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पेग सॉलिटेयर कैसे खेलें

लक्ष्य: गोटियों को एक-दूसरे के ऊपर से कुदाएँ, जब तक सिर्फ 1 गोटी न बचे। आखिरी गोटी हीरे के निशान वाले छेद में होनी चाहिए।

Quirk ऐप में पेग सॉलिटेयर पहेली
Quirk ऐप में पेग सॉलिटेयर का बोर्ड।

पेग सॉलिटेयर एक खिलाड़ी वाला पुराना बोर्ड गेम है। इसे Solo Noble भी कहते हैं और भारत में इसे अक्सर Brainvita कहा जाता है।

नियम

  • एक गोटी को उसके पास वाली गोटी के ऊपर से कुदाकर उसके ठीक पीछे के खाली छेद में ले जाएँ।
  • जिस गोटी के ऊपर से कूदते हैं, वह हटा दी जाती है।
  • आप ऊपर, नीचे, बाएँ या दाएँ कूद सकते हैं। तिरछा नहीं कूद सकते।
  • आप गोटियाँ खिसका नहीं सकते और न ही नई गोटियाँ जोड़ सकते हैं।
  • आप सिर्फ़ बोर्ड पर दिखाए गए छेद इस्तेमाल कर सकते हैं।
  • जब सिर्फ़ 1 गोटी बचे और वह हीरे के निशान पर हो, तो आप जीत जाते हैं।

पारंपरिक अंग्रेज़ी बोर्ड में प्लस के आकार में 33 छेद होते हैं। शुरुआत में बीच के छेद को छोड़कर हर छेद में एक गोटी होती है, और कोशिश होती है कि आखिरी गोटी बीच में बचे। Quirk में छोटे बोर्ड होते हैं, जिनमें ज़्यादा से ज़्यादा 25 छेद और 2 से 12 गोटियाँ होती हैं। हीरे का निशान बताता है कि आखिरी गोटी कहाँ होनी चाहिए।

हल किया हुआ उदाहरण

बोर्ड पर छेदों की 3 पंक्तियाँ और 3 कॉलम हैं। 4 गोटियाँ हैं। हीरा नीचे दाएँ छेद में है, यानी पंक्ति 3, कॉलम 3 में।

कॉलम 1कॉलम 2कॉलम 3
पंक्ति 1गोटीखालीखाली
पंक्ति 2खालीगोटीगोटी
पंक्ति 3खालीगोटीखाली, हीरा

4 गोटियाँ हैं तो 3 छलाँगें लगानी होंगी। हर छलाँग से 1 गोटी हटती है।

  1. पंक्ति 2, कॉलम 3 की गोटी बाईं ओर पंक्ति 2, कॉलम 2 की गोटी के ऊपर से कूदती है। वह पंक्ति 2, कॉलम 1 में पहुँचती है। पंक्ति 2, कॉलम 2 की गोटी हटा दी जाती है।
  2. अब कॉलम 1 की पंक्तियों 1 और 2 में गोटियाँ हैं। पंक्ति 1, कॉलम 1 की गोटी नीचे की ओर पंक्ति 2, कॉलम 1 की गोटी के ऊपर से कूदती है। वह पंक्ति 3, कॉलम 1 में पहुँचती है।
  3. पंक्ति 3 के कॉलम 1 और 2 में अब गोटियाँ हैं। पंक्ति 3, कॉलम 1 की गोटी दाईं ओर कॉलम 2 के ऊपर से छलाँग लगाती है। यह पंक्ति 3, कॉलम 3 के हीरे पर उतरती है।
  4. सिर्फ 1 गोटी बची है और वह हीरे के निशान पर है। पहेली हल हो गई।

इस बोर्ड को हल करने का दूसरा तरीका भी है। पंक्ति 3, कॉलम 2 की गोटी से शुरू करें और उसे ऊपर कुदाकर पंक्ति 1, कॉलम 2 में ले जाएँ। फिर पंक्ति 1, कॉलम 1 की गोटी को दाएँ कुदाकर पंक्ति 1, कॉलम 3 में ले जाएँ। इसके बाद उसी गोटी को नीचे कुदाएँ, ताकि वह पंक्ति 2, कॉलम 3 की गोटी के ऊपर से होकर हीरे पर पहुँचे। किसी भी क्रम में खेलें, अगर अंत में गोटी हीरे पर पहुँचती है तो जीत होती है।

शुरुआती तरीके

छलाँगें गिनें

हर छलाँग से ठीक 1 गोटी हटती है। इसलिए 5 गोटियों वाले बोर्ड में हमेशा 4 छलाँगें चाहिए। इससे पता चलता है कि अभी कितना बाकी है।

हीरे से पीछे की ओर हल करें

हीरे को देखें और सोचें कि कौन-सी छलाँगें वहाँ पहुँच सकती हैं। आखिरी छलाँग के लिए हीरे के बगल में एक गोटी और उसके ठीक पीछे एक और गोटी चाहिए। चालें ऐसे चलें कि अंत में वे 2 गोटियाँ वहीं हों।

उसी गोटी से कूदते रहें

अक्सर एक गोटी लगातार कई छलाँगें लगा सकती है। एक गोटी को बोर्ड के एक हिस्से से दूसरे हिस्से तक ले जाने पर रास्ते की कई गोटियाँ हट सकती हैं।

गोटी को सही जगह पहुँचाएँ

कभी-कभी छलाँग लगाने के लिए बीच में गोटी चाहिए होती है, जो अभी वहाँ नहीं है। पहले किसी दूसरी गोटी को छलाँग लगाकर उस जगह पहुँचाएँ। फिर अपनी पहले वाली छलाँग लगाएँ।

अंत के लिए एक गोटी बचाएँ

अगर हीरे तक सिर्फ 1 छलाँग पहुँच सकती है, तो उस गोटी को बचाकर रखें जिसके ऊपर से वह छलाँग लगती है। उसे पहले ही न हटाएँ, क्योंकि आप उसे वापस नहीं रख सकते।

आम गलतियाँ

  • किसी गोटी को ऐसी जगह अकेला छोड़ देना जहाँ दूसरी कोई गोटी न पहुँच सके। फिर उसे कभी हटाया नहीं जा सकता।
  • आखिर में बची 1 गोटी का गलत छेद में होना। आखिरी गोटी हीरे के निशान पर होनी चाहिए।
  • आखिरी छलाँग के लिए ज़रूरी गोटी को पहले ही इस्तेमाल कर लेना।
  • अगली छलाँगों की योजना बनाए बिना सिर्फ़ इसलिए छलाँग लगाना कि वह संभव है।
  • यह भूलना कि शुरुआत में हीरे के निशान पर पहले से गोटी हो सकती है। उसे वहाँ से हटाकर वापस लाना पड़ सकता है।

सवाल

क्या पेग सॉलिटेयर और Solo Noble एक ही पहेली हैं?

हाँ। Solo Noble इसी खेल का पुराना नाम है। भारत में इसे Brainvita भी कहते हैं।

क्या मैं तिरछा कूद सकता हूँ?

नहीं। Quirk में आप सिर्फ़ ऊपर, नीचे, बाएँ या दाएँ छलाँग लगा सकते हैं।

क्या जीतने का सिर्फ एक ही तरीका है?

नहीं। छलाँगों का कोई भी क्रम मान्य है, जिसके अंत में हीरे के निशान पर 1 गोटी बचे।

अगर मैं अटक जाऊँ तो?

जब कोई छलाँग बाकी न हो, तो पिछली छलाँग वापस लेने के लिए वापस लें दबाएँ या फिर से शुरू करने के लिए रीसेट दबाएँ। हर छलाँग को एक-एक करके वापस लिया जा सकता है।

संकेत कैसे काम करते हैं?

संकेत में 3 तक छलाँगें दिखती हैं। हर छलाँग आपको खुद, एक-एक करके लगानी होती है।

क्या हर बार वही बोर्ड मिलता है?

नहीं। Quirk में अलग-अलग आकार के कई छोटे बोर्ड हैं। हर बोर्ड पर उसके अपने छेद और हीरे का निशान दिखता है।

मिलती-जुलती पहेलियाँ

इसे Quirk में कैसे खेलें

किसी गोटी पर टैप करें, फिर उसके बगल वाली गोटी के ठीक पीछे के खाली छेद पर टैप करें। आपकी गोटी उसके ऊपर से कूदेगी और जिस गोटी के ऊपर से कूदेगी, वह हट जाएगी। बिंदु दिखाते हैं कि आप कहाँ कूद सकते हैं।

भरे हुए गोले गोटियाँ हैं और छल्ले खाली छेद हैं। नोट्स सिर्फ छेदों को चिह्नित करते हैं, बोर्ड को कभी नहीं बदलते। गाइड आपको बोर्ड का ब्यौरा देता है।

और पहेलियों के नियम

  • युद्धपोत कैसे खेलें

    पता लगाएँ कि ग्रिड में जहाज़ कहाँ छिपे हैं। हर पंक्ति और कॉलम के पास की संख्या बताती है कि उसके कितने खानों में जहाज़ हैं।

  • Binairo कैसे खेलें

    हर खाने में 0 या 1 भरें। पंक्तियों और कॉलम के लिए तीन आसान नियमों का पालन करें।

  • पुल कैसे खेलें

    संख्या वाले सभी गोलों को पुलों से जोड़ें। इन गोलों को द्वीप कहते हैं। हर द्वीप पर उसकी संख्या जितने पुल होने चाहिए।

  • कैल्कुडोकू कैसे खेलें

    ग्रिड ऐसे भरें कि हर पंक्ति और हर कॉलम में हर संख्या एक बार आए। रेखा से घिरे खानों के हर समूह को उसके छोटे संकेत से भी मेल खाना चाहिए।

  • डोमिनोसा कैसे खेलें

    संख्याओं वाले बोर्ड को डोमिनो में बाँटें। हर डोमिनो अगल-बगल की 2 संख्याओं को ढकता है। सेट की हर जोड़ी का ठीक एक बार इस्तेमाल करें।

  • फिलोमिनो कैसे खेलें

    हर खाने में एक संख्या लिखें। एक-दूसरे से सटी समान संख्याएँ एक समूह बनाती हैं। हर समूह में ठीक उतने ही खाने होते हैं जितनी वह संख्या है।

  • फुतोशिकी कैसे खेलें

    बोर्ड ऐसे भरें कि हर संख्या हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। खानों के बीच के छोटे चिह्न बताते हैं कि कौन सी संख्या छोटी है।

  • हेयावाके कैसे खेलें

    खाने ऐसे रंगें कि संख्या वाले हर कमरे में उतने ही रंगे खाने हों जितनी उसकी संख्या है। सभी सफेद खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • हितोरी कैसे खेलें

    कुछ संख्याओं वाले खाने रंगें ताकि किसी भी पंक्ति या कॉलम में कोई संख्या दो बार न आए। बिना रंगे छोड़े गए सभी खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • काकुरो कैसे खेलें

    खाली खानों में 1 से 9 तक की संख्याएँ भरें, ताकि हर कतार का जोड़ उसके शुरू में दी गई संख्या के बराबर हो। एक कतार में कोई संख्या दो बार न भरें।

  • Kurodoko कैसे खेलें

    कुछ खाने गहरे रंग से भरें ताकि हर संख्या को ठीक उतने ही हल्के खाने दिखें जितनी वह संख्या है। संख्या सीधे ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ देखती है और अपने खाने को भी गिनती है।

  • रोशन करें कैसे खेलें

    लैंप ऐसे रखें कि लकड़ी का हर खाना रोशन हो। लैंप कभी एक-दूसरे पर रोशनी न डालें।

  • LITS कैसे खेलें

    रेखा से घिरे हर क्षेत्र में 4 काले खानों से 1 आकृति बनाएँ। अंत में सभी काले खाने आपस में जुड़कर एक समूह बनाएँ।

  • तर्क ग्रिड कैसे खेलें

    संकेतों से पता लगाएँ कि कौन-सी चीज़ें साथ आती हैं। हर पंक्ति में हर तरह की एक चीज़ आती है, जैसे एक पालतू जानवर और एक रंग।

  • चुंबक कैसे खेलें

    हर डोमिनो को चुंबक बनाएँ या खाली छोड़ दें। बोर्ड के किनारों पर दी गई प्लस और माइनस की सभी गिनतियाँ मेल खानी चाहिए।

  • Masyu कैसे खेलें

    1 बंद लूप बनाएँ जो हर मोती से होकर गुज़रे। काले और सफेद मोती बताते हैं कि लूप कहाँ मुड़ेगा और कहाँ सीधा जाएगा।

  • मिनी सुडोकू कैसे खेलें

    खाली खाने ऐसे भरें कि हर पंक्ति, हर कॉलम और मोटी रेखाओं से घिरे हर खंड में हर संख्या एक बार आए।

  • नोनोग्राम कैसे खेलें

    खाने रंगें ताकि हर पंक्ति और कॉलम उसके दिए अंकों से मेल खाए। रंगे हुए समूहों के बीच कम से कम 1 खाना खाली छोड़ें।

  • नंबरलिंक: ग्रिड भरो कैसे खेलें

    एक जैसे अक्षरों की हर जोड़ी को रेखा से जोड़ें। सभी रेखाएँ मिलकर हर उस खाने को भरें जिस पर काटे का निशान नहीं है।

  • नुरिकाबे कैसे खेलें

    तय करें कि कौन से खाने समुद्र हैं और कौन से द्वीप। हर संख्या का अपना द्वीप हो, जिसमें ठीक उतने ही खाने हों जितनी वह संख्या है। समुद्र के सभी खाने आपस में जुड़े हों।

  • शिकाकू कैसे खेलें

    पूरे बोर्ड को आयतों में बाँटें। हर आयत में ठीक 1 संख्या हो। वह संख्या बताती है कि आयत में कितने खाने हैं।

  • ऊँची इमारतें कैसे खेलें

    बोर्ड पर इमारतें ऐसे रखें कि हर ऊँचाई की इमारत हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। किनारे की संख्याएँ बताती हैं कि उस तरफ से कितनी इमारतें दिखाई देती हैं।

  • तिरछी रेखाएँ कैसे खेलें

    हर खाने में एक तिरछी रेखा खींचें। हर संख्या बताती है कि उस कोने को कितनी रेखाएँ छूती हैं। रेखाओं से कभी कोई बंद लूप नहीं बनना चाहिए।

  • स्लिदरलिंक कैसे खेलें

    बिंदुओं को जोड़कर एक बंद लूप बनाएँ। हर संख्या बताती है कि उसके खाने की 4 भुजाओं में से कितनी लूप का हिस्सा हैं।

  • सोकोबान कैसे खेलें

    बोर्ड पर घूमकर हर पेटी को धकेलते हुए किसी छल्ले पर पहुँचाएँ। पेटियाँ धकेल सकते हैं, लेकिन कभी खींच नहीं सकते।

  • सर्पिल आकाशगंगाएँ कैसे खेलें

    पूरे बोर्ड को आकाशगंगाओं में बाँटें। हर आकाशगंगा में ठीक 1 बिंदु हो। अपने बिंदु के चारों ओर आधा चक्कर घुमाने पर हर आकाशगंगा पहले जैसी ही दिखनी चाहिए।

  • तारों की लड़ाई कैसे खेलें

    हर पंक्ति, हर कॉलम और हर रंगीन क्षेत्र में 1 तारा रखें। कठिन बोर्ड में हरेक में 2 तारे चाहिए। तारे एक-दूसरे को छू नहीं सकते।

  • स्थिर बारूदी सुरंगें कैसे खेलें

    छिपी हुई बारूदी सुरंगें ढूँढें। हर संख्या बताती है कि उसकी टाइल को कितनी बारूदी सुरंगें छूती हैं। कुल संख्या बताती है कि पूरे बोर्ड पर कितनी बारूदी सुरंगें हैं।

  • टापा कैसे खेलें

    खाने काले करके 1 काला रास्ता बनाएँ, जिसके खाने भुजाओं से जुड़े हों। संख्याएँ बताती हैं कि उनके आसपास के काले खाने किस तरह समूहों में बँटे हैं।

  • तंबू कैसे खेलें

    हर पेड़ के ठीक बगल में उसका अपना तंबू रखें। तंबू एक-दूसरे को छू नहीं सकते, कोने पर भी नहीं।

  • नलियों में छँटाई कैसे खेलें

    मोतियों को छाँटें ताकि हर नली में सिर्फ़ एक ही अक्षर हो। सबसे ऊपर के मोती को खाली नली में या उसी अक्षर वाले मोती के ऊपर रखें, अगर जगह हो।

  • शब्द सीढ़ी कैसे खेलें

    शुरुआती शब्द को दिए गए लक्ष्य शब्द में बदलें। हर बार एक अक्षर बदलें और हर कदम पर एक असली शब्द बनाएँ।

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