এই ধৰণৰ ধাঁধাক যুক্তিৰ ধাঁধা, জেব্ৰা ধাঁধা বা আইনষ্টাইন ধাঁধা বুলিও কোৱা হয়।
Quirk ত শাৰীবোৰৰ নাম A, B আৰু Cৰ দৰে আখৰেৰে দিয়া থাকে। প্ৰতিটো স্তম্ভত একে ধৰণৰ তথ্য থাকে, যেনে Pet বা Color।
নিয়মবোৰ
- প্ৰতিটো শাৰীয়ে প্ৰতিটো স্তম্ভৰ পৰা এটা বিকল্প পায়।
- প্ৰতিটো বিকল্প নিজৰ স্তম্ভত এবাৰ ব্যৱহাৰ হয়, সেয়ে কোনো দুটা শাৰীয়ে একেটা বিকল্প নাপায়।
- সূত্ৰবোৰে কোনবোৰ একেলগে থাকে আৰু কোনবোৰ পৃথকে থাকে সেইটো কয়।
- দেখুওৱা সূত্ৰবোৰেই যথেষ্ট। ধাঁধাৰ বাহিৰৰ কোনো তথ্যৰ প্ৰয়োজন নাই।
- সকলো ঘৰ পূৰ হ’লে আৰু সকলো সূত্ৰ মিলিলে ধাঁধাটো সমাধান হয়।
সূত্ৰ কেইবাপ্ৰকাৰৰো আছে:
- “A has Cat” মানে Cat শাৰী A-ত আছে।
- “B has no Red” মানে Red শাৰী B-ত নাই।
- “Dog and Green: same row” মানে Dog আৰু Green একেটা শাৰীতে থাকিব।
- “Owl and Blue: different rows” মানে Owl আৰু Blue কেতিয়াও একেটা শাৰীত নাথাকে।
- “Exactly 1 is true”ত 2টা বাক্য দিয়া থাকে। এটা সঁচা আৰু আনটো মিছা। দুয়োটা সঁচা হ’ব নোৱাৰে।
- “যদি” থকা সূত্ৰ কেৱল এটা দিশতহে প্ৰযোজ্য। ধৰক, “যদি Aত Red থাকে, তেন্তে Bত Cat থাকে”। Aত Red থাকিলে Bত Cat থাকিবই লাগিব। কিন্তু B শাৰীত Cat থাকিলেই Aত Red আছে বুলি ক’ব নোৱাৰি।
- “আগতে” সূত্ৰই এটা স্তম্ভত দেখুওৱা ক্ৰম ব্যৱহাৰ কৰে। প্ৰথমে উল্লেখ কৰা বস্তুটো থকা শাৰীৰ পছন্দটো সেই ক্ৰমত আনটোতকৈ আগত থাকিব লাগিব।
পৰম্পৰাগত জেব্ৰা ধাঁধাত একে শাৰীতে 5টা ঘৰ থাকে আৰু “কাষত”ৰ দৰে সূত্ৰ দিয়া থাকে। Quirk ত ইয়াক সৰুকৈ ৰখা হৈছে: আখৰেৰে নাম দিয়া 3ৰ পৰা 5টা শাৰী আৰু 2ৰ পৰা 4টা স্তম্ভ।
সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ
3টা শাৰী আছে: A, B আৰু C। Pet স্তম্ভত Cat, Dog আৰু Owl আছে। Color স্তম্ভত Red, Green আৰু Blue আছে।
সূত্ৰবোৰ হ’ল: 1. B-ৰ Owl আছে। 2. A-ৰ Cat নাই। 3. Cat আৰু Blue: একেটা শাৰীত। 4. A-ৰ Red নাই।
- সূত্ৰ 1 অনুসৰি Owl শাৰী B-ত আছে।
- শাৰী Aত Owl থাকিব নোৱাৰে, কাৰণ Bত আছে। সূত্ৰ 2 অনুসৰি Aত Cat নাই। গতিকে Aত Dog থাকিব।
- Pet স্তম্ভত কেৱল Cat বাকী আছে, গতিকে Cৰ পোহনীয়া জন্তু Cat।
- সূত্ৰ 3 অনুসৰি Cat আৰু Blue একেটা শাৰীতে আছে। Cat শাৰী C-ত আছে, গতিকে C-ত Blue আছে।
- শাৰী Aত Blue থাকিব নোৱাৰে, কাৰণ Cত আছে। সূত্ৰ 4 অনুসৰি Aত Red নাই। গতিকে Aত Green থাকিব।
- কেৱল Red ৰং বাকী আছে, গতিকে Bত Red থাকিব।
| শাৰী | Pet | Color |
|---|---|---|
| A | Dog | Green |
| B | Owl | Red |
| C | Cat | Blue |
ইয়াত একেই শাৰী, পোহনীয়া জন্তু আৰু ৰং থকা আন এটা উদাহৰণ আছে। এইবাৰ সূত্ৰবোৰ অলপ বেছি মন দি চাব লাগিব।
সূত্ৰবোৰ হ’ল: 1. ঠিক 1 টা কথাই সঁচা: A-ৰ Red আছে, অথবা B-ৰ Blue আছে। 2. A-ৰ Red নাই। 3. A-ৰ Cat থাকিলে C-ৰ Green থাকে। 4. B-ৰ Dog আছে।
- সূত্ৰ 2 অনুসৰি A-ত Red নাই। গতিকে সূত্ৰ 1ৰ প্ৰথম অংশটো মিছা।
- সূত্ৰ 1ৰ ঠিক 1টা অংশ সঁচা হ’ব লাগিব। গতিকে Bৰ ৰং Blue।
- শাৰী Aত Red বা Blue থাকিব নোৱাৰে। গতিকে Aত Green থাকিব, আৰু Cত বাকী ৰং Red থাকিব।
- 3 নম্বৰ সূত্ৰটো চাওক। C-ৰ Red আছে, গতিকে “C-ৰ Green আছে” মিছা।
- যদি-সূত্ৰ এটাৰ দ্বিতীয় অংশটো মিছা হ’লে, প্ৰথম অংশটোও মিছা হয়। গতিকে Aৰ Cat নাই।
- সূত্ৰ 4 অনুসৰি Dog শাৰী B-ত আছে। শাৰী A-ত Cat বা Dog নাই, গতিকে A-ত Owl আছে।
- কেৱল Cat বাকী আছে, গতিকে Cৰ পোহনীয়া জন্তু Cat।
উত্তৰটো হ’ল: Aৰ Owl আৰু Green, Bৰ Dog আৰু Blue, আৰু Cৰ Cat আৰু Red।
নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল
কোনটো শাৰীত আছে বুলি কোৱা সূত্ৰবোৰৰ পৰা আৰম্ভ কৰক
“A has Cat” বা “B has no Red”ৰ দৰে সূত্ৰই পোনে পোনে এটা তথ্য দিয়ে। সেইবোৰ প্ৰথমে বহুৱাওক। আন সূত্ৰ ব্যৱহাৰ কৰাত এইবোৰে প্ৰায়ে সহায় কৰে।
শেষত বাকী থকাটো বিচাৰক
মাত্ৰ 1টা বিকল্প বাকী থকা ঘৰ বিচাৰক। কোনো বিকল্পৰ বাবে তাৰ স্তম্ভত মাত্ৰ 1টা ঘৰ বাকী আছে নেকিও চাওক। যিকোনো ক্ষেত্ৰতে ঘৰটো পূৰাব পাৰিব।
সংযোগবোৰ অনুসৰণ কৰক
“একে শাৰীত” সূত্ৰই 2টা বস্তু জোৰে। এটাৰ ঠাই গম পালেই আনটোও একে শাৰীতে বহিব।
যদি থকা সূত্ৰ এটা ওলোটাকৈ পঢ়ক
‘যদি’ থকা সূত্ৰৰ দ্বিতীয় অংশটো মিছা হ’লে, প্ৰথম অংশটোও মিছা হ’ব লাগিব। ইয়াৰ পৰা প্ৰায়ে এটা বিকল্প বাদ দিব পাৰি।
2টা শাৰী, 2টা বিকল্প
ধৰক, শাৰী A আৰু Bত কেৱল Red বা Blue থাকিব পাৰে। তেতিয়া Red আৰু Blue এই শাৰী দুটাতে থাকিব। আন কোনো শাৰীত Red বা Blue থাকিব নোৱাৰে।
3টা শাৰীৰ বাবে মুঠ 3টা সম্ভৱ ঠাই থাকিলেও একেই নিয়ম খাটে।
সাধাৰণতে হোৱা ভুল
- যদি থকা সূত্ৰ এটা দুয়োফালে প্ৰয়োগ কৰা। “যদি Aত Red থাকে, তেন্তে Bত Cat থাকে” বুলিলে Bত Cat থাকিলেই Aত Red থাকিব বুলি নুবুজায়।
- “Exactly 1 is true”ক “অন্তত 1টা সঁচা” বুলি ধৰা। দুয়োটা অংশ সঁচা হ’লে সূত্ৰটো নিমিলে।
- একে স্তম্ভত একেটা বিকল্প দুবাৰ ব্যৱহাৰ কৰা।
- শাৰী A শাৰী Bৰ আগত আহে বুলি ভবা। শাৰীবোৰৰ কোনো ক্ৰম নাই। “আগতে” সূত্ৰই কেৱল তাৰ স্তম্ভত দেখুওৱা ক্ৰম ব্যৱহাৰ কৰে।
- আন্দাজতে ঘৰ ভৰোৱা। প্ৰথমে নোহোৱা বিকল্পবোৰ বাদ দিয়ক, আৰু সূত্ৰবোৰৰ পৰা কেৱল এটা বিকল্প বাকী থাকিলেহে ঘৰটো ভৰাওক।
প্ৰশ্ন
যুক্তিৰ গ্ৰীড আৰু Zebra ধাঁধা একেইনে?
এইটো একে ধৰণৰ ধাঁধা। বিখ্যাত Zebra ধাঁধাত 5টা ঘৰ আৰু 5 ধৰণৰ বস্তু থাকে। Quirkত সৰু গ্ৰীড ব্যৱহাৰ কৰা হয়, আৰু শাৰীবোৰ আখৰেৰে চিনোৱা হয়।
এই ধাঁধাটো আইনষ্টাইনে তৈয়াৰ কৰিছিল নেকি?
বহুতে ইয়াক আইনষ্টাইনৰ ধাঁধা বুলি কয়। তেওঁ এইটো বনাইছিল বুলি কোনো প্ৰমাণ নাই।
কি কি আকাৰ আছে?
Quirkত 3ৰ পৰা 5 শাৰী আৰু 2ৰ পৰা 4 স্তম্ভ থকা গ্ৰীড আছে। ডাঙৰ গ্ৰীডত বেছি সূত্ৰ থাকে।
প্ৰতিটো ধাঁধাৰ এটাই উত্তৰ থাকেনে?
হয়। সূত্ৰবোৰৰ পৰা এটাই সমাধান পোৱা যায়, আৰু অনুমান নকৰাকৈ সেইটো পাব পাৰে।
সময় জোখাৰ ব্যৱস্থা আছেনে?
নাই। লাহে-ধীৰে খেলক। আপোনাৰ উত্তৰবোৰ সূত্ৰ অনুসৰি পৰীক্ষা কৰা হয়।
নতুনকৈ খেলা আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে এইটো ভালনে?
হয়। প্ৰথম ধাঁধাবোৰত 3টা শাৰী আৰু 2টা স্তম্ভ থাকে। Quirk-ত চুটি পাঠ, ইংগিত, আগৰ খোজলৈ ঘূৰি যোৱা আৰু নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাৰ সুবিধাও আছে।
একে ধৰণৰ ধাঁধা
Quirkত খেলা
এটা ঘৰত টেপ কৰক, তাৰ পাছত তাত বহুৱাবলৈ এটা ষ্টিকাৰত টেপ কৰক। ষ্টিকাৰটো টানি ঘৰটোত বহুৱাবও পাৰে। একেটা ষ্টিকাৰত আকৌ টেপ কৰিলে সেয়া আঁতৰিব।
কোনো স্থানৰ বাবে ষ্টিকাৰ এটা বাদ দিবলৈ সেইটো টিপি ধৰি থাকক। তাত ৰঙা ক্ৰছ এটা লাগিব। বাদ দিয়ক আৰু টোকা চুইচেৰে ষ্টিকাৰ বাছনি নকৰাকৈয়ে চিহ্নিত কৰিব পাৰে। টোকা কেৱল মনত ৰাখিবলৈহে, উত্তৰ হিচাপে ধৰা নহয়।































