이런 퍼즐은 논리 퍼즐, 얼룩말 퍼즐, 아인슈타인 퍼즐이라고도 해요.
Quirk에서는 가로줄을 A, B, C 같은 글자로 표시해요. 각 세로줄은 반려동물이나 색깔 같은 항목 하나를 나타내요.
규칙
- 각 행에는 모든 열에서 고른 항목이 하나씩 들어가요.
- 각 열에서 각 항목은 한 번씩만 쓰이므로, 같은 항목이 두 행에 들어갈 수 없어요.
- 단서는 무엇이 함께 있고 무엇이 따로 있는지 알려 줘요.
- 주어진 단서만으로 풀 수 있어요. 퍼즐 밖의 지식은 필요 없어요.
- 모든 칸을 채우고 모든 단서를 만족하면 퍼즐이 완성돼요.
단서는 몇 가지 종류가 있어요:
- “A에 Cat 있음”은 A행에 Cat이 있다는 뜻이에요.
- “B에 Red 없음”은 B행에 Red가 없다는 뜻이에요.
- “Dog와 Green: 같은 행”은 Dog와 Green이 같은 행에 들어간다는 뜻이에요.
- “Owl과 Blue: 다른 행”은 Owl과 Blue가 같은 행에 들어갈 수 없다는 뜻이에요.
- “정확히 1개가 참”에는 문장 2개가 주어져요. 하나는 참이고 다른 하나는 거짓이에요. 둘 다 참일 수는 없어요.
- “만약” 단서는 한 방향으로만 적용돼요. “A가 Red라면 B는 Cat이다”를 예로 들어 볼게요. A가 Red이면 B는 반드시 Cat이어야 해요. 하지만 B행에 Cat이 있다고 해서 A가 Red인 것은 아니에요.
- “앞” 단서는 특정 열에 표시된 순서를 기준으로 해요. 먼저 언급된 항목이 있는 행에는 그 순서에서 더 앞선 항목이 들어가야 해요.
전통적인 얼룩말 퍼즐에는 집이 5채 나란히 있고 “옆에” 같은 단서가 나와요. Quirk에서는 글자로 표시된 가로줄 3~5개와 세로줄 2~4개로 규모를 줄였어요.
예제로 보는 풀이
행은 A, B, C로 3개예요. 반려동물 열에는 Cat, Dog, Owl이 있고, 색상 열에는 Red, Green, Blue가 있어요.
단서는 다음과 같아요: 1. B에는 Owl이 있어요. 2. A에는 Cat이 없어요. 3. Cat과 Blue는 같은 행에 있어요. 4. A에는 Red가 없어요.
- 단서 1에 따라 Owl은 B행에 있어요.
- B에 Owl이 있으니 A행에는 Owl이 올 수 없어요. 단서 2에 따르면 A에는 Cat이 없어요. 따라서 A에는 Dog가 와요.
- 반려동물 열에 Cat만 남았으니 C의 반려동물은 Cat이에요.
- 단서 3에 따르면 Cat과 Blue는 같은 행에 있어요. Cat이 C행에 있으니 C에는 Blue가 있어요.
- C에 Blue가 있으니 A행에는 Blue가 올 수 없어요. 단서 4에 따르면 A에는 Red가 없어요. 따라서 A에는 Green이 와요.
- 남은 색은 Red뿐이므로 B에는 Red가 들어가요.
| 행 | 반려동물 | 색상 |
|---|---|---|
| A | Dog | Green |
| B | Owl | Red |
| C | Cat | Blue |
두 번째 예제도 행과 반려동물, 색은 같아요. 이번에는 단서를 조금 더 꼼꼼히 살펴봐야 해요.
단서는 다음과 같아요: 1. “A에는 Red가 있다”와 “B에는 Blue가 있다” 중 정확히 1개만 참이에요. 2. A에는 Red가 없어요. 3. A에 Cat이 있으면 C에는 Green이 있어요. 4. B에는 Dog가 있어요.
- 단서 2에 따르면 A에는 Red가 없어요. 따라서 단서 1의 앞부분은 거짓이에요.
- 단서 1의 내용 중 정확히 1개만 참이어야 해요. 따라서 B는 Blue예요.
- A행에는 Red나 Blue가 올 수 없어요. 따라서 A에는 Green이 오고, C에는 마지막으로 남은 색인 Red가 와요.
- 단서 3을 보세요. C에는 Red가 있으므로 “C에 Green 있음”은 거짓이에요.
- “만약” 단서의 뒷부분이 거짓이면 앞부분도 거짓이에요. 따라서 A에는 Cat이 없어요.
- 단서 4에 따라 Dog는 B행에 있어요. A행에는 Cat도 Dog도 없으니 A에는 Owl이 있어요.
- Cat만 남았으니 C의 반려동물은 Cat이에요.
정답은 A가 Owl과 Green, B가 Dog와 Blue, C가 Cat과 Red예요.
초보자를 위한 풀이 방법
행을 가리키는 단서부터 시작하세요
“A에 Cat 있음”이나 “B에 Red 없음” 같은 단서는 바로 확정할 수 있어요. 먼저 표시해 두세요. 다른 단서를 풀 때 도움이 되는 경우가 많아요.
마지막으로 남은 것을 찾아보세요
가능한 선택이 1개만 남은 칸을 찾아보세요. 한 열에서 들어갈 수 있는 칸이 1개만 남은 선택지도 찾아보세요. 어느 쪽이든 그 칸을 채울 수 있어요.
연결 따라가기
“같은 행” 단서는 2개 항목을 연결해요. 한 항목의 위치를 알면 다른 항목도 같은 행에 놓으세요.
“만약” 단서를 거꾸로 읽기
“만약” 단서에서 뒷부분이 거짓이면 앞부분도 거짓이어야 해요. 이 규칙으로 선택지를 지울 수 있을 때가 많아요.
행 2개, 선택지 2개
A행과 B행에 들어갈 수 있는 색이 Red와 Blue뿐이라고 해 볼게요. 그러면 두 행이 Red와 Blue를 모두 차지해요. 다른 행에는 Red나 Blue가 올 수 없어요.
3개 행에 들어갈 수 있는 항목이 모두 합쳐 3개뿐일 때도 마찬가지예요.
자주 하는 실수
- “만약” 단서를 양방향으로 해석하는 실수. “A에 Red가 있으면 B에 Cat이 있다”는 B에 Cat이 있으면 A에 Red가 있다는 뜻이 아니에요.
- “정확히 1개가 참”을 “최소 1개가 참”으로 해석하는 것. 두 부분이 모두 참이면 단서에 어긋나요.
- 같은 열에서 같은 선택지를 두 번 사용하는 것.
- A행이 B행보다 앞선다고 생각하는 것. 행에는 순서가 없어요. “앞” 단서는 해당 열에 표시된 순서만 따라요.
- 칸에 들어갈 값을 찍는 것. 먼저 불가능한 값을 지우고, 단서로 답이 하나만 남았을 때 채우세요.
질문
논리 격자는 얼룩말 퍼즐과 같은 퍼즐인가요?
같은 종류의 퍼즐이에요. 유명한 얼룩말 퍼즐에는 집이 5채 있고, 비교할 항목이 5종류 있어요. Quirk는 더 작은 격자를 쓰고, 각 행을 글자로 표시해요.
아인슈타인이 만든 퍼즐인가요?
흔히 아인슈타인의 퍼즐이라고 불러요. 하지만 아인슈타인이 만들었다는 증거는 없어요.
어떤 크기가 있나요?
Quirk에는 3~5행, 2~4열로 된 격자가 있어요. 격자가 클수록 단서가 많아요.
모든 퍼즐의 정답은 하나뿐인가요?
네, 단서가 가리키는 정답은 하나뿐이고, 추측하지 않고 풀 수 있어요.
시간제한이 있나요?
아니요. 천천히 풀어도 돼요. 단서를 기준으로 답을 확인해요.
처음 하는 사람도 쉽게 할 수 있나요?
네. 첫 퍼즐은 3행 2열이에요. Quirk에는 짧은 레슨과 힌트, 되돌리기, 초기화 기능도 있어요.
관련 퍼즐
Quirk에서 플레이하기
자리를 누른 다음 스티커를 누르면 그곳에 붙어요. 스티커를 해당 자리로 드래그해도 돼요. 같은 스티커를 다시 누르면 떼어져요.
스티커를 길게 누르면 해당 자리에 올 수 없는 것으로 표시돼요. 스티커에 빨간색 × 표시가 생겨요. 제외와 메모 스위치를 켜면 스티커를 선택하지 않고 표시만 할 수 있어요. 메모는 기억을 돕는 표시일 뿐, 답으로 처리되지 않아요.































