ସ୍ଥିର ମାଇନ୍ କ୍ଷେତ୍ର Minesweeper ଉପରେ ଆଧାରିତ। କାଗଜ ଓ କଲମରେ ଖେଳାଯାଉଥିବା ଏହି ତର୍କ ପଜଲ୍କୁ Minesweeper ପଜଲ୍ ବା ଅନୁମାନ ବିନା Minesweeper ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ।
ମୁଖ୍ୟ ଫରକ ହେଉଛି ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଆରମ୍ଭରୁ ବୋର୍ଡରେ ଥାଏ। ଖେଳିବା ବେଳେ ନୂଆ କିଛି ଖୋଲେ ନାହିଁ, ତେଣୁ ଭାଗ୍ୟ ଉପରେ ଭରସା ନକରି ଭାବିଚିନ୍ତି ସମାଧାନ କରିବାକୁ ହୁଏ।
ନିୟମ
- ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ତା’ର ଟାଇଲ୍କୁ ଛୁଇଁଥିବା ଲୁଚା ମାଇନ୍ ଗଣେ, କୋଣରେ ମଧ୍ୟ।
- ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା ସର୍ବାଧିକ 8ଟି ଟାଇଲ୍କୁ ଛୁଇଁପାରେ: ଉପର, ତଳ, ବାମ, ଡାହାଣ ଓ 4ଟି କୋଣରେ।
- ସଂଖ୍ୟା ଟାଇଲ୍ କେବେ ମାଇନ୍ ନୁହେଁ। ସେଗୁଡ଼ିକ ସବୁବେଳେ ସୁରକ୍ଷିତ ରହେ।
- ମାଇନ୍ ମୋଟ କହିଥିବା ଠିକ୍ ସେତିକି ମାଇନ୍ ଚିହ୍ନିତ କରନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଠିକ୍ ହେବ।
- ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଓ ମୋଟ ଠିକ୍ ହେଲେ ଆପଣ ଜିତିବେ। ସେତେବେଳେ ଚିହ୍ନ ଦେଇନଥିବା ଟାଇଲ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ସୁରକ୍ଷିତ ଭାବେ ଗଣାଯାଏ।
ପାରମ୍ପରିକ Minesweeperରେ ଆପଣ ଗୋଟି ଗୋଟି କରି ଟାଇଲ୍ ଖୋଲନ୍ତି ଓ ନୂଆ ସଂଖ୍ୟା ଦେଖାଯାଏ। ଭୁଲ୍ ଜାଗାରେ ଟ୍ୟାପ୍ କଲେ ଖେଳ ସରିଯାଏ, ଆଉ ବେଳେବେଳେ ଅନୁମାନ କରିବାକୁ ପଡ଼େ।
ସ୍ଥିର ମାଇନ୍ କ୍ଷେତ୍ରରେ କୌଣସି ଟାଇଲ୍କୁ ଚିହ୍ନ ଦେଲେ କିଛି ନୂଆ ଦେଖାଯାଏ ନାହିଁ, ଆଉ କେବେ ବି ଅନୁମାନ କରିବାକୁ ପଡ଼େ ନାହିଁ।
ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ
ଏହି ବୋର୍ଡରେ 3ଟି ଧାଡ଼ି ଅଛି ଓ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ିରେ 4ଟି ଟାଇଲ୍ ଅଛି। ମୋଟ ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟା 1। ଧାଡ଼ି 1ରେ ଚାରିଟି ସଂଖ୍ୟା ଅଛି, ଆଉ ଧାଡ଼ି 2 ଓ 3 ଖାଲି ଅଛି।
| ସ୍ତମ୍ଭ 1 | ସ୍ତମ୍ଭ 2 | ସ୍ତମ୍ଭ 3 | ସ୍ତମ୍ଭ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| ଧାଡ଼ି 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| ଧାଡ଼ି 2 | ଖାଲି | ଖାଲି | ଖାଲି | ଖାଲି |
| ଧାଡ଼ି 3 | ଖାଲି | ଖାଲି | ଖାଲି | ଖାଲି |
- ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 3ରେ ଥିବା 0ରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ। ଏହା ଧାଡ଼ି 2ର ସ୍ତମ୍ଭ 2, 3 ଓ 4କୁ ଛୁଇଁଛି।
- 0 ଅର୍ଥ ତାକୁ କୌଣସି ମାଇନ୍ ଲାଗିନାହିଁ। ସେହି ତିନୋଟି ଟାଇଲ୍କୁ ସୁରକ୍ଷିତ ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ।
- ଏବେ ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 1ରେ ଥିବା 1କୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ଏହା ଦୁଇଟି ଖାଲି ଟାଇଲ୍କୁ ଛୁଉଁଛି: ଧାଡ଼ି 2ର ସ୍ତମ୍ଭ 1 ଓ 2।
- ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 2 ସୁରକ୍ଷିତ। ତେଣୁ ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 1ରେ ନିଶ୍ଚୟ ମାଇନ୍ ଅଛି। ସେଠାରେ ମାଇନ୍ ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ।
- ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 2ରେ ଥିବା 1କୁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ। ଏହା ଧାଡ଼ି 2ର ସ୍ତମ୍ଭ 1, 2 ଓ 3କୁ ଛୁଉଁଛି। ସେହି ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ଠିକ୍ ଗୋଟିଏ ମାଇନ୍ ଅଛି, ତେଣୁ ଏହା ଠିକ୍ ଅଛି।
- ଧାଡ଼ି 3 କୌଣସି ସଂଖ୍ୟାକୁ ଲାଗିନାହିଁ। କିନ୍ତୁ ମୋଟ ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟା 1, ଆଉ ସେହି ମାଇନ୍ ଆପଣ ଆଗରୁ ପାଇସାରିଛନ୍ତି।
- ତେଣୁ ଧାଡ଼ି 3ର ପ୍ରତି ଟାଇଲ୍ ସୁରକ୍ଷିତ। ପଜଲ୍ର ସମାଧାନ ହୋଇଗଲା।
ଦ୍ୱିତୀୟ ବୋର୍ଡରେ 3ଟି ଧାଡ଼ି ଅଛି, ପ୍ରତିଟିରେ 3ଟି ଟାଇଲ୍। ମୋଟ ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟା 2। ଧାଡ଼ି 1ରେ 1, 2, 1 ଅଛି। ଧାଡ଼ି 3ରେ ମଧ୍ୟ 1, 2, 1 ଅଛି। ଧାଡ଼ି 2 ଖାଲି ଅଛି।
| ସ୍ତମ୍ଭ 1 | ସ୍ତମ୍ଭ 2 | ସ୍ତମ୍ଭ 3 | |
|---|---|---|---|
| ଧାଡ଼ି 1 | 1 | 2 | 1 |
| ଧାଡ଼ି 2 | ଖାଲି | ଖାଲି | ଖାଲି |
| ଧାଡ଼ି 3 | 1 | 2 | 1 |
- ଉପର ବାମ କୋଣର 1 ଦୁଇଟି ଖାଲି ଟାଇଲ୍କୁ ଛୁଉଁଛି: ଧାଡ଼ି 2ର ବାମ ଓ ମଝି ଟାଇଲ୍। ସେଥିରୁ ଗୋଟିଏରେ ମାଇନ୍ ଅଛି।
- ଧାଡ଼ି 1ର ମଝିରେ ଥିବା 2 ତିନୋଟିଯାକ ଖାଲି ଟାଇଲ୍କୁ ଛୁଉଁଛି। ସେଠାରେ 2ଟି ମାଇନ୍ ଦରକାର।
- ବାମ କିମ୍ବା ମଝି ଟାଇଲ୍ରେ ଆଗରୁ ଗୋଟିଏ ମାଇନ୍ ଅଛି। ତେଣୁ ଦ୍ୱିତୀୟ ମାଇନ୍ ନିଶ୍ଚୟ ଡାହାଣ ଟାଇଲ୍ରେ ରହିବ। ସେଥିରେ ମାଇନ୍ ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ।
- ଉପର ଡାହାଣ କୋଣର 1 ମଝି ଓ ଡାହାଣ ଟାଇଲ୍କୁ ଛୁଉଁଛି। ଏହାର ମାଇନ୍ ଡାହାଣ ଟାଇଲ୍ରେ ଅଛି, ତେଣୁ ମଝି ଟାଇଲ୍ଟି ସୁରକ୍ଷିତ।
- ଉପର ବାମ ପଟର 1କୁ ଫେରନ୍ତୁ। ମଝି ଟାଇଲ୍ଟି ସୁରକ୍ଷିତ, ତେଣୁ ବାମ ଟାଇଲ୍ରେ ମାଇନ୍ ଅଛି। ତାକୁ ମାଇନ୍ ବୋଲି ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ।
- ଧାଡ଼ି 3କୁ ମଧ୍ୟ ସେହିପରି ମିଳାଇଲେ ହିସାବ ମିଳୁଛି। ଆପଣ 2ଟି ମାଇନ୍ ପାଇଛନ୍ତି, ଯାହା ମୋଟ ସଂଖ୍ୟା ସହ ମେଳ ଖାଉଛି।
ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ ସହଜ କୌଶଳ
0ରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ
0 ଚାରିପଟେ କୌଣସି ମାଇନ୍ ନଥାଏ। ତାକୁ ଲାଗିଥିବା ପ୍ରତି ଖାଲି ଟାଇଲ୍ ସୁରକ୍ଷିତ।
ଆଉ କେତେ ମାଇନ୍ ଦରକାର, ଗଣନ୍ତୁ
ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ୟା ଚାରିପଟେ ଆଗରୁ ଚିହ୍ନ ଦେଇଥିବା ମାଇନ୍ ଗଣନ୍ତୁ। ତା'ପରେ ତାହା ଚାରିପଟେ ଚିହ୍ନ ଦିଆଯାଇନଥିବା ଖାଲି ଟାଇଲ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ଗଣନ୍ତୁ।
ଆଉ ମାଇନ୍ ଦରକାର ନଥିଲେ, ସେହି ସବୁ ଟାଇଲ୍ ସୁରକ୍ଷିତ। ଯେତିକି ମାଇନ୍ ଦରକାର ସେତିକି ଚିହ୍ନ ନଥିବା ଟାଇଲ୍ ବାକି ଥିଲେ, ସେଗୁଡ଼ିକ ସବୁ ମାଇନ୍।
ଅତିରିକ୍ତ ଟାଇଲ୍କୁ ଦେଖନ୍ତୁ
ବେଳେବେଳେ ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା ଅନ୍ୟ ଏକ ସଂଖ୍ୟାର ସବୁ ଖାଲି ଟାଇଲ୍ ସହିତ ଆଉ କିଛି ଟାଇଲ୍କୁ ମଧ୍ୟ ଛୁଏ।
ଛୋଟ ଦଳ ପାଇଁ ଦରକାର ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟାକୁ ବିୟୋଗ କରନ୍ତୁ। ଯାହା ବାକି ରହିବ, ଅତିରିକ୍ତ ଟାଇଲ୍ଗୁଡ଼ିକରେ ସେତିକି ମାଇନ୍ ଅଛି। ତାହା 0 ହେଲେ, ସେଗୁଡ଼ିକ ସୁରକ୍ଷିତ।
ତିନୋଟି ସଂଖ୍ୟାକୁ ଏକାଠି କାମରେ ଲଗାନ୍ତୁ
ଦୁଇଟି ସଂଖ୍ୟାରେ କାମ ନହେଲେ, ସେହି ଟାଇଲ୍ଗୁଡ଼ିକ ସହ ଜଡ଼ିତ ଆଉ ଏକ ସଂଖ୍ୟାକୁ ନେଇ ଦେଖନ୍ତୁ।
ଉପରର ଦ୍ୱିତୀୟ ଉଦାହରଣରେ ଗୋଟିଏ ଉପଯୋଗୀ ଢାଞ୍ଚା ଅଛି। ପ୍ରତି 1 ତିନୋଟି ଖାଲି ଟାଇଲ୍ରୁ ଦୁଇଟିକୁ ଛୁଉଁଛି, ଆଉ 2 ତିନୋଟିଯାକକୁ ଛୁଉଁଛି। ଏପରି ହେଲେ ବାହାର ପଟର ଟାଇଲ୍ ଦୁଇଟିରେ ମାଇନ୍ ଅଛି ଓ ମଝି ଟାଇଲ୍ଟି ସୁରକ୍ଷିତ।
ମୋଟ ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟାକୁ କାମରେ ଲଗାନ୍ତୁ
ମୋଟ ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟା ପୂରା ବୋର୍ଡ ପାଇଁ, ସଂଖ୍ୟାଠାରୁ ଦୂରରେ ଥିବା ଟାଇଲ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ବି ମିଶାଇ।
ସବୁ ମାଇନ୍ ମିଳିଗଲେ, ଅନ୍ୟ ସବୁ ଟାଇଲ୍ ସୁରକ୍ଷିତ। ବାକି ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟା ଓ ଚିହ୍ନ ଦିଆଯାଇନଥିବା ଟାଇଲ୍ ସଂଖ୍ୟା ସମାନ ହେଲେ, ସେସବୁ ଟାଇଲ୍ରେ ମାଇନ୍ ଅଛି।
ସାଧାରଣ ଭୁଲ
- କୋଣର ଟାଇଲ୍ଗୁଡ଼ିକ ବି ଗଣାଯାଏ ବୋଲି ଭୁଲିଯିବା।
- ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ଟାଇଲ୍କୁ ମାଇନ୍ ଭାବେ ଚିହ୍ନ ଦେବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା। ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ଟାଇଲ୍ ସବୁବେଳେ ସୁରକ୍ଷିତ ରହେ।
- ମୋଟ ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟାକୁ ଧ୍ୟାନ ନଦେବା, ଯାହା ଅନେକ ସମୟରେ ବୋର୍ଡର ଶେଷ ଭାଗ ସମାଧାନ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ।
- ପାରମ୍ପରିକ Minesweeper ଭଳି ଟାଇଲ୍ ଖୋଲିବାକୁ ଅପେକ୍ଷା କରିବା। ଟାଇଲ୍ରେ ଚିହ୍ନ ଦେଲେ କିଛି ନୂଆ ଦେଖାଯାଏ ନାହିଁ।
- ଅନୁମାନ କରିବା। ସଂଖ୍ୟା ଓ ମୋଟରୁ ପ୍ରତି ପଦକ୍ଷେପ ବାହାର କରିହେବ।
ପ୍ରଶ୍ନ
ସ୍ଥିର ମାଇନ୍ କ୍ଷେତ୍ର ଓ Minesweeper ଏକା ଖେଳ କି?
ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକର ନିୟମ ସମାନ। କିନ୍ତୁ ଆରମ୍ଭରୁ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଦେଖାଯାଏ, କିଛି ନୂଆ ଖୋଲେ ନାହିଁ, ଆଉ ଟାଇମର୍ ନଥାଏ।
ମୋତେ କେବେ ଅନୁମାନ କରିବାକୁ ପଡ଼ିବ କି?
ନା, କେବେ ବି ଅନୁମାନ କରିବାକୁ ପଡ଼ିବ ନାହିଁ। ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ଓ ମୋଟ ମାଇନ୍ ଗଣନା ସବୁବେଳେ ଆଗକୁ ବଢ଼ିବା ପାଇଁ ଯଥେଷ୍ଟ ତଥ୍ୟ ଦିଅନ୍ତି।
ଭୁଲରେ ମାଇନ୍ ଚିହ୍ନଟ କଲେ କ’ଣ ହେବ?
କିଛି ବି ଫାଟେ ନାହିଁ। ଚିହ୍ନଟି କେବଳ ଆପଣଙ୍କ ଉତ୍ତର, ଆଉ ଆପଣ ତାହା ବଦଳାଇପାରିବେ। ଟାଇଲ୍କୁ ପୁଣି ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ କିମ୍ବା ପୂର୍ବ ଚାଲକୁ ଫେରନ୍ତୁ।
ମୋତେ ପ୍ରତି ସୁରକ୍ଷିତ ଟାଇଲ୍ରେ ଚିହ୍ନ ଦେବାକୁ ପଡ଼ିବ କି?
ନା। ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ୟା ଓ ମୋଟ ସଂଖ୍ୟା ଠିକ୍ ହେଲେ ଆପଣ ଜିତିବେ। ସେତେବେଳେ ଚିହ୍ନ ନଥିବା ଟାଇଲ୍ଗୁଡ଼ିକ ସୁରକ୍ଷିତ ଭାବେ ଗଣାଯିବ।
କେଉଁ କେଉଁ ଆକାର ଅଛି?
Quirk ରେ 4 ଧାଡ଼ି ଓ 4 ସ୍ତମ୍ଭ, 5 ଧାଡ଼ି ଓ 5 ସ୍ତମ୍ଭ ଏବଂ 8 ଧାଡ଼ି ଓ 8 ସ୍ତମ୍ଭର ବୋର୍ଡ ଅଛି। ବଡ଼ ବୋର୍ଡରେ ଅଧିକ ମାଇନ୍ ଥାଏ।
ଅଟକିଗଲେ ମୁଁ କ’ଣ କରିପାରିବି?
ସଙ୍କେତ ମାଗନ୍ତୁ। ଏହା ଦରକାରୀ ଟାଇଲ୍ଗୁଡ଼ିକ ଦେଖାଇ ସେଗୁଡ଼ିକୁ କିପରି ଚିହ୍ନ ଦେବେ ତାହା ବୁଝାଏ। ଚାଲ ଫେରାଇ ପାରିବେ କିମ୍ବା ବୋର୍ଡକୁ ପୁଣି ଆରମ୍ଭର ଅବସ୍ଥାକୁ ଆଣିପାରିବେ।
ଏହିପରି ଅନ୍ୟ ପଜଲ୍
Quirkରେ ଏହା ଖେଳିବା
ସଂଖ୍ୟା ନଥିବା ଟାଇଲ୍କୁ ଟ୍ୟାପ୍ କଲେ ତାହା କ୍ରମେ ମାଇନ୍, ସୁରକ୍ଷିତ ଓ ଖାଲି ହେବ। ଏକାଥରେ ଅନେକ ଟାଇଲ୍କୁ ସୁରକ୍ଷିତ ବୋଲି ଚିହ୍ନ ଦେବାକୁ ସେଗୁଡ଼ିକ ଉପରେ ଆଙ୍ଗୁଠି ଟାଣନ୍ତୁ।
ନୋଟ୍ ଚାଲୁ ଥିଲେ, ଟ୍ୟାପ୍ କଲେ ଏକ ନୋଟ୍ ଯୋଡ଼ି ହୁଏ। ଏହା ଆପଣଙ୍କ ଉତ୍ତର ବଦଳାଏ ନାହିଁ। ଚାହିଁଲେ ତାଲିକାରେ ମଧ୍ୟ ବୋର୍ଡର ସେହି ଟାଇଲ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ଦେଖିପାରିବେ।































