ফুটোশিকি জাপানৰ পৰা আহিছে, আৰু ইয়াৰ নামৰ অৰ্থ অসমতা। আপুনি ইয়াক Unequal বা More or Less বুলিও জানিব পাৰে।
নিয়মবোৰ
- প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ বহুৱাওক।
- পথালিকৈ 4টা ঘৰ থকা ব’ৰ্ডত 1, 2, 3 আৰু 4 ব্যৱহাৰ হয়। পথালিকৈ 5টা ঘৰ থকা ব’ৰ্ডত 1ৰ পৰা 5লৈকে ব্যৱহাৰ হয়।
- প্ৰতিটো চিহ্নৰ জোঙা মূৰটো সৰু সংখ্যাটোৰ ফালে থাকে।
- গতিকে 2 < 3ত 2 সৰু। 4 > 1ত 1 সৰু।
- চিহ্নবোৰ এটা শাৰীৰ 2টা ঘৰৰ মাজত বা এটা স্তম্ভৰ 2টা ঘৰৰ মাজত থাকিব পাৰে।
- য’ত চিহ্ন নাই, ত’ত কোনো নিয়ম নাই। সেই 2টা সংখ্যা যিকোনো ক্ৰমত থাকিব পাৰে।
- কিছুমান ব’ৰ্ডত আৰম্ভণিতে কেইটামান সংখ্যা দিয়া থাকে। এই সংখ্যাবোৰ সলাব নোৱাৰি।
Quirkত প্ৰচলিত নিয়মবোৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। বহুতো ছপা ধাঁধা 5 বাই 5 হয়। Quirkত ব’ৰ্ডবোৰ 3 বাই 3ৰ পৰা 6 বাই 6লৈকে।
সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ
ইয়াত এখন সৰু ব’ৰ্ড আছে, যাৰ বহলৰ ফালে 3টা ঘৰ। ইয়াত 1, 2 আৰু 3 ব্যৱহাৰ কৰা হয়। আৰম্ভণিতে সকলো ঘৰ খালী থাকে, আৰু 4টা চিন থাকে।
- শাৰী 1ত 2টা চিহ্ন আছে: ঘৰ 1 < ঘৰ 2 < ঘৰ 3।
- শাৰী 2ত 1টা চিন আছে, ঘৰ 2 আৰু ঘৰ 3ৰ মাজত। ইয়াৰ জোংটো ঘৰ 3ৰ ফালে আছে, গতিকে ঘৰ 3ৰ সংখ্যাটো সৰু।
- স্তম্ভ 1-ত শাৰী 2 আৰু শাৰী 3ৰ মাজত 1টা চিহ্ন আছে। ইয়াৰ জোঙা মূৰটো ওপৰৰ শাৰী 2ৰ ফালে আছে, গতিকে শাৰী 2 সৰু।
- 1 নম্বৰ শাৰীটো চাওক। প্ৰতিটো ঘৰৰ সংখ্যা আগৰ ঘৰটোৰ সংখ্যাতকৈ ডাঙৰ হ’ব লাগিব।
- কেৱল 1, 2 আৰু 3 থাকিলে, শাৰী 1ত বাওঁফালৰ পৰা সোঁফাললৈ 1, 2, 3 থাকিবই লাগিব।
- এতিয়া 1 নম্বৰ স্তম্ভটো চাওক। ওপৰত 1 আছে, গতিকে 2 আৰু 3 নম্বৰ শাৰীত 2 আৰু 3 লাগিব।
- স্তম্ভ 1-ৰ চিহ্নটোৱে শাৰী 2-ৰ সংখ্যাটো সৰু বুলি দেখুৱায়। শাৰী 2-ত 2 আৰু শাৰী 3-ত 3 বহুৱাওক।
- শাৰী 2ৰ আৰম্ভণিতে 2 আছে। ইয়াৰ বাকী 2টা ঘৰত 1 আৰু 3 লাগে।
- শাৰী 2-ৰ চিহ্নটোৱে ঘৰ 3-ৰ সংখ্যাটো সৰু বুলি দেখুৱায়। গতিকে ঘৰ 2-ত 3 আৰু ঘৰ 3-ত 1 বহে।
- শাৰী 3ৰ আৰম্ভণিতে 3 আছে আৰু ইয়াত 1 আৰু 2 লাগে। স্তম্ভ 2ত ইতিমধ্যে 2 আৰু 3 আছে, গতিকে ঘৰ 2ত 1 হ’ব।
- 3 নম্বৰ শাৰীৰ শেষৰ ঘৰটোত 2 হ’ব। এতিয়া 3 নম্বৰ স্তম্ভত 3, 1 আৰু 2 আছে, গতিকে প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ আছে।
সম্পূৰ্ণ কৰা ব’ৰ্ডখন এনেকুৱা হয়।
| শাৰী | স্তম্ভ 1 | স্তম্ভ 2 | স্তম্ভ 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 |
| 2 | 2 | 3 | 1 |
| 3 | 3 | 1 | 2 |
নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল
চিহ্নবোৰৰ শিকলি অনুসৰণ কৰক
চিহ্নবোৰ প্ৰায়ে এটাৰ পিছত এটাকৈ থাকে, যেনে ঘৰ A < ঘৰ B < ঘৰ C। প্ৰতিটো ধাপতে সংখ্যা অন্ততঃ 1কৈ বাঢ়ে।
4 বাই 4 ব’ৰ্ড এখনত সেই শৃংখলৰ প্ৰথম ঘৰটোত কেৱল 1 বা 2 থাকিব পাৰে। শেষৰ ঘৰটোত কেৱল 3 বা 4 থাকিব পাৰে।
আটাইতকৈ সৰু আৰু আটাইতকৈ ডাঙৰ
চিহ্নটোৰ জোঙা মূৰৰ ঘৰটোৰ সংখ্যা কাষৰ ঘৰটোৰ সংখ্যাতকৈ সৰু। গতিকে তাত কেতিয়াও আটাইতকৈ ডাঙৰ সংখ্যাটো হ’ব নোৱাৰে। মুকলি মূৰৰ ঘৰটোত কেতিয়াও 1 হ’ব নোৱাৰে।
কাষৰ দুয়োটাতকৈ ডাঙৰ
কেতিয়াবা এটা ঘৰৰ সংখ্যা তাৰ বাওঁফালৰ আৰু সোঁফালৰ ঘৰৰ সংখ্যাতকৈ ডাঙৰ হয়। কাষৰ সেই 2টা ঘৰ একে শাৰীতে থাকে, সেয়ে সিহঁতৰ সংখ্যা বেলেগ হ’ব লাগিব। গতিকে মাজৰ ঘৰটোত অন্ততঃ 3 লাগিব।
স্তম্ভতো একেই নিয়ম খাটে, আৰু ওলোটাকৈও খাটে। 4 বাই 4 ব’ৰ্ডত কোনো ঘৰৰ সংখ্যা একেটা শাৰীতে তাৰ দুয়োকাষৰ সংখ্যাতকৈ সৰু হ’লে, সেইটো কেৱল 1 বা 2 হ’ব পাৰে।
চিহ্ন এটাৰ দুয়োফালে চাওক
ধৰক, বাওঁফালৰ ঘৰটোত 1 বা 3, আৰু সোঁফালৰ ঘৰটোত 1 বা 2 থাকিব পাৰে। চিহ্নটোৱে দেখুৱাইছে যে বাওঁফালৰ ঘৰটোৰ সংখ্যা ডাঙৰ।
বাওঁফালে 1 থাকিলে সোঁফালে তাতকৈ সৰু সংখ্যা লাগিব, কিন্তু তেনে কোনো সংখ্যা নাই। গতিকে বাওঁফালৰ ঘৰত 3 হ’ব।
শাৰী আৰু স্তম্ভ একেলগে চাওক
সংখ্যা এটা বহুওৱাৰ আগতে তাৰ শাৰী, স্তম্ভ আৰু ঘৰটো চুই থকা প্ৰতিটো চিহ্ন চাওক। প্ৰায়ে মাত্ৰ 1টা সংখ্যাহে বাকী থাকে। টোকা ৰাখিলে মনত ৰখা সহজ হয়।
সাধাৰণতে হোৱা ভুল
- চিহ্ন এটা ওলোটাকৈ পঢ়া। জোঙা মূৰটো সদায় সৰু সংখ্যাটোৰ ফালে থাকে।
- চিন নাথাকিলেও তাৰ কিবা অৰ্থ আছে বুলি ভবা। চিন নাই মানে নিয়মো নাই।
- চিন থাকিলে সংখ্যা দুটাৰ পাৰ্থক্য 1 হ’ব লাগে বুলি ভবা। 1 < 4 যোৰটোও শুদ্ধ।
- শাৰীটো চাই স্তম্ভটো পাহৰি যোৱা। তাত একে সংখ্যা দুবাৰ থাকিলেও চকুত নপৰিব পাৰে।
- আগবাঢ়িব নোৱাৰিলে আন্দাজ কৰা। একেৰাহে থকা চিনবোৰ চাওক, বা এটা ইংগিত লওক।
প্ৰশ্ন
ফুটোশিকি আৰু Unequal একেইনে?
হয়। ছাইমন টেথামৰ ধাঁধাৰ সংকলনত ইয়াৰ নাম Unequal। কিছুমান কিতাপত ইয়াক More or Less বুলি কোৱা হয়। নিয়ম একেই।
ফুটোশিকি ছুডোকুৰ দৰে নেকি?
অলপ। ছুডোকুৰ দৰেই প্ৰতিটো সংখ্যা প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভত এবাৰকৈ বহে। কিন্তু পূৰাবলৈ সৰু সৰু অঞ্চল নাই, আৰু বেছিভাগ সূত্ৰ চিহ্নবোৰেই দিয়ে।
প্ৰতিটো ধাঁধাৰ এটাই উত্তৰ থাকেনে?
হয়। Quirkৰ প্ৰতিখন ব’ৰ্ডৰ মাত্ৰ এটাই সমাধান আছে। অনুমান নকৰাকৈ ভাবি-চিন্তি সেইটো পাব পাৰে।
কি কি আকাৰ আছে?
Quirkৰ ব’ৰ্ডবোৰ 3 বাই 3ৰ পৰা 6 বাই 6লৈকে। সৰু ব’ৰ্ডবোৰে চিহ্নবোৰ শিকায়। ডাঙৰ ব’ৰ্ডত শাৰী, স্তম্ভ আৰু চিহ্নবোৰ মিলাই ভাবিব লাগে।
নতুনকৈ খেলা আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে এইটো ভালনে?
হয়। আৰম্ভণিৰ ব’ৰ্ডবোৰ সৰু, আৰু চুটি পাঠবোৰে প্ৰতিটো কথা দেখুৱায়। আগবাঢ়িব নোৱাৰিলে ইংগিতে পৰৱৰ্তী খোজটো দেখুৱায়। আগৰ খোজলৈ উভতিবও পাৰে বা ব’ৰ্ডখন নতুনকৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে।
একে ধৰণৰ ধাঁধা
Quirkত খেলা
এটা ঘৰত টেপ কৰক, তাৰ পাছত এটা সংখ্যাত টেপ কৰক। ঘৰত সৰুকৈ মনত ৰাখিবলগীয়া কথা লিখিবলৈ টোকা চালু কৰক। ঘৰ খালী কৰক টিপিলে সংখ্যাটো আঁতৰিব। আকৌ টিপিলে টোকাবোৰো আঁতৰিব।
আৰম্ভণিতে দিয়া সংখ্যাবোৰ সলনি কৰিব নোৱাৰি। কোনো চিহ্নত টেপ কৰি তাত কি কোৱা আছে পঢ়ক। কোনো সংখ্যা পুনৰ আহিলে বা চিহ্নৰ নিয়ম ভাঙিলে, Quirk-এ ক’ত হৈছে দেখুৱাব।































