အကြောင်းအရာဆီ ကျော်သွားရန်
မြန်မာ
Quirk ကို ရယူပါ

ရှီကာကူ ကစားနည်း

ရည်ရွယ်ချက်: ကစားကွက်တစ်ခုလုံးကို ထောင့်မှန်စတုဂံတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ ထောင့်မှန်စတုဂံတိုင်းမှာ ဂဏန်း 1 လုံးစီပဲ ရှိရမယ်။ အဲဒီဂဏန်းက အဲဒီစတုဂံမှာ အကွက်ဘယ်နှကွက် ပါရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

Quirk အက်ပ်ထဲက ရှီကာကူ ပဟေဠိ
Quirk အက်ပ်ထဲက ရှီကာကူ ကစားကွက်တစ်ခု။

ရှီကာကူကို ထောင့်မှန်စတုဂံများ ဒါမှမဟုတ် အကွက်များခွဲခြင်းလို့လည်း ခေါ်ပါတယ်။ ပုံသဏ္ဌာန်တွေနဲ့ ရိုးရိုးရေတွက်တာကို အခြေခံတဲ့ အေးအေးဆေးဆေး ကစားရတဲ့ ပဟေဠိပါ။

စည်းမျဉ်းများ

  • ကစားကွက်တစ်ခုလုံးကို မျဉ်းတွေအတိုင်း စတုဂံတွေဖြစ်အောင် ပိုင်းပါ။
  • အကွက်တိုင်းက ထောင့်မှန်စတုဂံ 1 ခုထဲမှာပဲ ပါရမယ်။ နေရာလွတ် မကျန်ရသလို ထပ်နေလို့လည်း မရဘူး။
  • ထောင့်မှန်စတုဂံတစ်ခုစီမှာ ဂဏန်း 1 ခုတိတိ ပါရပါမယ်။
  • ဂဏန်းက ထောင့်မှန်စတုဂံထဲမှာ အကွက်ဘယ်နှကွက် ပါလဲဆိုတာ ပြတယ်။
  • စတုရန်းကိုလည်း ထောင့်မှန်စတုဂံလို့ သတ်မှတ်ပါတယ်။

Quirk မှာ မူလစည်းမျဉ်းတွေကို သုံးတယ်။ ထောင့်မှန်စတုဂံက 1 အတန်း၊ 5 ကော်လံလို ရှည်ပြီး သွယ်နေလို့လည်း ရတယ်။

ဖြေရှင်းပုံ ဥပမာ

ဒီမှာ အတန်း 3 တန်းနဲ့ ကော်လံ 3 ခုပါတဲ့ ကစားကွက်အသေးတစ်ခု ရှိတယ်။ အကွက်သုံးကွက်မှာ ဂဏန်းတစ်လုံးစီ ပါပြီး ကျန်တာတွေက အလွတ်ဖြစ်တယ်။

ကော်လံ 1ကော်လံ 2ကော်လံ 3
အတန်း 123
အတန်း 24
အတန်း 3

ဂဏန်းတွေ ပေါင်းလိုက်ရင် 9 ရတယ်။ ကစားကွက်ပေါ်က အကွက် 9 ကွက်နဲ့ အရေအတွက် တူတယ်။

  1. ဘယ်ဘက်အပေါ်ထောင့်က 2 ကနေ စပါ။ အကွက် 2 ကွက် လိုတာကြောင့် ဘေးတိုက် ဒါမှမဟုတ် အောက်ဘက်ကို ဆက်ရပါမယ်။
  2. အောက်ဘက်ကို ဆန့်လိုက်ရင် အောက်က 4 ကိုပါ ဖုံးမိမယ်။ ထောင့်မှန်စတုဂံတစ်ခုမှာ ဂဏန်း 1 လုံးပဲ ပါလို့ရတဲ့အတွက် 2 ရဲ့ ထောင့်မှန်စတုဂံကို ဘေးတိုက်ဆန့်ရမယ်။
  3. အခု 2 က အတန်း 1၊ ကော်လံ 1 နဲ့ 2 ကို ဖုံးထားတယ်။
  4. နောက်တစ်ဆင့် အတန်း 1၊ ကော်လံ 3 က 3 ကို ကြည့်ပါ။ 3 က 3 ကွက်ဆက်ထားတဲ့ မျဉ်းဖြောင့်ပဲ ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။
  5. အလျားလိုက်သွားရင် 2 နဲ့ တိုက်မိပါမယ်။ ဒါကြောင့် 3 က အောက်ကိုသွားပြီး ကော်လံ 3 တစ်ခုလုံးကို ယူရပါမယ်။
  6. အတန်း 2 နဲ့ 3၊ ကော်လံ 1 နဲ့ 2 မှာ အကွက်လေးကွက် ကျန်တယ်။ အဲဒီအကွက်တွေက အထဲမှာ 4 ပါတဲ့ 2 အကျယ်၊ 2 အမြင့် စတုရန်း ဖြစ်နေတယ်။
  7. အဲဒီစတုရန်းကို ဆွဲလိုက်ရင် အကွက်အားလုံး ပြည့်သွားပါပြီ။

ဒီမှာ အတန်း 3 တန်းနဲ့ ကော်လံ 4 ခုပါတဲ့ ဒုတိယကစားကွက် ရှိတယ်။ အဲဒီပေါ်က ဂဏန်းတိုင်းက 4 ဖြစ်တယ်။

ကော်လံ 1ကော်လံ 2ကော်လံ 3ကော်လံ 4
အတန်း 14
အတန်း 244
အတန်း 3
  1. 4 က အကွက် 4 ကွက် တန်းထားတာ ဒါမှမဟုတ် 2 အကျယ် 2 အမြင့် စတုရန်း ဖြစ်နိုင်တယ်။
  2. အတန်း 1၊ ကော်လံ 1 က 4 ကို ကြည့်ပါ။ ကစားကွက်မှာ အတန်း 3 တန်းပဲရှိတာကြောင့် အောက်ဘက်ကို မျဉ်းဆွဲလို့ မဆံ့ပါ။
  3. အဲဒီထောင့်ကနေ စတုရန်းလုပ်ရင် အတန်း 2 က 4 ကို ဖုံးသွားပါမယ်။ ဒါကြောင့် ဒီ 4 က အပေါ်ဆုံးအတန်းတစ်ခုလုံးကို ယူရပါမယ်။
  4. အခု အတန်း 2၊ ကော်လံ 1 က 4 ကို ကြည့်ပါ။ အတန်း 2 တစ်လျှောက် မျဉ်းဆွဲရင် အဲဒီအတန်းက နောက်ထပ် 4 ကို ဖုံးသွားပါမယ်။
  5. အပေါ်ဆုံးအတန်းမှာ နေရာယူထားပြီးပါပြီ။ ဒါကြောင့် ဒီ 4 က အတန်း 2 နဲ့ 3၊ ကော်လံ 1 နဲ့ 2 မှာ စတုရန်းတစ်ခု ဖြစ်ရပါမယ်။
  6. နောက်ဆုံးကျန်တဲ့ 4 ကွက်က အတန်း 2 နဲ့ 3၊ ကော်လံ 3 နဲ့ 4 မှာ ရှိတယ်။ အဲဒီအကွက်တွေက နောက်ဆုံးကျန်တဲ့ 4 ကို ဝိုင်းထားတဲ့ စတုရန်း ဖြစ်တယ်။

စကစားသူတွေအတွက် နည်းလမ်းများ

ဂဏန်းတစ်ခုစီအတွက် ဖြစ်နိုင်တဲ့ ပုံစံတွေကို သိထားပါ

ဂဏန်းတစ်ခုစီအတွက် ဖြစ်နိုင်တဲ့ ပုံစံက အနည်းငယ်ပဲ ရှိပါတယ်။ 6 ဆိုရင် 1 × 6၊ 2 × 3၊ 3 × 2 ဒါမှမဟုတ် 6 × 1 ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။

2, 3, 5 နဲ့ 7 လို ဂဏန်းတချို့က မျဉ်းဖြောင့်ပုံစံပဲ ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ အဲဒီဂဏန်းတွေကနေ စတာ များသောအားဖြင့် အဆင်ပြေပါတယ်။

နောက်ထပ်ဂဏန်းတစ်ခုကို မဖုံးပါနဲ့

ဂဏန်းတစ်ခုအတွက် ပုံသဏ္ဌာန်တစ်ခုချင်းစီကို စမ်းကြည့်ပါ။ တခြားဂဏန်းတစ်ခုကို ဖုံးမိတာ ဒါမှမဟုတ် ကစားကွက်အပြင် ထွက်သွားတာတွေကို ဖယ်လိုက်ပါ။ ပုံသဏ္ဌာန် 1 ခုပဲ ကျန်တတ်တယ်။

ဆွဲပြီးသား စတုဂံတွေရဲ့ ပတ်လည်ကို ဆက်ဖြေပါ

ထောင့်မှန်စတုဂံတွေ ထပ်နေလို့မရဘူး။ တစ်ခုဆွဲပြီးရင် ဘေးက ဂဏန်းတွေကို စစ်ပါ။ ဆွဲထားတဲ့ပုံနဲ့ ထပ်မယ့်ပုံအားလုံးကို ဖယ်ထုတ်လို့ရတယ်။

အကွက်တစ်ခုဆီ ဘယ်ဂဏန်း ရောက်နိုင်လဲ စဉ်းစားပါ

အကွက်လွတ်တစ်ခုကို ကြည့်ပါ။ ထောင့်ကွက် ဖြစ်တတ်ပါတယ်။ အဲဒီအကွက်အထိ ရောက်နိုင်တဲ့ ဂဏန်းက 1 ခုပဲရှိရင် အဲဒီဂဏန်းရဲ့ ထောင့်မှန်စတုဂံက အကွက်ကို ဖုံးရပါမယ်။

ဒီလိုလုပ်ရင် အဲဒီဂဏန်းအတွက် ဖြစ်နိုင်တဲ့ပုံစံ 1 ခုပဲ ကျန်လေ့ရှိပါတယ်။

ပုံသဏ္ဌာန်တိုင်းမှာ ပါတဲ့ အကွက်တွေကို ရှာပါ

တစ်ခါတလေ ဂဏန်းတစ်လုံးအတွက် ဖြစ်နိုင်တဲ့ပုံစံ အနည်းငယ် ကျန်နေသေးပါတယ်။ အဲဒီပုံစံအားလုံးမှာ အကွက်တစ်ကွက်တည်း ပါနေရင် အဲဒီအကွက်က ဒီဂဏန်းပိုင်ပါတယ်။

မှားတတ်တဲ့အချက်များ

  • ဂဏန်း 2 ခုပါတဲ့ ထောင့်မှန်စတုဂံ ဆွဲမိခြင်း။
  • အကွက်တစ်ခုကို ချန်မိခြင်း။ နောက်ဆုံးမှာ အကွက်တိုင်းက ထောင့်မှန်စတုဂံတစ်ခုထဲ ပါနေရမယ်။
  • အကွက်တွေကို မရေတွက်ဘဲ ဘေးအနားတစ်လျှောက် ရေတွက်မိတာ။ 2 နဲ့ 3 အရွယ် စတုဂံတစ်ခုက 6 ကွက် ဖုံးလွှမ်းတယ်။
  • ရှည်ပြီး ကျဉ်းတဲ့ အစင်းတစ်ခုလည်း ထောင့်မှန်စတုဂံပဲဆိုတာ မေ့သွားတာ။
  • L ပုံစံ လုပ်မိခြင်း။ ထောင့်မှန်စတုဂံနဲ့ စတုရန်းပဲ ခွင့်ပြုတယ်။

မေးခွန်းများ

ရှီကာကူက Rectangles နဲ့ အတူတူပဲလား။

ဟုတ်ပါတယ်။ Rectangles နဲ့ Divide by Box က ဒီပဟေဠိရဲ့ တခြားနာမည်တွေပါ။ စည်းမျဉ်းတွေက အတူတူပါပဲ။

ပဟေဠိတိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိလား။

ဟုတ်ပါတယ်။ ကစားကွက်တိုင်းကို ခွဲနိုင်တဲ့နည်း 1 နည်းတည်း ရှိတာကို Quirk က စစ်ဆေးထားပါတယ်။

ဘယ်အရွယ်အစားတွေ ရှိလဲ။

Quirk ကစားကွက်တွေက သေးသေးပဲဖြစ်ပြီး အများဆုံး 8 အတန်း၊ 8 ကော်လံအထိပဲ ရှိတယ်။ လွယ်တဲ့ကစားကွက်တွေက ပိုသေးပြီး ဂဏန်းပိုနည်းတယ်။

ရှီကာကူက စကစားသူတွေအတွက် သင့်တော်လား။

ဟုတ်ပါတယ်။ အကွက်တွေကို ရေတွက်တတ်ရုံပါပဲ။ အစပိုင်းကစားကွက်တွေက သေးပြီး အကူအညီယူရင် နောက်တစ်ဆင့်ကို ရှင်းပြပေးနိုင်ပါတယ်။

ဆက်မဖြေနိုင်တော့ရင် ဘာလုပ်လို့ရလဲ။

အကူအညီ တောင်းပါ။ ထောင့်မှန်စတုဂံတစ်ခုကို မှတ်ပြပြီး ဘာကြောင့် ဒီတစ်ခုတည်းပဲ ကိုက်ညီတာလဲဆိုတာ ရှင်းပြပေးတယ်။ ရွှေ့ထားတာကို ပြန်ဖျက်တာ ဒါမှမဟုတ် ကစားကွက်ကို အစကနေ ပြန်စတာလည်း လုပ်နိုင်တယ်။

ဆင်တူတဲ့ ပဟေဠိများ

Quirk မှာ ကစားပုံ

ထောင့်မှန်စတုဂံဆွဲဖို့ ထောင့်အကွက် 1 ကွက်ကနေ မျက်နှာချင်းဆိုင်ထောင့်ဆီ ဖိဆွဲပါ။ ထောင့် 1 ခုကို နှိပ်ပြီး မျက်နှာချင်းဆိုင်ထောင့်ကို နှိပ်လည်း ရပါတယ်။

ဆွဲနေတဲ့အချိန် Quirk က 2 × 3 = 6 လို အရွယ်အစားကို ပြပေးတယ်။ စတုဂံတစ်ခုကို ဖယ်ချင်ရင် အဲဒီပေါ် နှိပ်ပါ။ စတုဂံတွေ ထပ်နေရင် ဒါမှမဟုတ် အရွယ်အစား မှားနေရင် Quirk က ပြောပေးတယ်။

နောက်ထပ် ပဟေဠိစည်းမျဉ်းများ

  • စစ်သင်္ဘော ကစားနည်း

    ဇယားထဲမှာ ဖွက်ထားတဲ့ သင်္ဘောတွေ ဘယ်မှာရှိလဲ ရှာပါ။ အတန်းနဲ့ ကော်လံတစ်ခုစီရဲ့ ဘေးက ဂဏန်းတွေက အဲဒီအတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံမှာ သင်္ဘောအကွက် ဘယ်နှကွက် ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဘိုင်နာရို ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းကို 0 ဒါမှမဟုတ် 1 နဲ့ ဖြည့်ပါ။ အတန်းတွေနဲ့ ကော်လံတွေအတွက် ရိုးရှင်းတဲ့ စည်းမျဉ်းသုံးချက်ကို လိုက်နာပါ။

  • တံတား ကစားနည်း

    ကျွန်းလို့ခေါ်တဲ့ ဂဏန်းပါတဲ့ စက်ဝိုင်းအားလုံးကို တံတားတွေနဲ့ ဆက်ပါ။ ကျွန်းတစ်ကျွန်းစီမှာ သူ့ဂဏန်းနဲ့အရေအတွက်တူတဲ့ တံတားတွေ ရှိရပါမယ်။

  • ကယ်လ်ကူဒိုကူ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ ဂဏန်းအားလုံး တစ်ကြိမ်စီ ပါအောင် ဇယားကို ဖြည့်ပါ။ မျဉ်းနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ အကွက်စုတိုင်းကလည်း သူ့ရဲ့ သဲလွန်စလေးနဲ့ ကိုက်ညီရမယ်။

  • ဒိုမီနိုဆာ ကစားနည်း

    ဂဏန်းတွေပါတဲ့ ကစားကွက်ကို ဒိုမီနိုတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ ဒိုမီနိုတစ်ခုစီက ဘေးချင်းကပ်နေတဲ့ ဂဏန်း 2 လုံးကို ဖုံးရမယ်။ သတ်မှတ်ထားတဲ့ အတွဲစုထဲက အတွဲတိုင်းကို တစ်ကြိမ်စီပဲ သုံးရမယ်။

  • ဖီလိုမီနို ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းမှာ ဂဏန်းတစ်ခု ရေးပါ။ ထိစပ်နေတဲ့ တူညီတဲ့ ဂဏန်းတွေက အုပ်စုတစ်ခု ဖြစ်ပြီး အုပ်စုတိုင်းမှာ အဲဒီဂဏန်းနဲ့ အရေအတွက်တူတဲ့ အကွက်တွေ အတိအကျ ရှိရမယ်။

  • ဖူတိုရှီကီ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ ဂဏန်းတစ်လုံးစီ တစ်ကြိမ်စီပဲ ပါအောင် ကစားကွက်ကို ဖြည့်ပါ။ အကွက်တွေကြားက သင်္ကေတလေးတွေက ဘယ်ဂဏန်းက ပိုငယ်လဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဟေယာဝါကေ ကစားနည်း

    ဂဏန်းပါတဲ့ အခန်းတိုင်းမှာ အဲဒီဂဏန်းနဲ့တူတဲ့ အရေအတွက်အတိုင်း အကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အဖြူရောင်အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ဟီတိုရီ ကစားနည်း

    ဘယ်အတန်း၊ ဘယ်ကော်လံမှာမှ ဂဏန်းတူ ထပ်မပါအောင် ဂဏန်းတချို့ကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အရောင်မခြယ်ဘဲ ထားတဲ့ အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ကာကူရို ကစားနည်း

    အကွက်လွတ်တွေမှာ 1 ကနေ 9 အထိ နံပါတ်တွေ ဖြည့်ပြီး တန်းတစ်တန်းစီရဲ့ ပေါင်းလဒ်ကို အဲဒီတန်းအစက နံပါတ်နဲ့ တူအောင်လုပ်ပါ။ တန်းတစ်တန်းထဲမှာ နံပါတ်တူကို နှစ်ခါ မသုံးပါနဲ့။

  • ကူရိုဒိုကို ကစားနည်း

    ဂဏန်းတစ်လုံးစီက မြင်ရတဲ့ အရောင်ဖျော့အကွက် အရေအတွက်ဟာ သူ့ဂဏန်းနဲ့ အတိအကျတူအောင် အကွက်တချို့ကို အရောင်ရင့်ခြယ်ပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးက အပေါ်၊ အောက်၊ ဘယ်၊ ညာကို တည့်တည့်ကြည့်ပြီး သူ့အကွက်ကိုလည်း ထည့်ရေတွက်တယ်။

  • မီးထွန်း ကစားနည်း

    သစ်သားအကွက်တိုင်း အလင်းရအောင် မီးလုံးတွေ ချထားပါ။ မီးလုံးတွေ အချင်းချင်း အလင်းထိုးလို့ မရပါဘူး။

  • လစ်စ် ကစားနည်း

    မျဉ်းနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ နယ်မြေတိုင်းမှာ အနက်ရောင်အကွက် 4 ကွက်နဲ့ ပုံသဏ္ဌာန် 1 ခုစီ ဖွဲ့ပါ။ အဆုံးမှာ အနက်ရောင်အကွက်အားလုံး တစ်စုတည်း ဆက်နေရမယ်။

  • ယုတ္တိဇယား ကစားနည်း

    ဘယ်အရာတွေ တွဲဖက်နေသလဲဆိုတာ သဲလွန်စတွေကို သုံးပြီး ရှာပါ။ အတန်းတိုင်းမှာ အမျိုးအစားတစ်ခုစီက တစ်ခုစီ ပါရမယ်။ ဥပမာ အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်တစ်ကောင်နဲ့ အရောင်တစ်ရောင်ပါ။

  • သံလိုက် ကစားနည်း

    ဒိုမီနိုတစ်ခုစီကို သံလိုက်အဖြစ် သတ်မှတ်ပါ၊ ဒါမှမဟုတ် ဗလာထားပါ။ ကစားကွက်ပတ်လည်မှာ ပြထားတဲ့ အပေါင်းနဲ့ အနုတ် အရေအတွက်တွေအားလုံး ကိုက်ညီရမယ်။

  • မာရှု ကစားနည်း

    ပုလဲတိုင်းကို ဖြတ်သွားတဲ့ အပိတ်ပတ်လမ်း 1 ခု ဆွဲပါ။ အနက်နဲ့အဖြူ ပုလဲတွေက ပတ်လမ်း ဘယ်နေရာမှာ ကွေ့ရမလဲ၊ ဘယ်နေရာမှာ တည့်တည့်သွားရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဆူဒိုကူအသေး ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းနဲ့ မျဉ်းထူနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ အကွက်စုတိုင်းမှာ ဂဏန်းအားလုံး တစ်ကြိမ်စီ ပါအောင် အကွက်လွတ်တွေကို ဖြည့်ပါ။

  • နိုနိုဂရမ် ကစားနည်း

    အတန်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ သက်ဆိုင်ရာ နံပါတ်တွေနဲ့ ကိုက်အောင် အကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ အစုတွေကြားမှာ အကွက်လွတ် အနည်းဆုံး 1 ကွက် ချန်ထားပါ။

  • ကိန်းတူချင်းဆက် ကစားနည်း

    တူညီတဲ့ အက္ခရာအတွဲတိုင်းကို မျဉ်းဆွဲပြီး ဆက်ပါ။ မျဉ်းတွေအားလုံး ပေါင်းလိုက်ရင် ကြက်ခြေခတ်မထားတဲ့ အကွက်တိုင်းကို ဖြည့်ထားရမယ်။

  • နူရီကာဘေ ကစားနည်း

    ဘယ်အကွက်တွေက ပင်လယ်၊ ဘယ်အကွက်တွေက ကျွန်းလဲဆိုတာ သတ်မှတ်ပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီအတွက် သီးခြားကျွန်းတစ်ကျွန်းစီ ရှိရမယ်။ ကျွန်းရဲ့အကွက်အရေအတွက်က အဲဒီဂဏန်းနဲ့ အတိအကျတူရမယ်။ ပင်လယ်အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • တစ်ကိုယ်တော်ခုန်ဖယ် ကစားနည်း

    တံစို့တွေကို အချင်းချင်း ကျော်ခုန်ဖယ်ပြီး တံစို့ 1 ခုပဲ ကျန်အောင် လုပ်ပါ။ နောက်ဆုံးတံစို့က စိန်ပုံအမှတ်အသားပါတဲ့ အပေါက်မှာ ကျန်ရမယ်။

  • မိုးမျှော်တိုက် ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ အမြင့်တစ်မျိုးစီ တစ်ကြိမ်စီပဲ ပါအောင် ကစားကွက်ကို အဆောက်အအုံတွေနဲ့ ဖြည့်ပါ။ အနားပတ်လည်က ဂဏန်းတွေက အဲဒီဘက်က ကြည့်ရင် အဆောက်အအုံ ဘယ်နှလုံး မြင်ရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ထောင့်ဖြတ်မျဉ်း ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းမှာ ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းတစ်ကြောင်းစီ ဆွဲပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူရှိတဲ့ထောင့်ကို မျဉ်းဘယ်နှကြောင်း ထိရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။ မျဉ်းတွေက ပတ်လမ်း လုံးဝမဖြစ်ရဘူး။

  • စလစ်သာလင့်ခ် ကစားနည်း

    အစက်တွေကို ဆက်ပြီး အပိတ်ပတ်လမ်းတစ်ခု ဆွဲပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူ့အကွက်ရဲ့ ဘေး 4 ဘက်ထဲက ဘယ်နှဘက်ကို ပတ်လမ်းက သုံးရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဆိုကိုဘန် ကစားနည်း

    ကစားကွက်ထဲမှာ လျှောက်သွားပြီး သေတ္တာအားလုံးကို ကွင်းတွေပေါ် တွန်းတင်ပါ။ သေတ္တာတွေကို တွန်းလို့ရပေမဲ့ ဆွဲလို့တော့ လုံးဝမရပါဘူး။

  • ခရုပတ်ဂလက်ဆီ ကစားနည်း

    ကစားကွက်တစ်ခုလုံးကို ဂလက်ဆီလို့ခေါ်တဲ့ အပိုင်းတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ အပိုင်းတိုင်းမှာ အစက် 1 စက်စီပဲ ရှိရမယ်။ ဂလက်ဆီတစ်ခုစီကို သူ့အစက်ကို ဗဟိုထားပြီး ပတ်ဝက်လှည့်လိုက်ရင် မူလပုံစံအတိုင်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ကြယ်နေရာချ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းနဲ့ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ နယ်မြေတိုင်းမှာ ကြယ် 1 လုံးစီ ချပါ။ ပိုခက်တဲ့ ကစားကွက်တွေမှာ တစ်ခုစီအတွက် ကြယ် 2 လုံး လိုတယ်။ ကြယ်တွေက လုံးဝမထိရဘူး။

  • မိုင်းရှာ ကစားနည်း

    ဖွက်ထားတဲ့ မိုင်းတွေကို ရှာပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူ့အကွက်နဲ့ ထိစပ်နေတဲ့ မိုင်းဘယ်နှလုံး ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။ မိုင်းစုစုပေါင်းက မိုင်းအားလုံး ဘယ်နှလုံး ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • တာပါ ကစားနည်း

    အကွက်တွေကို အနက်ရောင်ခြယ်ပြီး အကွက်ဘေးချင်း ဆက်နေတဲ့ အနက်ရောင်လမ်းကြောင်း 1 ခု ဖွဲ့ပါ။ ဂဏန်းတွေက သူတို့ပတ်လည်က အနက်ရောင်အကွက်တွေ ဘယ်လိုအစုဖွဲ့ရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • တဲ ကစားနည်း

    သစ်ပင်တိုင်းရဲ့ ကပ်လျက်မှာ သူ့အတွက် တဲတစ်လုံးစီ ချထားပါ။ တဲတွေက ထောင့်ချင်းတောင် လုံးဝမထိရဘူး။

  • ပြွန်ထဲအရောင်စီ ကစားနည်း

    ပြွန်တစ်ခုစီမှာ စာလုံးတူ ပုတီးစေ့တွေပဲ ရှိတဲ့အထိ ပုတီးစေ့တွေကို ခွဲစီပါ။ အပေါ်ဆုံး ပုတီးစေ့ကို ပြွန်လွတ်တစ်ခုထဲ ဒါမှမဟုတ် စာလုံးတူ ပုတီးစေ့အပေါ်ကို နေရာရှိမှ ရွှေ့ပါ။

  • စကားလုံးလှေကား ကစားနည်း

    အစစကားလုံးကို ပန်းတိုင်စကားလုံးအဖြစ် ပြောင်းပါ။ တစ်ကြိမ်မှာ အက္ခရာတစ်လုံးစီ ပြောင်းပြီး အဆင့်တိုင်းမှာ တကယ်ရှိတဲ့ စကားလုံးတစ်လုံး ဖြစ်ရမယ်။

Quirk မှာ စမ်းကစားကြည့်ပါ

ပဟေဠိ 120+ ခု

iPhone နဲ့ iPad အတွက် ရယူပါ: App Store Android အတွက် ရယူပါ: Google Play

ပဟေဠိအားလုံး