Pređi na sadržaj
Srpski (latinica)
Preuzmi Quirk

Kako se igra: Filomino

Cilj: Upiši broj u svako polje. Isti brojevi koji se dodiruju čine grupu, a svaka grupa ima tačno toliko polja.

Zagonetka Filomino u aplikaciji Quirk
Tabla za Filomino u aplikaciji Quirk.

Na primer, tri broja 3 koja se dodiruju čine završenu grupu. Broj 1 je uvek sam.

Pravila

  • Upiši broj od 1 do 9 u svako prazno polje.
  • Polja se dodiruju kada dele stranicu. Dodirivanje uglovima se ne računa.
  • Polja sa istim brojem koja se dodiruju čine grupu.
  • Svaka grupa ima tačno onoliko polja koliko pokazuje njen broj. Grupa sa brojevima 3 ima 3 polja.
  • Dve grupe sa istim brojem ne smeju da se dodiruju stranicama. Tako bi se spojile u jednu preveliku grupu.
  • Ne možeš da menjaš početne brojeve.
  • Grupa može da ima više početnih brojeva ili nijedan.

U klasičnoj igri Filomino brojevi mogu biti veći od 9. U Quirk-u su od 1 do 9 i nikad nisu veći od broja polja na tabli.

Rešen primer

Ova tabla ima 3 reda i 3 kolone. U redu 2 prazna su samo 2 polja.

Kolona 1Kolona 2Kolona 3
Red 1144
Red 24
Red 3314
  1. Prvo pogledaj četvorke. Ima ih četiri i povezane su preko stranica.
  2. Dakle, grupa sa brojem 4 je popunjena. U praznom polju u redu 2, koloni 2 ne može biti 4.
  3. Sada pogledaj 3 u redu 3, koloni 1. Treba mu još 2 polja.
  4. Desno od njega je unapred upisana 1, koja ne može da se menja. Zato grupa sa brojem 3 mora da se proširi nagore, u red 2, kolonu 1.
  5. Tako dobijamo dve trojke. Jedino prazno polje pored njih je u redu 2, koloni 2.
  6. Upiši tu 3. Sada grupa ima tri broja 3 i potpuna je.
  7. Proveri sva polja sa brojem 1. Svako dodiruje samo druge brojeve, pa je svako zasebna grupa od 1 polja. Tabla je rešena.

Evo još jedne male table sa 2 reda i 2 kolone. Samo gornje levo polje ima broj, i to 1.

  1. Broj 1 već čini celu grupu.
  2. U poljima desno i ispod njega ne može biti 1. Tu bi 1 dodirivala drugu 1.
  3. Ta 3 prazna polja obrazuju oblik slova L oko donjeg desnog ugla.
  4. Probaj da ih podeliš na par dvojki i 1 zasebno polje. Uz bilo koji par, 1 polje ostaje samo pored početne 1.
  5. Polje koje je samo za sebe moralo bi da sadrži 1, a to tu nije dozvoljeno.
  6. Dakle, sva 3 prazna polja čine jednu grupu. Upiši 3 u svako od njih.

Tehnike za početnike

Ogradi popunjene grupe

Kada grupa ima sva svoja polja, više ne može da raste. Polja pored nje ne mogu imati taj broj, pa ga u njima precrtaj.

Proširi tamo gde postoji samo 1 način

Ponekad nedovršena grupa može da se proširi samo na 1 prazno polje. U to polje upiši isti broj.

Prebroj sva polja koja bi se spojila

Pre nego što upišeš broj, pogledaj da li pored polja ima grupa sa tim brojem. Prebroj njihova polja i dodaj 1 za novo polje.

Ako je zbir veći od zadatog broja, ne može da ide tu.

Proveri ima li mesta

Za 4 su potrebna 4 polja. Ako može da dosegne samo 3 slobodna polja, tu ne može da stoji 4.

Ako grupa može da se proširi na tačno onoliko polja koliko joj treba, sva ta polja joj pripadaju.

Popuni prazne oblasti bez broja

Neke oblasti između popunjenih grupa nemaju početni broj. Isprobaj nekoliko načina da ih podeliš u grupe. Zadrži samo ono što je isto u svakom ispravnom rasporedu.

Česte greške

  • Dodirivanje dve grupe sa istim brojem duž stranice. Tako se spajaju u jednu veliku grupu.
  • Misliš da su polja povezana preko uglova. Računaju se samo zajedničke stranice.
  • Brojanje samo grupe koju praviš, bez grupe s kojom bi se spojila.
  • Misliš da svaka grupa mora da ima unapred upisan broj. Neke grupe ga nemaju.
  • Zaboravljanje praznih delova table. Na kraju svako polje mora da ima broj, čak i daleko od početnih brojeva.

Pitanja

Mogu li dve grupe da imaju isti broj?

Da, sve dok se ne dodiruju stranicama. Dve grupe od po 2 mogu da se dodiruju uglovima.

Da li svaka grupa mora da ima početni broj?

Ne. Grupa može imati više početnih brojeva ili nijedan. Grupe bez brojeva određuješ prema preostalom prostoru.

Koji se brojevi koriste?

Quirk koristi brojeve od 1 do 9. Na veoma maloj tabli nijedan broj nije veći od broja polja.

Da li svaka zagonetka ima samo jedno rešenje?

Da. Quirk proverava da svaka tabla ima tačno 1 rešenje.

Po čemu se razlikuju Filomino i Šikaku?

U igri Šikaku svaka oblast je pravougaonik sa tačno 1 brojem. U igri Filomino grupe mogu biti bilo kog oblika, a neke nemaju početni broj.

Da li je Filomino dobar za početnike?

Da. Prve table su veoma male, sa samo nekoliko praznih polja. Pomoć ukazuje na polje i objašnjava zašto.

Slične slagalice

Kako se igra u Quirk-u

Izaberi polje, pa broj. Beleške ti omogućavaju da upišeš male podsetnike. Precrtaj isključuje broj za to polje, a Obriši ga uklanja.

Opcija Oblast ti omogućava da izabereš više polja i popuniš ih odjednom. Quirk povlači linije između grupa na osnovu tvojih brojeva, pa uvek prebroj celu grupu.

Još pravila zagonetki

Probaj u aplikaciji Quirk

120+ zagonetki

Preuzmi za iPhone i iPad: App Store Preuzmi za Android: Google Play

Sve zagonetke