De exemplu, trei numere 3 care se ating formează un grup complet. Un 1 stă întotdeauna singur.
Regulile
- Scrie un număr de la 1 la 9 în fiecare căsuță goală.
- Căsuțele se ating dacă au o latură comună. Atingerea la colț nu se pune.
- Căsuțele cu același număr care se ating formează un grup.
- Fiecare grup are exact atâtea căsuțe cât arată numărul său. Un grup de 3 are 3 căsuțe.
- Două grupuri cu același număr nu se pot atinge pe laturi. S-ar uni într-un singur grup prea mare.
- Nu poți schimba numerele date la început.
- Un grup poate avea mai multe numere date de la început sau niciunul.
În varianta clasică de Fillomino, numerele pot depăși 9. În Quirk, ele sunt de la 1 la 9 și nu depășesc niciodată numărul de căsuțe de pe tablă.
Un exemplu rezolvat
Această tablă are 3 rânduri și 3 coloane. Doar 2 căsuțe din rândul 2 sunt goale.
| Coloana 1 | Coloana 2 | Coloana 3 | |
|---|---|---|---|
| Rândul 1 | 1 | 4 | 4 |
| Rândul 2 | 4 | ||
| Rândul 3 | 3 | 1 | 4 |
- Uită-te mai întâi la căsuțele cu 4. Sunt patru și sunt unite prin laturi.
- Deci grupul de 4 este complet. Căsuța goală de pe rândul 2, coloana 2 nu poate conține un 4.
- Acum uită-te la 3 de pe rândul 3, coloana 1. Mai are nevoie de 2 căsuțe.
- În dreapta lui este un 1 dat de la început, care nu se poate schimba. Deci grupul lui 3 trebuie să se extindă în sus, în rândul 2, coloana 1.
- Acum sunt două căsuțe cu 3. Singura căsuță goală de lângă ele este pe rândul 2, coloana 2.
- Scrie un 3 acolo. Acum grupul are trei cifre de 3 și este complet.
- Verifică numerele 1. Fiecare atinge doar alte numere, deci fiecare formează un grup de 1. Tabla este rezolvată.
Iată o a doua tablă mică, cu 2 rânduri și 2 coloane. Doar căsuța din stânga sus are un număr: 1.
- 1 formează deja un grup complet.
- În căsuțele din dreapta și de dedesubt nu poate fi 1. Un 1 pus acolo s-ar atinge de celălalt 1.
- Cele 3 căsuțe goale formează un L în jurul colțului din dreapta jos.
- Încearcă să le împarți într-o pereche de grupuri de câte 2 și 1 căsuță separată. Orice pereche lasă 1 căsuță singură lângă acel 1 de la început.
- O căsuță rămasă singură ar trebui să fie un 1, iar acolo nu este permis.
- Deci toate cele 3 căsuțe goale formează un singur grup. Scrie 3 în fiecare dintre ele.
Tehnici pentru începători
Izolează grupurile complete
Când un grup are toate căsuțele, nu se mai poate extinde. Căsuțele de lângă el nu pot conține acel număr, așa că taie-l din ele.
Extinde unde există doar 1 variantă
Uneori, un grup incomplet se poate extinde în doar 1 căsuță goală. Acea căsuță primește același număr.
Numără toate căsuțele care s-ar alătura
Înainte să scrii un număr, caută lângă căsuță grupuri cu acel număr. Numără-le căsuțele și adaugă 1 pentru căsuța nouă.
Dacă suma depășește numărul, nu poate fi pus acolo.
Verifică dacă este loc
Un 4 are nevoie de 4 căsuțe. Dacă poate ajunge doar la 3 căsuțe libere, nu poți pune un 4 acolo.
Dacă un grup poate ajunge doar la numărul de căsuțe de care are nevoie, toate acele căsuțe îi aparțin.
Umple zonele goale fără număr
Unele zone dintre grupurile complete nu au un număr dat de la început. Încearcă puținele moduri de a le împărți în grupuri. Păstrează doar ce au în comun toate variantele valide.
Greșeli frecvente
- Atingerea pe o latură a două grupuri cu același număr. Acestea se unesc într-un singur grup mare.
- Să crezi că un colț comun unește căsuțele. Contează doar laturile comune.
- Numeri doar grupul pe care îl formezi și omiți grupul cu care s-ar uni.
- Să crezi că fiecare grup are nevoie de un număr dat la început. Unele grupuri nu au niciunul.
- Uiți de zonele goale. La final, fiecare căsuță trebuie să aibă un număr, chiar și cele departe de numerele inițiale.
Întrebări
Două grupuri pot avea același număr?
Da, atât timp cât nu au o latură comună. Două grupuri de 2 se pot atinge într-un colț.
Fiecare grup are nevoie de un număr de pornire?
Nu. Un grup poate avea mai multe numere de la început sau niciunul. Grupurile fără numere le deduci din spațiul rămas.
Ce numere se folosesc?
Quirk folosește numerele de la 1 la 9. Pe o tablă foarte mică, numerele nu depășesc niciodată numărul de căsuțe.
Fiecare puzzle are o singură soluție?
Da. Quirk verifică dacă fiecare tablă are exact 1 soluție.
Care este diferența dintre Fillomino și Shikaku?
În Shikaku, fiecare zonă este un dreptunghi cu exact 1 număr. În Fillomino, grupurile pot avea orice formă, iar unele nu au niciun număr la început.
Este Fillomino potrivit pentru începători?
Da. Primele table sunt foarte mici, cu doar câteva căsuțe goale. Un indiciu îți arată o căsuță și îți explică de ce.
Puzzle-uri asemănătoare
Cum se joacă în Quirk
Alege o căsuță, apoi un număr. Notițe îți permite să scrii mici însemnări. Exclude elimină un număr dintre opțiunile pentru o căsuță, iar Șterge îl șterge.
Cu opțiunea Regiune, poți selecta mai multe căsuțe și le poți completa dintr-o dată. Quirk trasează liniile dintre grupuri pe baza numerelor introduse, așa că numără mereu întregul grup.































