ဒိုမီနိုတုံးတစ်ဘူးကို မျက်နှာပြင်လှန်ပြီး သွန်ချထားတယ်လို့ တွေးကြည့်ပါ။ တုံးတွေကြားက မျဉ်းတွေအားလုံး ပျောက်နေပါတယ်။ ဒိုမီနိုတုံးတစ်တုံးစီ ဘယ်နေရာမှာ ရှိလဲဆိုတာ ရှာရပါမယ်။
စည်းမျဉ်းများ
- ကစားကွက်တစ်ခုလုံးမှာ ဂဏန်းတွေ ပြည့်နေတယ်။ ဂဏန်းတွေက မူလနေရာမှာပဲ နေတယ်။
- ဂဏန်းတိုင်းကို အပေါ်၊ အောက်၊ ဘယ်၊ ညာမှာ ကပ်နေတဲ့ ဂဏန်း 1 ခုနဲ့ ဆက်ပါ။ ဆက်ထားတဲ့ အတွဲတစ်တွဲစီက ဒိုမီနိုတစ်ခု ဖြစ်တယ်။
- အကွက်တိုင်းက ဒိုမီနို 1 ခုထဲမှာပဲ ပါရမယ်။
- ခြင်းထဲမှာ သုံးရမယ့်အတွဲတွေ ပြထားတယ်။ အတွဲတိုင်းကို တစ်ကြိမ်တိတိ သုံးပါ။
- 0-1 နဲ့ 1-0 က အတွဲတူပါတယ်။ ဂဏန်းများရဲ့ အစဉ်က အရေးမကြီးပါဘူး။
- ဂဏန်းတူအတွဲတွေလည်း ပါပါတယ်။ 2-2 လို အတွဲကလည်း အစုံထဲမှာ တစ်ခုပဲ ပါပါတယ်။
ဒါတွေက မူလစည်းမျဉ်းတွေပါ။ ခြင်းထဲမှာ အစုံအလင် အမြဲပါပါတယ်။ 0-0 ကနေ ကစားကွက်ပေါ်က အကြီးဆုံးဂဏန်းအထိ ဖြစ်နိုင်တဲ့ အတွဲအားလုံး ပါပါတယ်။
ဖြေရှင်းပုံ ဥပမာ
ဒီကစားကွက်မှာ 3 အတန်းနဲ့ 4 ကော်လံ ရှိပါတယ်။ 0၊ 1 နဲ့ 2 ဂဏန်းတွေကို သုံးထားပါတယ်။
| ကော်လံ 1 | ကော်လံ 2 | ကော်လံ 3 | ကော်လံ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| အတန်း 1 | 2 | 2 | 2 | 0 |
| အတန်း 2 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| အတန်း 3 | 1 | 1 | 0 | 2 |
ခြင်းထဲမှာ အတွဲ 6 တွဲ ရှိတယ်။ 0-0၊ 0-1၊ 0-2၊ 1-1၊ 1-2 နဲ့ 2-2 ပါ။
- 2-2 ထားလို့ရတဲ့ နေရာအားလုံးကို ရှာပါ။ 2 နေရာပဲ ရှိတယ်။ အတန်း 1 ရဲ့ ကော်လံ 1 နဲ့ 2၊ ဒါမှမဟုတ် အတန်း 1 ရဲ့ ကော်လံ 2 နဲ့ 3 ပဲ။
- နေရာနှစ်ခုစလုံးမှာ အတန်း 1၊ ကော်လံ 2 ကို သုံးထားတယ်။ ဒါကြောင့် အဲဒီ 2 က 2-2 ဒိုမီနိုထဲမှာ ပါရမယ်။
- ဒါကြောင့် အတန်း 1၊ ကော်လံ 2 ကို အောက်က 1 နဲ့ ဆက်လို့မရဘူး။ နှစ်ခုကြားမှာ ကြက်ခြေခတ် မှတ်ပါ။
- အခု 1-2 ထားနိုင်တဲ့ နေရာအားလုံးကို ရှာပါ။ အဲဒီကြက်ခြေခတ်ကြောင့် နေရာ 1 ခုပဲ ကျန်ပါတယ်။ အတန်း 1၊ ကော်လံ 1 နဲ့ အတန်း 2၊ ကော်လံ 1 ပါ။ အဲဒီအကွက်တွေကို ဆက်ပါ။
- အတန်း 1၊ ကော်လံ 2 ကို ကော်လံ 1 နဲ့ ဆက်လို့မရတော့ဘူး။ ဒါကြောင့် သူ့ရဲ့ 2-2 ဒိုမီနိုက အတန်း 1၊ ကော်လံ 3 နဲ့ ဆက်ရမယ်။ အဲဒီနှစ်ကွက်ကို ဆက်လိုက်ပါ။
- အတန်း 1၊ ကော်လံ 4 မှာ 0 ရှိတယ်။ ဘယ်ဘက်ကအကွက်က တွဲပြီးသားဖြစ်လို့ အောက်က 0 နဲ့ ဆက်ရမယ်။ အဲဒါ 0-0 ဖြစ်တယ်။
- အတန်း 3၊ ကော်လံ 4 မှာ 2 ရှိတယ်။ အပေါ်ကအကွက်က တွဲပြီးသားဖြစ်လို့ ဘယ်ဘက်က 0 နဲ့ ဆက်ရမယ်။ အဲဒါ 0-2 ဖြစ်တယ်။
- အတန်း 3၊ ကော်လံ 1 မှာ 1 ရှိတယ်။ အပေါ်ကအကွက်က တွဲပြီးသားဖြစ်လို့ ဘေးက 1 နဲ့ ဆက်ရမယ်။ အဲဒါ 1-1 ဖြစ်တယ်။
- နောက်ဆုံးကျန်တဲ့ 2 ကွက်က အတန်း 2၊ ကော်လံ 2 နဲ့ 3 မှာ ရှိတယ်။ အဲဒီမှာ 1 နဲ့ 0 ရှိလို့ 0-1 အတွဲ ဖြစ်တယ်။ အခု အတွဲတိုင်းကို တစ်ကြိမ်စီ သုံးပြီးပြီ။
စကစားသူတွေအတွက် နည်းလမ်းများ
နေရာ 1 ခုပဲ ကျန်တော့တယ်
ကစားကွက်ပေါ်မှာ နေရာ 1 ခုတည်းမှာပဲ ထည့်လို့ရတဲ့ အတွဲကို ရှာပါ။ အဲဒီနေရာမှာ ထည့်ပါ။ ထည့်လို့ရတဲ့နေရာ နည်းတဲ့အတွဲတွေက စဖို့ကောင်းပါတယ်။
တွဲဖက် 1 ခုပဲ ကျန်တော့တယ်
အကွက်တစ်ကွက်စီကို ကြည့်ပြီး ကပ်လျက်ရှိတဲ့ အကွက်လွတ်တွေကို ရေတွက်ပါ။ ထောင့်ကွက် ဒါမှမဟုတ် နေရာယူထားတဲ့အကွက်တွေဘေးက အကွက်မှာ 1 ကွက်ပဲ ရှိနိုင်ပါတယ်။ အဲဒီအကွက်တွေကို ဆက်ပါ။
သုံးပြီးတဲ့ အတွဲတွေကို ကြက်ခြေခတ်ပါ
အတွဲတစ်တွဲကို နေရာချပြီးရင် အဲဒီအတွဲ ထပ်ပေါ်လို့ မရပါဘူး။ အဲဒီအတွဲ ထားနိုင်တဲ့ ကျန်တဲ့နေရာအားလုံးကို ကြက်ခြေခတ်ပါ။
ရွေးချယ်မှုတိုင်းမှာ ပါနေတဲ့ အကွက်
အတွဲတစ်တွဲအတွက် ကျန်နေတဲ့ နေရာအားလုံးကို စစ်ပါ။ နေရာတိုင်းမှာ အကွက်တစ်ကွက်တည်း ပါနေရင် အဲဒီအကွက်က ဒီအတွဲအတွက်ပဲ ဖြစ်ရမယ်။ အဲဒီအကွက်နဲ့ ဖွဲ့နိုင်တဲ့ အခြားဒိုမီနိုတွေကို ကြက်ခြေခတ်ပါ။
အတွဲ 2 တွဲကို နှိုင်းယှဉ်ပါ
မသုံးရသေးတဲ့ အတွဲ 2 တွဲ ဒါမှမဟုတ် 3 တွဲကို ရွေးပါ။ အဲဒါတွေကို အတူထားနိုင်တဲ့ နည်းအားလုံးကို ကြည့်ပါ။ နေရာတစ်ခုကို သုံးတဲ့ နည်းတိုင်းမှာ ဒိုမီနို 2 ခုက အကွက်တစ်ကွက်တည်းကို ယူနေရင် အဲဒီနေရာကို ကြက်ခြေခတ်ပါ။
မှားတတ်တဲ့အချက်များ
- 1-2 နဲ့ 2-1 လို အစီအစဉ်ပြောင်းရေးထားလို့ အတွဲတစ်တွဲကို နှစ်ခါသုံးမိခြင်း။
- ထောင့်ချင်းပဲ ထိနေတဲ့ အကွက် 2 ကွက်ကို ဆက်မိခြင်း။ ဒိုမီနိုအကွက်တွေက ဘေးချင်းကပ်နေရမယ်။
- အကွက်တစ်ခုရဲ့ ဘေးမှာ အကွက်လွတ်မရှိအောင် လုပ်မိခြင်း။ လွတ်နေတဲ့အကွက်တိုင်းက တခြားအကွက်တစ်ခုနဲ့ ဆက်လို့ရသေးလား စစ်ပါ။
- 0-0 နဲ့ 2-2 လို ဂဏန်းတူအတွဲတွေလည်း အစုံထဲမှာ ပါတယ်ဆိုတာ မေ့သွားတာ။
မေးခွန်းများ
ဒိုမီနို ကစားနည်း သိဖို့ လိုလား။
မလိုပါဘူး။ ဒိုမီနိုတစ်ခုက ဘေးချင်းကပ်အကွက် 2 ကွက်ကို ဖုံးတယ်ဆိုတာပဲ သိဖို့လိုပါတယ်။ အလှည့်ကျကစားတာနဲ့ အမှတ်ပေးတာ မရှိပါဘူး။
အတွဲ ဘယ်လောက်ရှိလဲ။
0 ကနေ 2 အထိ ဂဏန်းတွေနဲ့ဆို အစုံတစ်စုံမှာ အတွဲ 6 တွဲ ပါတယ်။ 0 ကနေ 4 အထိ ဂဏန်းတွေနဲ့ဆို အတွဲ 15 တွဲ ပါတယ်။
ဘယ်အရွယ်အစားတွေ ရှိလဲ။
Quirk မှာ 0 ကနေ 2 အထိ ဂဏန်းတွေပါတဲ့ 3 အတန်း၊ 4 ကော်လံ ကစားကွက်တွေ ရှိတယ်။ ကစားကွက်ကြီးတွေမှာ 5 အတန်း၊ 6 ကော်လံရှိပြီး 0 ကနေ 4 အထိ ဂဏန်းတွေ ပါတယ်။
ပဟေဠိတိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိလား။
ဟုတ်ပါတယ်။ Quirk ထဲက ကစားကွက်တိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိပြီး မခန့်မှန်းဘဲ ရှာနိုင်ပါတယ်။
ကြက်ခြေခတ်က ဘာကို ဆိုလိုတာလဲ။
ကြက်ခြေခတ်က ဒိုမီနိုတစ်ခု မဖြစ်နိုင်တဲ့ အကွက် 2 ကွက်ကို မှတ်သားပေးတယ်။ ပယ်ထားပြီးသား နေရာတွေကို မှတ်မိစေတယ်။
စကစားသူတွေအတွက် သင့်တော်လား။
ဟုတ်ပါတယ်။ ပထမသင်ခန်းစာမှာ အတွဲ 3 တွဲပဲပါတဲ့ ကစားကွက်သေးသေးကို သုံးထားပါတယ်။ နောက်သင်ခန်းစာတစ်ခုစီမှာ အယူအဆအသစ်တစ်ခု ထပ်ပါလာပါတယ်။
ဆင်တူတဲ့ ပဟေဠိများ
Quirk မှာ ကစားပုံ
ဘေးချင်းကပ်နေတဲ့ ဂဏန်း 2 ခုကို နှိပ်ပြီး ဒိုမီနိုတစ်ခုအဖြစ် ဆက်ပါ။ အဲဒီ 2 ခုကို ထပ်နှိပ်ရင် ကြက်ခြေခတ် ဖြစ်သွားပြီး အဲဒီအတွဲကို မသုံးရဘူးလို့ မှတ်ပေးပါတယ်။ နောက်တစ်ခါ နှိပ်ရင် ဖျက်ပေးပါတယ်။
ခြင်းထဲမှာ သုံးရမယ့်အတွဲတွေ ပြထားတယ်။ အတွဲရွေးချယ်မှုမှာ မသုံးရသေးတဲ့အတွဲ 2 တွဲ ဒါမှမဟုတ် 3 တွဲကို ရွေးပြီး နေရာချနိုင်တဲ့နည်းအားလုံးကို ကြည့်လို့ရတယ်။ ဆက်မဖြေတတ်ရင် အကူအညီက နောက်တစ်ဆင့်ကို ပြပေးတယ်။ ရွှေ့ထားတာကို ပြန်ဖျက်လို့ရသလို အစကနေ ပြန်စလို့လည်း ရတယ်။































