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सर्पिल आकाशगंगाएँ कैसे खेलें

लक्ष्य: पूरे बोर्ड को आकाशगंगाओं में बाँटें। हर आकाशगंगा में ठीक 1 बिंदु हो। अपने बिंदु के चारों ओर आधा चक्कर घुमाने पर हर आकाशगंगा पहले जैसी ही दिखनी चाहिए।

Quirk ऐप में सर्पिल आकाशगंगाएँ पहेली
Quirk ऐप में सर्पिल आकाशगंगाएँ का बोर्ड।

सर्पिल आकाशगंगाएँ को इसके जापानी नाम Tentai Show से भी जाना जाता है। कुछ पहेली संग्रहों में इसे Galaxies कहते हैं।

नियम

  • बोर्ड छोटे-छोटे खानों से बना है। हर खाना ठीक 1 आकाशगंगा का हिस्सा होता है।
  • हर आकाशगंगा में ठीक 1 बिंदु होता है।
  • हर आकाशगंगा एक ही हिस्से में होती है। उसके खाने किनारों से आपस में जुड़े होते हैं।
  • आकाशगंगा को उसके बिंदु के चारों ओर आधा घुमाएँ, जैसे किसी तस्वीर को उल्टा करते हैं। वह बिल्कुल पहले जैसी दिखनी चाहिए।
  • बिंदु किसी खाने के बीच में, 2 खानों के बीच की रेखा पर या वहाँ होता है जहाँ 4 खाने मिलते हैं।
  • रेखा पर मौजूद बिंदु जिन दोनों खानों को छूता है, वे दोनों उसके होते हैं। जहाँ 4 खाने मिलते हैं, वहाँ मौजूद बिंदु के चारों खाने उसके होते हैं।

हर खाने का एक प्रतिबिंब बिंदु के दूसरी ओर उतनी ही दूरी पर होता है। मान लें, कोई खाना बिंदु से 1 कदम बाएँ और 2 कदम ऊपर है। तो उसका प्रतिबिंब 1 कदम दाएँ और 2 कदम नीचे होगा। खाना और उसका प्रतिबिंब हमेशा एक ही आकाशगंगा का हिस्सा होते हैं।

ये पारंपरिक नियम हैं। Quirk इन्हें नहीं बदलता।

हल किया हुआ उदाहरण

पहले बोर्ड में 3 पंक्तियाँ और 3 कॉलम हैं। बिंदु A पंक्ति 1, कॉलम 2 के खाने के बीच में है। बिंदु B पंक्ति 2, कॉलम 2 और पंक्ति 3, कॉलम 2 के खानों के बीच की रेखा पर है।

  1. पंक्ति 1, कॉलम 2 में बिंदु A है, इसलिए यह खाना A का है।
  2. बिंदु B पंक्ति 2, कॉलम 2 और पंक्ति 3, कॉलम 2 के खानों को छूता है। दोनों B के हिस्से हैं।
  3. पंक्ति 1, कॉलम 1 देखें। B के दूसरी ओर उसका प्रतिबिंब पंक्ति 3 के नीचे, बोर्ड के बाहर होगा। इसलिए वह B से नहीं जुड़ सकता।
  4. A के पार इसका प्रतिबिंब पंक्ति 1, कॉलम 3 में है। दोनों खाने A से जुड़ते हैं। अब पूरी ऊपरी पंक्ति आकाशगंगा A का हिस्सा है।
  5. पंक्ति 2, कॉलम 1 देखें। A के दूसरी ओर उसका प्रतिबिंब पंक्ति 1 के ऊपर, बोर्ड के बाहर होगा। B के दूसरी ओर उसका प्रतिबिंब पंक्ति 3, कॉलम 3 में है। दोनों B से जुड़ेंगे।
  6. इसी तरह, पंक्ति 2, कॉलम 3 और पंक्ति 3, कॉलम 1 भी B में जुड़ जाते हैं। अब आकाशगंगा B पंक्ति 2 और 3 में है और हर खाना इस्तेमाल हो गया है।

दूसरे बोर्ड में 4 पंक्तियाँ और 4 कॉलम हैं। हर कोने के खाने के बीच में एक बिंदु है। बिंदु E वहाँ है जहाँ पंक्तियाँ 2 और 3, कॉलम 2 और 3 से मिलती हैं।

  1. बिंदु E कुल 4 खानों को छूता है: पंक्तियों 2 और 3 में, कॉलम 2 और 3 के खाने। ये चारों खाने E के हिस्से हैं।
  2. अब किसी कोने के बिंदु की आकाशगंगा में एक और खाना जोड़कर देखें। उसका प्रतिबिंब हमेशा बोर्ड के बाहर पड़ेगा। इसलिए हर कोने की आकाशगंगा में सिर्फ़ उसका अपना खाना होता है।
  3. किनारों पर बचे 8 खाने किसी कोने वाली आकाशगंगा से नहीं जुड़ सकते। वे सभी E से जुड़ेंगे।
  4. जाँचें: आकाशगंगा E में 12 खाने हैं और उसका आकार कोने कटे हुए वर्ग जैसा है। आधा चक्कर घुमाने पर वह अपने ऊपर पूरी तरह बैठती है, और उसके सभी खाने जुड़े हैं।

शुरुआती तरीके

बिंदु को छूने वाले खाने

यहाँ से शुरू करें। किसी खाने के अंदर का बिंदु उस खाने का मालिक होता है। रेखा पर बना बिंदु उन 2 खानों का मालिक होता है जिन्हें वह छूता है। जहाँ 4 खाने मिलते हैं, वहाँ का बिंदु उन सभी 4 खानों का मालिक होता है।

प्रतिबिंब बोर्ड के बाहर

हर बिंदु के सामने वाली ओर किसी खाने का प्रतिबिंब जाँचें। अगर प्रतिबिंब बोर्ड से बाहर या किसी दूसरी आकाशगंगा में पड़ता है, तो वह खाना उस बिंदु का नहीं हो सकता।

हमेशा जोड़ियों में काम करें

जब कोई खाना आकाशगंगा में जुड़ता है, तो उसका प्रतिबिंब भी जुड़ता है। जोड़ियों में सोचने से काम आधा हो जाता है और आकाशगंगाएँ एक तरफ़ नहीं झुकतीं।

सभी हिस्से जुड़े रहें

आकाशगंगा में ऐसा खाना नहीं आ सकता जिस तक पहुँचने का रास्ता न हो। अगर किसी खाने तक सिर्फ 1 आकाशगंगा अपने संभावित खानों से होकर पहुँच सकती है, तो वह खाना उसी आकाशगंगा का है।

आगे जाने का इकलौता रास्ता

कभी-कभी आकाशगंगा के किसी अलग पड़े हिस्से को अपने बिंदु तक पहुँचने के लिए एक खाना चाहिए होता है। वह खाना जोड़ें और उसका प्रतिबिंब भी।

आम गलतियाँ

  • एक खाना जोड़ना, लेकिन उसका प्रतिबिंब न जोड़ना।
  • ऐसी आकाशगंगा बनाना जिसके बाएँ और दाएँ हिस्से एक-दूसरे का प्रतिबिंब हों, लेकिन जो आधा चक्कर घुमाने पर खुद से मेल न खाए। सिर्फ़ आधा चक्कर घुमाने पर मेल खाना ज़रूरी है।
  • आकाशगंगा को 2 टुकड़ों में बनाना। दोनों हिस्से सही दिख सकते हैं, फिर भी नियम टूट सकता है।
  • यह भूलना कि रेखा पर या रेखाओं के मिलने की जगह पर बना बिंदु अपने आसपास के खानों को अपने हिस्से में लेता है।
  • ऐसा खाना छोड़ देना जो किसी भी आकाशगंगा में न हो।

सवाल

क्या सर्पिल आकाशगंगाएँ और Tentai Show एक ही पहेली हैं?

हाँ। Tentai Show इसी पहेली का जापानी नाम है और नियम भी वही हैं।

क्या आकाशगंगाओं का आकार सर्पिल होना ज़रूरी है?

नहीं। आकाशगंगा किसी भी आकार की हो सकती है, बस वह एक ही टुकड़े में जुड़ी हो और आधा घुमाने पर वैसी ही दिखे।

क्या आकाशगंगा सिर्फ़ 1 खाने की हो सकती है?

हाँ। बिंदु किसी खाने के बीच में हो सकता है। अगर कोई और खाना उसके साथ नहीं जुड़ सकता, तो वही खाना पूरी आकाशगंगा है।

कौन-कौन से आकार मिलते हैं?

बोर्ड का आकार 4 × 4 से लेकर 8 × 8 तक होता है। बड़े बोर्ड में ज़्यादा बिंदु होते हैं और जाँचने के लिए लंबे रास्ते होते हैं।

क्या हर पहेली का एक ही जवाब होता है?

हाँ। Quirk में हर बोर्ड का सिर्फ़ एक हल है, जिसे बिना अनुमान लगाए पाया जा सकता है।

क्या यह नए खिलाड़ियों के लिए अच्छा है?

हाँ। शुरुआती पाठ दिखाते हैं कि एक खाना और उसका प्रतिबिंब मिलकर आकाशगंगा का हिस्सा कैसे बनते हैं। बाद के पाठों में एक-एक नई बात सीखते हैं।

मिलती-जुलती पहेलियाँ

इसे Quirk में कैसे खेलें

किसी बिंदु की आकाशगंगा चुनने के लिए उस पर टैप करें। फिर खाने जोड़ने के लिए उन पर टैप करें या उँगली खींचें। बिंदु के दूसरी ओर उनके प्रतिबिंब भी जुड़ जाएँगे। चुनी हुई आकाशगंगा के किसी खाने पर टैप करने से वह और उसका प्रतिबिंब फिर से हट जाएँगे।

जब कोई बिंदु चुना न हो, तो किसी आकाशगंगा को चुनने के लिए उस पर टैप करें। अटकने पर संकेत अगला कदम और उसकी वजह बताता है। आप कोई चाल वापस ले सकते हैं या फिर से शुरू कर सकते हैं।

और पहेलियों के नियम

  • युद्धपोत कैसे खेलें

    पता लगाएँ कि ग्रिड में जहाज़ कहाँ छिपे हैं। हर पंक्ति और कॉलम के पास की संख्या बताती है कि उसके कितने खानों में जहाज़ हैं।

  • Binairo कैसे खेलें

    हर खाने में 0 या 1 भरें। पंक्तियों और कॉलम के लिए तीन आसान नियमों का पालन करें।

  • पुल कैसे खेलें

    संख्या वाले सभी गोलों को पुलों से जोड़ें। इन गोलों को द्वीप कहते हैं। हर द्वीप पर उसकी संख्या जितने पुल होने चाहिए।

  • कैल्कुडोकू कैसे खेलें

    ग्रिड ऐसे भरें कि हर पंक्ति और हर कॉलम में हर संख्या एक बार आए। रेखा से घिरे खानों के हर समूह को उसके छोटे संकेत से भी मेल खाना चाहिए।

  • डोमिनोसा कैसे खेलें

    संख्याओं वाले बोर्ड को डोमिनो में बाँटें। हर डोमिनो अगल-बगल की 2 संख्याओं को ढकता है। सेट की हर जोड़ी का ठीक एक बार इस्तेमाल करें।

  • फिलोमिनो कैसे खेलें

    हर खाने में एक संख्या लिखें। एक-दूसरे से सटी समान संख्याएँ एक समूह बनाती हैं। हर समूह में ठीक उतने ही खाने होते हैं जितनी वह संख्या है।

  • फुतोशिकी कैसे खेलें

    बोर्ड ऐसे भरें कि हर संख्या हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। खानों के बीच के छोटे चिह्न बताते हैं कि कौन सी संख्या छोटी है।

  • हेयावाके कैसे खेलें

    खाने ऐसे रंगें कि संख्या वाले हर कमरे में उतने ही रंगे खाने हों जितनी उसकी संख्या है। सभी सफेद खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • हितोरी कैसे खेलें

    कुछ संख्याओं वाले खाने रंगें ताकि किसी भी पंक्ति या कॉलम में कोई संख्या दो बार न आए। बिना रंगे छोड़े गए सभी खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • काकुरो कैसे खेलें

    खाली खानों में 1 से 9 तक की संख्याएँ भरें, ताकि हर कतार का जोड़ उसके शुरू में दी गई संख्या के बराबर हो। एक कतार में कोई संख्या दो बार न भरें।

  • Kurodoko कैसे खेलें

    कुछ खाने गहरे रंग से भरें ताकि हर संख्या को ठीक उतने ही हल्के खाने दिखें जितनी वह संख्या है। संख्या सीधे ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ देखती है और अपने खाने को भी गिनती है।

  • रोशन करें कैसे खेलें

    लैंप ऐसे रखें कि लकड़ी का हर खाना रोशन हो। लैंप कभी एक-दूसरे पर रोशनी न डालें।

  • LITS कैसे खेलें

    रेखा से घिरे हर क्षेत्र में 4 काले खानों से 1 आकृति बनाएँ। अंत में सभी काले खाने आपस में जुड़कर एक समूह बनाएँ।

  • तर्क ग्रिड कैसे खेलें

    संकेतों से पता लगाएँ कि कौन-सी चीज़ें साथ आती हैं। हर पंक्ति में हर तरह की एक चीज़ आती है, जैसे एक पालतू जानवर और एक रंग।

  • चुंबक कैसे खेलें

    हर डोमिनो को चुंबक बनाएँ या खाली छोड़ दें। बोर्ड के किनारों पर दी गई प्लस और माइनस की सभी गिनतियाँ मेल खानी चाहिए।

  • Masyu कैसे खेलें

    1 बंद लूप बनाएँ जो हर मोती से होकर गुज़रे। काले और सफेद मोती बताते हैं कि लूप कहाँ मुड़ेगा और कहाँ सीधा जाएगा।

  • मिनी सुडोकू कैसे खेलें

    खाली खाने ऐसे भरें कि हर पंक्ति, हर कॉलम और मोटी रेखाओं से घिरे हर खंड में हर संख्या एक बार आए।

  • नोनोग्राम कैसे खेलें

    खाने रंगें ताकि हर पंक्ति और कॉलम उसके दिए अंकों से मेल खाए। रंगे हुए समूहों के बीच कम से कम 1 खाना खाली छोड़ें।

  • नंबरलिंक: ग्रिड भरो कैसे खेलें

    एक जैसे अक्षरों की हर जोड़ी को रेखा से जोड़ें। सभी रेखाएँ मिलकर हर उस खाने को भरें जिस पर काटे का निशान नहीं है।

  • नुरिकाबे कैसे खेलें

    तय करें कि कौन से खाने समुद्र हैं और कौन से द्वीप। हर संख्या का अपना द्वीप हो, जिसमें ठीक उतने ही खाने हों जितनी वह संख्या है। समुद्र के सभी खाने आपस में जुड़े हों।

  • पेग सॉलिटेयर कैसे खेलें

    गोटियों को एक-दूसरे के ऊपर से कुदाएँ, जब तक सिर्फ 1 गोटी न बचे। आखिरी गोटी हीरे के निशान वाले छेद में होनी चाहिए।

  • शिकाकू कैसे खेलें

    पूरे बोर्ड को आयतों में बाँटें। हर आयत में ठीक 1 संख्या हो। वह संख्या बताती है कि आयत में कितने खाने हैं।

  • ऊँची इमारतें कैसे खेलें

    बोर्ड पर इमारतें ऐसे रखें कि हर ऊँचाई की इमारत हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। किनारे की संख्याएँ बताती हैं कि उस तरफ से कितनी इमारतें दिखाई देती हैं।

  • तिरछी रेखाएँ कैसे खेलें

    हर खाने में एक तिरछी रेखा खींचें। हर संख्या बताती है कि उस कोने को कितनी रेखाएँ छूती हैं। रेखाओं से कभी कोई बंद लूप नहीं बनना चाहिए।

  • स्लिदरलिंक कैसे खेलें

    बिंदुओं को जोड़कर एक बंद लूप बनाएँ। हर संख्या बताती है कि उसके खाने की 4 भुजाओं में से कितनी लूप का हिस्सा हैं।

  • सोकोबान कैसे खेलें

    बोर्ड पर घूमकर हर पेटी को धकेलते हुए किसी छल्ले पर पहुँचाएँ। पेटियाँ धकेल सकते हैं, लेकिन कभी खींच नहीं सकते।

  • तारों की लड़ाई कैसे खेलें

    हर पंक्ति, हर कॉलम और हर रंगीन क्षेत्र में 1 तारा रखें। कठिन बोर्ड में हरेक में 2 तारे चाहिए। तारे एक-दूसरे को छू नहीं सकते।

  • स्थिर बारूदी सुरंगें कैसे खेलें

    छिपी हुई बारूदी सुरंगें ढूँढें। हर संख्या बताती है कि उसकी टाइल को कितनी बारूदी सुरंगें छूती हैं। कुल संख्या बताती है कि पूरे बोर्ड पर कितनी बारूदी सुरंगें हैं।

  • टापा कैसे खेलें

    खाने काले करके 1 काला रास्ता बनाएँ, जिसके खाने भुजाओं से जुड़े हों। संख्याएँ बताती हैं कि उनके आसपास के काले खाने किस तरह समूहों में बँटे हैं।

  • तंबू कैसे खेलें

    हर पेड़ के ठीक बगल में उसका अपना तंबू रखें। तंबू एक-दूसरे को छू नहीं सकते, कोने पर भी नहीं।

  • नलियों में छँटाई कैसे खेलें

    मोतियों को छाँटें ताकि हर नली में सिर्फ़ एक ही अक्षर हो। सबसे ऊपर के मोती को खाली नली में या उसी अक्षर वाले मोती के ऊपर रखें, अगर जगह हो।

  • शब्द सीढ़ी कैसे खेलें

    शुरुआती शब्द को दिए गए लक्ष्य शब्द में बदलें। हर बार एक अक्षर बदलें और हर कदम पर एक असली शब्द बनाएँ।

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