A Tüskés szoliter egy régi, egyszemélyes táblajáték. Solo Noble néven is ismert, Indiában pedig gyakran Brainvitának hívják.
A szabályok
- Ugorj át egy bábuval a mellette lévő bábun, a közvetlenül mögötte lévő üres lyukba.
- Az átugrott bábut levesszük.
- Felfelé, lefelé, balra vagy jobbra ugorhatsz. Átlósan nem ugorhatsz.
- A bábukat nem csúsztathatod el, és újakat sem tehetsz fel.
- Csak a táblán látható lyukakat használhatod.
- Akkor nyersz, ha már csak 1 bábu marad, és az a rombuszon áll.
A klasszikus angol táblán 33 lyuk van, pluszjel alakban. Kezdetben a középső kivételével minden lyukban van egy bábu, és a cél, hogy a végén középen maradjon az utolsó. A Quirk kisebb táblákat használ, legfeljebb 25 lyukkal és 2–12 bábuval. A rombusz jelöli, hol kell maradnia az utolsó bábunak.
Példa megoldással
A táblán 3 sorban és 3 oszlopban vannak lyukak. Összesen 4 bábu van. A rombusz a jobb alsó lyukban van, a 3. sor 3. oszlopában.
| 1. oszlop | 2. oszlop | 3. oszlop | |
|---|---|---|---|
| 1. sor | Bábu | Üres | Üres |
| 2. sor | Üres | Bábu | Bábu |
| 3. sor | Üres | Bábu | Üres, rombusz |
4 bábuhoz 3 ugrás kell. Minden ugrással 1 bábu tűnik el.
- A 2. sor 3. oszlopában lévő bábu balra átugorja a 2. sor 2. oszlopában lévő bábut. A 2. sor 1. oszlopába érkezik. A 2. sor 2. oszlopában lévő bábut levesszük.
- Az 1. oszlopban most az 1. és a 2. sorban van bábu. Az 1. sor 1. oszlopában lévő bábu lefelé átugorja a 2. sor 1. oszlopában lévőt. A 3. sor 1. oszlopába érkezik.
- A 3. sorban most az 1. és a 2. oszlopban van bábu. A 3. sor 1. oszlopában lévő bábu jobbra átugorja a 2. oszlopban lévőt. A 3. sor 3. oszlopában lévő rombuszra érkezik.
- Már csak 1 bábu maradt, és az a rombuszon van. A feladvány megoldva.
Ennek a táblának másik megoldása is van. Először a 3. sor 2. oszlopában lévő bábuval ugorj fel az 1. sor 2. oszlopába. Ezután az 1. sor 1. oszlopában lévő bábuval ugorj jobbra, az 1. sor 3. oszlopába. Majd ezzel a bábuval ugorj lefelé, a 2. sor 3. oszlopában lévő bábut átugorva a rombuszra. Bármilyen sorrend nyer, ha a végén a rombuszon áll a bábu.
Kezdő módszerek
Számold meg az ugrásokat
Minden ugrással pontosan 1 bábu tűnik el. Így egy 5 bábus táblához mindig 4 ugrás kell. Ebből látod, mennyi van még hátra.
Haladj visszafelé a rombusztól
Nézd meg a rombuszt, és gondold végig, mely ugrások érkezhetnek oda. Az utolsó ugráshoz kell egy bábu a rombusz mellett, és mögötte még egy. Úgy tervezd meg a lépéseket, hogy ez a 2 bábu a végén ott legyen.
Ugorj tovább ugyanazzal a bábuval
Egy bábu gyakran többször is ugorhat egymás után. Ha végigviszel egy bábut a táblán, útközben sok másik bábut levehetsz.
Juttass egy bábut a helyére
Néha egy ugráshoz kellene középre egy bábu, de még nincs ott. Előbb ugorj oda egy másik bábuval. Utána hajtsd végre az eredetileg tervezett ugrást.
Hagyj egy bábut a befejezéshez
Ha csak 1 ugrással lehet a rombuszra érni, vigyázz arra a bábura, amelyet ez az ugrás átugrik. Ne vedd le túl korán, mert nem tudod visszatenni.
Gyakori hibák
- Egy bábut ott hagysz magára, ahol más bábu nem érheti el. Így később már nem lehet levenni.
- 1 bábu marad, de rossz lyukban. Az utolsó bábunak a rombuszon kell lennie.
- Felhasználod azt a bábut, amelyre az utolsó ugráshoz szükséged lenne.
- Ugrás pusztán azért, mert lehetséges, a következő ugrások megtervezése nélkül.
- Elfelejted, hogy egy bábu már a kezdéskor a rombuszon állhat. Lehet, hogy el kell mozdítanod onnan, majd vissza kell vinned.
Kérdések
A Tüskés szoliter ugyanaz, mint a Solo Noble?
Igen. A Solo Noble ugyanezen játék régi neve. Indiában Brainvita néven is ismert.
Ugorhatok átlósan?
Nem. A Quirkben csak felfelé, lefelé, balra vagy jobbra ugorhatsz.
Csak egyféleképpen lehet nyerni?
Nem. Az ugrások bármilyen sorrendje jó, ha a végén 1 bábu marad a rombuszon.
Mi van, ha elakadok?
Ha már nem tudsz ugrani, a Visszavonás gombbal visszavonhatsz egy ugrást, az Újrakezdés gombbal pedig elölről kezdheted. Minden ugrást egyenként visszavonhatsz.
Hogyan működnek a tippek?
Egy Tipp legfeljebb 3 ugrást mutat meg. Az ugrásokat továbbra is neked kell végrehajtanod, egyenként.
Mindig ugyanaz a tábla?
Nem. A Quirkben sok kis, különböző alakú tábla van. Mindegyiken láthatók a saját lyukai és a saját rombusza.
Hasonló rejtvények
Így játszhatod a Quirkben
Koppints egy bábura, majd a mellette lévő bábu mögötti üres lyukra. A bábud átugorja a szomszédját, az átugrott bábu pedig lekerül a tábláról. Pontok jelzik, hová ugorhatsz.
A teli körök bábuk, a gyűrűk üres lyukak. A jegyzetek csak a lyukakat jelölik, a táblát nem változtatják meg. Az útmutató leírja neked a táblát.































