منځپانګې ته لاړ شئ
پښتو
Quirk ترلاسه کړئ

د فوتوشیکي د لوبې طریقه

موخه: تخته داسې ډکه کړه چې هره شمېره په هر کتار او هره ستنه کې یو ځل راشي. د خانو ترمنځ وړې نښې ښيي چې کومه شمېره کوچنۍ ده.

په ډېر یا لږ هم پېژندل کېږي.

د Quirk په اپ کې د فوتوشیکي معما
په Quirk اپ کې د فوتوشیکي تخته.

فوتوشیکي له جاپانه راغلی او نوم یې د نابرابرۍ مانا لري. ښايي د Unequal یا More or Less په نوم یې هم پېژنې.

قواعد

  • هره شمېره په هر کتار او هره ستن کې یو ځل کېږده.
  • هغه تخته چې پلنوالی یې 4 خانې وي، 1، 2، 3 او 4 کاروي. هغه تخته چې پلنوالی یې 5 خانې وي، د 1 تر 5 شمېرې کاروي.
  • د هرې نښې تېره خوا کوچنۍ شمېرې ته اشاره کوي.
  • نو په 2 < 3 کې 2 کوچنی دی. په 4 > 1 کې 1 کوچنی دی.
  • نښې د یوه کتار د 2 خانو یا د یوې ستنې د 2 خانو ترمنځ راتللی شي.
  • چې نښه نه وي، قاعده هم نشته. هغه 2 شمېرې په هر ترتیب راتلای شي.
  • د لوبې ځینې تختې له څو شمېرو سره پیلېږي. دا لومړنۍ شمېرې نه بدلېږي.

Quirk دودیز اصول کاروي. ډېرې چاپ شوې معماوې 5 په 5 دي. په Quirk کې تختې له 3 په 3 تر 6 په 6 خانو پورې دي.

حل شوې بېلګه

دا کوچنۍ تخته په پلنوالي کې 3 خانې لري. د 1، 2 او 3 شمېرې پکې کارېږي. په پیل کې ټولې خانې تشې دي او 4 نښې شته.

  • 1 کتار 2 علامې لري: خانه 1 < خانه 2 < خانه 3.
  • په قطار 2 کې د خانې 2 او خانې 3 ترمنځ 1 نښه شته. سر یې خانې 3 ته دی، نو خانه 3 کوچنۍ ده.
  • ستن 1 د قطار 2 او قطار 3 ترمنځ 1 نښه لري. نښه پورته قطار 2 ته اشاره کوي، نو قطار 2 کوچنی دی.
  1. 1 کتار وګوره. په هره خانه کې شمېره باید له مخکینۍ لویه وي.
  2. چې یوازې 1، 2 او 3 وي، کتار 1 باید له کیڼ نه ښي لوري ته 1، 2، 3 وي.
  3. اوس ستون 1 ته وګوره. په سر کې یې 1 دی، نو کتارونه 2 او 3، 2 او 3 ته اړتیا لري.
  4. د 1 ستنې نښه ښيي چې د 2 قطار شمېره کوچنۍ ده. په 2 قطار کې 2 او په 3 قطار کې 3 کېږده.
  5. قطار 2 په 2 پیلېږي. په پاتې 2 خانو کې یې 1 او 3 پکار دي.
  6. د 2 قطار نښه ښيي چې د 3 خانې شمېره کوچنۍ ده. نو په 2 خانه کې 3 او په 3 خانه کې 1 راځي.
  7. قطار 3 په 3 پیلېږي او 1 او 2 ته اړتیا لري. په ستون 2 کې لا له مخکې 2 او 3 شته، نو خانې 2 ته 1 راځي.
  8. د 3 قطار په وروستۍ خانه کې 2 راځي. اوس په 3 ستون کې 3، 1 او 2 دي، نو هره شمېره یو ځل راغلې ده.

بشپړه شوې تخته داسې ښکاري.

کتارستن 1ستن 2ستن 3
1123
2231
3312

د پیل کوونکو طریقې

د نښو لړۍ تعقیب کړه

نښې ډېر وخت یوه لړۍ جوړوي، لکه خانه A < خانه B < خانه C. په هر ګام کې شمېره لږ تر لږه 1 زیاتېږي.

په 4 په 4 تخته کې، د دې لړۍ لومړۍ خانه یوازې 1 یا 2 کېدای شي. وروستۍ خانه یوازې 3 یا 4 کېدای شي.

تر ټولو کوچنی او تر ټولو لوی

د نښې د تېره سر خانه له خپلې ګاونډۍ خانې کوچنۍ ده. نو تر ټولو لویه شمېره هېڅکله پکې نه راځي. د خلاص سر په خانه کې هېڅکله 1 نه شي راتلای.

له دواړو ګاونډیو لوی

کله ناکله د یوې خانې شمېره د هغې د کیڼې او ښۍ خانې تر شمېرو لویه وي. دا 2 ګاونډۍ خانې په یوه کتار کې دي، نو بېلې شمېرې غواړي. له دې امله منځنۍ خانه لږ تر لږه 3 غواړي.

دا په ستنه کې هم کار کوي، او برعکس هم. په 4 په 4 تخته کې، هغه خانه چې په خپل قطار کې له دواړو ګاونډیو کوچنۍ وي، یوازې 1 یا 2 کېدای شي.

د نښې دواړه خواوې وګوره

فرض کړه په کیڼه خانه کې 1 یا 3 او په ښۍ خانه کې 1 یا 2 راتللی شي. نښه وايي چې د کیڼې خانې شمېره لویه ده.

که کیڼ لور ته 1 وي، ښي لور ته به ترې کوچنۍ شمېره پکار وي، خو داسې شمېره نشته. نو په کیڼه خانه کې 3 راځي.

کتار او ستن یو ځای وګوره

د شمېرې له اېښودلو مخکې یې کتار، ستن او هره نښه وګوره چې له خانې سره نښتې ده. ډېر وخت یوازې 1 شمېره پاتې وي. یادښتونه مرسته کوي چې شمېرې درنه هېرې نه شي.

عامې تېروتنې

  • د علامې سرچپه لوستل. تېره څوکه تل د وړې شمېرې خوا ته وي.
  • دا فکر کول چې د نښې نشتوالی څه درته وايي. چې نښه نه وي، اصل هم نشته.
  • دا فکر کول چې نښه د شمېرو ترمنځ د 1 توپیر مانا لري. د 1 < 4 جوړه هم سمه ده.
  • قطار کتل، خو ستن هېرول. هلته یوه شمېره تکرارېدای شي او ته به پرې خبر نه شې.
  • د بندېدو پر وخت اټکل کول. د نښو یوه لړۍ ولټوه یا اشاره وغواړه.

پوښتنې

فوتوشیکي له Unequal سره یو شان دی؟

هو. د Simon Tatham د معماوو په ټولګه کې ورته Unequal ویل کېږي. په ځینو کتابونو کې ورته More or Less وايي. اصول یې یو دي.

فوتوشیکي سوډوکو ته ورته دی؟

لږ څه. د سوډوکو په څېر، هره شمېره په هر قطار او ستن کې یو ځل راځي. خو د ډکولو لپاره وړې سیمې نشته، او زیاتره مرسته له نښو څخه کېږي.

ایا هره معما یوازې یو ځواب لري؟

هو. د Quirk هره تخته یوازې یو حل لري. په فکر کولو یې موندلی شې، بې له اټکله.

کومې اندازې شته؟

د Quirk تختې له 3 په 3 تر 6 په 6 خانو پورې دي. وړې تختې درته علامې درښيي. په لویو تختو کې باید د کتارونو، ستنو او علامو معلومات سره یوځای کړې.

دا د نوو لوبغاړو لپاره ښه ده؟

هو. لومړنۍ تختې کوچنۍ دي او لنډ درسونه هره طریقه درښيي. که بند پاتې شې، اشاره راتلونکی ګام درښيي. حرکت هم بېرته ګرځولی شې یا تخته له سره پیلولی شې.

ورته معماوې

په Quirk کې یې لوبول

پر یوه خانه ټک ووهه، بیا پر یوه شمېره. یادښتونه فعال کړه چې په خانه کې واړه یادښتونه ولیکې. د خانې پاکول شمېره لرې کوي. بیا پرې ټک ووهه چې یادښتونه هم لرې شي.

له پیله ورکړل شوې شمېرې نه بدلېږي. پر نښه ټک ووهه چې لارښوونه یې ولولې. که یوه شمېره تکرار شي یا د نښې له لارښوونې سره سمه نه وي، Quirk یې ځای درښيي.

د معماوو نورې قاعدې

په Quirk کې یې وازمویئ

120+ معماوې

د iPhone او iPad لپاره یې ترلاسه کړئ: App Store د Android لپاره یې ترلاسه کړئ: Google Play

ټولې معماوې