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Cómo jugar a Cuadrícula lógica

Objetivo: Usa las pistas para saber qué cosas van juntas. Cada fila lleva una de cada tipo, como una mascota y un color.

El acertijo Cuadrícula lógica en la app Quirk
Un tablero de Cuadrícula lógica en la app Quirk.

Este tipo de rompecabezas también se conoce como rompecabezas de lógica, acertijo de la cebra o acertijo de Einstein.

En Quirk, las filas tienen letras, como A, B y C. Cada columna corresponde a una categoría, como Pet o Color.

Las reglas

  • Cada fila recibe una opción de cada columna.
  • Cada opción se usa una sola vez en su columna, así que ninguna se repite en dos filas.
  • Las pistas te dicen qué va junto y qué va separado.
  • Solo necesitas las pistas que aparecen. No necesitas información externa al rompecabezas.
  • El rompecabezas se resuelve cuando todas las casillas están llenas y se cumplen todas las pistas.

Hay varios tipos de pistas:

  • "A tiene Cat" significa que Cat está en la fila A.
  • "B no tiene Red" significa que Red no está en la fila B.
  • "Dog y Green: misma fila" significa que Dog y Green van juntos en una fila.
  • "Owl y Blue: filas diferentes" significa que Owl y Blue nunca comparten fila.
  • "Exactamente 1 es verdadera" te da 2 frases. Una es verdadera y la otra es falsa. No pueden ser verdaderas las 2.
  • Una pista con «si» funciona en un solo sentido. Por ejemplo: «Si A tiene Red, entonces B tiene Cat». Cuando A tiene Red, B debe tener Cat. Que haya Cat en la fila B no demuestra que A tenga Red.
  • Una pista de "antes" usa el orden indicado para una columna. La fila de la primera cosa que se menciona debe tener una opción que aparezca antes en ese orden.

En el acertijo clásico de la cebra, hay 5 casas en una fila y pistas como "al lado de". Quirk usa un formato más pequeño: de 3 a 5 filas con letras y de 2 a 4 columnas.

Un ejemplo resuelto

Hay 3 filas: A, B y C. La columna Pet tiene Cat, Dog y Owl. La columna Color tiene Red, Green y Blue.

Las pistas son: 1. B tiene Owl. 2. A no tiene Cat. 3. Cat y Blue: misma fila. 4. A no tiene Red.

  1. La pista 1 ubica a Owl en la fila B.
  2. La fila A no puede tener Owl porque B ya lo tiene. La pista 2 dice que A no tiene Cat. Así que A tiene Dog.
  3. Solo queda Cat en la columna Pet, así que C tiene Cat.
  4. La pista 3 dice que Cat y Blue están en la misma fila. Cat está en la fila C, así que C tiene Blue.
  5. La fila A no puede tener Blue porque C ya lo tiene. La pista 4 dice que A no tiene Red. Así que A tiene Green.
  6. Red es el único color que queda, así que B tiene Red.
FilaPetColor
ADogGreen
BOwlRed
CCatBlue

Este segundo ejemplo usa las mismas filas, mascotas y colores. Esta vez, las pistas requieren un poco más de atención.

Las pistas son: 1. Exactamente 1 es verdadera: A tiene Red o B tiene Blue. 2. A no tiene Red. 3. Si A tiene Cat, entonces C tiene Green. 4. B tiene Dog.

  1. La pista 2 dice que A no tiene Red. Así que la primera parte de la pista 1 es falsa.
  2. Exactamente 1 parte de la pista 1 debe ser verdadera. Por lo tanto, B tiene Blue.
  3. La fila A no puede tener Red ni Blue. Así que A tiene Green y C se queda con el último color, Red.
  4. Mira la pista 3. C tiene Red, así que "C tiene Green" es falso.
  5. Cuando la segunda parte de una pista con «si» es falsa, la primera parte también es falsa. Así que A no tiene Cat.
  6. La pista 4 ubica a Dog en la fila B. La fila A no tiene Cat ni Dog, así que A tiene Owl.
  7. Solo queda Cat, así que C tiene Cat.

La solución es: A tiene Owl y Green, B tiene Dog y Blue, y C tiene Cat y Red.

Técnicas para principiantes

Empieza con las pistas que indican una fila

Una pista como "A tiene Cat" o "B no tiene Red" te da un dato directo. Coloca esos datos primero. Suelen ayudarte a usar las otras pistas.

Busca la última opción

Busca una casilla a la que solo le quede 1 opción. Busca también una opción a la que solo le quede 1 casilla en su columna. En ambos casos, puedes completarla.

Sigue las conexiones

Una pista de "misma fila" relaciona 2 cosas. En cuanto sepas dónde está una, la otra va en esa misma fila.

Lee al revés una pista con «si»

Si la segunda parte de una pista condicional es falsa, la primera también debe ser falsa. Esto suele permitir descartar una opción.

2 filas, 2 opciones

Supongamos que las filas A y B solo pueden tener Red o Blue. Entre las dos usan Red y Blue, así que ninguna otra fila puede tener Red ni Blue.

Lo mismo funciona con 3 filas que solo tienen 3 opciones entre todas.

Errores comunes

  • Interpretar una pista con «si» en ambos sentidos. «Si A tiene Red, entonces B tiene Cat» no significa que tener Cat en B implique tener Red en A.
  • Interpretar “Exactamente 1 es verdadera” como “al menos 1”. Si ambas partes son verdaderas, la pista no se cumple.
  • Usar una opción dos veces en la misma columna.
  • Creer que la fila A va antes que la fila B. Las filas no tienen un orden. Una pista que indica «antes» solo usa el orden que aparece en su columna.
  • Adivinar una casilla. Primero descarta opciones y llena una casilla solo cuando las pistas dejen una única opción.

Preguntas

¿Cuadrícula lógica es lo mismo que el acertijo de la cebra?

Es el mismo tipo de rompecabezas. El famoso acertijo de la cebra tiene 5 casas y 5 categorías de cosas. Quirk usa cuadrículas más pequeñas, con letras para las filas.

¿Einstein creó este rompecabezas?

Suele llamarse el acertijo de Einstein. No hay pruebas de que él lo haya creado.

¿Qué tamaños hay?

Quirk tiene cuadrículas de 3 a 5 filas y de 2 a 4 columnas. Las más grandes tienen más pistas.

¿Cada rompecabezas tiene una sola respuesta?

Sí. Las pistas llevan a una única solución y puedes encontrarla sin adivinar.

¿Hay un temporizador?

No. Tómate tu tiempo. Tus respuestas se revisan según las pistas.

¿Es bueno para principiantes?

Sí. Los primeros rompecabezas tienen 3 filas y 2 columnas. Quirk también ofrece lecciones cortas, pistas y opciones para deshacer y reiniciar.

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Cómo se juega en Quirk

Toca un espacio y luego una calcomanía para colocarla ahí. También puedes arrastrar la calcomanía al espacio. Vuelve a tocar la misma calcomanía para quitarla.

Mantén presionada una calcomanía para descartarla de ese espacio. Se marcará con una cruz roja. Las opciones Descartar y Notas te permiten marcar calcomanías sin elegirlas. Las notas solo sirven como recordatorios y no cuentan como respuestas.

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