Pegsolitaire is een oud bordspel voor één speler. Het wordt ook Solo Noble genoemd en in India heet het vaak Brainvita.
De regels
- Spring met een pin over de pin ernaast naar een leeg gaatje direct daarachter.
- Het pinnetje waar je overheen springt, wordt weggehaald.
- Je kunt omhoog, omlaag, naar links of naar rechts springen. Je kunt niet schuin springen.
- Je kunt pinnen niet verschuiven of nieuwe pinnen toevoegen.
- Je mag alleen de gaten gebruiken die op het bord staan.
- Je wint als er nog maar 1 pin over is en die op de ruit staat.
Het klassieke Engelse bord heeft 33 gaten in de vorm van een plusteken. Aan het begin zit in elk gat behalve het middelste een pin. Je probeert in het midden te eindigen. Quirk gebruikt kleinere borden met maximaal 25 gaten en 2 tot 12 pinnen. De ruit geeft aan waar de laatste pin moet eindigen.
Een uitgewerkt voorbeeld
Het speelveld heeft 3 rijen en 3 kolommen met gaten. Er zijn 4 pinnen. De ruit zit in het gat rechtsonder, op rij 3, kolom 3.
| Kolom 1 | Kolom 2 | Kolom 3 | |
|---|---|---|---|
| Rij 1 | Pin | Leeg | Leeg |
| Rij 2 | Leeg | Pin | Pin |
| Rij 3 | Leeg | Pin | Leeg, ruit |
Met 4 pinnetjes heb je 3 sprongen nodig. Bij elke sprong verdwijnt er 1 pinnetje.
- Het pinnetje in rij 2, kolom 3 springt naar links over rij 2, kolom 2. Het landt in rij 2, kolom 1. Het pinnetje in rij 2, kolom 2 wordt weggehaald.
- Nu staan er in kolom 1 pinnetjes in rij 1 en 2. Het pinnetje in rij 1, kolom 1 springt omlaag over rij 2, kolom 1. Het landt in rij 3, kolom 1.
- Rij 3 heeft nu pinnen in kolom 1 en 2. De pin in rij 3, kolom 1 springt naar rechts over kolom 2. Hij landt op de ruit in rij 3, kolom 3.
- Er is nog maar 1 pin over en die staat op de ruit. De puzzel is opgelost.
Dit speelveld kun je ook op een tweede manier oplossen. Begin met het pinnetje in rij 3, kolom 2 en spring ermee omhoog naar rij 1, kolom 2. Spring daarna met het pinnetje in rij 1, kolom 1 naar rechts, naar rij 1, kolom 3. Spring dan met dat pinnetje omlaag over rij 2, kolom 3 naar de ruit. Elke volgorde die eindigt op de ruit is goed.
Technieken voor beginners
Tel de sprongen
Bij elke sprong verdwijnt precies 1 pin. Een bord met 5 pinnen heeft dus altijd 4 sprongen nodig. Zo zie je hoeveel je nog moet doen.
Werk terug vanaf de ruit
Kijk naar de ruit en bedenk welke sprongen daar kunnen eindigen. Voor de laatste sprong moet er een pinnetje naast de ruit staan en nog een pinnetje daarachter. Plan je zetten zo dat die 2 pinnetjes er aan het einde staan.
Blijf met dezelfde pin springen
Vaak kan één pinnetje meerdere sprongen achter elkaar maken. Door één pinnetje over het bord te verplaatsen, kun je onderweg veel pinnetjes weghalen.
Verplaats een pinnetje naar de juiste plek
Soms heb je voor een sprong een pinnetje in het midden nodig dat er nog niet staat. Spring eerst met een ander pinnetje naar die plek. Maak dan de sprong die je wilde maken.
Bewaar een pin voor het einde
Als maar 1 sprong de ruit kan bereiken, bewaar dan het pinnetje waarover je springt. Haal dat niet te vroeg weg, want je kunt het niet terugzetten.
Veelgemaakte fouten
- Een pin alleen laten staan waar geen andere pin hem kan bereiken. Dan kan hij nooit meer worden weggehaald.
- Eindigen met 1 pin in het verkeerde gaatje. De laatste pin moet op de ruit staan.
- De pin weghalen die je voor de laatste sprong nodig hebt.
- Een sprong maken omdat het kan, zonder plan voor de volgende sprongen.
- Vergeten dat er bij de start al een pin op de ruit kan staan. Die moet misschien eerst weg en later terug.
Vragen
Is Pegsolitaire hetzelfde als Solo Noble?
Ja. Solo Noble is een oude naam voor hetzelfde spel. In India heet het ook Brainvita.
Mag ik schuin springen?
Nee. In Quirk spring je alleen omhoog, omlaag, naar links of naar rechts.
Is er maar 1 manier om te winnen?
Nee. Elke volgorde van sprongen die eindigt met 1 pinnetje op de ruit, is goed.
Wat als ik vastloop?
Als je niet meer kunt springen, gebruik je Ongedaan maken om een sprong terug te nemen, of Opnieuw om opnieuw te beginnen. Je kunt elke sprong apart ongedaan maken.
Hoe werken hints?
Een hint toont maximaal 3 sprongen. Je maakt elke sprong nog steeds zelf, één voor één.
Is het bord elke keer hetzelfde?
Nee. Quirk heeft veel kleine borden in verschillende vormen. Elk bord heeft zijn eigen gaten en zijn eigen ruit.
Vergelijkbare puzzels
Zo speel je het in Quirk
Tik op een pin en daarna op het lege gat vlak achter de pin ernaast. Je pin springt eroverheen en de pin waar je overheen springt, wordt weggehaald. Stippen laten zien waar je naartoe kunt springen.
Gevulde cirkels zijn pinnen en ringen zijn lege gaten. Notities markeren alleen gaten en veranderen het bord nooit. De handleiding beschrijft het bord voor je.































