سلیترلینک د Fences، Loop the Loop یا Loopy په نومونو هم یادېږي. دا د جاپاني معما خپروونکي Nikoli معما ده.
قواعد
- د ټکو په اوږدو کې یوه تړلې کړۍ رسم کړئ چې نه ځان پرې کړي او نه څانګې ولري.
- تړلې کرښه د خانو پر غاړو له یوه ټکي تر بل ټکي ځي، افقي یا پورته او لاندې.
- هره شمېره ښيي چې کړۍ د هغې خانې له 4 غاړو څو کاروي.
- بې شمېرې مربع هر څومره اړخونه کارولی شي.
- تړلې کرښه ځینې ټکي پرېښودلی شي. اړینه نه ده چې له هر ټکي یا هرې خانې تېره شي.
- یوازې یوه تړلې کړۍ شته. هره کرښه چې رسموې، باید د همدې کړۍ برخه وي.
نو په پای کې هر ټکی 0 یا 2 کرښې لري. هېڅ ټکی یوازې 1 کرښه نه لري او نه هم 3 یا 4.
دا د Nikoli دودیز اصول دي. په Quirk کې مربع تختې له 3 په 3 تر 7 په 7 خانو پورې وي او شمېرې یې له 0 تر 3 پورې وي.
حل شوې بېلګه
دا تخته د 2 خانو 2 کتارونه لري، نو د 3 ټکو 3 کتارونه لري.
| کتار | کيڼ | ښی |
|---|---|---|
| پورته | 1 | 1 |
| لاندې | 3 | 3 |
- لاندې چپ لوري ته 3 وګوره. د تختې په کونج کې دی. د کونج ټکی یوازې 2 غاړې لري: چپه څنډه او لاندینۍ څنډه.
- 3 یوازې خپله یوه خوا پرېږدي. که د کونج یوه خوا پرېږدي، د کونج ټکی به 1 کرښه ولري. دا اجازه نه لري، نو د کونج دواړه خواوې رسم کړه.
- د لاندې ښي اړخ 3 لپاره هم همداسې وکړه. ښی او لاندې اړخ یې رسم کړه.
- اوس د لاندې څنډې په منځ کې ټکي ته وګوره. لا له مخکې 2 کرښې لري، له هر 3 څخه یوه. هغه اړخ په چلیپا نښه کړه چې له دې ټکي پورته ځي.
- هغه غاړه چې د × نښه پرې ده، د دواړو 3 ترمنځ ده. اوس هر 3 ته 2 کرښې رسېدلې او یوازې پورتنۍ غاړه یې پاتې ده. د دواړو 3 پورتنۍ غاړې رسم کړه.
- کرښې تعقیب کړه. دا د لاندې دوو خانو شاوخوا یوه تړلې کړۍ جوړوي.
- دواړه 1 وګوره. هر یو یوازې له لاندې څنډې له کړۍ سره لګېږي. دواړه شمېرې سمې دي، نو معما حل شوه.
د پیل کوونکو طریقې
له 0 څخه پیل کړه
0 یعنې تړلې کرښه یې له هېڅ اړخه نه تېرېږي. ټول 4 اړخونه په × نښه کړه. بیا باید د 0 څنګ ته 3 خپل نور 3 اړخونه وکاروي.
په هر ټکي کې وشمېره
هره نقطه 0 یا 2 کرښو ته اړتیا لري. هغه نقطه چې 2 کرښې لري بشپړه ده، نو نورې غاړې یې په × نښه کړه. هغه نقطه چې 1 کرښه او یوازې 1 خلاصه غاړه لري، باید له هماغې غاړې وغځېږي.
هغه ټکی چې هېڅ کرښه نه لري او یوازې 1 اړخ یې خلاص وي، هغه اړخ نه شي کارولی. هغه اړخ په × نښه کړه.
کونجونه وګوره
د تختې په کونج کې 3 تل د کونج دواړه اړخونه کاروي. په کونج کې 1 هېڅکله دا اړخونه نه کاروي، نو دواړه په × نښه کړه.
بشپړې شوې شمېرې او وږې شمېرې
کله چې د یوې شمېرې ټولې کرښې پوره شي، پر نورو غاړو یې د × نښه کېږده. کله چې یوه شمېره خپلو ټولو پاتې غاړو ته اړتیا لري، ټولې یې رسم کړه.
کړۍ له وخته مخکې مه تړه
یوازې یوه تړلې کړۍ شته. تر هغو کوچنۍ کړۍ مه تړه چې نورې کرښې ترې بهر پاتې وي. تر هغو یې مه تړه چې کومه شمېره لا هم کرښو ته اړتیا لري. پر هغه اړخ د × نښه ولګوه چې کړۍ به وتړي.
عامې تېروتنې
- د یوې پر ځای دوه کړۍ جوړول.
- د یوې کرښې د سر خلاص پرېښودل.
- په یوه ټکي کې د 3 یا 4 کرښو سره یوځای کېدل.
- دا هېرول چې د 3 ترڅنګ د کونج نقطه 2 کرښو ته اړتیا لري.
- دا فکر کول چې کړۍ باید له هر ټکي تېره شي. ځینې ټکي او تشې خانې پرېښودلی شي.
پوښتنې
سلیترلینک له Fences یا Loop the Loop سره یو شان دی؟
هو. دا د یوې معما نومونه دي او اصول یې هم یو دي.
ایا هره معما یوازې یوه حللاره لري؟
هو. په Quirk کې د سلیترلینک هره معما یوازې یوه تړلې کرښه لري چې له ټولو شمېرو سره سمون خوري.
کومې اندازې شته؟
د Quirk تختې مربع دي، له 3 په 3 خانو تر 7 په 7 خانو پورې. سختې مرحلې لا ځیرک ګامونه غواړي، یوازې لویې تختې نه.
ایا پر هرې هغې غاړې کرښه ووهم چې کړۍ ترې نه تېرېږي؟
نه. د × نښې یوازې په فکر کولو کې درسره مرسته کوي. کله چې کرښې دې سمه تړلې کړۍ جوړه کړي، معما حل ده.
شمېره 4 کېدای شي؟
په Quirk کې نه. 4 به کړۍ یوازې د یوې خانې چاپېره راولي. د Quirk شمېرې له 0 تر 3 پورې دي.
سلیترلینک د نوو لوبغاړو لپاره ښه دی؟
هو. لومړنۍ تختې کوچنۍ دي او قاعدې لنډې دي. که بند پاتې شې، په Quirk کې اشارې شته، حرکت بېرته ګرځولی شې او تخته له سره پیلولی شې.
ورته معماوې
په Quirk کې یې لوبول
د کرښې ایستلو لپاره پر یوه څنډه ټک وکړئ. بیا ټک پرې وکړئ چې د رد نښه پرې ولګېږي، او یو ځل بیا چې پاکه شي.
ګوته د ټکو په اوږدو راکاږه چې څو اړخونه په یو ځل په نښه کړې. پر هر اړخ چې ګوته راکاږې، د لومړي اړخ په څېر نښه اخلي.































