Ugrás a tartalomra
Magyar
Töltsd le a Quirk appot

Hurok – Hogyan játssz?

Cél: Rajzolj egy zárt hurkot a pontokat összekötve. Minden szám megadja, hogy a mező 4 oldala közül hányat használ a hurok.

Más néven Kerítések vagy Hurok.

A Quirk app Hurok rejtvénye
Egy Hurok tábla a Quirk appban.

A Hurok Fences, Loop the Loop és Loopy néven is ismert. A japán Nikoli rejtvénykiadótól származik.

A szabályok

  • Rajzolj egy zárt hurkot a pontok mentén, kereszteződés és elágazás nélkül.
  • A hurok pontról pontra halad a mezők oldalai mentén, vízszintesen vagy függőlegesen.
  • A szám megmondja, hogy a négyzete 4 oldalából hányat használ a hurok.
  • A szám nélküli négyzetnek tetszőleges számú oldalát használhatja.
  • A hurok kihagyhat pontokat. Nem kell minden ponton vagy mezőn áthaladnia.
  • Csak egy hurok van. Minden megrajzolt vonalnak ehhez kell tartoznia.

Így a végén minden ponthoz 0 vagy 2 vonal csatlakozik. Egy ponthoz sem csatlakozhat csak 1 vonal, sem 3 vagy 4.

Ezek a hagyományos Nikoli-szabályok. A Quirk négyzet alakú táblákat használ, 3 × 3-tól 7 × 7 mezőig, 0 és 3 közötti számokkal.

Példa megoldással

Ezen a táblán 2 sorban 2-2 mező van, így 3 sorban 3-3 pont található.

SorBalJobb
Felül11
Alul33
  1. Nézd meg a bal alsó 3-at. A tábla sarkában van. A sarokpontból csak 2 oldal indul: a bal és az alsó szélen.
  2. A 3-nál csak egy oldal marad ki. Ha a saroknál lévő oldalak egyike maradna ki, a sarokpontból 1 vonal indulna. Ez nem megengedett, ezért húzd be mindkét saroknál lévő oldalt.
  3. Tedd ugyanezt a jobb alsó 3-assal. Rajzold meg a jobb és az alsó oldalát.
  4. Most nézd meg az alsó szél közepén lévő pontot. Már 2 vonal csatlakozik hozzá, mindkét 3-astól egy-egy. Húzd ki a pontból felfelé induló oldalt.
  5. A kereszttel jelölt oldal a két 3-as között van. Most mindkét 3-asnak van 2 vonala, és már csak a felső oldaluk szabad. Húzd be mindkét 3-as felső oldalát.
  6. Kövesd a vonalakat. Egyetlen zárt hurkot alkotnak az alsó két mező körül.
  7. Nézd meg a két 1-est. Mindkettőnek csak az alsó oldalán halad a hurok. Mindkét szám teljesül, így a feladvány kész.

Kezdő módszerek

Kezdd a 0-nál

A 0 azt jelenti, hogy a hurok egyik oldalát sem használja. Húzd ki mind a 4 oldalát. A 0 melletti 3-nak így a másik 3 oldalát kell használnia.

Számolj minden pontnál

Minden ponthoz 0 vagy 2 vonal csatlakozik. Ha egy pontnál már 2 vonal van, azzal kész vagy: húzd ki a többi oldalát. Ha egy pontnál 1 vonal van, és csak 1 szabad oldala maradt, ott kell folytatnod.

Ha egy ponthoz még nem csatlakozik vonal, és csak 1 szabad oldala van, azt nem használhatja. Húzd ki azt az oldalt.

Nézd meg a sarkokat

A tábla sarkában lévő 3 mindig használja a sarok mindkét oldalát. A sarokban lévő 1 egyiket sem használja, ezért húzd ki mindkettőt.

Jóllakott számok és éhes számok

Ha egy számnál már megvan az összes vonal, húzd ki a többi oldalát. Ha az összes megmaradt oldalára szüksége van, húzd be mindet.

Ne zárd be túl hamar a hurkot

Csak egy hurok van. Ne zárj be egy kis hurkot, ha más vonalak kimaradnának belőle. Akkor se zárd be, ha valamelyik számhoz még kellenek vonalak. Húzd ki azt az oldalt, amelyik bezárná.

Gyakori hibák

  • Két hurok létrehozása egy helyett.
  • Egy vonal nyitott véggel hagyása.
  • 3 vagy 4 vonal találkozása egy pontban.
  • Elfelejted, hogy a 3-as melletti sarokponthoz 2 vonalnak kell csatlakoznia.
  • Azt hinni, hogy a huroknak minden ponton át kell haladnia. Kihagyhat pontokat és üres mezőket is.

Kérdések

A Hurok ugyanaz, mint a Fences vagy a Loop the Loop?

Igen. Ezek ugyanannak a feladványnak a nevei, a szabályok is azonosak.

Minden feladványnak egyetlen megoldása van?

Igen. A Quirk minden Hurok feladványában pontosan egy olyan hurok van, amely minden számnak megfelel.

Milyen méretek vannak?

A Quirk táblái négyzet alakúak, méretük 3 × 3 és 7 × 7 mező között változik. A nehezebb pályákhoz furfangosabb lépések kellenek, nem csupán nagyobb táblák.

Át kell húznom minden oldalt, amelyen nem halad át a hurok?

Nem. Az X-ek csak a gondolkodást segítik. A feladvány kész, amint a vonalaid a megfelelő hurkot alkotják.

Lehet egy szám 4?

A Quirkben nem. Egy 4-es miatt a hurok egyetlen négyzetből állna. A Quirkben a számok 0-tól 3-ig terjednek.

A Hurok kezdőknek is jó?

Igen. Az első táblák kicsik, a szabályok pedig rövidek. Ha elakadsz, a Quirk játékban kérhetsz segítséget a Tipp gombbal, visszavonhatsz lépéseket, vagy újrakezdheted a táblát.

Hasonló rejtvények

Így játszhatod a Quirkben

Koppints egy oldalra vonal húzásához. Újabb koppintással húzd át, még egy koppintással töröld.

Húzd végig az ujjad a pontok mentén, hogy egyszerre több oldalt jelölj meg. Minden érintett oldal ugyanazt a jelölést kapja, mint az első.

További feladványok szabályai

Próbáld ki a Quirkben

120+ rejtvény

Töltsd le iPhone-ra és iPadre: App Store Töltsd le Androidra: Google Play

Összes rejtvény