Sari la conținut
Română
Descarcă Quirk

Cum se joacă Câmp minat static

Scop: Găsește minele ascunse. Fiecare număr arată câte mine se află în căsuțele vecine. Numărul total de mine îți arată câte sunt pe toată tabla.

Puzzle-ul Câmp minat static din aplicația Quirk
O tablă de Câmp minat static în aplicația Quirk.

Câmp minat static se bazează pe Minesweeper. Ca puzzle de logică pe hârtie, mai este numit puzzle Minesweeper sau Minesweeper fără ghicit.

Diferența principală este că toate numerele sunt pe tablă de la început. Nu se dezvăluie nimic în timpul jocului, așa că rezolvi prin logică, fără să depinzi de noroc.

Regulile

  • Fiecare număr numără minele ascunse care ating căsuța lui, inclusiv la colțuri.
  • Un număr poate atinge până la 8 căsuțe: sus, jos, la stânga, la dreapta și în cele 4 colțuri.
  • Căsuțele cu numere nu sunt niciodată mine. Ele rămân mereu sigure.
  • Marchează exact atâtea mine câte spune totalul minelor, astfel încât fiecare număr să fie corect.
  • Câștigi când fiecare număr și totalul sunt corecte. Atunci, căsuțele lăsate nemarcate sunt considerate sigure.

În varianta clasică de Minesweeper, deschizi căsuțele pe rând și apar numere noi. O apăsare greșită încheie jocul, iar uneori trebuie să ghicești.

În Câmp minat static, marcarea unei căsuțe nu dezvăluie nimic și nu trebuie niciodată să ghicești.

Un exemplu rezolvat

Această tablă are 3 rânduri de câte 4 căsuțe. Numărul total de mine este 1. Rândul 1 conține patru numere, iar rândurile 2 și 3 sunt goale.

Coloana 1Coloana 2Coloana 3Coloana 4
Rândul 11100
Rândul 2necompletatnecompletatnecompletatnecompletat
Rândul 3necompletatnecompletatnecompletatnecompletat
  1. Începe cu 0 de pe rândul 1, coloana 3. Se învecinează cu căsuțele de pe rândul 2, coloanele 2, 3 și 4.
  2. Un 0 înseamnă că nicio mină nu îl atinge. Marchează cele trei căsuțe ca sigure.
  3. Acum uită-te la 1 de pe rândul 1, coloana 1. Atinge două căsuțe goale: cele de pe rândul 2, coloanele 1 și 2.
  4. Căsuța de pe rândul 2, coloana 2, este sigură. Deci mina trebuie să fie pe rândul 2, coloana 1. Marchează acea căsuță ca mină.
  5. Verifică numărul 1 de pe rândul 1, coloana 2. Atinge căsuțele de pe rândul 2, coloanele 1, 2 și 3. Are exact o mină alături, deci este corect.
  6. Nicio căsuță de pe rândul 3 nu se învecinează cu un număr. Dar în total este 1 mină și ai găsit-o deja.
  7. Deci fiecare căsuță de pe rândul 3 este sigură. Puzzle-ul este rezolvat.

A doua tablă are 3 rânduri de câte 3 căsuțe. Numărul total de mine este 2. Rândul 1 conține 1, 2, 1. Rândul 3 conține tot 1, 2, 1. Rândul 2 este gol.

Coloana 1Coloana 2Coloana 3
Rândul 1121
Rândul 2necompletatnecompletatnecompletat
Rândul 3121
  1. 1 din colțul din stânga sus atinge două căsuțe goale: cea din stânga și cea din mijloc de pe rândul 2. Una dintre ele ascunde o mină.
  2. 2 din mijlocul rândului 1 atinge toate cele trei căsuțe goale. În ele trebuie să fie 2 mine.
  3. O mină se află deja în căsuța din stânga sau în cea din mijloc. Așadar, a doua mină trebuie să fie în căsuța din dreapta. Marcheaz-o ca Mină.
  4. 1 din colțul din dreapta sus atinge căsuța din mijloc și pe cea din dreapta. Mina lui se află în căsuța din dreapta, deci cea din mijloc este sigură.
  5. Revino la numărul 1 din stânga sus. Căsuța din mijloc este sigură, deci cea din stânga conține mina. Marcheaz-o ca mină.
  6. Același raționament se aplică și pe rândul 3 și confirmă rezultatul. Ai 2 mine, exact cât arată totalul.

Tehnici pentru începători

Începe cu un 0

Un 0 nu are mine în jur. Fiecare căsuță necompletată care îl atinge este sigură.

Numără minele care mai lipsesc

Pentru fiecare număr, numără minele pe care le-ai marcat deja în jurul lui. Apoi numără căsuțele goale din jurul lui care sunt încă nemarcate.

Dacă nu mai sunt necesare mine, toate acele căsuțe sunt sigure. Dacă numărul de mine necesare este egal cu numărul căsuțelor nemarcate, toate conțin mine.

Uită-te la piesa în plus

Uneori, un număr atinge toate căsuțele goale ale altui număr și încă alte câteva căsuțe.

Scade minele de care are nevoie grupul mai mic. Restul îți arată câte mine sunt în căsuțele în plus. Dacă restul este 0, acestea sunt sigure.

Folosește trei numere împreună

Când două numere nu sunt suficiente, încearcă un al treilea număr care are căsuțe comune cu ele.

Al doilea exemplu de mai sus arată un tipar util. Fiecare 1 atinge două dintre cele trei căsuțe goale, iar 2 le atinge pe toate trei. Atunci căsuțele de la capete conțin mine, iar cea din mijloc este sigură.

Folosește numărul total de mine

Numărul total de mine se referă la toată tabla, inclusiv la căsuțele aflate departe de orice număr.

Când ai găsit toate minele, toate celelalte căsuțe sunt sigure. Când numărul minelor rămase este egal cu numărul căsuțelor nemarcate, toate sunt mine.

Greșeli frecvente

  • Uiți că și căsuțele de la colțuri se numără.
  • Încercarea de a marca o căsuță cu număr ca mină. Căsuțele cu numere rămân mereu sigure.
  • Ignorarea numărului total de mine, care ajută adesea la rezolvarea ultimei părți a tablei.
  • Așteptarea ca căsuțele să se dezvăluie, ca în Minesweeper clasic. Marcarea unei căsuțe nu dezvăluie nimic nou.
  • Ghicești. Fiecare pas se poate deduce din numere și din total.

Întrebări

Este Câmp minat static același joc ca Minesweeper?

Numerele funcționează la fel. Dar toate numerele sunt vizibile de la început, nu se dezvăluie nimic pe parcurs și nu există cronometru.

Trebuie vreodată să ghicesc?

Nu, nu trebuie niciodată să ghicești. Numerele și totalul minelor îți oferă mereu suficiente informații ca să continui.

Ce se întâmplă dacă marchez o mină din greșeală?

Nu explodează nimic. Un marcaj este doar răspunsul tău și îl poți schimba. Atinge din nou căsuța sau anulează mutarea.

Trebuie să marchez fiecare căsuță sigură?

Nu. Când fiecare număr și totalul sunt corecte, ai câștigat. Căsuțele rămase nemarcate sunt atunci considerate sigure.

Ce dimensiuni sunt disponibile?

Tablele din Quirk au 4 pe 4, 5 pe 5 și 8 pe 8 căsuțe. Tablele mai mari au mai multe mine.

Ce pot face când mă blochez?

Cere un indiciu. Acesta îți arată căsuțele relevante și îți explică cum să le marchezi. Poți și să anulezi mutări sau să resetezi tabla.

Puzzle-uri asemănătoare

Cum se joacă în Quirk

Atinge o căsuță fără număr ca să treci pe rând prin Mină, Sigură și goală. Trage peste căsuțe ca să marchezi mai multe ca sigure deodată.

Când opțiunea Notiță este activă, o atingere adaugă o notiță, fără să-ți schimbe răspunsul. Dacă preferi, lista arată aceleași căsuțe ca tabla.

Reguli pentru alte puzzle-uri

Încearcă-l în Quirk

120+ puzzle-uri

Descarcă pentru iPhone și iPad: App Store Descarcă pentru Android: Google Play

Toate puzzle-urile