အကြောင်းအရာဆီ ကျော်သွားရန်
မြန်မာ
Quirk ကို ရယူပါ

ခရုပတ်ဂလက်ဆီ ကစားနည်း

ရည်ရွယ်ချက်: ကစားကွက်တစ်ခုလုံးကို ဂလက်ဆီလို့ခေါ်တဲ့ အပိုင်းတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ အပိုင်းတိုင်းမှာ အစက် 1 စက်စီပဲ ရှိရမယ်။ ဂလက်ဆီတစ်ခုစီကို သူ့အစက်ကို ဗဟိုထားပြီး ပတ်ဝက်လှည့်လိုက်ရင် မူလပုံစံအတိုင်း ဖြစ်နေရမယ်။

Quirk အက်ပ်ထဲက ခရုပတ်ဂလက်ဆီ ပဟေဠိ
Quirk အက်ပ်ထဲက ခရုပတ်ဂလက်ဆီ ကစားကွက်တစ်ခု။

ခရုပတ်ဂလက်ဆီကို သူ့ဂျပန်နာမည်ဖြစ်တဲ့ Tentai Show လို့လည်း ခေါ်ကြပါတယ်။ ပဟေဠိစုစည်းမှုတချို့မှာ Galaxies လို့ ခေါ်ပါတယ်။

စည်းမျဉ်းများ

  • ကစားကွက်ကို ဆဲလ်လို့ခေါ်တဲ့ စတုရန်းအကွက်လေးတွေနဲ့ ဖွဲ့ထားတယ်။ အကွက်တိုင်းက ဂလက်ဆီ 1 ခုတည်းမှာပဲ ပါတယ်။
  • ဂလက်ဆီတစ်ခုစီမှာ အစက် 1 ခုတိတိ ပါရပါမယ်။
  • ဂလက်ဆီတစ်ခုစီက တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်ရပါမယ်။ သူ့အကွက်တွေက ဘေးချင်း ဆက်နေရပါမယ်။
  • ပုံတစ်ပုံကို ဇောက်ထိုးလှည့်သလို ဂလက်ဆီကို သူ့အမှတ်ပတ်လည် တစ်ပတ်ဝက် လှည့်ကြည့်ပါ။ မူလပုံနဲ့ အတိအကျ တူရမယ်။
  • အစက်က အကွက်အလယ်မှာ၊ အကွက် 2 ကွက်ကြားက မျဉ်းပေါ်မှာ ဒါမှမဟုတ် အကွက် 4 ကွက် ဆုံတဲ့နေရာမှာ ရှိတယ်။
  • မျဉ်းပေါ်က အစက်နဲ့ ထိစပ်နေတဲ့ အကွက်နှစ်ကွက်လုံးက အဲဒီအစက်ရဲ့ အုပ်စုထဲမှာ ပါတယ်။ အကွက် 4 ကွက် ဆုံတဲ့နေရာက အစက်ဆိုရင် 4 ကွက်လုံး ပါတယ်။

အကွက်တိုင်းမှာ အစက်ရဲ့ တစ်ဖက်ခြမ်းမှာ အကွာအဝေးတူတဲ့ မှန်ရိပ်အကွက် ရှိတယ်။ ဥပမာ အကွက်တစ်ခုက အစက်ကနေ ဘယ်ဘက် 1 ကွက်၊ အပေါ် 2 ကွက်မှာ ရှိရင် သူ့မှန်ရိပ်က ညာဘက် 1 ကွက်၊ အောက် 2 ကွက်မှာ ရှိတယ်။ အကွက်နဲ့ သူ့မှန်ရိပ်ဟာ အမြဲတမ်း ဂလက်ဆီတစ်ခုတည်းထဲမှာ ပါတယ်။

ဒါတွေက မူလစည်းမျဉ်းတွေပါ။ Quirk မှာ ဒီစည်းမျဉ်းတွေကို မပြောင်းထားပါဘူး။

ဖြေရှင်းပုံ ဥပမာ

ပထမကစားကွက်မှာ 3 တန်းနဲ့ 3 ကော်လံ ရှိတယ်။ အစက် A က အတန်း 1၊ ကော်လံ 2 ရဲ့ အကွက်အလယ်မှာ ရှိတယ်။ အစက် B က အတန်း 2၊ ကော်လံ 2 နဲ့ အတန်း 3၊ ကော်လံ 2 ကြားက မျဉ်းပေါ်မှာ ရှိတယ်။

  1. အတန်း 1၊ ကော်လံ 2 မှာ အစက် A ရှိလို့ အဲဒီအကွက်က A နဲ့ သက်ဆိုင်တယ်။
  2. အစက် B က အတန်း 2၊ ကော်လံ 2 နဲ့ အတန်း 3၊ ကော်လံ 2 က အကွက်တွေကို ထိနေပါတယ်။ နှစ်ကွက်လုံးက B နဲ့ သက်ဆိုင်ပါတယ်။
  3. အတန်း 1၊ ကော်လံ 1 ကို ကြည့်ပါ။ B ကို ဗဟိုထားပြီး လှည့်လိုက်ရင် သူနဲ့အချိုးကျတဲ့အကွက်က အတန်း 3 အောက်၊ ကစားကွက်အပြင်ဘက်မှာ ရှိနေမှာပါ။ ဒါကြောင့် B နဲ့ ဆက်လို့မရပါ။
  4. A ကိုဗဟိုထားပြီး ပြန်လှန်ကြည့်ရင် အတန်း 1၊ ကော်လံ 3 က အကွက်နဲ့ အချိုးညီတယ်။ အကွက်နှစ်ခုလုံးကို A ထဲ ထည့်ပါ။ အခု ဂလက်ဆီ A က အပေါ်ဆုံးအတန်းတစ်ခုလုံး ဖြစ်သွားပြီ။
  5. အတန်း 2၊ ကော်လံ 1 ကို ကြည့်ပါ။ A ကို ဗဟိုထားပြီး လှည့်လိုက်ရင် သူနဲ့အချိုးကျတဲ့အကွက်က အတန်း 1 အပေါ်၊ ကစားကွက်အပြင်ဘက်မှာ ရှိနေမှာပါ။ B ကို ဗဟိုထားပြီး လှည့်လိုက်ရင်တော့ အတန်း 3၊ ကော်လံ 3 မှာ ရှိပါတယ်။ နှစ်ကွက်လုံးကို B နဲ့ ဆက်ပါ။
  6. အလားတူပဲ အတန်း 2၊ ကော်လံ 3 နဲ့ အတန်း 3၊ ကော်လံ 1 က B ထဲမှာ ပါတယ်။ အခု ဂလက်ဆီ B က အတန်း 2 နဲ့ 3 ဖြစ်သွားပြီး အကွက်အားလုံးကို သုံးပြီးပြီ။

ဒုတိယဇယားမှာ အတန်း 4 တန်းနဲ့ ကော်လံ 4 ခု ရှိပါတယ်။ ထောင့်အကွက်တစ်ကွက်စီရဲ့ အလယ်မှာ အစက်တစ်စက် ရှိပါတယ်။ အစက် E က အတန်း 2 နဲ့ 3၊ ကော်လံ 2 နဲ့ 3 ဆုံတဲ့နေရာမှာ ရှိပါတယ်။

  1. အစက် E က အတန်း 2 နဲ့ 3၊ ကော်လံ 2 နဲ့ 3 မှာရှိတဲ့ အကွက် 4 ကွက်ကို ထိနေပါတယ်။ 4 ကွက်လုံးက E နဲ့ သက်ဆိုင်ပါတယ်။
  2. အခု ထောင့်ကအစက်ရဲ့ နယ်မြေထဲ နောက်ထပ်အကွက်တစ်ကွက် ထည့်ကြည့်ပါ။ သူနဲ့ အချိုးညီတဲ့အကွက်က ကစားကွက်အပြင်ကို အမြဲ ရောက်သွားပါမယ်။ ဒါကြောင့် ထောင့်က ဂလက်ဆီတိုင်းမှာ သူ့အကွက်တစ်ကွက်ပဲ ပါပါတယ်။
  3. အစွန်းတွေနားမှာ ကျန်နေတဲ့ 8 ကွက်က ထောင့်က ဂလက်ဆီနဲ့ ဆက်လို့မရဘူး။ အားလုံး E နဲ့ ဆက်တယ်။
  4. စစ်ကြည့်ပါ။ ဂလက်ဆီ E မှာ အကွက် 12 ကွက် ရှိပြီး ထောင့်တွေကို ဖြတ်ထားတဲ့ စတုရန်းပုံနဲ့ တူပါတယ်။ ပတ်ဝက်လှည့်လိုက်ရင် မူလပုံနဲ့ ထပ်တူကျပြီး အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေပါတယ်။

စကစားသူတွေအတွက် နည်းလမ်းများ

အစက်နဲ့ ထိနေတဲ့ အကွက်များ

ဒီကနေ စပါ။ အကွက်ထဲမှာရှိတဲ့ အစက်က အဲဒီအကွက်ကို ပိုင်ပါတယ်။ မျဉ်းပေါ်က အစက်က သူထိနေတဲ့ အကွက် 2 ကွက်ကို ပိုင်ပါတယ်။ အကွက် 4 ကွက်ဆုံတဲ့ နေရာက အစက်က 4 ကွက်လုံးကို ပိုင်ပါတယ်။

ကစားကွက်အပြင် ရောက်နေတဲ့ မှန်ရိပ်အကွက်

အစက်တစ်ခုစီကို ဗဟိုထားပြီး အကွက်ရဲ့ တစ်ဖက်ခြမ်းက မှန်ရိပ်နေရာကို စစ်ပါ။ အဲဒီနေရာက ကစားကွက်အပြင်မှာ ဖြစ်နေရင် ဒါမှမဟုတ် အခြားဂလက်ဆီထဲမှာ ရှိနေရင် ဒီအကွက်က အဲဒီအစက်ရဲ့ ဂလက်ဆီထဲမှာ မပါနိုင်ဘူး။

အမြဲ အတွဲလိုက် စဉ်းစားပါ

အကွက်တစ်ကွက်ကို ဂလက်ဆီထဲ ထည့်လိုက်ရင် အစက်ရဲ့ တစ်ဖက်မှာ အချိုးညီနေတဲ့ အကွက်လည်း ပါလာတယ်။ အကွက်တွေကို အတွဲလိုက် စဉ်းစားရင် လုပ်ရတာ တစ်ဝက်သက်သာပြီး ဂလက်ဆီတွေ တစ်ဖက်စောင်းမသွားတော့ဘူး။

တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေပါစေ

ဂလက်ဆီတစ်ခုက လမ်းမဆက်နိုင်တဲ့ အကွက်ကို ယူလို့မရဘူး။ ဂလက်ဆီ 1 ခုပဲ သူယူနိုင်တဲ့ အကွက်တွေကနေတစ်ဆင့် အကွက်တစ်ကွက်ဆီ ရောက်နိုင်ရင် အဲဒီအကွက်က အဲဒီဂလက်ဆီထဲမှာ ပါရမယ်။

ဖြတ်လမ်းတစ်ခုတည်း

တစ်ခါတလေ ဂလက်ဆီရဲ့ ပြတ်နေတဲ့အစိတ်အပိုင်းက သူ့အစက်ဆီ ရောက်ဖို့ အကွက်တစ်ကွက်ကို လိုပါတယ်။ အဲဒီအကွက်နဲ့ ဗဟိုတစ်ဖက်မှာ အချိုးညီနေတဲ့ အကွက်ကိုပါ ထည့်ပါ။

မှားတတ်တဲ့အချက်များ

  • အကွက်တစ်ကွက် ထပ်ထည့်ပြီး သူ့ရဲ့မှန်ရိပ်အကွက်ကို မထည့်ခြင်း။
  • ဘယ်နဲ့ညာ အချိုးကျပေမယ့် ပတ်ဝက်လှည့်လိုက်ရင် ထပ်တူမကျတဲ့ ဂလက်ဆီ ဖန်တီးမိခြင်း။ ပတ်ဝက်လှည့်လို့ ထပ်တူကျမှပဲ ရပါတယ်။
  • ဂလက်ဆီတစ်ခုကို အပိုင်း 2 ပိုင်း ဖြစ်အောင်လုပ်မိခြင်း။ နှစ်ဖက်လုံးက မှန်သလို ထင်ရပေမယ့် စည်းမျဉ်းနဲ့ မကိုက်နိုင်ပါ။
  • မျဉ်းပေါ် ဒါမှမဟုတ် မျဉ်းတွေဆုံတဲ့နေရာက အစက်ဟာ သူ့ပတ်ပတ်လည်က အကွက်တွေကို ပိုင်တယ်ဆိုတာ မေ့သွားတာ။
  • ဘယ်ဂလက်ဆီထဲမှ မပါတဲ့ အကွက်တစ်ခု ချန်မိခြင်း။

မေးခွန်းများ

ခရုပတ်ဂလက်ဆီက Tentai Show နဲ့ အတူတူပဲလား။

ဟုတ်ပါတယ်။ Tentai Show က ဒီပဟေဠိရဲ့ ဂျပန်နာမည်ဖြစ်ပြီး စည်းမျဉ်းတွေလည်း အတူတူပါပဲ။

ဂလက်ဆီတွေက ခရုပတ်ပုံ ဖြစ်ဖို့ လိုလား။

မဟုတ်ပါဘူး။ ဂလက်ဆီက တစ်ဆက်တည်းဖြစ်ပြီး တစ်ပတ်ဝက်လှည့်ကြည့်တဲ့အခါ မူလပုံနဲ့ ထပ်တူကျရင် ဘယ်ပုံစံမဆို ရပါတယ်။

ဂလက်ဆီတစ်ခုမှာ အကွက် 1 ကွက်ပဲ ရှိလို့ရလား။

ဟုတ်ပါတယ်။ အစက်က အကွက်တစ်ကွက်ရဲ့ အလယ်မှာ ရှိနိုင်ပါတယ်။ တခြားအကွက်တွေ ထပ်ပေါင်းလို့မရရင် အဲဒီတစ်ကွက်တည်းက ဂလက်ဆီတစ်ခုလုံး ဖြစ်ပါတယ်။

ဘယ်အရွယ်အစားတွေ ရှိလဲ။

ကစားကွက်တွေက 4 အတန်း၊ 4 ကော်လံကနေ 8 အတန်း၊ 8 ကော်လံအထိ ရှိတယ်။ ပိုကြီးတဲ့ ကစားကွက်တွေမှာ အစက် ပိုများပြီး စစ်ကြည့်ရတဲ့ လမ်းကြောင်းတွေလည်း ပိုရှည်တယ်။

ပဟေဠိတိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိလား။

ဟုတ်ပါတယ်။ Quirk ထဲက ကစားကွက်တိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိပြီး မခန့်မှန်းဘဲ ရှာနိုင်ပါတယ်။

စကစားသူတွေအတွက် သင့်တော်လား။

ဟုတ်ပါတယ်။ အစပိုင်းသင်ခန်းစာတွေမှာ အကွက်တစ်ကွက်နဲ့ သူ့ရဲ့မှန်ရိပ်အကွက်တို့ ဂလက်ဆီတစ်ခုထဲမှာ ဘယ်လိုပါဝင်သလဲဆိုတာ ပြထားပါတယ်။ နောက်သင်ခန်းစာတွေမှာ အယူအဆအသစ်ကို တစ်ခုချင်း ထပ်ထည့်ပေးပါတယ်။

ဆင်တူတဲ့ ပဟေဠိများ

Quirk မှာ ကစားပုံ

အစက်ကို နှိပ်ပြီး သူ့ဂလက်ဆီကို ရွေးပါ။ ပြီးရင် အကွက်တွေကို နှိပ်ပြီး ဒါမှမဟုတ် ဖိဆွဲပြီး ထည့်ပါ။ အစက်ရဲ့ ဟိုဘက်ခြမ်းက အချိုးညီအကွက်တွေလည်း ပါလာပါမယ်။ ရွေးထားတဲ့ ဂလက်ဆီထဲက အကွက်ကို နှိပ်ရင် အဲဒီအကွက်နဲ့ သူ့အချိုးညီအကွက်ကို ပြန်ဖယ်ပေးပါတယ်။

အစက်တစ်ခုမှ ရွေးမထားရင် ဂလက်ဆီတစ်ခုကို နှိပ်ပြီး ရွေးပါ။ ဆက်မဖြေတတ်တော့ရင် အကူအညီက နောက်တစ်ဆင့်နဲ့ အကြောင်းရင်းကို ပြပေးတယ်။ ရွှေ့ထားတာကို နောက်ပြန်ယူလို့ရသလို အစကနေ ပြန်စလို့လည်း ရတယ်။

နောက်ထပ် ပဟေဠိစည်းမျဉ်းများ

  • စစ်သင်္ဘော ကစားနည်း

    ဇယားထဲမှာ ဖွက်ထားတဲ့ သင်္ဘောတွေ ဘယ်မှာရှိလဲ ရှာပါ။ အတန်းနဲ့ ကော်လံတစ်ခုစီရဲ့ ဘေးက ဂဏန်းတွေက အဲဒီအတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံမှာ သင်္ဘောအကွက် ဘယ်နှကွက် ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဘိုင်နာရို ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းကို 0 ဒါမှမဟုတ် 1 နဲ့ ဖြည့်ပါ။ အတန်းတွေနဲ့ ကော်လံတွေအတွက် ရိုးရှင်းတဲ့ စည်းမျဉ်းသုံးချက်ကို လိုက်နာပါ။

  • တံတား ကစားနည်း

    ကျွန်းလို့ခေါ်တဲ့ ဂဏန်းပါတဲ့ စက်ဝိုင်းအားလုံးကို တံတားတွေနဲ့ ဆက်ပါ။ ကျွန်းတစ်ကျွန်းစီမှာ သူ့ဂဏန်းနဲ့အရေအတွက်တူတဲ့ တံတားတွေ ရှိရပါမယ်။

  • ကယ်လ်ကူဒိုကူ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ ဂဏန်းအားလုံး တစ်ကြိမ်စီ ပါအောင် ဇယားကို ဖြည့်ပါ။ မျဉ်းနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ အကွက်စုတိုင်းကလည်း သူ့ရဲ့ သဲလွန်စလေးနဲ့ ကိုက်ညီရမယ်။

  • ဒိုမီနိုဆာ ကစားနည်း

    ဂဏန်းတွေပါတဲ့ ကစားကွက်ကို ဒိုမီနိုတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ ဒိုမီနိုတစ်ခုစီက ဘေးချင်းကပ်နေတဲ့ ဂဏန်း 2 လုံးကို ဖုံးရမယ်။ သတ်မှတ်ထားတဲ့ အတွဲစုထဲက အတွဲတိုင်းကို တစ်ကြိမ်စီပဲ သုံးရမယ်။

  • ဖီလိုမီနို ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းမှာ ဂဏန်းတစ်ခု ရေးပါ။ ထိစပ်နေတဲ့ တူညီတဲ့ ဂဏန်းတွေက အုပ်စုတစ်ခု ဖြစ်ပြီး အုပ်စုတိုင်းမှာ အဲဒီဂဏန်းနဲ့ အရေအတွက်တူတဲ့ အကွက်တွေ အတိအကျ ရှိရမယ်။

  • ဖူတိုရှီကီ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ ဂဏန်းတစ်လုံးစီ တစ်ကြိမ်စီပဲ ပါအောင် ကစားကွက်ကို ဖြည့်ပါ။ အကွက်တွေကြားက သင်္ကေတလေးတွေက ဘယ်ဂဏန်းက ပိုငယ်လဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဟေယာဝါကေ ကစားနည်း

    ဂဏန်းပါတဲ့ အခန်းတိုင်းမှာ အဲဒီဂဏန်းနဲ့တူတဲ့ အရေအတွက်အတိုင်း အကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အဖြူရောင်အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ဟီတိုရီ ကစားနည်း

    ဘယ်အတန်း၊ ဘယ်ကော်လံမှာမှ ဂဏန်းတူ ထပ်မပါအောင် ဂဏန်းတချို့ကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အရောင်မခြယ်ဘဲ ထားတဲ့ အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ကာကူရို ကစားနည်း

    အကွက်လွတ်တွေမှာ 1 ကနေ 9 အထိ နံပါတ်တွေ ဖြည့်ပြီး တန်းတစ်တန်းစီရဲ့ ပေါင်းလဒ်ကို အဲဒီတန်းအစက နံပါတ်နဲ့ တူအောင်လုပ်ပါ။ တန်းတစ်တန်းထဲမှာ နံပါတ်တူကို နှစ်ခါ မသုံးပါနဲ့။

  • ကူရိုဒိုကို ကစားနည်း

    ဂဏန်းတစ်လုံးစီက မြင်ရတဲ့ အရောင်ဖျော့အကွက် အရေအတွက်ဟာ သူ့ဂဏန်းနဲ့ အတိအကျတူအောင် အကွက်တချို့ကို အရောင်ရင့်ခြယ်ပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးက အပေါ်၊ အောက်၊ ဘယ်၊ ညာကို တည့်တည့်ကြည့်ပြီး သူ့အကွက်ကိုလည်း ထည့်ရေတွက်တယ်။

  • မီးထွန်း ကစားနည်း

    သစ်သားအကွက်တိုင်း အလင်းရအောင် မီးလုံးတွေ ချထားပါ။ မီးလုံးတွေ အချင်းချင်း အလင်းထိုးလို့ မရပါဘူး။

  • လစ်စ် ကစားနည်း

    မျဉ်းနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ နယ်မြေတိုင်းမှာ အနက်ရောင်အကွက် 4 ကွက်နဲ့ ပုံသဏ္ဌာန် 1 ခုစီ ဖွဲ့ပါ။ အဆုံးမှာ အနက်ရောင်အကွက်အားလုံး တစ်စုတည်း ဆက်နေရမယ်။

  • ယုတ္တိဇယား ကစားနည်း

    ဘယ်အရာတွေ တွဲဖက်နေသလဲဆိုတာ သဲလွန်စတွေကို သုံးပြီး ရှာပါ။ အတန်းတိုင်းမှာ အမျိုးအစားတစ်ခုစီက တစ်ခုစီ ပါရမယ်။ ဥပမာ အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်တစ်ကောင်နဲ့ အရောင်တစ်ရောင်ပါ။

  • သံလိုက် ကစားနည်း

    ဒိုမီနိုတစ်ခုစီကို သံလိုက်အဖြစ် သတ်မှတ်ပါ၊ ဒါမှမဟုတ် ဗလာထားပါ။ ကစားကွက်ပတ်လည်မှာ ပြထားတဲ့ အပေါင်းနဲ့ အနုတ် အရေအတွက်တွေအားလုံး ကိုက်ညီရမယ်။

  • မာရှု ကစားနည်း

    ပုလဲတိုင်းကို ဖြတ်သွားတဲ့ အပိတ်ပတ်လမ်း 1 ခု ဆွဲပါ။ အနက်နဲ့အဖြူ ပုလဲတွေက ပတ်လမ်း ဘယ်နေရာမှာ ကွေ့ရမလဲ၊ ဘယ်နေရာမှာ တည့်တည့်သွားရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဆူဒိုကူအသေး ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းနဲ့ မျဉ်းထူနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ အကွက်စုတိုင်းမှာ ဂဏန်းအားလုံး တစ်ကြိမ်စီ ပါအောင် အကွက်လွတ်တွေကို ဖြည့်ပါ။

  • နိုနိုဂရမ် ကစားနည်း

    အတန်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ သက်ဆိုင်ရာ နံပါတ်တွေနဲ့ ကိုက်အောင် အကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ အစုတွေကြားမှာ အကွက်လွတ် အနည်းဆုံး 1 ကွက် ချန်ထားပါ။

  • ကိန်းတူချင်းဆက် ကစားနည်း

    တူညီတဲ့ အက္ခရာအတွဲတိုင်းကို မျဉ်းဆွဲပြီး ဆက်ပါ။ မျဉ်းတွေအားလုံး ပေါင်းလိုက်ရင် ကြက်ခြေခတ်မထားတဲ့ အကွက်တိုင်းကို ဖြည့်ထားရမယ်။

  • နူရီကာဘေ ကစားနည်း

    ဘယ်အကွက်တွေက ပင်လယ်၊ ဘယ်အကွက်တွေက ကျွန်းလဲဆိုတာ သတ်မှတ်ပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီအတွက် သီးခြားကျွန်းတစ်ကျွန်းစီ ရှိရမယ်။ ကျွန်းရဲ့အကွက်အရေအတွက်က အဲဒီဂဏန်းနဲ့ အတိအကျတူရမယ်။ ပင်လယ်အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • တစ်ကိုယ်တော်ခုန်ဖယ် ကစားနည်း

    တံစို့တွေကို အချင်းချင်း ကျော်ခုန်ဖယ်ပြီး တံစို့ 1 ခုပဲ ကျန်အောင် လုပ်ပါ။ နောက်ဆုံးတံစို့က စိန်ပုံအမှတ်အသားပါတဲ့ အပေါက်မှာ ကျန်ရမယ်။

  • ရှီကာကူ ကစားနည်း

    ကစားကွက်တစ်ခုလုံးကို ထောင့်မှန်စတုဂံတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ ထောင့်မှန်စတုဂံတိုင်းမှာ ဂဏန်း 1 လုံးစီပဲ ရှိရမယ်။ အဲဒီဂဏန်းက အဲဒီစတုဂံမှာ အကွက်ဘယ်နှကွက် ပါရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • မိုးမျှော်တိုက် ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ အမြင့်တစ်မျိုးစီ တစ်ကြိမ်စီပဲ ပါအောင် ကစားကွက်ကို အဆောက်အအုံတွေနဲ့ ဖြည့်ပါ။ အနားပတ်လည်က ဂဏန်းတွေက အဲဒီဘက်က ကြည့်ရင် အဆောက်အအုံ ဘယ်နှလုံး မြင်ရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ထောင့်ဖြတ်မျဉ်း ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းမှာ ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းတစ်ကြောင်းစီ ဆွဲပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူရှိတဲ့ထောင့်ကို မျဉ်းဘယ်နှကြောင်း ထိရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။ မျဉ်းတွေက ပတ်လမ်း လုံးဝမဖြစ်ရဘူး။

  • စလစ်သာလင့်ခ် ကစားနည်း

    အစက်တွေကို ဆက်ပြီး အပိတ်ပတ်လမ်းတစ်ခု ဆွဲပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူ့အကွက်ရဲ့ ဘေး 4 ဘက်ထဲက ဘယ်နှဘက်ကို ပတ်လမ်းက သုံးရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဆိုကိုဘန် ကစားနည်း

    ကစားကွက်ထဲမှာ လျှောက်သွားပြီး သေတ္တာအားလုံးကို ကွင်းတွေပေါ် တွန်းတင်ပါ။ သေတ္တာတွေကို တွန်းလို့ရပေမဲ့ ဆွဲလို့တော့ လုံးဝမရပါဘူး။

  • ကြယ်နေရာချ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းနဲ့ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ နယ်မြေတိုင်းမှာ ကြယ် 1 လုံးစီ ချပါ။ ပိုခက်တဲ့ ကစားကွက်တွေမှာ တစ်ခုစီအတွက် ကြယ် 2 လုံး လိုတယ်။ ကြယ်တွေက လုံးဝမထိရဘူး။

  • မိုင်းရှာ ကစားနည်း

    ဖွက်ထားတဲ့ မိုင်းတွေကို ရှာပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူ့အကွက်နဲ့ ထိစပ်နေတဲ့ မိုင်းဘယ်နှလုံး ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။ မိုင်းစုစုပေါင်းက မိုင်းအားလုံး ဘယ်နှလုံး ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • တာပါ ကစားနည်း

    အကွက်တွေကို အနက်ရောင်ခြယ်ပြီး အကွက်ဘေးချင်း ဆက်နေတဲ့ အနက်ရောင်လမ်းကြောင်း 1 ခု ဖွဲ့ပါ။ ဂဏန်းတွေက သူတို့ပတ်လည်က အနက်ရောင်အကွက်တွေ ဘယ်လိုအစုဖွဲ့ရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • တဲ ကစားနည်း

    သစ်ပင်တိုင်းရဲ့ ကပ်လျက်မှာ သူ့အတွက် တဲတစ်လုံးစီ ချထားပါ။ တဲတွေက ထောင့်ချင်းတောင် လုံးဝမထိရဘူး။

  • ပြွန်ထဲအရောင်စီ ကစားနည်း

    ပြွန်တစ်ခုစီမှာ စာလုံးတူ ပုတီးစေ့တွေပဲ ရှိတဲ့အထိ ပုတီးစေ့တွေကို ခွဲစီပါ။ အပေါ်ဆုံး ပုတီးစေ့ကို ပြွန်လွတ်တစ်ခုထဲ ဒါမှမဟုတ် စာလုံးတူ ပုတီးစေ့အပေါ်ကို နေရာရှိမှ ရွှေ့ပါ။

  • စကားလုံးလှေကား ကစားနည်း

    အစစကားလုံးကို ပန်းတိုင်စကားလုံးအဖြစ် ပြောင်းပါ။ တစ်ကြိမ်မှာ အက္ခရာတစ်လုံးစီ ပြောင်းပြီး အဆင့်တိုင်းမှာ တကယ်ရှိတဲ့ စကားလုံးတစ်လုံး ဖြစ်ရမယ်။

Quirk မှာ စမ်းကစားကြည့်ပါ

ပဟေဠိ 120+ ခု

iPhone နဲ့ iPad အတွက် ရယူပါ: App Store Android အတွက် ရယူပါ: Google Play

ပဟေဠိအားလုံး