মূল লেখায় যান
বাংলা
Quirk ডাউনলোড করুন

সর্পিল ছায়াপথ যেভাবে খেলবেন

লক্ষ্য: পুরো বোর্ডকে ছায়াপথ নামে কয়েকটি ভাগে ভাগ করো। প্রতিটিতে ঠিক 1টি বিন্দু থাকবে। প্রতিটি ছায়াপথকে তার বিন্দুর চারপাশে আধা পাক ঘোরালেও আগের মতোই দেখাতে হবে।

Quirk অ্যাপের সর্পিল ছায়াপথ ধাঁধা
Quirk অ্যাপে একটি সর্পিল ছায়াপথ বোর্ড।

সর্পিল ছায়াপথ তার জাপানি নাম Tentai Show নামেও পরিচিত। কিছু ধাঁধার সংকলনে একে Galaxies বলা হয়।

নিয়ম

  • বোর্ডটা ছোট ছোট বর্গ দিয়ে তৈরি, যাদের ঘর বলা হয়। প্রতিটি ঘর ঠিক 1টি ছায়াপথের অংশ।
  • প্রতিটি ছায়াপথে ঠিক 1টি বিন্দু থাকে।
  • প্রতিটি ছায়াপথ একটানা একটি অংশ। এর ঘরগুলো পাশাপাশি বাহু দিয়ে যুক্ত থাকে।
  • ছবি উল্টে দেওয়ার মতো করে ছায়াপথটাকে তার বিন্দুর চারপাশে আধপাক ঘোরাও। ঘোরানোর পরও একদম একই দেখতে হতে হবে।
  • বিন্দু থাকে ঘরের মাঝখানে, 2টি ঘরের মাঝের রেখায়, অথবা 4টি ঘর যেখানে মেলে সেখানে।
  • রেখার ওপর থাকা বিন্দুর গায়ে লাগা দুটো ঘরই সেই বিন্দুর অংশ। 4টি ঘর যেখানে মেলে, সেখানে বিন্দু থাকলে 4টি ঘরই তার অংশ।

প্রতিটি ঘরের একটি প্রতিচ্ছবি আছে, বিন্দুর উল্টো দিকে সমান দূরত্বে। ধরো, একটি ঘর বিন্দু থেকে 1 ধাপ বাঁয়ে ও 2 ধাপ ওপরে। তার প্রতিচ্ছবি হবে 1 ধাপ ডানে ও 2 ধাপ নিচে। একটি ঘর ও তার প্রতিচ্ছবি সবসময় একই ছায়াপথের অংশ।

এগুলো প্রচলিত নিয়ম। Quirk এগুলো বদলায় না।

সমাধানসহ উদাহরণ

প্রথম বোর্ডে 3টি সারি ও 3টি কলাম আছে। A বিন্দুটি 1 নম্বর সারির 2 নম্বর কলামের ঘরের মাঝখানে আছে। B বিন্দুটি 2 নম্বর সারির 2 নম্বর কলাম ও 3 নম্বর সারির 2 নম্বর কলামের মাঝের রেখায় আছে।

  1. সারি 1, কলাম 2-এ বিন্দু A আছে, তাই ওই ঘরটি A-এর অংশ।
  2. B বিন্দুটি 2 নম্বর সারির 2 নম্বর কলামের ঘর আর 3 নম্বর সারির 2 নম্বর কলামের ঘর ছুঁয়ে আছে। দুটো ঘরই B-এর।
  3. 1 নম্বর সারির 1 নম্বর কলামের ঘরটি দেখো। B-এর উল্টো দিকে তার প্রতিচ্ছবি পড়বে 3 নম্বর সারির নিচে, বোর্ডের বাইরে। তাই ঘরটি B-এর সঙ্গে যুক্ত হতে পারে না।
  4. A-এর অন্য পাশে এর প্রতিচ্ছবি আছে 1 নম্বর সারির 3 নম্বর কলামে। দুটো ঘরই A-এর সঙ্গে যুক্ত হয়। এখন পুরো ওপরের সারিটাই ছায়াপথ A।
  5. 2 নম্বর সারির 1 নম্বর কলামের ঘরটি দেখো। A-এর উল্টো দিকে তার প্রতিচ্ছবি পড়বে 1 নম্বর সারির ওপরে, বোর্ডের বাইরে। B-এর উল্টো দিকে তার প্রতিচ্ছবি পড়ে 3 নম্বর সারির 3 নম্বর কলামে। দুটো ঘরই B-এর সঙ্গে যুক্ত হবে।
  6. একইভাবে, সারি 2-এর কলাম 3 ও সারি 3-এর কলাম 1-এর ঘর B-তে যুক্ত হবে। ছায়াপথ B এখন সারি 2 ও 3 জুড়ে আছে, আর প্রতিটি ঘরই ব্যবহার হয়েছে।

দ্বিতীয় বোর্ডে 4টি সারি আর 4টি কলাম আছে। প্রতিটি কোণার ঘরের মাঝখানে একটি বিন্দু আছে। সারি 2 ও 3 আর কলাম 2 ও 3 যেখানে মিলেছে, সেখানে E বিন্দুটি আছে।

  1. E বিন্দুটি 4টি ঘর ছুঁয়ে আছে: 2 ও 3 নম্বর সারির, 2 ও 3 নম্বর কলামের ঘরগুলো। 4টি ঘরই E-এর।
  2. এবার কোণের একটি বিন্দুকে আরও একটি ঘর দেওয়ার চেষ্টা করো। তার প্রতিচ্ছবি সব সময় বোর্ডের বাইরে পড়বে। তাই কোণের প্রতিটি ছায়াপথে শুধু তার নিজের ঘরটিই থাকবে।
  3. ধার বরাবর বাকি 8টি ঘর কোণার কোনো ছায়াপথের অংশ হতে পারে না। এরা সবাই E-এর অংশ হবে।
  4. মিলিয়ে দেখো: ছায়াপথ E-তে 12টি ঘর আছে, আর এর আকৃতি কোণগুলো কেটে ফেলা বর্গের মতো। অর্ধেক পাক ঘোরালে এটি নিজের সঙ্গে মিলে যায়, আর পুরোটাই একসঙ্গে যুক্ত।

শুরুর কৌশল

বিন্দুকে ছুঁয়ে থাকা ঘরগুলো

এখান থেকে শুরু করো। কোনো ঘরের ভেতরে বিন্দু থাকলে ঘরটি সেই বিন্দুর। রেখার ওপর বিন্দু থাকলে তার গায়ে লাগা 2টি ঘর সেই বিন্দুর। যেখানে 4টি ঘর মেলে, সেখানে বিন্দু থাকলে 4টি ঘরই তার।

প্রতিচ্ছবি বোর্ডের বাইরে

প্রতিটি বিন্দুর উল্টো পাশে ঘরটির প্রতিচ্ছবি কোথায় পড়ে দেখো। প্রতিচ্ছবি ছকের বাইরে বা অন্য ছায়াপথে পড়লে, ঘরটি ওই বিন্দুর ছায়াপথের হতে পারে না।

সব সময় জোড়ায় কাজ করো

কোনো ঘর একটি ছায়াপথে যোগ হলে তার প্রতিচ্ছবিও যোগ হয়। জোড়ায় ভাবলে কাজ অর্ধেক হয়, আর ছায়াপথও একদিকে হেলে যায় না।

সব অংশ জোড়া রাখো

যে ঘরে পৌঁছানোর পথ নেই, ছায়াপথ সেই ঘর নিতে পারে না। কোনো ঘরে যদি মাত্র 1টি ছায়াপথই তার হতে পারে এমন ঘরগুলোর মধ্য দিয়ে পৌঁছাতে পারে, তবে ঘরটি সেই ছায়াপথের অংশ।

পার হওয়ার একমাত্র পথ

কখনও ছায়াপথের বিচ্ছিন্ন একটি অংশকে তার বিন্দুতে পৌঁছাতে একটি ঘর দরকার হয়। সেই ঘরটি যোগ করো, সঙ্গে তার প্রতিচ্ছবিও।

সাধারণ ভুল

  • একটি ঘর যোগ করা, কিন্তু তার প্রতিচ্ছবি যোগ না করা।
  • এমন ছায়াপথ তৈরি করা যা বাঁ থেকে ডানে মেলে, কিন্তু অর্ধেক ঘোরালে মেলে না। শুধু অর্ধেক ঘোরালে মেলে কি না, সেটিই দেখতে হবে।
  • একটি ছায়াপথকে 2টি আলাদা অংশে তৈরি করা। দুই অর্ধেক দেখতে ঠিক লাগলেও নিয়ম ভাঙতে পারে।
  • রেখার ওপর বা রেখা মেলার জায়গায় থাকা বিন্দুর চারপাশের ঘরগুলো সেই বিন্দুরই, এটা ভুলে যাওয়া।
  • কোনো ঘরকে কোনো ছায়াপথের মধ্যেই না রাখা।

প্রশ্ন

সর্পিল ছায়াপথ আর Tentai Show কি একই খেলা?

হ্যাঁ। Tentai Show একই নিয়মের এই ধাঁধার জাপানি নাম।

ছায়াপথগুলো কি সর্পিল আকারের হতে হবে?

না। ছায়াপথের আকৃতি যেকোনো রকম হতে পারে, তবে সেটি একটানা হতে হবে এবং আধা পাক ঘোরালে আগের সঙ্গে মিলে যেতে হবে।

একটি ছায়াপথ কি শুধু 1টি ঘর নিয়ে হতে পারে?

হ্যাঁ। একটি বিন্দু কোনো ঘরের মাঝখানে থাকতে পারে। আর কোনো ঘর যোগ করা না গেলে, ওই ঘরটিই একটি সম্পূর্ণ ছায়াপথ।

কী কী আকারের বোর্ড আছে?

বোর্ডের আকার 4 বাই 4 থেকে 8 বাই 8 পর্যন্ত হয়। বড় বোর্ডে বেশি বিন্দু থাকে আর আরও লম্বা পথ পরীক্ষা করতে হয়।

প্রতিটি ধাঁধার কি একটিই উত্তর থাকে?

হ্যাঁ। Quirk-এর প্রতিটি বোর্ডের একটিই সমাধান আছে, আর আন্দাজ না করেই তা বের করতে পারবে।

এটা কি নতুনদের জন্য ভালো?

হ্যাঁ। প্রথম দিকের পাঠগুলোতে দেখানো হয় কীভাবে একটি ঘর আর তার প্রতিচ্ছবি মিলে একটি ছায়াপথের অংশ হয়। পরের পাঠগুলোতে একবারে একটি নতুন বিষয় শেখানো হয়।

একই ধরনের ধাঁধা

Quirk-এ যেভাবে খেলবে

কোনো বিন্দুতে ট্যাপ করে তার ছায়াপথ বেছে নাও। তারপর ঘর যোগ করতে সেগুলোতে ট্যাপ করো বা সেগুলোর ওপর দিয়ে টেনে যাও। বিন্দুর উল্টো দিকে তাদের প্রতিচ্ছবিগুলোও যোগ হবে। বেছে নেওয়া ছায়াপথের কোনো ঘরে ট্যাপ করলে সেটি ও তার প্রতিচ্ছবি দুটোই বাদ যাবে।

কোনো বিন্দু বেছে নেওয়া না থাকলে, একটি ছায়াপথে ট্যাপ করে সেটি বেছে নাও। আটকে গেলে, ইঙ্গিত পরের ধাপ ও তার কারণ দেখায়। কোনো চাল ফেরাতে বা আবার শুরু করতে পারো।

আরও ধাঁধার নিয়ম

  • নৌযুদ্ধ যেভাবে খেলবেন

    ছকে জাহাজগুলো কোথায় লুকিয়ে আছে, খুঁজে বের করো। প্রতিটি সারি ও কলামের পাশের সংখ্যা বলে দেয় তার কতটি ঘরে জাহাজের অংশ আছে।

  • বিনাইরো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে 0 বা 1 বসাও। সারি ও কলামের জন্য তিনটি সহজ নিয়ম মেনে চলো।

  • সেতু যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যা লেখা সব বৃত্তকে সেতু দিয়ে যুক্ত করো। এই বৃত্তগুলোকে দ্বীপ বলা হয়। প্রতিটি দ্বীপের সংখ্যা যত, তার সঙ্গে ততটি সেতু যুক্ত থাকতে হবে।

  • ক্যালকুডোকু যেভাবে খেলবেন

    ছক এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। রেখায় ঘেরা প্রতিটি ঘরের দলকেও তার ছোট সূত্রটি মেনে চলতে হবে।

  • ডোমিনোসা যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যায় ভরা বোর্ডকে ডোমিনোতে ভাগ করো। প্রতিটি ডোমিনো পাশাপাশি থাকা 2টি সংখ্যা ঢাকবে। সেটের প্রতিটি জোড়া ঠিক একবার ব্যবহার করতে হবে।

  • ফিলোমিনো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি সংখ্যা লেখো। পাশাপাশি থাকা একই সংখ্যাগুলো মিলে একটি দল হয়। প্রতিটি দলে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর থাকে।

  • ফুতোশিকি যেভাবে খেলবেন

    বোর্ড এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। ঘরগুলোর মাঝের ছোট চিহ্নগুলো বলে দেয় কোন সংখ্যাটি ছোট।

  • হেয়াওয়াকে যেভাবে খেলবেন

    ঘরগুলো রং করো, যেন সংখ্যা থাকা প্রতিটি কক্ষে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর রং করা থাকে। সব সাদা ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • হিতোরি যেভাবে খেলবেন

    কিছু সংখ্যার ঘর রং করো, যেন কোনো সারি বা কলামে একই সংখ্যা দুবার দেখা না যায়। রং না করা সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • কাকুরো যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলোতে 1 থেকে 9 পর্যন্ত সংখ্যা বসাও, যেন প্রতিটি লাইনের যোগফল তার শুরুর সংখ্যার সমান হয়। একই লাইনে কোনো সংখ্যা দুবার ব্যবহার কোরো না।

  • কুরোদোকো যেভাবে খেলবেন

    কিছু ঘর কালো করো, যেন প্রতিটি সংখ্যা ঠিক ততটি সাদা ঘর দেখতে পায়। একটি সংখ্যা সোজা ওপর, নিচ, বাঁ ও ডান দিকে দেখে এবং নিজের ঘরটিও গোনে।

  • আলো জ্বালানো যেভাবে খেলবেন

    বাতি বসাও, যেন কাঠের প্রতিটি ঘরে আলো পড়ে। বাতিগুলো কখনও একে অন্যের ওপর আলো ফেলতে পারবে না।

  • LITS যেভাবে খেলবেন

    রেখায় ঘেরা প্রতিটি অঞ্চলে 4টি কালো ঘর দিয়ে 1টি আকৃতি তৈরি করো। শেষে সব কালো ঘর একসঙ্গে যুক্ত হয়ে একটি দল তৈরি করবে।

  • যুক্তির ছক যেভাবে খেলবেন

    সূত্র দেখে বের করো কোন জিনিসগুলো একসঙ্গে থাকবে। প্রতিটি সারিতে প্রত্যেক ধরনের একটি করে জিনিস থাকবে, যেমন একটি পোষা প্রাণী আর একটি রং।

  • চুম্বক যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ডোমিনোকে চুম্বক বানাও অথবা ফাঁকা রাখো। বোর্ডের চারপাশে দেওয়া প্লাস আর মাইনাসের সংখ্যাগুলো সব মিলতে হবে।

  • মাস্যু যেভাবে খেলবেন

    সব মুক্তার ওপর দিয়ে 1টি বন্ধ লুপ আঁকো। কালো ও সাদা মুক্তা বলে দেয় লুপ কোথায় বাঁক নেবে আর কোথায় সোজা যাবে।

  • ছোট সুডোকু যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলো ভরো, যেন প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম এবং মোটা রেখায় ঘেরা প্রতিটি বড় ঘরে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে।

  • নোনোগ্রাম যেভাবে খেলবেন

    ঘরে রং করো, যেন প্রতি সারি ও কলাম তার সংখ্যাগুলোর সঙ্গে মেলে। রং করা ঘরের দলগুলোর মাঝে অন্তত 1টি খালি ঘর রাখো।

  • সংখ্যা জুড়ে ছক ভরা যেভাবে খেলবেন

    একই অক্ষরের প্রতিটি জোড়া রেখা দিয়ে যুক্ত করো। কেটে দেওয়া ঘর বাদে বাকি সব ঘর রেখাগুলো দিয়ে ভরতে হবে।

  • নুরিকাবে যেভাবে খেলবেন

    কোন ঘর সমুদ্র আর কোন ঘর দ্বীপ হবে, ঠিক করো। প্রতিটি সংখ্যার জন্য আলাদা দ্বীপ থাকবে, যার ঘরের সংখ্যা হবে ঠিক সেই সংখ্যার সমান। সমুদ্রের সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • গুটি সলিটেয়ার যেভাবে খেলবেন

    একটি গুটি দিয়ে আরেকটি গুটি টপকে যাও, যতক্ষণ না শুধু 1টি গুটি বাকি থাকে। শেষ গুটিটিকে হীরার চিহ্ন দেওয়া গর্তেই থামতে হবে।

  • শিকাকু যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে আয়তক্ষেত্রে ভাগ করো। প্রতিটি আয়তক্ষেত্রে ঠিক 1টি সংখ্যা থাকবে। সংখ্যাটি বলে দেয় আয়তক্ষেত্রটি কতটি ঘর জুড়ে থাকবে।

  • উঁচু দালান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে দালান বসাও, যেন প্রতিটি সারি ও কলামে প্রতিটি উচ্চতার দালান একবার করে থাকে। বোর্ডের চারপাশের সংখ্যাগুলো বলে দেয় সেই দিক থেকে কতটি দালান দেখা যাবে।

  • তির্যক রেখা যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি তির্যক রেখা আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার কোণে কতটি রেখা এসে লাগবে। রেখাগুলো মিলে কখনো বন্ধ লুপ তৈরি করতে পারবে না।

  • স্লিথারলিংক যেভাবে খেলবেন

    বিন্দুগুলো বরাবর একটি বন্ধ লুপ আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার ঘরের 4টি ধারের মধ্যে কতটি দিয়ে লুপ যাবে।

  • সোকোবান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে ঘুরে প্রতিটি বাক্স ঠেলে একটি বৃত্তের ওপর নাও। বাক্স ঠেলতে পারবে, কিন্তু কখনো টানতে পারবে না।

  • তারার লড়াই যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম ও প্রতিটি রঙিন অঞ্চলে 1টি তারা বসাও। কঠিন বোর্ডে প্রতিটিতে 2টি করে লাগবে। তারাগুলো কখনো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না।

  • স্থির মাইনক্ষেত্র যেভাবে খেলবেন

    লুকানো মাইনগুলো খুঁজে বের করো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার টাইল ছুঁয়ে কতটি মাইন আছে। মোট মাইনের সংখ্যা থেকে জানা যায় সব মিলিয়ে কতটি মাইন আছে।

  • তাপা যেভাবে খেলবেন

    ঘর কালো করে 1টি কালো পথ তৈরি করো, যার ঘরগুলো বাহু দিয়ে যুক্ত থাকবে। সংখ্যাগুলো বলে দেয় তাদের চারপাশের কালো ঘরগুলো কীভাবে দলে ভাগ হবে।

  • তাঁবু যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি গাছের ঠিক পাশে তার নিজস্ব একটি তাঁবু বসাও। তাঁবুগুলো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না, কোণেও নয়।

  • নলে রং সাজানো যেভাবে খেলবেন

    পুঁতিগুলো সাজাও, যেন প্রতিটি নলে শুধু একই অক্ষর থাকে। জায়গা থাকলে সবার ওপরের পুঁতিটি খালি নলে বা একই অক্ষরের ওপর সরাও।

  • শব্দের সিঁড়ি যেভাবে খেলবেন

    শুরুর শব্দ থেকে নির্দিষ্ট শেষ শব্দটি তৈরি করো। প্রতিবার একটি করে অক্ষর বদলাও। প্রতিটি ধাপে একটি আসল শব্দ হতে হবে।

Quirk-এ খেলে দেখুন

120+টি ধাঁধা

iPhone ও iPad-এর জন্য ডাউনলোড করুন: App Store Android-এর জন্য ডাউনলোড করুন: Google Play

সব ধাঁধা