စစ်သင်္ဘောကို Bimaru ဒါမှမဟုတ် Battleship Solitaire လို့လည်း ခေါ်တယ်။ အရင်က ခန့်မှန်းကစားတဲ့ ဂိမ်းကို အခြေခံထားတဲ့ တစ်ယောက်တည်း ကစားရတဲ့ ပဟေဠိပါ။ ဒီမှာတော့ ကြုံသလို ပစ်စရာမလိုဘူး။ သင်္ဘောတိုင်း ဘယ်မှာရှိလဲဆိုတာ ဂဏန်းတွေကို သုံးပြီး ရှာရတယ်။
စည်းမျဉ်းများ
- သင်္ဘောစာရင်းမှာ ဖွက်ထားတဲ့ သင်္ဘောအားလုံးနဲ့ တစ်စင်းစီရဲ့ အလျားကို ပြထားပါတယ်။
- သင်္ဘောတစ်စင်းစီကို ဘေးတိုက် ဒါမှမဟုတ် အပေါ်အောက် မျဉ်းဖြောင့်အတိုင်း ထားရပါမယ်။
- အတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံဘေးက ဂဏန်းဟာ အဲဒီအတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံထဲမှာ သင်္ဘောအကွက် ဘယ်နှကွက်ရှိလဲဆိုတာ ပြတယ်။
- အတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံတစ်ခုမှာ ဂဏန်းမပါရင် သင်္ဘောအကွက် ဘယ်နှကွက်ရှိတယ်ဆိုတာ မပြထားပါဘူး။
- သင်္ဘောတွေ အချင်းချင်း မထိရပါဘူး။ ထောင့်ချင်းတောင် မထိရပါဘူး။
- ကစားကွက်တချို့မှာ အစကတည်းက သင်္ဘောအစိတ်အပိုင်းတချို့ ဒါမှမဟုတ် ပင်လယ်ကွက်တချို့ ပြထားပါတယ်။ အဲဒါတွေကို ဒီအတိုင်းထားရပါမယ်။
- အစကတည်းက ပြထားတဲ့ သင်္ဘောအစိတ်အပိုင်းက သူ့ပုံစံကိုလည်း ပြပါတယ်။ အကွက် 1 ကွက်စာ သင်္ဘောလား၊ အစွန်းပိုင်းလား၊ အလယ်ပိုင်းလား ဆိုတာ သိနိုင်ပါတယ်။
- ပင်လယ်အကွက်တိုင်းကို အမှတ်အသားပြဖို့ မလိုပါဘူး။ သင်္ဘောတွေပဲ အရေးကြီးပါတယ်။
Quirk မှာ ဒီပဟေဠိရဲ့ မူလစည်းမျဉ်းတွေကို သုံးတယ်။
ဖြေရှင်းပုံ ဥပမာ
ဥပမာ 1: 3 × 3 ကစားကွက်
သင်္ဘောစာရင်းမှာ 2 ကွက်ရှည်တဲ့ သင်္ဘော 1 စင်းနဲ့ 1 ကွက်ရှည်တဲ့ သင်္ဘော 1 စင်း ပါပါတယ်။ အတန်းဂဏန်းတွေက အပေါ်ကနေ အောက်ကို 2၊ 0 နဲ့ 1 ပါ။ ကော်လံဂဏန်းတွေက 1၊ 1 နဲ့ 1 ပါ။ အတန်း 1၊ ကော်လံ 1 မှာ သင်္ဘောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကို အစကတည်းက ပြထားပါတယ်။
- အတန်း 2 မှာ 0 ပြထားတယ်။ အဲဒီအတန်းရဲ့ အကွက် 3 ကွက်လုံးကို ပင်လယ်အဖြစ် မှတ်ပါ။
- အတန်း 1 မှာ သင်္ဘောအကွက် 2 ကွက် လိုတယ်။ အဲဒီထဲက တစ်ကွက်က ကော်လံ 1 မှာရှိတဲ့ သင်္ဘောအစိတ်အပိုင်းဖြစ်တယ်။
- အတန်း 2 တစ်တန်းလုံးက ပင်လယ်ဖြစ်လို့ အတန်း 1 ကနေ အောက်ဘက်ကို သင်္ဘော ဆက်ထားလို့မရဘူး။
- ဒုတိယသင်္ဘောအကွက်ကို ကော်လံ 3 မှာ ထားတယ် ဆိုပါစို့။ ဒါဆို အတန်း 1 မှာ 1 ကွက်စီရှိတဲ့ သင်္ဘော 2 စင်း ဖြစ်သွားပါလိမ့်မယ်။
- စာရင်းထဲမှာ 1 ကွက်စာသင်္ဘော တစ်စင်းပဲ ရှိတယ်။ ဒါကြောင့် ဒုတိယသင်္ဘောအကွက်က ကော်လံ 2 မှာ ရှိရမယ်။
- အတန်း 1 ရဲ့ ကော်လံ 1 နဲ့ 2 က အခု 2 ကွက်ပါ သင်္ဘော ဖြစ်သွားပြီ။ အတန်း 1၊ ကော်လံ 3 ကို ပင်လယ်အဖြစ် မှတ်ပါ။
- ကော်လံ 1 နဲ့ 2 မှာ သင်္ဘောအကွက် 1 ကွက်စီ ရှိနေပြီ။ ဒါကြောင့် အတန်း 3 ရဲ့ ကော်လံ 1 နဲ့ 2 က ပင်လယ်အကွက်တွေ ဖြစ်တယ်။
- အတန်း 3 မှာ သင်္ဘောအကွက် 1 ကွက် လိုပြီး ကော်လံ 3 ပဲ ကျန်တော့တယ်။ အဲဒီမှာ 1 ကွက်စာ သင်္ဘောကို ထားပါ။
- စစ်ကြည့်ပါ။ ဂဏန်းတိုင်းနဲ့ ကိုက်ညီပြီး သင်္ဘောနှစ်စင်းလည်း မထိပါဘူး။ ပဟေဠိ ဖြေရှင်းပြီးပါပြီ။
ဥပမာ 2: 4 × 4 ကစားကွက်
သင်္ဘောစာရင်းမှာ 3 ကွက်ရှည်တဲ့ သင်္ဘော 1 စင်းနဲ့ 1 ကွက်ရှည်တဲ့ သင်္ဘော 1 စင်း ပါပါတယ်။ အတန်းဂဏန်းတွေက 3၊ 0၊ 1 နဲ့ 0 ပါ။ ကော်လံဂဏန်းတွေက 1၊ 1၊ 1 နဲ့ 1 ပါ။ အတန်း 3၊ ကော်လံ 4 မှာ သင်္ဘောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကို ပြထားပါတယ်။
- အတန်း 2 နဲ့ 4 မှာ 0 လို့ ပြထားပါတယ်။ အဲဒီအတန်းတွေထဲက အကွက်အားလုံးကို ပင်လယ်အဖြစ် မှတ်ပါ။
- အတန်း 3 မှာ သင်္ဘောအကွက် 1 ကွက် လိုပြီး ကော်လံ 4 မှာ ရှိပြီးသား။ အတန်း 3 ရဲ့ ကျန်အကွက်တွေကို ပင်လယ်အဖြစ် မှတ်ပါ။
- အတန်း 3 က သင်္ဘောအစိတ်အပိုင်းရဲ့ အပေါ်၊ အောက်နဲ့ ဘယ်ဘက်မှာ ပင်လယ်ရှိပါတယ်။ ဒါကြောင့် အဲဒါက 1 ကွက်ရှည်တဲ့ သင်္ဘောပါ။
- 3 ကွက်ရှည်တဲ့ သင်္ဘောကို နေရာချဖို့ ကျန်ပါသေးတယ်။ အဲဒီသင်္ဘောအတွက် နေရာရှိတာ အတန်း 1 ပဲ ရှိပါတယ်။
- ကော်လံ 4 မှာ လိုအပ်တဲ့ သင်္ဘောအကွက် 1 ကွက် ရှိပြီးသားပါ။ ဒါကြောင့် အတန်း 1၊ ကော်လံ 4 က ပင်လယ် ဖြစ်ပါတယ်။
- ဒါဆို အတန်း 1 မှာ ကော်လံ 1၊ 2 နဲ့ 3 ပဲ ကျန်တော့တယ်။ အကွက် 3 ကွက်စာ သင်္ဘောကို အဲဒီမှာ ထားပါ။
စကစားသူတွေအတွက် နည်းလမ်းများ
0 တွေကနေ စပါ
0 ပါတဲ့ အတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံမှာ သင်္ဘောအကွက် လုံးဝမရှိပါ။ အဲဒီတန်းတစ်ခုလုံးကို ပင်လယ်လို့ အရင်မှတ်ပါ။ ဒီလိုလုပ်ရင် ကစားကွက်ကို အပိုင်းငယ်တွေအဖြစ် ခွဲပေးတတ်ပါတယ်။
အတန်းကို ဖြည့်ပါ၊ ဒါမှမဟုတ် ကျန်တဲ့အကွက်တွေကို ပိတ်ပါ
အတန်းတစ်တန်းမှာ သင်္ဘောအကွက်တွေ ပြည့်သွားရင် ကျန်တဲ့အကွက်တွေက ပင်လယ်ဖြစ်တယ်။ အတန်းရဲ့ဂဏန်းကို ပြည့်ဖို့ အမှတ်မထားရသေးတဲ့အကွက်အားလုံး လိုနေရင် အဲဒီအကွက်အားလုံးက သင်္ဘောဖြစ်တယ်။ ကော်လံတွေမှာလည်း ဒီအတိုင်းပဲ။
သင်္ဘောတွေပတ်လည်ကို ပင်လယ်လို့ မှတ်ပါ
သင်္ဘောတွေ အချင်းချင်း ထောင့်ချင်းတောင် မထိရပါဘူး။ ဒါကြောင့် သင်္ဘောအကွက်တစ်ကွက်ရဲ့ ထောင့်ဖြတ်ဘက်တွေမှာ ရှိတဲ့ အကွက်တွေက အမြဲ ပင်လယ်ဖြစ်ရပါမယ်။
သင်္ဘောတစ်စင်း ပြည့်စုံသွားရင် ပတ်ပတ်လည်ကို ပင်လယ်အဖြစ် မှတ်ပါ။ ထပ်ရှည်လို့ မရတော့ရင် သင်္ဘောက ပြည့်စုံပြီ။ ဥပမာ ရှာဖို့ကျန်တဲ့ သင်္ဘောတွေထဲမှာ ဒီထက်ရှည်တာ မရှိတော့တဲ့အခါမျိုးပါ။
အစမှာရှိတဲ့ ပုံသဏ္ဌာန်တွေကို ကြည့်ပါ
အစကတည်းက ပြထားတဲ့ သင်္ဘောအစိတ်အပိုင်းက ထင်ထားတာထက် ပိုသိစေပါတယ်။ ဘယ်ဘက်အစွန်းဆိုရင် သူ့ညာဘက်အကွက်လည်း သင်္ဘောဖြစ်ပါတယ်။ အကွက် 1 ကွက်စာ သင်္ဘောရဲ့ ပတ်လည်အားလုံးက ပင်လယ်ဖြစ်ရပါမယ်။
အရှည်ဆုံးသင်္ဘောကို အရင်ချပါ
အရှည်ဆုံးသင်္ဘောအတွက် ထားလို့ရတဲ့နေရာ အနည်းဆုံးရှိတယ်။ နေရာအလုံအလောက်ရှိပြီး ဂဏန်းလည်း လုံလောက်အောင်ကြီးတဲ့ အတန်းနဲ့ ကော်လံတွေကို ရှာပါ။ တစ်ခါတလေ နေရာတစ်ခုပဲ ကျန်တယ်။
မှားတတ်တဲ့အချက်များ
- သင်္ဘောနှစ်စင်းကို ထောင့်ချင်းထိနေစေခြင်း။
- သင်္ဘောနှစ်စင်းကို ဘေးချင်းကပ်ထားမိခြင်း။ အဲဒီလိုဆိုရင် ပိုရှည်တဲ့ သင်္ဘောတစ်စင်း ဖြစ်သွားပြီး အဲဒီသင်္ဘောက စာရင်းထဲမှာ မပါတာ ဖြစ်နိုင်တယ်။
- အတန်းနဲ့ ကော်လံက ဂဏန်းတွေအတွက် ရေတွက်တဲ့အခါ အစမှာ ပြထားတဲ့ သင်္ဘောအစိတ်အပိုင်းတွေကို ထည့်ရေတွက်ဖို့ မေ့နေခြင်း။
- ဂဏန်းမပါတဲ့အတန်းမှာ သင်္ဘောမရှိဘူးလို့ ထင်ခြင်း။ အရေအတွက်ကို မပြောထားတာပဲ ဖြစ်ပါတယ်။
- ထောင့်ချိုးသွားတဲ့ သင်္ဘောကို မှတ်မိခြင်း။ သင်္ဘောတွေက အမြဲ ဖြောင့်တန်းနေရပါမယ်။
မေးခွန်းများ
စစ်သင်္ဘောနဲ့ Bimaru က အတူတူပဲလား။
ဟုတ်ပါတယ်။ Bimaru နဲ့ Battleship Solitaire က ဒီပဟေဠိရဲ့ တခြားနာမည်တွေပါ။ စည်းမျဉ်းတွေက အတူတူပါပဲ။
ပင်လယ်အကွက်တိုင်းကို မှတ်ဖို့ လိုလား။
မလိုပါဘူး။ သင်္ဘောအားလုံးကို နေရာချဖို့ပဲ လိုပါတယ်။ ပင်လယ်အမှတ်အသားတွေက ဘယ်အကွက်တွေ စစ်ပြီးပြီလဲ မှတ်မိဖို့ ကူညီတာပါ။
ပဟေဠိတိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိလား။
ဟုတ်ပါတယ်။ Quirk ထဲက စစ်သင်္ဘော ကစားကွက်တိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိပါတယ်။ တစ်ဆင့်ချင်း စဉ်းစားပြီး ရှာနိုင်ပါတယ်။
ဘယ်အရွယ်အစားတွေ ရှိလဲ။
Quirk မှာ 4 အတန်း၊ 4 ကော်လံ၊ 6 အတန်း၊ 6 ကော်လံနဲ့ 8 အတန်း၊ 8 ကော်လံ ကစားကွက်တွေ ရှိတယ်။ ကစားကွက်ကြီးလေ ရှာရမယ့် သင်္ဘောများလေဖြစ်တယ်။
စကစားသူတွေအတွက် သင့်တော်လား။
ဟုတ်ပါတယ်။ 0 ပါတဲ့ အတန်းတွေနဲ့ ကော်လံတွေကနေ အလွယ်တကူ စနိုင်ပါတယ်။ Quirk ရဲ့ သင်ခန်းစာတိုလေးတွေက အစပိုင်းအဆင့်တွေကို ကစားကွက်သေးသေးလေးတွေပေါ်မှာ ပြပေးပါတယ်။
ဆင်တူတဲ့ ပဟေဠိများ
Quirk မှာ ကစားပုံ
အကွက်ကို တစ်ခါနှိပ်ပြီး သင်္ဘောလို့ မှတ်ပါ။ ထပ်နှိပ်ရင် ပင်လယ်ဖြစ်ပြီး နောက်တစ်ခါ နှိပ်ရင် အလွတ်ဖြစ်ပါတယ်။ အကွက်တွေပေါ် ဖိဆွဲပြီး အကွက်အများကြီးကို တစ်ခါတည်း ပင်လယ်လို့ မှတ်နိုင်ပါတယ်။
နှိပ်လိုက်တဲ့အခါ အမှတ်အသားအစား မှတ်စုထည့်ချင်ရင် မှတ်စုကို ဖွင့်ပါ။ ရှာရန်ကျန်စာရင်းမှာ ဘယ်သင်္ဘောတွေ ကျန်နေသေးလဲ ပြထားတယ်။ ဆက်မဖြေနိုင်တော့ရင် အကူအညီ၊ နောက်ပြန်နဲ့ အစမှပြန်စကို သုံးလို့ရတယ်။































