ခရုပတ်ဂလက်ဆီကို သူ့ဂျပန်နာမည်ဖြစ်တဲ့ Tentai Show လို့လည်း ခေါ်ကြပါတယ်။ ပဟေဠိစုစည်းမှုတချို့မှာ Galaxies လို့ ခေါ်ပါတယ်။
စည်းမျဉ်းများ
- ကစားကွက်ကို ဆဲလ်လို့ခေါ်တဲ့ စတုရန်းအကွက်လေးတွေနဲ့ ဖွဲ့ထားတယ်။ အကွက်တိုင်းက ဂလက်ဆီ 1 ခုတည်းမှာပဲ ပါတယ်။
- ဂလက်ဆီတစ်ခုစီမှာ အစက် 1 ခုတိတိ ပါရပါမယ်။
- ဂလက်ဆီတစ်ခုစီက တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်ရပါမယ်။ သူ့အကွက်တွေက ဘေးချင်း ဆက်နေရပါမယ်။
- ပုံတစ်ပုံကို ဇောက်ထိုးလှည့်သလို ဂလက်ဆီကို သူ့အမှတ်ပတ်လည် တစ်ပတ်ဝက် လှည့်ကြည့်ပါ။ မူလပုံနဲ့ အတိအကျ တူရမယ်။
- အစက်က အကွက်အလယ်မှာ၊ အကွက် 2 ကွက်ကြားက မျဉ်းပေါ်မှာ ဒါမှမဟုတ် အကွက် 4 ကွက် ဆုံတဲ့နေရာမှာ ရှိတယ်။
- မျဉ်းပေါ်က အစက်နဲ့ ထိစပ်နေတဲ့ အကွက်နှစ်ကွက်လုံးက အဲဒီအစက်ရဲ့ အုပ်စုထဲမှာ ပါတယ်။ အကွက် 4 ကွက် ဆုံတဲ့နေရာက အစက်ဆိုရင် 4 ကွက်လုံး ပါတယ်။
အကွက်တိုင်းမှာ အစက်ရဲ့ တစ်ဖက်ခြမ်းမှာ အကွာအဝေးတူတဲ့ မှန်ရိပ်အကွက် ရှိတယ်။ ဥပမာ အကွက်တစ်ခုက အစက်ကနေ ဘယ်ဘက် 1 ကွက်၊ အပေါ် 2 ကွက်မှာ ရှိရင် သူ့မှန်ရိပ်က ညာဘက် 1 ကွက်၊ အောက် 2 ကွက်မှာ ရှိတယ်။ အကွက်နဲ့ သူ့မှန်ရိပ်ဟာ အမြဲတမ်း ဂလက်ဆီတစ်ခုတည်းထဲမှာ ပါတယ်။
ဒါတွေက မူလစည်းမျဉ်းတွေပါ။ Quirk မှာ ဒီစည်းမျဉ်းတွေကို မပြောင်းထားပါဘူး။
ဖြေရှင်းပုံ ဥပမာ
ပထမကစားကွက်မှာ 3 တန်းနဲ့ 3 ကော်လံ ရှိတယ်။ အစက် A က အတန်း 1၊ ကော်လံ 2 ရဲ့ အကွက်အလယ်မှာ ရှိတယ်။ အစက် B က အတန်း 2၊ ကော်လံ 2 နဲ့ အတန်း 3၊ ကော်လံ 2 ကြားက မျဉ်းပေါ်မှာ ရှိတယ်။
- အတန်း 1၊ ကော်လံ 2 မှာ အစက် A ရှိလို့ အဲဒီအကွက်က A နဲ့ သက်ဆိုင်တယ်။
- အစက် B က အတန်း 2၊ ကော်လံ 2 နဲ့ အတန်း 3၊ ကော်လံ 2 က အကွက်တွေကို ထိနေပါတယ်။ နှစ်ကွက်လုံးက B နဲ့ သက်ဆိုင်ပါတယ်။
- အတန်း 1၊ ကော်လံ 1 ကို ကြည့်ပါ။ B ကို ဗဟိုထားပြီး လှည့်လိုက်ရင် သူနဲ့အချိုးကျတဲ့အကွက်က အတန်း 3 အောက်၊ ကစားကွက်အပြင်ဘက်မှာ ရှိနေမှာပါ။ ဒါကြောင့် B နဲ့ ဆက်လို့မရပါ။
- A ကိုဗဟိုထားပြီး ပြန်လှန်ကြည့်ရင် အတန်း 1၊ ကော်လံ 3 က အကွက်နဲ့ အချိုးညီတယ်။ အကွက်နှစ်ခုလုံးကို A ထဲ ထည့်ပါ။ အခု ဂလက်ဆီ A က အပေါ်ဆုံးအတန်းတစ်ခုလုံး ဖြစ်သွားပြီ။
- အတန်း 2၊ ကော်လံ 1 ကို ကြည့်ပါ။ A ကို ဗဟိုထားပြီး လှည့်လိုက်ရင် သူနဲ့အချိုးကျတဲ့အကွက်က အတန်း 1 အပေါ်၊ ကစားကွက်အပြင်ဘက်မှာ ရှိနေမှာပါ။ B ကို ဗဟိုထားပြီး လှည့်လိုက်ရင်တော့ အတန်း 3၊ ကော်လံ 3 မှာ ရှိပါတယ်။ နှစ်ကွက်လုံးကို B နဲ့ ဆက်ပါ။
- အလားတူပဲ အတန်း 2၊ ကော်လံ 3 နဲ့ အတန်း 3၊ ကော်လံ 1 က B ထဲမှာ ပါတယ်။ အခု ဂလက်ဆီ B က အတန်း 2 နဲ့ 3 ဖြစ်သွားပြီး အကွက်အားလုံးကို သုံးပြီးပြီ။
ဒုတိယဇယားမှာ အတန်း 4 တန်းနဲ့ ကော်လံ 4 ခု ရှိပါတယ်။ ထောင့်အကွက်တစ်ကွက်စီရဲ့ အလယ်မှာ အစက်တစ်စက် ရှိပါတယ်။ အစက် E က အတန်း 2 နဲ့ 3၊ ကော်လံ 2 နဲ့ 3 ဆုံတဲ့နေရာမှာ ရှိပါတယ်။
- အစက် E က အတန်း 2 နဲ့ 3၊ ကော်လံ 2 နဲ့ 3 မှာရှိတဲ့ အကွက် 4 ကွက်ကို ထိနေပါတယ်။ 4 ကွက်လုံးက E နဲ့ သက်ဆိုင်ပါတယ်။
- အခု ထောင့်ကအစက်ရဲ့ နယ်မြေထဲ နောက်ထပ်အကွက်တစ်ကွက် ထည့်ကြည့်ပါ။ သူနဲ့ အချိုးညီတဲ့အကွက်က ကစားကွက်အပြင်ကို အမြဲ ရောက်သွားပါမယ်။ ဒါကြောင့် ထောင့်က ဂလက်ဆီတိုင်းမှာ သူ့အကွက်တစ်ကွက်ပဲ ပါပါတယ်။
- အစွန်းတွေနားမှာ ကျန်နေတဲ့ 8 ကွက်က ထောင့်က ဂလက်ဆီနဲ့ ဆက်လို့မရဘူး။ အားလုံး E နဲ့ ဆက်တယ်။
- စစ်ကြည့်ပါ။ ဂလက်ဆီ E မှာ အကွက် 12 ကွက် ရှိပြီး ထောင့်တွေကို ဖြတ်ထားတဲ့ စတုရန်းပုံနဲ့ တူပါတယ်။ ပတ်ဝက်လှည့်လိုက်ရင် မူလပုံနဲ့ ထပ်တူကျပြီး အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေပါတယ်။
စကစားသူတွေအတွက် နည်းလမ်းများ
အစက်နဲ့ ထိနေတဲ့ အကွက်များ
ဒီကနေ စပါ။ အကွက်ထဲမှာရှိတဲ့ အစက်က အဲဒီအကွက်ကို ပိုင်ပါတယ်။ မျဉ်းပေါ်က အစက်က သူထိနေတဲ့ အကွက် 2 ကွက်ကို ပိုင်ပါတယ်။ အကွက် 4 ကွက်ဆုံတဲ့ နေရာက အစက်က 4 ကွက်လုံးကို ပိုင်ပါတယ်။
ကစားကွက်အပြင် ရောက်နေတဲ့ မှန်ရိပ်အကွက်
အစက်တစ်ခုစီကို ဗဟိုထားပြီး အကွက်ရဲ့ တစ်ဖက်ခြမ်းက မှန်ရိပ်နေရာကို စစ်ပါ။ အဲဒီနေရာက ကစားကွက်အပြင်မှာ ဖြစ်နေရင် ဒါမှမဟုတ် အခြားဂလက်ဆီထဲမှာ ရှိနေရင် ဒီအကွက်က အဲဒီအစက်ရဲ့ ဂလက်ဆီထဲမှာ မပါနိုင်ဘူး။
အမြဲ အတွဲလိုက် စဉ်းစားပါ
အကွက်တစ်ကွက်ကို ဂလက်ဆီထဲ ထည့်လိုက်ရင် အစက်ရဲ့ တစ်ဖက်မှာ အချိုးညီနေတဲ့ အကွက်လည်း ပါလာတယ်။ အကွက်တွေကို အတွဲလိုက် စဉ်းစားရင် လုပ်ရတာ တစ်ဝက်သက်သာပြီး ဂလက်ဆီတွေ တစ်ဖက်စောင်းမသွားတော့ဘူး။
တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေပါစေ
ဂလက်ဆီတစ်ခုက လမ်းမဆက်နိုင်တဲ့ အကွက်ကို ယူလို့မရဘူး။ ဂလက်ဆီ 1 ခုပဲ သူယူနိုင်တဲ့ အကွက်တွေကနေတစ်ဆင့် အကွက်တစ်ကွက်ဆီ ရောက်နိုင်ရင် အဲဒီအကွက်က အဲဒီဂလက်ဆီထဲမှာ ပါရမယ်။
ဖြတ်လမ်းတစ်ခုတည်း
တစ်ခါတလေ ဂလက်ဆီရဲ့ ပြတ်နေတဲ့အစိတ်အပိုင်းက သူ့အစက်ဆီ ရောက်ဖို့ အကွက်တစ်ကွက်ကို လိုပါတယ်။ အဲဒီအကွက်နဲ့ ဗဟိုတစ်ဖက်မှာ အချိုးညီနေတဲ့ အကွက်ကိုပါ ထည့်ပါ။
မှားတတ်တဲ့အချက်များ
- အကွက်တစ်ကွက် ထပ်ထည့်ပြီး သူ့ရဲ့မှန်ရိပ်အကွက်ကို မထည့်ခြင်း။
- ဘယ်နဲ့ညာ အချိုးကျပေမယ့် ပတ်ဝက်လှည့်လိုက်ရင် ထပ်တူမကျတဲ့ ဂလက်ဆီ ဖန်တီးမိခြင်း။ ပတ်ဝက်လှည့်လို့ ထပ်တူကျမှပဲ ရပါတယ်။
- ဂလက်ဆီတစ်ခုကို အပိုင်း 2 ပိုင်း ဖြစ်အောင်လုပ်မိခြင်း။ နှစ်ဖက်လုံးက မှန်သလို ထင်ရပေမယ့် စည်းမျဉ်းနဲ့ မကိုက်နိုင်ပါ။
- မျဉ်းပေါ် ဒါမှမဟုတ် မျဉ်းတွေဆုံတဲ့နေရာက အစက်ဟာ သူ့ပတ်ပတ်လည်က အကွက်တွေကို ပိုင်တယ်ဆိုတာ မေ့သွားတာ။
- ဘယ်ဂလက်ဆီထဲမှ မပါတဲ့ အကွက်တစ်ခု ချန်မိခြင်း။
မေးခွန်းများ
ခရုပတ်ဂလက်ဆီက Tentai Show နဲ့ အတူတူပဲလား။
ဟုတ်ပါတယ်။ Tentai Show က ဒီပဟေဠိရဲ့ ဂျပန်နာမည်ဖြစ်ပြီး စည်းမျဉ်းတွေလည်း အတူတူပါပဲ။
ဂလက်ဆီတွေက ခရုပတ်ပုံ ဖြစ်ဖို့ လိုလား။
မဟုတ်ပါဘူး။ ဂလက်ဆီက တစ်ဆက်တည်းဖြစ်ပြီး တစ်ပတ်ဝက်လှည့်ကြည့်တဲ့အခါ မူလပုံနဲ့ ထပ်တူကျရင် ဘယ်ပုံစံမဆို ရပါတယ်။
ဂလက်ဆီတစ်ခုမှာ အကွက် 1 ကွက်ပဲ ရှိလို့ရလား။
ဟုတ်ပါတယ်။ အစက်က အကွက်တစ်ကွက်ရဲ့ အလယ်မှာ ရှိနိုင်ပါတယ်။ တခြားအကွက်တွေ ထပ်ပေါင်းလို့မရရင် အဲဒီတစ်ကွက်တည်းက ဂလက်ဆီတစ်ခုလုံး ဖြစ်ပါတယ်။
ဘယ်အရွယ်အစားတွေ ရှိလဲ။
ကစားကွက်တွေက 4 အတန်း၊ 4 ကော်လံကနေ 8 အတန်း၊ 8 ကော်လံအထိ ရှိတယ်။ ပိုကြီးတဲ့ ကစားကွက်တွေမှာ အစက် ပိုများပြီး စစ်ကြည့်ရတဲ့ လမ်းကြောင်းတွေလည်း ပိုရှည်တယ်။
ပဟေဠိတိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိလား။
ဟုတ်ပါတယ်။ Quirk ထဲက ကစားကွက်တိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိပြီး မခန့်မှန်းဘဲ ရှာနိုင်ပါတယ်။
စကစားသူတွေအတွက် သင့်တော်လား။
ဟုတ်ပါတယ်။ အစပိုင်းသင်ခန်းစာတွေမှာ အကွက်တစ်ကွက်နဲ့ သူ့ရဲ့မှန်ရိပ်အကွက်တို့ ဂလက်ဆီတစ်ခုထဲမှာ ဘယ်လိုပါဝင်သလဲဆိုတာ ပြထားပါတယ်။ နောက်သင်ခန်းစာတွေမှာ အယူအဆအသစ်ကို တစ်ခုချင်း ထပ်ထည့်ပေးပါတယ်။
ဆင်တူတဲ့ ပဟေဠိများ
Quirk မှာ ကစားပုံ
အစက်ကို နှိပ်ပြီး သူ့ဂလက်ဆီကို ရွေးပါ။ ပြီးရင် အကွက်တွေကို နှိပ်ပြီး ဒါမှမဟုတ် ဖိဆွဲပြီး ထည့်ပါ။ အစက်ရဲ့ ဟိုဘက်ခြမ်းက အချိုးညီအကွက်တွေလည်း ပါလာပါမယ်။ ရွေးထားတဲ့ ဂလက်ဆီထဲက အကွက်ကို နှိပ်ရင် အဲဒီအကွက်နဲ့ သူ့အချိုးညီအကွက်ကို ပြန်ဖယ်ပေးပါတယ်။
အစက်တစ်ခုမှ ရွေးမထားရင် ဂလက်ဆီတစ်ခုကို နှိပ်ပြီး ရွေးပါ။ ဆက်မဖြေတတ်တော့ရင် အကူအညီက နောက်တစ်ဆင့်နဲ့ အကြောင်းရင်းကို ပြပေးတယ်။ ရွှေ့ထားတာကို နောက်ပြန်ယူလို့ရသလို အစကနေ ပြန်စလို့လည်း ရတယ်။































