Například tři sousedící 3 tvoří hotovou skupinu. Číslo 1 je vždy samostatně.
Pravidla
- Do každého prázdného políčka napiš číslo od 1 do 9.
- Políčka spolu sousedí, když mají společnou stranu. Dotyk rohem se nepočítá.
- Políčka se stejným číslem, která se dotýkají, tvoří skupinu.
- Každá skupina má přesně tolik políček, kolik udává její číslo. Skupina s čísly 3 má 3 políčka.
- Dvě skupiny se stejným číslem se nesmí dotýkat stranou. Spojily by se do jedné příliš velké skupiny.
- Počáteční čísla nemůžeš měnit.
- Skupina může obsahovat několik předvyplněných čísel, nebo také žádné.
V klasické hře Fillomino mohou být čísla vyšší než 9. Quirk používá čísla od 1 do 9, která nikdy nepřesahují počet políček na hrací ploše.
Příklad s postupem řešení
Tahle hrací plocha má 3 řádky a 3 sloupce. V řádku 2 jsou prázdná jen 2 políčka.
| Sloupec 1 | Sloupec 2 | Sloupec 3 | |
|---|---|---|---|
| Řádek 1 | 1 | 4 | 4 |
| Řádek 2 | 4 | ||
| Řádek 3 | 3 | 1 | 4 |
- Nejdřív se podívej na čtyřky. Jsou čtyři a sousedí spolu stranami.
- Skupina čísel 4 je tedy plná. V prázdném políčku v řádku 2, sloupci 2 nemůže být 4.
- Teď se podívej na 3 v řádku 3, sloupci 1. Potřebuje ještě 2 políčka.
- Napravo je počáteční číslo 1, které se nemůže změnit. Skupina s číslem 3 se tedy musí rozšířit nahoru do řádku 2, sloupce 1.
- Tím vzniknou dvě 3. Jediné prázdné políčko vedle nich je v řádku 2, sloupci 2.
- Napiš tam 3. Ve skupině jsou teď tři trojky a je hotová.
- Zkontroluj všechny 1. Každá sousedí jen s jinými čísly, takže každá tvoří skupinu o velikosti 1. Hlavolam je hotový.
Tady je další malá mřížka se 2 řádky a 2 sloupci. Číslo je jen v levém horním políčku, a to 1.
- Číslo 1 už tvoří úplnou skupinu.
- V políčkách vpravo od něj a pod ním nemůže být 1. Dotýkala by se tam jiné 1.
- Tato 3 prázdná políčka tvoří kolem pravého dolního rohu tvar písmene L.
- Zkus je rozdělit na dvě dvojice a 1 samostatné políčko. Ať vybereš jakoukoli dvojici, vedle výchozí 1 zůstane 1 políčko samotné.
- Samostatné políčko by muselo mít číslo 1, ale to tam není povolené.
- Všechna 3 prázdná políčka tedy tvoří jednu skupinu. Do každého napiš 3.
Postupy pro začátečníky
Uzavři úplné skupiny
Když už má skupina všechna políčka, nemůže se dál rozrůstat. Sousední políčka nesmějí obsahovat její číslo, proto ho v nich vyškrtni.
Rozšiřuj tam, kde je jen 1 možnost
Někdy se nehotová skupina může rozšířit jen do 1 prázdného políčka. To dostane stejné číslo.
Započítej každé políčko, které by se připojilo
Než zapíšeš číslo, najdi vedle políčka skupiny s tímto číslem. Spočítej jejich políčka a přičti 1 za nové políčko.
Pokud součet přesahuje číslo, nelze ho tam umístit.
Zkontroluj, jestli je dost místa
4 potřebuje 4 políčka. Pokud dosáhne jen na 3 volná políčka, nemůže tam být.
Pokud skupina dosáhne jen na tolik políček, kolik potřebuje, všechna jí patří.
Vyplň prázdné oblasti bez čísla
Některé oblasti mezi hotovými skupinami nemají žádné zadané číslo. Vyzkoušej těch několik možností, jak je rozdělit do skupin. Ponech jen to, na čem se shodují všechny platné možnosti.
Časté chyby
- Spojení 2 skupin se stejným číslem stranou. Vznikne z nich jedna velká skupina.
- Myslet si, že dotyk rohem propojuje políčka. Počítají se jen společné strany.
- Počítání jen skupiny, kterou tvoříš, bez skupiny, ke které by se připojila.
- Myslet si, že každá skupina potřebuje počáteční číslo. Některé skupiny žádné nemají.
- Zapomínání na prázdné oblasti. Nakonec musí být číslo v každém políčku, i daleko od zadaných čísel.
Otázky
Mohou mít dvě skupiny stejné číslo?
Ano, pokud se nedotýkají stranou. Dvě skupiny po 2 se mohou dotýkat rohem.
Musí mít každá skupina předvyplněné číslo?
Ne. Skupina může obsahovat několik zadaných čísel nebo žádné. Skupiny bez čísel odvodíš podle zbývajícího místa.
Jaká čísla se používají?
Quirk používá čísla 1 až 9. Na velmi malé ploše čísla nikdy nepřesáhnou počet políček.
Má každý hlavolam jediné řešení?
Ano. Quirk ověřuje, že každá mřížka má právě 1 řešení.
Jak se Fillomino liší od Shikaku?
Ve hře Shikaku je každá oblast obdélník s přesně 1 číslem. Ve hře Fillomino mohou mít skupiny libovolný tvar a některé na začátku nemají žádné číslo.
Hodí se Fillomino pro začátečníky?
Ano. První mřížky jsou maličké a mají jen pár prázdných políček. Nápověda ukáže na políčko a vysvětlí proč.
Podobné hlavolamy
Jak se hraje v aplikaci Quirk
Vyber políčko a pak číslo. Do poznámek si můžeš psát malé značky. Přeškrtnout vyloučí číslo z políčka a Smazat ho vymaže.
Pomocí Oblasti můžeš vybrat několik políček a vyplnit je najednou. Quirk kreslí hranice mezi skupinami podle tvých čísel, proto vždy počítej celou skupinu.































