် ဖြစ်သွားပြီး အဲဒီအတွဲကို မသုံးရဘူးလို့ မှတ်ပေးပါတယ်။ နောက်တစ်ခါ နှိပ်ရင် ဖျက်ပေးပါတယ်။

ခြင်းထဲမှာ သုံးရမယ့်အတွဲတွေ ပြထားတယ်။ အတွဲရွေးချယ်မှုမှာ မသုံးရသေးတဲ့အတွဲ 2 တွဲ ဒါမှမဟုတ် 3 တွဲကို ရွေးပြီး နေရာချနိုင်တဲ့နည်းအားလုံးကို ကြည့်လို့ရတယ်။ ဆက်မဖြေတတ်ရင် အကူအညီက နောက်တစ်ဆင့်ကို ပြပေးတယ်။ ရွှေ့ထားတာကို ပြန်ဖျက်လို့ရသလို အစကနေ ပြန်စလို့လည်း ရတယ်။

နောက်ထပ် ပဟေဠိစည်းမျဉ်းများ

  • စစ်သင်္ဘော ကစားနည်း

    ဇယားထဲမှာ ဖွက်ထားတဲ့ သင်္ဘောတွေ ဘယ်မှာရှိလဲ ရှာပါ။ အတန်းနဲ့ ကော်လံတစ်ခုစီရဲ့ ဘေးက ဂဏန်းတွေက အဲဒီအတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံမှာ သင်္ဘောအကွက် ဘယ်နှကွက် ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဘိုင်နာရို ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းကို 0 ဒါမှမဟုတ် 1 နဲ့ ဖြည့်ပါ။ အတန်းတွေနဲ့ ကော်လံတွေအတွက် ရိုးရှင်းတဲ့ စည်းမျဉ်းသုံးချက်ကို လိုက်နာပါ။

  • တံတား ကစားနည်း

    ကျွန်းလို့ခေါ်တဲ့ ဂဏန်းပါတဲ့ စက်ဝိုင်းအားလုံးကို တံတားတွေနဲ့ ဆက်ပါ။ ကျွန်းတစ်ကျွန်းစီမှာ သူ့ဂဏန်းနဲ့အရေအတွက်တူတဲ့ တံတားတွေ ရှိရပါမယ်။

  • ကယ်လ်ကူဒိုကူ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ ဂဏန်းအားလုံး တစ်ကြိမ်စီ ပါအောင် ဇယားကို ဖြည့်ပါ။ မျဉ်းနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ အကွက်စုတိုင်းကလည်း သူ့ရဲ့ သဲလွန်စလေးနဲ့ ကိုက်ညီရမယ်။

  • ဖီလိုမီနို ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းမှာ ဂဏန်းတစ်ခု ရေးပါ။ ထိစပ်နေတဲ့ တူညီတဲ့ ဂဏန်းတွေက အုပ်စုတစ်ခု ဖြစ်ပြီး အုပ်စုတိုင်းမှာ အဲဒီဂဏန်းနဲ့ အရေအတွက်တူတဲ့ အကွက်တွေ အတိအကျ ရှိရမယ်။

  • ဖူတိုရှီကီ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ ဂဏန်းတစ်လုံးစီ တစ်ကြိမ်စီပဲ ပါအောင် ကစားကွက်ကို ဖြည့်ပါ။ အကွက်တွေကြားက သင်္ကေတလေးတွေက ဘယ်ဂဏန်းက ပိုငယ်လဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဟေယာဝါကေ ကစားနည်း

    ဂဏန်းပါတဲ့ အခန်းတိုင်းမှာ အဲဒီဂဏန်းနဲ့တူတဲ့ အရေအတွက်အတိုင်း အကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အဖြူရောင်အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ဟီတိုရီ ကစားနည်း

    ဘယ်အတန်း၊ ဘယ်ကော်လံမှာမှ ဂဏန်းတူ ထပ်မပါအောင် ဂဏန်းတချို့ကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အရောင်မခြယ်ဘဲ ထားတဲ့ အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ကာကူရို ကစားနည်း

    အကွက်လွတ်တွေမှာ 1 ကနေ 9 အထိ နံပါတ်တွေ ဖြည့်ပြီး တန်းတစ်တန်းစီရဲ့ ပေါင်းလဒ်ကို အဲဒီတန်းအစက နံပါတ်နဲ့ တူအောင်လုပ်ပါ။ တန်းတစ်တန်းထဲမှာ နံပါတ်တူကို နှစ်ခါ မသုံးပါနဲ့။

  • ကူရိုဒိုကို ကစားနည်း

    ဂဏန်းတစ်လုံးစီက မြင်ရတဲ့ အရောင်ဖျော့အကွက် အရေအတွက်ဟာ သူ့ဂဏန်းနဲ့ အတိအကျတူအောင် အကွက်တချို့ကို အရောင်ရင့်ခြယ်ပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးက အပေါ်၊ အောက်၊ ဘယ်၊ ညာကို တည့်တည့်ကြည့်ပြီး သူ့အကွက်ကိုလည်း ထည့်ရေတွက်တယ်။

  • မီးထွန်း ကစားနည်း

    သစ်သားအကွက်တိုင်း အလင်းရအောင် မီးလုံးတွေ ချထားပါ။ မီးလုံးတွေ အချင်းချင်း အလင်းထိုးလို့ မရပါဘူး။

  • လစ်စ် ကစားနည်း

    မျဉ်းနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ နယ်မြေတိုင်းမှာ အနက်ရောင်အကွက် 4 ကွက်နဲ့ ပုံသဏ္ဌာန် 1 ခုစီ ဖွဲ့ပါ။ အဆုံးမှာ အနက်ရောင်အကွက်အားလုံး တစ်စုတည်း ဆက်နေရမယ်။

  • ယုတ္တိဇယား ကစားနည်း

    ဘယ်အရာတွေ တွဲဖက်နေသလဲဆိုတာ သဲလွန်စတွေကို သုံးပြီး ရှာပါ။ အတန်းတိုင်းမှာ အမျိုးအစားတစ်ခုစီက တစ်ခုစီ ပါရမယ်။ ဥပမာ အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်တစ်ကောင်နဲ့ အရောင်တစ်ရောင်ပါ။

  • သံလိုက် ကစားနည်း

    ဒိုမီနိုတစ်ခုစီကို သံလိုက်အဖြစ် သတ်မှတ်ပါ၊ ဒါမှမဟုတ် ဗလာထားပါ။ ကစားကွက်ပတ်လည်မှာ ပြထားတဲ့ အပေါင်းနဲ့ အနုတ် အရေအတွက်တွေအားလုံး ကိုက်ညီရမယ်။

  • မာရှု ကစားနည်း

    ပုလဲတိုင်းကို ဖြတ်သွားတဲ့ အပိတ်ပတ်လမ်း 1 ခု ဆွဲပါ။ အနက်နဲ့အဖြူ ပုလဲတွေက ပတ်လမ်း ဘယ်နေရာမှာ ကွေ့ရမလဲ၊ ဘယ်နေရာမှာ တည့်တည့်သွားရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဆူဒိုကူအသေး ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းနဲ့ မျဉ်းထူနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ အကွက်စုတိုင်းမှာ ဂဏန်းအားလုံး တစ်ကြိမ်စီ ပါအောင် အကွက်လွတ်တွေကို ဖြည့်ပါ။

  • နိုနိုဂရမ် ကစားနည်း

    အတန်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ သက်ဆိုင်ရာ နံပါတ်တွေနဲ့ ကိုက်အောင် အကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ အစုတွေကြားမှာ အကွက်လွတ် အနည်းဆုံး 1 ကွက် ချန်ထားပါ။

  • ကိန်းတူချင်းဆက် ကစားနည်း

    တူညီတဲ့ အက္ခရာအတွဲတိုင်းကို မျဉ်းဆွဲပြီး ဆက်ပါ။ မျဉ်းတွေအားလုံး ပေါင်းလိုက်ရင် ကြက်ခြေခတ်မထားတဲ့ အကွက်တိုင်းကို ဖြည့်ထားရမယ်။

  • နူရီကာဘေ ကစားနည်း

    ဘယ်အကွက်တွေက ပင်လယ်၊ ဘယ်အကွက်တွေက ကျွန်းလဲဆိုတာ သတ်မှတ်ပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီအတွက် သီးခြားကျွန်းတစ်ကျွန်းစီ ရှိရမယ်။ ကျွန်းရဲ့အကွက်အရေအတွက်က အဲဒီဂဏန်းနဲ့ အတိအကျတူရမယ်။ ပင်လယ်အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • တစ်ကိုယ်တော်ခုန်ဖယ် ကစားနည်း

    တံစို့တွေကို အချင်းချင်း ကျော်ခုန်ဖယ်ပြီး တံစို့ 1 ခုပဲ ကျန်အောင် လုပ်ပါ။ နောက်ဆုံးတံစို့က စိန်ပုံအမှတ်အသားပါတဲ့ အပေါက်မှာ ကျန်ရမယ်။

  • ရှီကာကူ ကစားနည်း

    ကစားကွက်တစ်ခုလုံးကို ထောင့်မှန်စတုဂံတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ ထောင့်မှန်စတုဂံတိုင်းမှာ ဂဏန်း 1 လုံးစီပဲ ရှိရမယ်။ အဲဒီဂဏန်းက အဲဒီစတုဂံမှာ အကွက်ဘယ်နှကွက် ပါရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • မိုးမျှော်တိုက် ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ အမြင့်တစ်မျိုးစီ တစ်ကြိမ်စီပဲ ပါအောင် ကစားကွက်ကို အဆောက်အအုံတွေနဲ့ ဖြည့်ပါ။ အနားပတ်လည်က ဂဏန်းတွေက အဲဒီဘက်က ကြည့်ရင် အဆောက်အအုံ ဘယ်နှလုံး မြင်ရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ထောင့်ဖြတ်မျဉ်း ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းမှာ ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းတစ်ကြောင်းစီ ဆွဲပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူရှိတဲ့ထောင့်ကို မျဉ်းဘယ်နှကြောင်း ထိရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။ မျဉ်းတွေက ပတ်လမ်း လုံးဝမဖြစ်ရဘူး။

  • စလစ်သာလင့်ခ် ကစားနည်း

    အစက်တွေကို ဆက်ပြီး အပိတ်ပတ်လမ်းတစ်ခု ဆွဲပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူ့အကွက်ရဲ့ ဘေး 4 ဘက်ထဲက ဘယ်နှဘက်ကို ပတ်လမ်းက သုံးရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဆိုကိုဘန် ကစားနည်း

    ကစားကွက်ထဲမှာ လျှောက်သွားပြီး သေတ္တာအားလုံးကို ကွင်းတွေပေါ် တွန်းတင်ပါ။ သေတ္တာတွေကို တွန်းလို့ရပေမဲ့ ဆွဲလို့တော့ လုံးဝမရပါဘူး။

  • ခရုပတ်ဂလက်ဆီ ကစားနည်း

    ကစားကွက်တစ်ခုလုံးကို ဂလက်ဆီလို့ခေါ်တဲ့ အပိုင်းတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ အပိုင်းတိုင်းမှာ အစက် 1 စက်စီပဲ ရှိရမယ်။ ဂလက်ဆီတစ်ခုစီကို သူ့အစက်ကို ဗဟိုထားပြီး ပတ်ဝက်လှည့်လိုက်ရင် မူလပုံစံအတိုင်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ကြယ်နေရာချ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းနဲ့ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ နယ်မြေတိုင်းမှာ ကြယ် 1 လုံးစီ ချပါ။ ပိုခက်တဲ့ ကစားကွက်တွေမှာ တစ်ခုစီအတွက် ကြယ် 2 လုံး လိုတယ်။ ကြယ်တွေက လုံးဝမထိရဘူး။

  • မိုင်းရှာ ကစားနည်း

    ဖွက်ထားတဲ့ မိုင်းတွေကို ရှာပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူ့အကွက်နဲ့ ထိစပ်နေတဲ့ မိုင်းဘယ်နှလုံး ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။ မိုင်းစုစုပေါင်းက မိုင်းအားလုံး ဘယ်နှလုံး ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • တာပါ ကစားနည်း

    အကွက်တွေကို အနက်ရောင်ခြယ်ပြီး အကွက်ဘေးချင်း ဆက်နေတဲ့ အနက်ရောင်လမ်းကြောင်း 1 ခု ဖွဲ့ပါ။ ဂဏန်းတွေက သူတို့ပတ်လည်က အနက်ရောင်အကွက်တွေ ဘယ်လိုအစုဖွဲ့ရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • တဲ ကစားနည်း

    သစ်ပင်တိုင်းရဲ့ ကပ်လျက်မှာ သူ့အတွက် တဲတစ်လုံးစီ ချထားပါ။ တဲတွေက ထောင့်ချင်းတောင် လုံးဝမထိရဘူး။

  • ပြွန်ထဲအရောင်စီ ကစားနည်း

    ပြွန်တစ်ခုစီမှာ စာလုံးတူ ပုတီးစေ့တွေပဲ ရှိတဲ့အထိ ပုတီးစေ့တွေကို ခွဲစီပါ။ အပေါ်ဆုံး ပုတီးစေ့ကို ပြွန်လွတ်တစ်ခုထဲ ဒါမှမဟုတ် စာလုံးတူ ပုတီးစေ့အပေါ်ကို နေရာရှိမှ ရွှေ့ပါ။

  • စကားလုံးလှေကား ကစားနည်း

    အစစကားလုံးကို ပန်းတိုင်စကားလုံးအဖြစ် ပြောင်းပါ။ တစ်ကြိမ်မှာ အက္ခရာတစ်လုံးစီ ပြောင်းပြီး အဆင့်တိုင်းမှာ တကယ်ရှိတဲ့ စကားလုံးတစ်လုံး ဖြစ်ရမယ်။

Quirk မှာ စမ်းကစားကြည့်ပါ

ပဟေဠိ 120+ ခု

iPhone နဲ့ iPad အတွက် ရယူပါ: App Store Android အတွက် ရယူပါ: Google Play

ပဟေဠိအားလုံး