মূল বিষয়বস্তুলৈ যোৱা
অসমীয়া
Quirk ডাউনলোড কৰা

যুক্তিৰ গ্ৰীড কেনেকৈ খেলিব

লক্ষ্য: সূত্ৰবোৰৰ সহায়ত কোনবোৰ বস্তু একেলগে থাকে উলিয়াওক। প্ৰতিটো শাৰীত প্ৰতিটো ধৰণৰ এটাকৈ বস্তু থাকিব, যেনে এটা পোহনীয়া জন্তু আৰু এটা ৰং।

Quirk এপৰ যুক্তিৰ গ্ৰীড পাজল
Quirk এপৰ এখন যুক্তিৰ গ্ৰীড ব’ৰ্ড।

এই ধৰণৰ ধাঁধাক যুক্তিৰ ধাঁধা, জেব্ৰা ধাঁধা বা আইনষ্টাইন ধাঁধা বুলিও কোৱা হয়।

Quirk ত শাৰীবোৰৰ নাম A, B আৰু Cৰ দৰে আখৰেৰে দিয়া থাকে। প্ৰতিটো স্তম্ভত একে ধৰণৰ তথ্য থাকে, যেনে Pet বা Color।

নিয়মবোৰ

  • প্ৰতিটো শাৰীয়ে প্ৰতিটো স্তম্ভৰ পৰা এটা বিকল্প পায়।
  • প্ৰতিটো বিকল্প নিজৰ স্তম্ভত এবাৰ ব্যৱহাৰ হয়, সেয়ে কোনো দুটা শাৰীয়ে একেটা বিকল্প নাপায়।
  • সূত্ৰবোৰে কোনবোৰ একেলগে থাকে আৰু কোনবোৰ পৃথকে থাকে সেইটো কয়।
  • দেখুওৱা সূত্ৰবোৰেই যথেষ্ট। ধাঁধাৰ বাহিৰৰ কোনো তথ্যৰ প্ৰয়োজন নাই।
  • সকলো ঘৰ পূৰ হ’লে আৰু সকলো সূত্ৰ মিলিলে ধাঁধাটো সমাধান হয়।

সূত্ৰ কেইবাপ্ৰকাৰৰো আছে:

  • “A has Cat” মানে Cat শাৰী A-ত আছে।
  • “B has no Red” মানে Red শাৰী B-ত নাই।
  • “Dog and Green: same row” মানে Dog আৰু Green একেটা শাৰীতে থাকিব।
  • “Owl and Blue: different rows” মানে Owl আৰু Blue কেতিয়াও একেটা শাৰীত নাথাকে।
  • “Exactly 1 is true”ত 2টা বাক্য দিয়া থাকে। এটা সঁচা আৰু আনটো মিছা। দুয়োটা সঁচা হ’ব নোৱাৰে।
  • “যদি” থকা সূত্ৰ কেৱল এটা দিশতহে প্ৰযোজ্য। ধৰক, “যদি Aত Red থাকে, তেন্তে Bত Cat থাকে”। Aত Red থাকিলে Bত Cat থাকিবই লাগিব। কিন্তু B শাৰীত Cat থাকিলেই Aত Red আছে বুলি ক’ব নোৱাৰি।
  • “আগতে” সূত্ৰই এটা স্তম্ভত দেখুওৱা ক্ৰম ব্যৱহাৰ কৰে। প্ৰথমে উল্লেখ কৰা বস্তুটো থকা শাৰীৰ পছন্দটো সেই ক্ৰমত আনটোতকৈ আগত থাকিব লাগিব।

পৰম্পৰাগত জেব্ৰা ধাঁধাত একে শাৰীতে 5টা ঘৰ থাকে আৰু “কাষত”ৰ দৰে সূত্ৰ দিয়া থাকে। Quirk ত ইয়াক সৰুকৈ ৰখা হৈছে: আখৰেৰে নাম দিয়া 3ৰ পৰা 5টা শাৰী আৰু 2ৰ পৰা 4টা স্তম্ভ।

সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ

3টা শাৰী আছে: A, B আৰু C। Pet স্তম্ভত Cat, Dog আৰু Owl আছে। Color স্তম্ভত Red, Green আৰু Blue আছে।

সূত্ৰবোৰ হ’ল: 1. B-ৰ Owl আছে। 2. A-ৰ Cat নাই। 3. Cat আৰু Blue: একেটা শাৰীত। 4. A-ৰ Red নাই।

  1. সূত্ৰ 1 অনুসৰি Owl শাৰী B-ত আছে।
  2. শাৰী Aত Owl থাকিব নোৱাৰে, কাৰণ Bত আছে। সূত্ৰ 2 অনুসৰি Aত Cat নাই। গতিকে Aত Dog থাকিব।
  3. Pet স্তম্ভত কেৱল Cat বাকী আছে, গতিকে Cৰ পোহনীয়া জন্তু Cat।
  4. সূত্ৰ 3 অনুসৰি Cat আৰু Blue একেটা শাৰীতে আছে। Cat শাৰী C-ত আছে, গতিকে C-ত Blue আছে।
  5. শাৰী Aত Blue থাকিব নোৱাৰে, কাৰণ Cত আছে। সূত্ৰ 4 অনুসৰি Aত Red নাই। গতিকে Aত Green থাকিব।
  6. কেৱল Red ৰং বাকী আছে, গতিকে Bত Red থাকিব।
শাৰীPetColor
ADogGreen
BOwlRed
CCatBlue

ইয়াত একেই শাৰী, পোহনীয়া জন্তু আৰু ৰং থকা আন এটা উদাহৰণ আছে। এইবাৰ সূত্ৰবোৰ অলপ বেছি মন দি চাব লাগিব।

সূত্ৰবোৰ হ’ল: 1. ঠিক 1 টা কথাই সঁচা: A-ৰ Red আছে, অথবা B-ৰ Blue আছে। 2. A-ৰ Red নাই। 3. A-ৰ Cat থাকিলে C-ৰ Green থাকে। 4. B-ৰ Dog আছে।

  1. সূত্ৰ 2 অনুসৰি A-ত Red নাই। গতিকে সূত্ৰ 1ৰ প্ৰথম অংশটো মিছা।
  2. সূত্ৰ 1ৰ ঠিক 1টা অংশ সঁচা হ’ব লাগিব। গতিকে Bৰ ৰং Blue।
  3. শাৰী Aত Red বা Blue থাকিব নোৱাৰে। গতিকে Aত Green থাকিব, আৰু Cত বাকী ৰং Red থাকিব।
  4. 3 নম্বৰ সূত্ৰটো চাওক। C-ৰ Red আছে, গতিকে “C-ৰ Green আছে” মিছা।
  5. যদি-সূত্ৰ এটাৰ দ্বিতীয় অংশটো মিছা হ’লে, প্ৰথম অংশটোও মিছা হয়। গতিকে Aৰ Cat নাই।
  6. সূত্ৰ 4 অনুসৰি Dog শাৰী B-ত আছে। শাৰী A-ত Cat বা Dog নাই, গতিকে A-ত Owl আছে।
  7. কেৱল Cat বাকী আছে, গতিকে Cৰ পোহনীয়া জন্তু Cat।

উত্তৰটো হ’ল: Aৰ Owl আৰু Green, Bৰ Dog আৰু Blue, আৰু Cৰ Cat আৰু Red।

নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল

কোনটো শাৰীত আছে বুলি কোৱা সূত্ৰবোৰৰ পৰা আৰম্ভ কৰক

“A has Cat” বা “B has no Red”ৰ দৰে সূত্ৰই পোনে পোনে এটা তথ্য দিয়ে। সেইবোৰ প্ৰথমে বহুৱাওক। আন সূত্ৰ ব্যৱহাৰ কৰাত এইবোৰে প্ৰায়ে সহায় কৰে।

শেষত বাকী থকাটো বিচাৰক

মাত্ৰ 1টা বিকল্প বাকী থকা ঘৰ বিচাৰক। কোনো বিকল্পৰ বাবে তাৰ স্তম্ভত মাত্ৰ 1টা ঘৰ বাকী আছে নেকিও চাওক। যিকোনো ক্ষেত্ৰতে ঘৰটো পূৰাব পাৰিব।

সংযোগবোৰ অনুসৰণ কৰক

“একে শাৰীত” সূত্ৰই 2টা বস্তু জোৰে। এটাৰ ঠাই গম পালেই আনটোও একে শাৰীতে বহিব।

যদি থকা সূত্ৰ এটা ওলোটাকৈ পঢ়ক

‘যদি’ থকা সূত্ৰৰ দ্বিতীয় অংশটো মিছা হ’লে, প্ৰথম অংশটোও মিছা হ’ব লাগিব। ইয়াৰ পৰা প্ৰায়ে এটা বিকল্প বাদ দিব পাৰি।

2টা শাৰী, 2টা বিকল্প

ধৰক, শাৰী A আৰু Bত কেৱল Red বা Blue থাকিব পাৰে। তেতিয়া Red আৰু Blue এই শাৰী দুটাতে থাকিব। আন কোনো শাৰীত Red বা Blue থাকিব নোৱাৰে।

3টা শাৰীৰ বাবে মুঠ 3টা সম্ভৱ ঠাই থাকিলেও একেই নিয়ম খাটে।

সাধাৰণতে হোৱা ভুল

  • যদি থকা সূত্ৰ এটা দুয়োফালে প্ৰয়োগ কৰা। “যদি Aত Red থাকে, তেন্তে Bত Cat থাকে” বুলিলে Bত Cat থাকিলেই Aত Red থাকিব বুলি নুবুজায়।
  • “Exactly 1 is true”ক “অন্তত 1টা সঁচা” বুলি ধৰা। দুয়োটা অংশ সঁচা হ’লে সূত্ৰটো নিমিলে।
  • একে স্তম্ভত একেটা বিকল্প দুবাৰ ব্যৱহাৰ কৰা।
  • শাৰী A শাৰী Bৰ আগত আহে বুলি ভবা। শাৰীবোৰৰ কোনো ক্ৰম নাই। “আগতে” সূত্ৰই কেৱল তাৰ স্তম্ভত দেখুওৱা ক্ৰম ব্যৱহাৰ কৰে।
  • আন্দাজতে ঘৰ ভৰোৱা। প্ৰথমে নোহোৱা বিকল্পবোৰ বাদ দিয়ক, আৰু সূত্ৰবোৰৰ পৰা কেৱল এটা বিকল্প বাকী থাকিলেহে ঘৰটো ভৰাওক।

প্ৰশ্ন

যুক্তিৰ গ্ৰীড আৰু Zebra ধাঁধা একেইনে?

এইটো একে ধৰণৰ ধাঁধা। বিখ্যাত Zebra ধাঁধাত 5টা ঘৰ আৰু 5 ধৰণৰ বস্তু থাকে। Quirkত সৰু গ্ৰীড ব্যৱহাৰ কৰা হয়, আৰু শাৰীবোৰ আখৰেৰে চিনোৱা হয়।

এই ধাঁধাটো আইনষ্টাইনে তৈয়াৰ কৰিছিল নেকি?

বহুতে ইয়াক আইনষ্টাইনৰ ধাঁধা বুলি কয়। তেওঁ এইটো বনাইছিল বুলি কোনো প্ৰমাণ নাই।

কি কি আকাৰ আছে?

Quirkত 3ৰ পৰা 5 শাৰী আৰু 2ৰ পৰা 4 স্তম্ভ থকা গ্ৰীড আছে। ডাঙৰ গ্ৰীডত বেছি সূত্ৰ থাকে।

প্ৰতিটো ধাঁধাৰ এটাই উত্তৰ থাকেনে?

হয়। সূত্ৰবোৰৰ পৰা এটাই সমাধান পোৱা যায়, আৰু অনুমান নকৰাকৈ সেইটো পাব পাৰে।

সময় জোখাৰ ব্যৱস্থা আছেনে?

নাই। লাহে-ধীৰে খেলক। আপোনাৰ উত্তৰবোৰ সূত্ৰ অনুসৰি পৰীক্ষা কৰা হয়।

নতুনকৈ খেলা আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে এইটো ভালনে?

হয়। প্ৰথম ধাঁধাবোৰত 3টা শাৰী আৰু 2টা স্তম্ভ থাকে। Quirk-ত চুটি পাঠ, ইংগিত, আগৰ খোজলৈ ঘূৰি যোৱা আৰু নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাৰ সুবিধাও আছে।

একে ধৰণৰ ধাঁধা

Quirkত খেলা

এটা ঘৰত টেপ কৰক, তাৰ পাছত তাত বহুৱাবলৈ এটা ষ্টিকাৰত টেপ কৰক। ষ্টিকাৰটো টানি ঘৰটোত বহুৱাবও পাৰে। একেটা ষ্টিকাৰত আকৌ টেপ কৰিলে সেয়া আঁতৰিব।

কোনো স্থানৰ বাবে ষ্টিকাৰ এটা বাদ দিবলৈ সেইটো টিপি ধৰি থাকক। তাত ৰঙা ক্ৰছ এটা লাগিব। বাদ দিয়ক আৰু টোকা চুইচেৰে ষ্টিকাৰ বাছনি নকৰাকৈয়ে চিহ্নিত কৰিব পাৰে। টোকা কেৱল মনত ৰাখিবলৈহে, উত্তৰ হিচাপে ধৰা নহয়।

আৰু পাজলৰ নিয়ম

  • যুদ্ধজাহাজ কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডত জাহাজবোৰ ক’ত লুকাই আছে বিচাৰক। প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভৰ কাষৰ সংখ্যাই তাত কিমানটা ঘৰ জাহাজে আগুৰি আছে সেয়া জনায়।

  • বিনাইৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত 0 বা 1 ভৰাওক। শাৰী আৰু স্তম্ভৰ বাবে থকা তিনিটা সহজ নিয়ম মানি চলক।

  • সেতু কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যা থকা সকলো বৃত্ত সেতুৰে সংযোগ কৰক। এই বৃত্তবোৰক দ্বীপ বোলা হয়। প্ৰতিটো দ্বীপত তাৰ সংখ্যাৰ সমান সেতু লাগিব।

  • কেলকুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ঘৰৰ গোটেও তাৰ সৰু ইংগিতটো মানিব লাগিব।

  • ড’মিন’ছা কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যাৰে ভৰা ব’ৰ্ডখন ডমিনোত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো ডমিনোৱে কাষে কাষে থকা 2টা সংখ্যা আগুৰিব। ছেটটোৰ প্ৰতিটো যোৰ ঠিক এবাৰকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।

  • ফিল’মিন’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এটা সংখ্যা লিখক। পৰস্পৰ লাগি থকা একে সংখ্যাৰ ঘৰবোৰে এটা গোট গঠন কৰে। প্ৰতিটো গোটত সেই সংখ্যাৰ সমান ঘৰ থাকিব।

  • ফুটোশিকি কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ঘৰবোৰৰ মাজৰ সৰু চিনবোৰে কোনটো সংখ্যা সৰু সেয়া জনায়।

  • হেয়াৱাকে কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং দিয়ক যাতে সংখ্যা থকা প্ৰতিটো কোঠাত সিমানটা ঘৰত ৰং থাকে। সকলো বগা ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • হিট’ৰি কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান সংখ্যাৰ ঘৰত ৰং দিয়ক যাতে কোনো শাৰী বা স্তম্ভত একেটা সংখ্যা দুবাৰ নাথাকে। ৰং নিদিয়া সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • কাকুৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰত 1ৰ পৰা 9লৈ সংখ্যা ভৰোৱা যাতে প্ৰতিটো ৰেখাৰ যোগফল তাৰ আৰম্ভণিতে থকা সংখ্যাটোৰ সমান হয়। একেডাল ৰেখাত একেটা সংখ্যা দুবাৰ ব্যৱহাৰ নকৰিবা।

  • কুৰ’ড’ক’ কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান ঘৰ গাঢ় কৰক যাতে প্ৰতিটো সংখ্যাই ঠিক সিমানটা পাতল ঘৰ দেখা পায়। সংখ্যাটোৱে পোনে পোনে ওপৰলৈ, তললৈ, বাওঁফালে আৰু সোঁফালে চায়। নিজৰ ঘৰটোও গণনা কৰে।

  • পোহৰ পেলাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো কাঠৰ ঘৰ পোহৰ হোৱাকৈ চাকি ৰখা। এটা চাকিৰ পোহৰ আন এটা চাকিত পৰিব নোৱাৰে।

  • লিট্‌ছ কেনেকৈ খেলিব

    ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো অঞ্চলত 4টা ক’লা ঘৰেৰে 1টা আকৃতি গঠন কৰক। শেষত সকলো ক’লা ঘৰ জোৰা লাগি এটা গোট হ’ব লাগিব।

  • চুম্বক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ডমিনোক চুম্বক কৰক বা খালী ৰাখক। ব’ৰ্ডৰ চাৰিওফালে দিয়া যোগ আৰু বিয়োগ চিনৰ গণনা সকলো মিলিব লাগিব।

  • মাছিউ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো মুকুতাৰ মাজেৰে যোৱা 1টা বন্ধ পাক আঁকক। ক’লা আৰু বগা মুকুতাবোৰে পাকটো ক’ত ঘূৰিব আৰু ক’ত পোনে পোনে যাব সেয়া জনায়।

  • সৰু ছুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰ এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু ডাঠ ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ডাঙৰ ঘৰত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে।

  • ন’ন’গ্ৰাম কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং কৰা যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভ তাৰ সংখ্যাবোৰৰ সৈতে মিলে। ৰং কৰা গোটবোৰৰ মাজত অন্ততঃ 1টা ঘৰ খালী ৰাখা।

  • নাম্বাৰলিংক পূৰাওক কেনেকৈ খেলিব

    একে আখৰৰ প্ৰতিটো যোৰ ৰেখাৰে জোৰা লগাওক। কাটি দিয়া ঘৰবোৰৰ বাহিৰে বাকী প্ৰতিটো ঘৰৰ মাজেৰে ৰেখা যাব লাগিব।

  • নুৰিকাবে কেনেকৈ খেলিব

    কোনবোৰ ঘৰ সাগৰ আৰু কোনবোৰ দ্বীপ হ’ব ঠিক কৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাৰ বাবে সিমানটা ঘৰৰ এটা সুকীয়া দ্বীপ থাকিব লাগিব। সাগৰৰ সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • পেগ ছলিটেয়াৰ কেনেকৈ খেলিব

    পেগবোৰ ইটোৰ ওপৰেৰে সিটো জঁপিয়াই নিয়ক, যাতে শেষত মাত্ৰ 1টা পেগ বাকী থাকে। শেষৰ পেগটো হীৰাৰ চিন থকা ফুটাটোত ৰ’ব লাগিব।

  • শিকাকু কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন আয়তক্ষেত্ৰত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো আয়তক্ষেত্ৰত ঠিক 1টা সংখ্যা থাকিব। সেই সংখ্যাই আয়তক্ষেত্ৰটোৱে কিমানটা ঘৰ আগুৰিব সেয়া জনায়।

  • গগনচুম্বী অট্টালিকা কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখনত অট্টালিকা সজাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভত প্ৰতিটো উচ্চতাৰ অট্টালিকা এবাৰকৈ থাকে। কাষত থকা সংখ্যাবোৰে সেই ফালৰ পৰা কিমানটা অট্টালিকা দেখা যায় সেয়া জনায়।

  • হেলনীয়া ৰেখা কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এডাল হেলনীয়া ৰেখা আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই সেই কোণটো কিমানডাল ৰেখাই চুব সেয়া জনায়। ৰেখাবোৰ মিলি কেতিয়াও বন্ধ পাক গঠন কৰিব নোৱাৰিব।

  • স্লিদাৰলিংক কেনেকৈ খেলিব

    বিন্দুবোৰৰ মাজেৰে এটা বন্ধ পাক আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ ঘৰৰ 4টা কাষৰ কিমানটাৰ ওপৰেৰে পাকটো যাব সেয়া জনায়।

  • ছ’ক’বান কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডত ঘূৰি প্ৰতিটো বাকচ ঠেলি এটা আঙঠিৰ ওপৰত ৰাখক। বাকচ ঠেলিব পাৰিব, কিন্তু কেতিয়াও টানিব নোৱাৰিব।

  • সৰ্পিল তাৰকাৰাজ্য কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন তাৰকাৰাজ্য নামৰ অংশত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো অংশত ঠিক 1টা বিন্দু থাকিব লাগিব। প্ৰতিটো তাৰকাৰাজ্য তাৰ বিন্দুটোৰ চাৰিওফালে আধা পাক ঘূৰালেও একে দেখাব লাগিব।

  • তৰা সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু প্ৰতিটো ৰঙীন অঞ্চলত 1টা তৰা ৰাখক। কঠিন ব’ৰ্ডবোৰত প্ৰতিটোত 2টাকৈ লাগে। তৰাবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব।

  • স্থিৰ মাইনক্ষেত্ৰ কেনেকৈ খেলিব

    লুকাই থকা মাইনবোৰ বিচাৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ টাইলটোক কিমানটা মাইনে চুই আছে সেয়া জনায়। মুঠ মাইনৰ সংখ্যাই গোটেই ব’ৰ্ডত কিমানটা মাইন আছে সেয়া জনায়।

  • টাপা কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰ ক’লা কৰি 1টা ক’লা পথ গঠন কৰক। পথৰ ঘৰবোৰ কাষেৰে জোৰা লাগিব লাগিব। সংখ্যাবোৰে সিহঁতৰ চাৰিওফালৰ ক’লা ঘৰবোৰ কেনেকৈ গোট খাই আছে সেয়া জনায়।

  • তম্বু কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিজোপা গছৰ গাতে লাগি থকা ঘৰত তাৰ বাবে এটা সুকীয়া তম্বু ৰাখক। তম্বুবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব, আনকি কোণতো।

  • নলীত মণি সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো নলীত কেৱল এটা আখৰ থকালৈকে মণিবোৰ সজোৱা। ঠাই থাকিলে ওপৰৰ মণিটো খালী নলীলৈ বা একে আখৰৰ ওপৰলৈ নিয়া।

  • শব্দৰ জখলা কেনেকৈ খেলিব

    আৰম্ভণিৰ শব্দটো সলনি কৰি লক্ষ্য শব্দটো বনাওক। এবাৰত এটা আখৰ সলনি কৰক। প্ৰতিটো খোজতে এটা প্ৰকৃত শব্দ গঠন হ’ব লাগিব।

Quirkত খেলি চোৱা

120+টা পাজল

iPhone আৰু iPad-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: App Store Android-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: Google Play

সকলো পাজল