အကြောင်းအရာဆီ ကျော်သွားရန်
မြန်မာ
Quirk ကို ရယူပါ

စစ်သင်္ဘော ကစားနည်း

ရည်ရွယ်ချက်: ဇယားထဲမှာ ဖွက်ထားတဲ့ သင်္ဘောတွေ ဘယ်မှာရှိလဲ ရှာပါ။ အတန်းနဲ့ ကော်လံတစ်ခုစီရဲ့ ဘေးက ဂဏန်းတွေက အဲဒီအတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံမှာ သင်္ဘောအကွက် ဘယ်နှကွက် ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

ဘီမာရု ဒါမှမဟုတ် တစ်ယောက်တည်းကစားတဲ့ စစ်သင်္ဘော လို့လည်း ခေါ်ပါတယ်။

Quirk အက်ပ်ထဲက စစ်သင်္ဘော ပဟေဠိ
Quirk အက်ပ်ထဲက စစ်သင်္ဘော ကစားကွက်တစ်ခု။

စစ်သင်္ဘောကို Bimaru ဒါမှမဟုတ် Battleship Solitaire လို့လည်း ခေါ်တယ်။ အရင်က ခန့်မှန်းကစားတဲ့ ဂိမ်းကို အခြေခံထားတဲ့ တစ်ယောက်တည်း ကစားရတဲ့ ပဟေဠိပါ။ ဒီမှာတော့ ကြုံသလို ပစ်စရာမလိုဘူး။ သင်္ဘောတိုင်း ဘယ်မှာရှိလဲဆိုတာ ဂဏန်းတွေကို သုံးပြီး ရှာရတယ်။

စည်းမျဉ်းများ

  • သင်္ဘောစာရင်းမှာ ဖွက်ထားတဲ့ သင်္ဘောအားလုံးနဲ့ တစ်စင်းစီရဲ့ အလျားကို ပြထားပါတယ်။
  • သင်္ဘောတစ်စင်းစီကို ဘေးတိုက် ဒါမှမဟုတ် အပေါ်အောက် မျဉ်းဖြောင့်အတိုင်း ထားရပါမယ်။
  • အတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံဘေးက ဂဏန်းဟာ အဲဒီအတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံထဲမှာ သင်္ဘောအကွက် ဘယ်နှကွက်ရှိလဲဆိုတာ ပြတယ်။
  • အတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံတစ်ခုမှာ ဂဏန်းမပါရင် သင်္ဘောအကွက် ဘယ်နှကွက်ရှိတယ်ဆိုတာ မပြထားပါဘူး။
  • သင်္ဘောတွေ အချင်းချင်း မထိရပါဘူး။ ထောင့်ချင်းတောင် မထိရပါဘူး။
  • ကစားကွက်တချို့မှာ အစကတည်းက သင်္ဘောအစိတ်အပိုင်းတချို့ ဒါမှမဟုတ် ပင်လယ်ကွက်တချို့ ပြထားပါတယ်။ အဲဒါတွေကို ဒီအတိုင်းထားရပါမယ်။
  • အစကတည်းက ပြထားတဲ့ သင်္ဘောအစိတ်အပိုင်းက သူ့ပုံစံကိုလည်း ပြပါတယ်။ အကွက် 1 ကွက်စာ သင်္ဘောလား၊ အစွန်းပိုင်းလား၊ အလယ်ပိုင်းလား ဆိုတာ သိနိုင်ပါတယ်။
  • ပင်လယ်အကွက်တိုင်းကို အမှတ်အသားပြဖို့ မလိုပါဘူး။ သင်္ဘောတွေပဲ အရေးကြီးပါတယ်။

Quirk မှာ ဒီပဟေဠိရဲ့ မူလစည်းမျဉ်းတွေကို သုံးတယ်။

ဖြေရှင်းပုံ ဥပမာ

ဥပမာ 1: 3 × 3 ကစားကွက်

သင်္ဘောစာရင်းမှာ 2 ကွက်ရှည်တဲ့ သင်္ဘော 1 စင်းနဲ့ 1 ကွက်ရှည်တဲ့ သင်္ဘော 1 စင်း ပါပါတယ်။ အတန်းဂဏန်းတွေက အပေါ်ကနေ အောက်ကို 2၊ 0 နဲ့ 1 ပါ။ ကော်လံဂဏန်းတွေက 1၊ 1 နဲ့ 1 ပါ။ အတန်း 1၊ ကော်လံ 1 မှာ သင်္ဘောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကို အစကတည်းက ပြထားပါတယ်။

  1. အတန်း 2 မှာ 0 ပြထားတယ်။ အဲဒီအတန်းရဲ့ အကွက် 3 ကွက်လုံးကို ပင်လယ်အဖြစ် မှတ်ပါ။
  2. အတန်း 1 မှာ သင်္ဘောအကွက် 2 ကွက် လိုတယ်။ အဲဒီထဲက တစ်ကွက်က ကော်လံ 1 မှာရှိတဲ့ သင်္ဘောအစိတ်အပိုင်းဖြစ်တယ်။
  3. အတန်း 2 တစ်တန်းလုံးက ပင်လယ်ဖြစ်လို့ အတန်း 1 ကနေ အောက်ဘက်ကို သင်္ဘော ဆက်ထားလို့မရဘူး။
  4. ဒုတိယသင်္ဘောအကွက်ကို ကော်လံ 3 မှာ ထားတယ် ဆိုပါစို့။ ဒါဆို အတန်း 1 မှာ 1 ကွက်စီရှိတဲ့ သင်္ဘော 2 စင်း ဖြစ်သွားပါလိမ့်မယ်။
  5. စာရင်းထဲမှာ 1 ကွက်စာသင်္ဘော တစ်စင်းပဲ ရှိတယ်။ ဒါကြောင့် ဒုတိယသင်္ဘောအကွက်က ကော်လံ 2 မှာ ရှိရမယ်။
  6. အတန်း 1 ရဲ့ ကော်လံ 1 နဲ့ 2 က အခု 2 ကွက်ပါ သင်္ဘော ဖြစ်သွားပြီ။ အတန်း 1၊ ကော်လံ 3 ကို ပင်လယ်အဖြစ် မှတ်ပါ။
  7. ကော်လံ 1 နဲ့ 2 မှာ သင်္ဘောအကွက် 1 ကွက်စီ ရှိနေပြီ။ ဒါကြောင့် အတန်း 3 ရဲ့ ကော်လံ 1 နဲ့ 2 က ပင်လယ်အကွက်တွေ ဖြစ်တယ်။
  8. အတန်း 3 မှာ သင်္ဘောအကွက် 1 ကွက် လိုပြီး ကော်လံ 3 ပဲ ကျန်တော့တယ်။ အဲဒီမှာ 1 ကွက်စာ သင်္ဘောကို ထားပါ။
  9. စစ်ကြည့်ပါ။ ဂဏန်းတိုင်းနဲ့ ကိုက်ညီပြီး သင်္ဘောနှစ်စင်းလည်း မထိပါဘူး။ ပဟေဠိ ဖြေရှင်းပြီးပါပြီ။

ဥပမာ 2: 4 × 4 ကစားကွက်

သင်္ဘောစာရင်းမှာ 3 ကွက်ရှည်တဲ့ သင်္ဘော 1 စင်းနဲ့ 1 ကွက်ရှည်တဲ့ သင်္ဘော 1 စင်း ပါပါတယ်။ အတန်းဂဏန်းတွေက 3၊ 0၊ 1 နဲ့ 0 ပါ။ ကော်လံဂဏန်းတွေက 1၊ 1၊ 1 နဲ့ 1 ပါ။ အတန်း 3၊ ကော်လံ 4 မှာ သင်္ဘောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကို ပြထားပါတယ်။

  1. အတန်း 2 နဲ့ 4 မှာ 0 လို့ ပြထားပါတယ်။ အဲဒီအတန်းတွေထဲက အကွက်အားလုံးကို ပင်လယ်အဖြစ် မှတ်ပါ။
  2. အတန်း 3 မှာ သင်္ဘောအကွက် 1 ကွက် လိုပြီး ကော်လံ 4 မှာ ရှိပြီးသား။ အတန်း 3 ရဲ့ ကျန်အကွက်တွေကို ပင်လယ်အဖြစ် မှတ်ပါ။
  3. အတန်း 3 က သင်္ဘောအစိတ်အပိုင်းရဲ့ အပေါ်၊ အောက်နဲ့ ဘယ်ဘက်မှာ ပင်လယ်ရှိပါတယ်။ ဒါကြောင့် အဲဒါက 1 ကွက်ရှည်တဲ့ သင်္ဘောပါ။
  4. 3 ကွက်ရှည်တဲ့ သင်္ဘောကို နေရာချဖို့ ကျန်ပါသေးတယ်။ အဲဒီသင်္ဘောအတွက် နေရာရှိတာ အတန်း 1 ပဲ ရှိပါတယ်။
  5. ကော်လံ 4 မှာ လိုအပ်တဲ့ သင်္ဘောအကွက် 1 ကွက် ရှိပြီးသားပါ။ ဒါကြောင့် အတန်း 1၊ ကော်လံ 4 က ပင်လယ် ဖြစ်ပါတယ်။
  6. ဒါဆို အတန်း 1 မှာ ကော်လံ 1၊ 2 နဲ့ 3 ပဲ ကျန်တော့တယ်။ အကွက် 3 ကွက်စာ သင်္ဘောကို အဲဒီမှာ ထားပါ။

စကစားသူတွေအတွက် နည်းလမ်းများ

0 တွေကနေ စပါ

0 ပါတဲ့ အတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံမှာ သင်္ဘောအကွက် လုံးဝမရှိပါ။ အဲဒီတန်းတစ်ခုလုံးကို ပင်လယ်လို့ အရင်မှတ်ပါ။ ဒီလိုလုပ်ရင် ကစားကွက်ကို အပိုင်းငယ်တွေအဖြစ် ခွဲပေးတတ်ပါတယ်။

အတန်းကို ဖြည့်ပါ၊ ဒါမှမဟုတ် ကျန်တဲ့အကွက်တွေကို ပိတ်ပါ

အတန်းတစ်တန်းမှာ သင်္ဘောအကွက်တွေ ပြည့်သွားရင် ကျန်တဲ့အကွက်တွေက ပင်လယ်ဖြစ်တယ်။ အတန်းရဲ့ဂဏန်းကို ပြည့်ဖို့ အမှတ်မထားရသေးတဲ့အကွက်အားလုံး လိုနေရင် အဲဒီအကွက်အားလုံးက သင်္ဘောဖြစ်တယ်။ ကော်လံတွေမှာလည်း ဒီအတိုင်းပဲ။

သင်္ဘောတွေပတ်လည်ကို ပင်လယ်လို့ မှတ်ပါ

သင်္ဘောတွေ အချင်းချင်း ထောင့်ချင်းတောင် မထိရပါဘူး။ ဒါကြောင့် သင်္ဘောအကွက်တစ်ကွက်ရဲ့ ထောင့်ဖြတ်ဘက်တွေမှာ ရှိတဲ့ အကွက်တွေက အမြဲ ပင်လယ်ဖြစ်ရပါမယ်။

သင်္ဘောတစ်စင်း ပြည့်စုံသွားရင် ပတ်ပတ်လည်ကို ပင်လယ်အဖြစ် မှတ်ပါ။ ထပ်ရှည်လို့ မရတော့ရင် သင်္ဘောက ပြည့်စုံပြီ။ ဥပမာ ရှာဖို့ကျန်တဲ့ သင်္ဘောတွေထဲမှာ ဒီထက်ရှည်တာ မရှိတော့တဲ့အခါမျိုးပါ။

အစမှာရှိတဲ့ ပုံသဏ္ဌာန်တွေကို ကြည့်ပါ

အစကတည်းက ပြထားတဲ့ သင်္ဘောအစိတ်အပိုင်းက ထင်ထားတာထက် ပိုသိစေပါတယ်။ ဘယ်ဘက်အစွန်းဆိုရင် သူ့ညာဘက်အကွက်လည်း သင်္ဘောဖြစ်ပါတယ်။ အကွက် 1 ကွက်စာ သင်္ဘောရဲ့ ပတ်လည်အားလုံးက ပင်လယ်ဖြစ်ရပါမယ်။

အရှည်ဆုံးသင်္ဘောကို အရင်ချပါ

အရှည်ဆုံးသင်္ဘောအတွက် ထားလို့ရတဲ့နေရာ အနည်းဆုံးရှိတယ်။ နေရာအလုံအလောက်ရှိပြီး ဂဏန်းလည်း လုံလောက်အောင်ကြီးတဲ့ အတန်းနဲ့ ကော်လံတွေကို ရှာပါ။ တစ်ခါတလေ နေရာတစ်ခုပဲ ကျန်တယ်။

မှားတတ်တဲ့အချက်များ

  • သင်္ဘောနှစ်စင်းကို ထောင့်ချင်းထိနေစေခြင်း။
  • သင်္ဘောနှစ်စင်းကို ဘေးချင်းကပ်ထားမိခြင်း။ အဲဒီလိုဆိုရင် ပိုရှည်တဲ့ သင်္ဘောတစ်စင်း ဖြစ်သွားပြီး အဲဒီသင်္ဘောက စာရင်းထဲမှာ မပါတာ ဖြစ်နိုင်တယ်။
  • အတန်းနဲ့ ကော်လံက ဂဏန်းတွေအတွက် ရေတွက်တဲ့အခါ အစမှာ ပြထားတဲ့ သင်္ဘောအစိတ်အပိုင်းတွေကို ထည့်ရေတွက်ဖို့ မေ့နေခြင်း။
  • ဂဏန်းမပါတဲ့အတန်းမှာ သင်္ဘောမရှိဘူးလို့ ထင်ခြင်း။ အရေအတွက်ကို မပြောထားတာပဲ ဖြစ်ပါတယ်။
  • ထောင့်ချိုးသွားတဲ့ သင်္ဘောကို မှတ်မိခြင်း။ သင်္ဘောတွေက အမြဲ ဖြောင့်တန်းနေရပါမယ်။

မေးခွန်းများ

စစ်သင်္ဘောနဲ့ Bimaru က အတူတူပဲလား။

ဟုတ်ပါတယ်။ Bimaru နဲ့ Battleship Solitaire က ဒီပဟေဠိရဲ့ တခြားနာမည်တွေပါ။ စည်းမျဉ်းတွေက အတူတူပါပဲ။

ပင်လယ်အကွက်တိုင်းကို မှတ်ဖို့ လိုလား။

မလိုပါဘူး။ သင်္ဘောအားလုံးကို နေရာချဖို့ပဲ လိုပါတယ်။ ပင်လယ်အမှတ်အသားတွေက ဘယ်အကွက်တွေ စစ်ပြီးပြီလဲ မှတ်မိဖို့ ကူညီတာပါ။

ပဟေဠိတိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိလား။

ဟုတ်ပါတယ်။ Quirk ထဲက စစ်သင်္ဘော ကစားကွက်တိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိပါတယ်။ တစ်ဆင့်ချင်း စဉ်းစားပြီး ရှာနိုင်ပါတယ်။

ဘယ်အရွယ်အစားတွေ ရှိလဲ။

Quirk မှာ 4 အတန်း၊ 4 ကော်လံ၊ 6 အတန်း၊ 6 ကော်လံနဲ့ 8 အတန်း၊ 8 ကော်လံ ကစားကွက်တွေ ရှိတယ်။ ကစားကွက်ကြီးလေ ရှာရမယ့် သင်္ဘောများလေဖြစ်တယ်။

စကစားသူတွေအတွက် သင့်တော်လား။

ဟုတ်ပါတယ်။ 0 ပါတဲ့ အတန်းတွေနဲ့ ကော်လံတွေကနေ အလွယ်တကူ စနိုင်ပါတယ်။ Quirk ရဲ့ သင်ခန်းစာတိုလေးတွေက အစပိုင်းအဆင့်တွေကို ကစားကွက်သေးသေးလေးတွေပေါ်မှာ ပြပေးပါတယ်။

ဆင်တူတဲ့ ပဟေဠိများ

Quirk မှာ ကစားပုံ

အကွက်ကို တစ်ခါနှိပ်ပြီး သင်္ဘောလို့ မှတ်ပါ။ ထပ်နှိပ်ရင် ပင်လယ်ဖြစ်ပြီး နောက်တစ်ခါ နှိပ်ရင် အလွတ်ဖြစ်ပါတယ်။ အကွက်တွေပေါ် ဖိဆွဲပြီး အကွက်အများကြီးကို တစ်ခါတည်း ပင်လယ်လို့ မှတ်နိုင်ပါတယ်။

နှိပ်လိုက်တဲ့အခါ အမှတ်အသားအစား မှတ်စုထည့်ချင်ရင် မှတ်စုကို ဖွင့်ပါ။ ရှာရန်ကျန်စာရင်းမှာ ဘယ်သင်္ဘောတွေ ကျန်နေသေးလဲ ပြထားတယ်။ ဆက်မဖြေနိုင်တော့ရင် အကူအညီ၊ နောက်ပြန်နဲ့ အစမှပြန်စကို သုံးလို့ရတယ်။

နောက်ထပ် ပဟေဠိစည်းမျဉ်းများ

  • ဘိုင်နာရို ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းကို 0 ဒါမှမဟုတ် 1 နဲ့ ဖြည့်ပါ။ အတန်းတွေနဲ့ ကော်လံတွေအတွက် ရိုးရှင်းတဲ့ စည်းမျဉ်းသုံးချက်ကို လိုက်နာပါ။

  • တံတား ကစားနည်း

    ကျွန်းလို့ခေါ်တဲ့ ဂဏန်းပါတဲ့ စက်ဝိုင်းအားလုံးကို တံတားတွေနဲ့ ဆက်ပါ။ ကျွန်းတစ်ကျွန်းစီမှာ သူ့ဂဏန်းနဲ့အရေအတွက်တူတဲ့ တံတားတွေ ရှိရပါမယ်။

  • ကယ်လ်ကူဒိုကူ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ ဂဏန်းအားလုံး တစ်ကြိမ်စီ ပါအောင် ဇယားကို ဖြည့်ပါ။ မျဉ်းနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ အကွက်စုတိုင်းကလည်း သူ့ရဲ့ သဲလွန်စလေးနဲ့ ကိုက်ညီရမယ်။

  • ဒိုမီနိုဆာ ကစားနည်း

    ဂဏန်းတွေပါတဲ့ ကစားကွက်ကို ဒိုမီနိုတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ ဒိုမီနိုတစ်ခုစီက ဘေးချင်းကပ်နေတဲ့ ဂဏန်း 2 လုံးကို ဖုံးရမယ်။ သတ်မှတ်ထားတဲ့ အတွဲစုထဲက အတွဲတိုင်းကို တစ်ကြိမ်စီပဲ သုံးရမယ်။

  • ဖီလိုမီနို ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းမှာ ဂဏန်းတစ်ခု ရေးပါ။ ထိစပ်နေတဲ့ တူညီတဲ့ ဂဏန်းတွေက အုပ်စုတစ်ခု ဖြစ်ပြီး အုပ်စုတိုင်းမှာ အဲဒီဂဏန်းနဲ့ အရေအတွက်တူတဲ့ အကွက်တွေ အတိအကျ ရှိရမယ်။

  • ဖူတိုရှီကီ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ ဂဏန်းတစ်လုံးစီ တစ်ကြိမ်စီပဲ ပါအောင် ကစားကွက်ကို ဖြည့်ပါ။ အကွက်တွေကြားက သင်္ကေတလေးတွေက ဘယ်ဂဏန်းက ပိုငယ်လဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဟေယာဝါကေ ကစားနည်း

    ဂဏန်းပါတဲ့ အခန်းတိုင်းမှာ အဲဒီဂဏန်းနဲ့တူတဲ့ အရေအတွက်အတိုင်း အကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အဖြူရောင်အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ဟီတိုရီ ကစားနည်း

    ဘယ်အတန်း၊ ဘယ်ကော်လံမှာမှ ဂဏန်းတူ ထပ်မပါအောင် ဂဏန်းတချို့ကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အရောင်မခြယ်ဘဲ ထားတဲ့ အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ကာကူရို ကစားနည်း

    အကွက်လွတ်တွေမှာ 1 ကနေ 9 အထိ နံပါတ်တွေ ဖြည့်ပြီး တန်းတစ်တန်းစီရဲ့ ပေါင်းလဒ်ကို အဲဒီတန်းအစက နံပါတ်နဲ့ တူအောင်လုပ်ပါ။ တန်းတစ်တန်းထဲမှာ နံပါတ်တူကို နှစ်ခါ မသုံးပါနဲ့။

  • ကူရိုဒိုကို ကစားနည်း

    ဂဏန်းတစ်လုံးစီက မြင်ရတဲ့ အရောင်ဖျော့အကွက် အရေအတွက်ဟာ သူ့ဂဏန်းနဲ့ အတိအကျတူအောင် အကွက်တချို့ကို အရောင်ရင့်ခြယ်ပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးက အပေါ်၊ အောက်၊ ဘယ်၊ ညာကို တည့်တည့်ကြည့်ပြီး သူ့အကွက်ကိုလည်း ထည့်ရေတွက်တယ်။

  • မီးထွန်း ကစားနည်း

    သစ်သားအကွက်တိုင်း အလင်းရအောင် မီးလုံးတွေ ချထားပါ။ မီးလုံးတွေ အချင်းချင်း အလင်းထိုးလို့ မရပါဘူး။

  • လစ်စ် ကစားနည်း

    မျဉ်းနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ နယ်မြေတိုင်းမှာ အနက်ရောင်အကွက် 4 ကွက်နဲ့ ပုံသဏ္ဌာန် 1 ခုစီ ဖွဲ့ပါ။ အဆုံးမှာ အနက်ရောင်အကွက်အားလုံး တစ်စုတည်း ဆက်နေရမယ်။

  • ယုတ္တိဇယား ကစားနည်း

    ဘယ်အရာတွေ တွဲဖက်နေသလဲဆိုတာ သဲလွန်စတွေကို သုံးပြီး ရှာပါ။ အတန်းတိုင်းမှာ အမျိုးအစားတစ်ခုစီက တစ်ခုစီ ပါရမယ်။ ဥပမာ အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်တစ်ကောင်နဲ့ အရောင်တစ်ရောင်ပါ။

  • သံလိုက် ကစားနည်း

    ဒိုမီနိုတစ်ခုစီကို သံလိုက်အဖြစ် သတ်မှတ်ပါ၊ ဒါမှမဟုတ် ဗလာထားပါ။ ကစားကွက်ပတ်လည်မှာ ပြထားတဲ့ အပေါင်းနဲ့ အနုတ် အရေအတွက်တွေအားလုံး ကိုက်ညီရမယ်။

  • မာရှု ကစားနည်း

    ပုလဲတိုင်းကို ဖြတ်သွားတဲ့ အပိတ်ပတ်လမ်း 1 ခု ဆွဲပါ။ အနက်နဲ့အဖြူ ပုလဲတွေက ပတ်လမ်း ဘယ်နေရာမှာ ကွေ့ရမလဲ၊ ဘယ်နေရာမှာ တည့်တည့်သွားရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဆူဒိုကူအသေး ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းနဲ့ မျဉ်းထူနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ အကွက်စုတိုင်းမှာ ဂဏန်းအားလုံး တစ်ကြိမ်စီ ပါအောင် အကွက်လွတ်တွေကို ဖြည့်ပါ။

  • နိုနိုဂရမ် ကစားနည်း

    အတန်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ သက်ဆိုင်ရာ နံပါတ်တွေနဲ့ ကိုက်အောင် အကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ အစုတွေကြားမှာ အကွက်လွတ် အနည်းဆုံး 1 ကွက် ချန်ထားပါ။

  • ကိန်းတူချင်းဆက် ကစားနည်း

    တူညီတဲ့ အက္ခရာအတွဲတိုင်းကို မျဉ်းဆွဲပြီး ဆက်ပါ။ မျဉ်းတွေအားလုံး ပေါင်းလိုက်ရင် ကြက်ခြေခတ်မထားတဲ့ အကွက်တိုင်းကို ဖြည့်ထားရမယ်။

  • နူရီကာဘေ ကစားနည်း

    ဘယ်အကွက်တွေက ပင်လယ်၊ ဘယ်အကွက်တွေက ကျွန်းလဲဆိုတာ သတ်မှတ်ပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီအတွက် သီးခြားကျွန်းတစ်ကျွန်းစီ ရှိရမယ်။ ကျွန်းရဲ့အကွက်အရေအတွက်က အဲဒီဂဏန်းနဲ့ အတိအကျတူရမယ်။ ပင်လယ်အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • တစ်ကိုယ်တော်ခုန်ဖယ် ကစားနည်း

    တံစို့တွေကို အချင်းချင်း ကျော်ခုန်ဖယ်ပြီး တံစို့ 1 ခုပဲ ကျန်အောင် လုပ်ပါ။ နောက်ဆုံးတံစို့က စိန်ပုံအမှတ်အသားပါတဲ့ အပေါက်မှာ ကျန်ရမယ်။

  • ရှီကာကူ ကစားနည်း

    ကစားကွက်တစ်ခုလုံးကို ထောင့်မှန်စတုဂံတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ ထောင့်မှန်စတုဂံတိုင်းမှာ ဂဏန်း 1 လုံးစီပဲ ရှိရမယ်။ အဲဒီဂဏန်းက အဲဒီစတုဂံမှာ အကွက်ဘယ်နှကွက် ပါရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • မိုးမျှော်တိုက် ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ အမြင့်တစ်မျိုးစီ တစ်ကြိမ်စီပဲ ပါအောင် ကစားကွက်ကို အဆောက်အအုံတွေနဲ့ ဖြည့်ပါ။ အနားပတ်လည်က ဂဏန်းတွေက အဲဒီဘက်က ကြည့်ရင် အဆောက်အအုံ ဘယ်နှလုံး မြင်ရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ထောင့်ဖြတ်မျဉ်း ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းမှာ ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းတစ်ကြောင်းစီ ဆွဲပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူရှိတဲ့ထောင့်ကို မျဉ်းဘယ်နှကြောင်း ထိရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။ မျဉ်းတွေက ပတ်လမ်း လုံးဝမဖြစ်ရဘူး။

  • စလစ်သာလင့်ခ် ကစားနည်း

    အစက်တွေကို ဆက်ပြီး အပိတ်ပတ်လမ်းတစ်ခု ဆွဲပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူ့အကွက်ရဲ့ ဘေး 4 ဘက်ထဲက ဘယ်နှဘက်ကို ပတ်လမ်းက သုံးရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဆိုကိုဘန် ကစားနည်း

    ကစားကွက်ထဲမှာ လျှောက်သွားပြီး သေတ္တာအားလုံးကို ကွင်းတွေပေါ် တွန်းတင်ပါ။ သေတ္တာတွေကို တွန်းလို့ရပေမဲ့ ဆွဲလို့တော့ လုံးဝမရပါဘူး။

  • ခရုပတ်ဂလက်ဆီ ကစားနည်း

    ကစားကွက်တစ်ခုလုံးကို ဂလက်ဆီလို့ခေါ်တဲ့ အပိုင်းတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ အပိုင်းတိုင်းမှာ အစက် 1 စက်စီပဲ ရှိရမယ်။ ဂလက်ဆီတစ်ခုစီကို သူ့အစက်ကို ဗဟိုထားပြီး ပတ်ဝက်လှည့်လိုက်ရင် မူလပုံစံအတိုင်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ကြယ်နေရာချ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းနဲ့ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ နယ်မြေတိုင်းမှာ ကြယ် 1 လုံးစီ ချပါ။ ပိုခက်တဲ့ ကစားကွက်တွေမှာ တစ်ခုစီအတွက် ကြယ် 2 လုံး လိုတယ်။ ကြယ်တွေက လုံးဝမထိရဘူး။

  • မိုင်းရှာ ကစားနည်း

    ဖွက်ထားတဲ့ မိုင်းတွေကို ရှာပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူ့အကွက်နဲ့ ထိစပ်နေတဲ့ မိုင်းဘယ်နှလုံး ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။ မိုင်းစုစုပေါင်းက မိုင်းအားလုံး ဘယ်နှလုံး ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • တာပါ ကစားနည်း

    အကွက်တွေကို အနက်ရောင်ခြယ်ပြီး အကွက်ဘေးချင်း ဆက်နေတဲ့ အနက်ရောင်လမ်းကြောင်း 1 ခု ဖွဲ့ပါ။ ဂဏန်းတွေက သူတို့ပတ်လည်က အနက်ရောင်အကွက်တွေ ဘယ်လိုအစုဖွဲ့ရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • တဲ ကစားနည်း

    သစ်ပင်တိုင်းရဲ့ ကပ်လျက်မှာ သူ့အတွက် တဲတစ်လုံးစီ ချထားပါ။ တဲတွေက ထောင့်ချင်းတောင် လုံးဝမထိရဘူး။

  • ပြွန်ထဲအရောင်စီ ကစားနည်း

    ပြွန်တစ်ခုစီမှာ စာလုံးတူ ပုတီးစေ့တွေပဲ ရှိတဲ့အထိ ပုတီးစေ့တွေကို ခွဲစီပါ။ အပေါ်ဆုံး ပုတီးစေ့ကို ပြွန်လွတ်တစ်ခုထဲ ဒါမှမဟုတ် စာလုံးတူ ပုတီးစေ့အပေါ်ကို နေရာရှိမှ ရွှေ့ပါ။

  • စကားလုံးလှေကား ကစားနည်း

    အစစကားလုံးကို ပန်းတိုင်စကားလုံးအဖြစ် ပြောင်းပါ။ တစ်ကြိမ်မှာ အက္ခရာတစ်လုံးစီ ပြောင်းပြီး အဆင့်တိုင်းမှာ တကယ်ရှိတဲ့ စကားလုံးတစ်လုံး ဖြစ်ရမယ်။

Quirk မှာ စမ်းကစားကြည့်ပါ

ပဟေဠိ 120+ ခု

iPhone နဲ့ iPad အတွက် ရယူပါ: App Store Android အတွက် ရယူပါ: Google Play

ပဟေဠိအားလုံး