বিনাইৰ’ক Takuzu, Binary Puzzle বা Binero বুলিও কোৱা হয়। Simon Tathamৰ ধাঁধাৰ সংগ্ৰহত ক’লা আৰু বগা ঘৰ থকা ইয়াৰ সৈতে মিল থকা Unruly নামৰ এটা খেল আছে। ফোনৰ খেল 0h h1ত ৰঙা আৰু নীলা টাইলৰ সৈতে একে নিয়ম ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
Quirk ত 0 এটা আঙঠি আৰু 1 এটা ফাঁক থকা চাকতি। এই পৃষ্ঠাত আমি কেৱল 0 আৰু 1 লিখিছোঁ।
নিয়মবোৰ
- প্ৰতিটো ঘৰত 0 বা 1 বহুৱাওক।
- পথালিকৈ বা থিয়কৈ একে ধৰণৰ 3 টা একেলগে নাৰাখিব। দুটা কাষে কাষে থাকিব পাৰে।
- প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভত 0 আৰু 1 সমান সংখ্যাত থাকিব লাগিব।
- কোনো দুশাৰী একে হ’ব নোৱাৰে, আৰু কোনো দুটা স্তম্ভও একে হ’ব নোৱাৰে।
- এটা শাৰী এটা স্তম্ভৰ সৈতে একে হ’ব পাৰে।
- কিছুমান ঘৰত আৰম্ভণিতে 0 বা 1 দিয়া থাকে। সেইবোৰ সলাব নোৱাৰি।
ধাঁধাটোৰ কিছুমান ৰূপত বেলেগ বেলেগ শাৰী আৰু স্তম্ভত থকাৰ নিয়মটো নাথাকে। Quirkত এই নিয়ম সদায় থাকে।
সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ
ইয়াত 4টা শাৰী আৰু 4টা স্তম্ভ থকা এখন সৰু ব’ৰ্ড আছে। প্ৰতিটো শাৰীৰ ঘৰবোৰ বাওঁফালৰ পৰা সোঁফাললৈ দিয়া আছে।
- শাৰী 1: খালী, 0, 0, খালী।
- শাৰী 2: 0, 1, খালী, 1।
- শাৰী 3: 0, খালী, খালী, খালী।
- শাৰী 4: 4টা ঘৰেই খালী।
- শাৰী 1ত কাষে কাষে দুটা 0 আছে। সেই দুটাৰ কাষত তৃতীয় এটা 0 বহিব নোৱাৰে। গতিকে শাৰী 1ৰ দুয়োটা মূৰত 1 বহিব।
- শাৰী 2ত ইতিমধ্যে দুটা 1 আছে। সেয়া ইয়াৰ চাৰিটা ঘৰৰ আধা। গতিকে ইয়াৰ খালী ঘৰটোত 0 হ’ব।
- স্তম্ভ 1-ত এতিয়া ওপৰৰ পৰা 1, 0, 0 আছে। ইয়াত ইতিমধ্যে দুটা 0 আছে, গতিকে তলৰ ঘৰটোত 1 হ’ব।
- স্তম্ভ 3ৰ আৰম্ভণিতে 0, 0 আছে। ইয়াত এতিয়াও দুটা 1 লাগে, গতিকে তলৰ দুয়োটা ঘৰতে 1 হ’ব।
- স্তম্ভ 4ৰ আৰম্ভণিতে 1, 1 আছে। গতিকে তলৰ দুয়োটা ঘৰতে 0 হ’ব।
- শাৰী 3ত এতিয়া আছে 0, খালী, 1, 0। ইয়াত আৰু এটা 1 লাগে, গতিকে খালী ঘৰটোত 1 হ’ব।
- শাৰী 4ত এতিয়া আছে 1, খালী, 1, 0। ইয়াত আৰু এটা 0 লাগে, গতিকে খালী ঘৰটোত 0 হ’ব।
- এতিয়া ব’ৰ্ডখন পৰীক্ষা কৰক। শাৰীবোৰত 1001, 0101, 0110 আৰু 1010 আছে। কোনো দুটা শাৰী একে নহয়, আৰু কোনো দুটা স্তম্ভও একে নহয়। ব’ৰ্ডখনৰ সমাধান হ’ল।
ইয়াত শাৰীবোৰ বেলেগ হোৱাৰ বিষয়ে আন এটা চুটি উদাহৰণ আছে। সৰু ব’ৰ্ড এখনৰ শাৰী 1 সম্পূৰ্ণ হৈছে: 0, 0, 1, 1। শাৰী 2ত আছে 0, খালী, খালী, 1।
- শাৰী 2ত এতিয়াও এটা 0 আৰু এটা 1 লাগে।
- ইয়াক পূৰ কৰাৰ দুটা উপায় আছে: 0, 0, 1, 1 বা 0, 1, 0, 1।
- প্ৰথম উপায়টো ল’লে 1 নম্বৰ শাৰীৰ সৈতে একে হৈ যাব, যিটো কৰিব নোৱাৰি।
- সেয়ে 2 নম্বৰ শাৰীটো 0, 1, 0, 1 হ’বই লাগিব।
নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল
যোৰ
কাষে কাষে থকা দুটা একে সংখ্যা বিচাৰক। সিহঁতৰ ঠিক আগৰ আৰু পিছৰ ঘৰত আনটো সংখ্যা বহিব। গতিকে 1, 1-ৰ দুয়োফালে এটাকৈ 0 বহিব।
ফাঁক
দুটা একে সংখ্যাৰ মাজত এটা খালী ঘৰ বিচাৰক। তাত আনটো সংখ্যা বহিব। গতিকে 0, খালী, 0 হ’ব 0, 1, 0।
আধা আধা
শাৰী বা স্তম্ভ এটাত থকা 0 আৰু 1বোৰ গণনা কৰক। আধা ঘৰত একে সংখ্যা থাকিলে, প্ৰতিটো খালী ঘৰত আনটো সংখ্যা বহুৱাওক।
কি বাকী আছে গণনা কৰক
কেতিয়াবা যোৰ আৰু ফাঁকবোৰে সহায় নকৰে। তেতিয়া শাৰী এটাত আৰু কিমান লাগে গণনা কৰক, আৰু ক’ত মিলাব পাৰি চেষ্টা কৰক।
ছটা ঘৰৰ এটা শাৰী লওক: খালী, খালী, খালী, 0, 1, 1। ইয়াত আৰু দুটা 0 আৰু এটা 1 লাগে। ঘৰ 1-ত 1 বহিলে, ঘৰ 2, 3 আৰু 4 সকলোতে 0 বহিব লাগিব। তেতিয়া একেলগে 3টা হ’ব, সেয়ে ঘৰ 1-ত 0 বহিব।
একে ধৰণৰ ৰূপ বিচাৰক
এটা শাৰী প্ৰায় সম্পূৰ্ণ হ’লে, তাক সম্পূৰ্ণ হোৱা শাৰীবোৰৰ সৈতে মিলাই চাওক। এধৰণে পূৰ কৰিলে যদি সম্পূৰ্ণ হোৱা শাৰী এটাৰ সৈতে একে হয়, তেন্তে আন ধৰণে পূৰ কৰক। স্তম্ভৰ ক্ষেত্ৰতো একেদৰেই কৰক।
সাধাৰণতে হোৱা ভুল
- শাৰীবোৰ চাই স্তম্ভবোৰ পাহৰি যোৱা।
- কেৱল শাৰীত চাই এটা স্তম্ভত একে ধৰণৰ 3টা বহুওৱা।
- ভুলকৈ গণনা কৰা। 8টা ঘৰৰ শাৰী এটাৰ আধা হ’ল 4।
- এটা শাৰী এটা স্তম্ভৰ সৈতে একে হ’ব নোৱাৰে বুলি ভবা। একে হ’ব পাৰে।
- আন্দাজ কৰা। প্ৰতিটো ঘৰ যুক্তিৰে উলিয়াব পাৰি, গতিকে নিশ্চিত হ’ব পৰা ঘৰ বিচাৰক।
প্ৰশ্ন
বিনাইৰ’ আৰু Takuzu একেইনে?
হয়। Takuzu, Binary Puzzle আৰু Binero একেটা ধাঁধাৰ আন নাম। কিছুমান সংস্কৰণত শাৰী আৰু স্তম্ভবোৰ বেলেগ হ’ব লাগিব বুলি নিয়মটো নাথাকে। Quirkত সেই নিয়মটো আছে।
বিনাইৰ’ আৰু LinkedInৰ Tango একেইনে?
দুয়োটা বহুত মিল থকা ধাঁধা। LinkedInৰ Tangoত 6 বাই 6ৰ গ্ৰীডত সূৰ্য আৰু জোন ব্যৱহাৰ কৰা হয়। একেলগে 3টা আৰু আধা আধা ৰখাৰ নিয়ম একেই। Tangoত ঘৰৰ মাজত = আৰু × চিনো থাকে। = চিন থাকিলে ঘৰ দুটা একে, আৰু × থাকিলে বেলেগ হ’ব লাগে। Tangoত শাৰীবোৰ বেলেগ হ’ব নালাগে।
Quirkত কি কি আকাৰ আছে?
Quirkত 4 বাই 4, 6 বাই 6, 8 বাই 8 আৰু 10 বাই 10 ব’ৰ্ড আছে। ডাঙৰ ব’ৰ্ড সদায় বেছি কঠিন নহয়। কঠিন ব’ৰ্ডত বেছি বুদ্ধি খটুৱাই আগবাঢ়িব লাগে।
প্ৰতিটো ধাঁধাৰ এটাই উত্তৰ থাকেনে?
হয়। প্ৰতিখন ব’ৰ্ডৰ মাত্ৰ এটাই সমাধান আছে। নিয়ম মানি, অনুমান নকৰাকৈ সদায় সেইটো পাব পাৰে।
আগবাঢ়িব নোৱাৰিলে কি কৰিম?
ইংগিত লওক। Quirkএ প্ৰয়োজনীয় ঘৰবোৰ চিহ্নিত কৰি কোনটো নিয়ম ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে বুজাই দিয়ে। আপুনি চাল এটা ঘূৰাই ল’বও পাৰে বা ব’ৰ্ডখন নতুনকৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে।
নতুনকৈ খেলা আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে বিনাইৰ’ ভালনে?
হয়। সৰু ব’ৰ্ডত কেৱল যোৰ, ফাঁক আৰু গণনাৰ কথাই লাগে। Quirkৰ চুটি পাঠবোৰে প্ৰথমে ব’ৰ্ডত প্ৰতিটো কথা দেখুৱায়।
একে ধৰণৰ ধাঁধা
Quirkত খেলা
এটা ঘৰত টেপ কৰিলে আঙঠি বহিব, যাৰ মান 0। আকৌ টেপ কৰিলে ফাঁক থকা চাকতি বহিব, যাৰ মান 1। আৰু এবাৰ টেপ কৰিলে ঘৰটো খালী হ’ব।
ঘৰবোৰৰ ওপৰেৰে টানি নিলে প্ৰথম ঘৰটোত যি দিয়া হয়, বাকী সকলো ঘৰতো সেয়াই দিয়া হয়। গাঢ় দেখা ঘৰবোৰত আগৰে পৰা দিয়া টুকুৰা থাকে। সেইবোৰ সলাব নোৱাৰি।































