Pređi na sadržaj
Srpski (latinica)
Preuzmi Quirk

Kako se igra: Logička tabela

Cilj: Pomoću tragova otkrij šta ide zajedno. U svakom redu treba da bude po jedna stvar svake vrste, na primer jedan ljubimac i jedna boja.

Zagonetka Logička tabela u aplikaciji Quirk
Tabla za Logička tabela u aplikaciji Quirk.

Ova vrsta zagonetke zove se i logička zagonetka, zagonetka Zebra ili Ajnštajnova zagonetka.

U Quirk-u su redovi označeni slovima, kao što su A, B i C. Svaka kolona predstavlja jednu kategoriju, na primer ljubimca ili boju.

Pravila

  • Svaki red dobija po jedan izbor iz svake kolone.
  • Svaki izbor se koristi jednom u svojoj koloni, pa nijedna dva reda ne dobijaju isti izbor.
  • Tragovi govore šta ide zajedno, a šta odvojeno.
  • Dovoljni su ti prikazani tragovi. Nije ti potrebno nikakvo znanje van zagonetke.
  • Slagalica je rešena kada je svako polje popunjeno i svaki trag ispunjen.

Postoji nekoliko vrsta tragova:

  • „A sadrži Cat“ znači da je Cat u redu A.
  • „B ne sadrži Red“ znači da Red nije u redu B.
  • „Dog i Green: isti red“ znači da Dog i Green idu zajedno u isti red.
  • „Owl i Blue: različiti redovi“ znači da Owl i Blue nikada nisu u istom redu.
  • „Tačno 1 je tačna“ daje ti 2 rečenice. Jedna je tačna, a druga netačna. Ne smeju obe biti tačne.
  • Uslov sa „ako“ važi samo u jednom smeru. Na primer: „Ako A ima Red, onda B ima Cat“. Kada A ima Red, B mora imati Cat. Cat u redu B ne dokazuje da A ima Red.
  • Trag „pre“ koristi redosled prikazan za jednu kolonu. Red sa prvom navedenom stvari mora da ima izbor koji dolazi ranije u tom redosledu.

U klasičnoj zagonetki Zebra ima 5 kuća u nizu i tragova kao što je „pored“. U Quirk-u je manja: od 3 do 5 redova označenih slovima i od 2 do 4 kolone.

Rešen primer

Ima 3 reda: A, B i C. U koloni Ljubimac su Cat, Dog i Owl. U koloni Boja su Red, Green i Blue.

Tragovi su: 1. B ima Owl. 2. A nema Cat. 3. Cat i Blue su u istom redu. 4. A nema Red.

  1. Trag 1 smešta Owl u red B.
  2. U redu A ne može biti Owl, jer je već u redu B. Trag 2 kaže da u redu A nema Cat. Zato u A ide Dog.
  3. U koloni Ljubimac ostao je samo Cat, pa C ima Cat.
  4. Trag 3 kaže da su Cat i Blue u istom redu. Cat je u redu C, pa je i Blue u C.
  5. U redu A ne može biti Blue, jer je već u redu C. Trag 4 kaže da u redu A nema Red. Zato u A ide Green.
  6. Red je jedina preostala boja, pa B ima Red.
RedLjubimacBoja
ADogGreen
BOwlRed
CCatBlue

Ovo je drugi primer sa istim redovima, ljubimcima i bojama. Ovog puta treba malo pažljivije razmotriti tragove.

Tragovi su: 1. Tačna je tačno 1 tvrdnja: A ima Red ili B ima Blue. 2. A nema Red. 3. Ako A ima Cat, onda C ima Green. 4. B ima Dog.

  1. Trag 2 kaže da u A nema Red. Znači, prvi deo traga 1 nije tačan.
  2. Tačno 1 deo traga 1 mora biti tačan. Dakle, B ima Blue.
  3. U redu A ne mogu biti Red ni Blue. Zato u A ide Green, a u C preostala boja, Red.
  4. Pogledaj trag 3. C ima Red, pa je „C ima Green“ netačno.
  5. Kada drugi deo uslova „ako“ nije tačan, ni prvi deo nije tačan. Dakle, A nema Cat.
  6. Trag 4 smešta Dog u red B. U redu A nema ni Cat ni Dog, pa je u A Owl.
  7. Ostao je samo Cat, pa C ima Cat.

Rešenje je: A ima Owl i Green, B ima Dog i Blue, a C ima Cat i Red.

Tehnike za početnike

Počni od tragova koji navode red

Trag poput „A ima Cat“ ili „B nema Red“ odmah ti daje siguran podatak. Prvo unesi te podatke. Često pomažu da iskoristiš ostale tragove.

Potraži poslednje preostalo

Potraži polje za koje je preostao samo 1 izbor. Potraži i izbor za koji je ostalo samo 1 polje u njegovoj koloni. U oba slučaja možeš da popuniš polje.

Prati veze

Trag „isti red“ povezuje 2 stvari. Čim saznaš gde je jedna, druga ide u isti red.

Pročitaj trag „ako“ u obrnutom smeru

Ako drugi deo uslova „ako… onda…“ nije tačan, ni prvi deo ne sme biti tačan. Tako često možeš da isključiš neku mogućnost.

2 reda, 2 izbora

Recimo da u redovima A i B mogu biti samo Red ili Blue. Tada su Red i Blue zauzeti. Ni u jednom drugom redu ne može biti Red ili Blue.

Isto važi za 3 reda koji zajedno imaju samo 3 moguća izbora.

Česte greške

  • Tumačenje traga „ako“ u oba smera. „Ako A ima Red, onda B ima Cat“ ne znači da Cat u B podrazumeva Red u A.
  • Tumačenje „Tačno 1 je tačna“ kao „bar 1 je tačna“. Ako su oba dela tačna, trag nije ispunjen.
  • Ponavljanje istog izbora u istoj koloni.
  • Misliš da red A dolazi pre reda B. Redovi nemaju zadat redosled. Trag „pre“ koristi samo redosled prikazan za svoju kolonu.
  • Nagađanje šta ide u polje. Prvo isključi mogućnosti, pa popuni polje tek kada po datim tragovima ostane samo jedna.

Pitanja

Da li je Logička tabela isto što i zagonetka Zebra?

To je ista vrsta zagonetke. Poznata zagonetka Zebra ima 5 kuća i 5 vrsta stvari. Quirk koristi manje tabele, sa slovima koja označavaju redove.

Da li je Ajnštajn smislio ovu slagalicu?

Često je zovu Ajnštajnova zagonetka. Nema dokaza da ju je on smislio.

Koje veličine postoje?

Quirk ima mreže sa 3 do 5 redova i 2 do 4 kolone. Veće mreže imaju više tragova.

Da li svaka zagonetka ima samo jedno rešenje?

Da. Tragovi vode do jednog rešenja, do kojeg možeš da dođeš bez nagađanja.

Da li postoji tajmer?

Ne. Rešavaj bez žurbe. Tvoja rešenja se proveravaju prema zadatim uslovima.

Da li je igra dobra za početnike?

Da. Prve zagonetke imaju 3 reda i 2 kolone. Quirk ima i kratke lekcije, pomoć, poništavanje poteza i vraćanje na početak.

Slične slagalice

Kako se igra u Quirk-u

Dodirni mesto za nalepnicu, pa nalepnicu koju želiš da postaviš tu. Možeš i da je prevučeš na to mesto. Ponovo dodirni istu nalepnicu da je ukloniš.

Pritisni i zadrži nalepnicu da je isključiš kao mogućnost za to mesto. Dobiće crveni krstić. Prekidači Isključi i Beleške omogućavaju ti da označavaš nalepnice bez biranja. Beleške služe samo kao podsetnici i ne računaju se kao odgovori.

Još pravila zagonetki

Probaj u aplikaciji Quirk

120+ zagonetki

Preuzmi za iPhone i iPad: App Store Preuzmi za Android: Google Play

Sve zagonetke