ସିଧା ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ଯାଆନ୍ତୁ
ଓଡ଼ିଆ
Quirk ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ

ସ୍ଥିର ମାଇନ୍ କ୍ଷେତ୍ର କେମିତି ଖେଳିବେ

ଲକ୍ଷ୍ୟ: ଲୁଚିଥିବା ମାଇନ୍ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ତାହାର ଟାଇଲ୍‌କୁ ଛୁଇଁଥିବା ଟାଇଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକରେ କେତୋଟି ମାଇନ୍ ଅଛି। ମୋଟ ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟା କହେ ସବୁ ମିଶି କେତୋଟି ମାଇନ୍ ଅଛି।

Quirk ଆପ୍‌ରେ ସ୍ଥିର ମାଇନ୍ କ୍ଷେତ୍ର ପଜଲ୍
Quirk ଆପ୍‌ରେ ଏକ ସ୍ଥିର ମାଇନ୍ କ୍ଷେତ୍ର ବୋର୍ଡ।

ସ୍ଥିର ମାଇନ୍ କ୍ଷେତ୍ର Minesweeper ଉପରେ ଆଧାରିତ। କାଗଜ ଓ କଲମରେ ଖେଳାଯାଉଥିବା ଏହି ତର୍କ ପଜଲ୍‌କୁ Minesweeper ପଜଲ୍ ବା ଅନୁମାନ ବିନା Minesweeper ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ।

ମୁଖ୍ୟ ଫରକ ହେଉଛି ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଆରମ୍ଭରୁ ବୋର୍ଡରେ ଥାଏ। ଖେଳିବା ବେଳେ ନୂଆ କିଛି ଖୋଲେ ନାହିଁ, ତେଣୁ ଭାଗ୍ୟ ଉପରେ ଭରସା ନକରି ଭାବିଚିନ୍ତି ସମାଧାନ କରିବାକୁ ହୁଏ।

ନିୟମ

  • ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ତା’ର ଟାଇଲ୍‌କୁ ଛୁଇଁଥିବା ଲୁଚା ମାଇନ୍ ଗଣେ, କୋଣରେ ମଧ୍ୟ।
  • ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା ସର୍ବାଧିକ 8ଟି ଟାଇଲ୍‌କୁ ଛୁଇଁପାରେ: ଉପର, ତଳ, ବାମ, ଡାହାଣ ଓ 4ଟି କୋଣରେ।
  • ସଂଖ୍ୟା ଟାଇଲ୍ କେବେ ମାଇନ୍ ନୁହେଁ। ସେଗୁଡ଼ିକ ସବୁବେଳେ ସୁରକ୍ଷିତ ରହେ।
  • ମାଇନ୍ ମୋଟ କହିଥିବା ଠିକ୍ ସେତିକି ମାଇନ୍ ଚିହ୍ନିତ କରନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଠିକ୍ ହେବ।
  • ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଓ ମୋଟ ଠିକ୍ ହେଲେ ଆପଣ ଜିତିବେ। ସେତେବେଳେ ଚିହ୍ନ ଦେଇନଥିବା ଟାଇଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକୁ ସୁରକ୍ଷିତ ଭାବେ ଗଣାଯାଏ।

ପାରମ୍ପରିକ Minesweeperରେ ଆପଣ ଗୋଟି ଗୋଟି କରି ଟାଇଲ୍ ଖୋଲନ୍ତି ଓ ନୂଆ ସଂଖ୍ୟା ଦେଖାଯାଏ। ଭୁଲ୍ ଜାଗାରେ ଟ୍ୟାପ୍ କଲେ ଖେଳ ସରିଯାଏ, ଆଉ ବେଳେବେଳେ ଅନୁମାନ କରିବାକୁ ପଡ଼େ।

ସ୍ଥିର ମାଇନ୍ କ୍ଷେତ୍ରରେ କୌଣସି ଟାଇଲ୍‌କୁ ଚିହ୍ନ ଦେଲେ କିଛି ନୂଆ ଦେଖାଯାଏ ନାହିଁ, ଆଉ କେବେ ବି ଅନୁମାନ କରିବାକୁ ପଡ଼େ ନାହିଁ।

ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

ଏହି ବୋର୍ଡରେ 3ଟି ଧାଡ଼ି ଅଛି ଓ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ିରେ 4ଟି ଟାଇଲ୍ ଅଛି। ମୋଟ ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟା 1। ଧାଡ଼ି 1ରେ ଚାରିଟି ସଂଖ୍ୟା ଅଛି, ଆଉ ଧାଡ଼ି 2 ଓ 3 ଖାଲି ଅଛି।

ସ୍ତମ୍ଭ 1ସ୍ତମ୍ଭ 2ସ୍ତମ୍ଭ 3ସ୍ତମ୍ଭ 4
ଧାଡ଼ି 11100
ଧାଡ଼ି 2ଖାଲିଖାଲିଖାଲିଖାଲି
ଧାଡ଼ି 3ଖାଲିଖାଲିଖାଲିଖାଲି
  1. ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 3ରେ ଥିବା 0ରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ। ଏହା ଧାଡ଼ି 2ର ସ୍ତମ୍ଭ 2, 3 ଓ 4କୁ ଛୁଇଁଛି।
  2. 0 ଅର୍ଥ ତାକୁ କୌଣସି ମାଇନ୍ ଲାଗିନାହିଁ। ସେହି ତିନୋଟି ଟାଇଲ୍‌କୁ ସୁରକ୍ଷିତ ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ।
  3. ଏବେ ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 1ରେ ଥିବା 1କୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ଏହା ଦୁଇଟି ଖାଲି ଟାଇଲ୍‌କୁ ଛୁଉଁଛି: ଧାଡ଼ି 2ର ସ୍ତମ୍ଭ 1 ଓ 2।
  4. ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 2 ସୁରକ୍ଷିତ। ତେଣୁ ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 1ରେ ନିଶ୍ଚୟ ମାଇନ୍ ଅଛି। ସେଠାରେ ମାଇନ୍ ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ।
  5. ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 2ରେ ଥିବା 1କୁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ। ଏହା ଧାଡ଼ି 2ର ସ୍ତମ୍ଭ 1, 2 ଓ 3କୁ ଛୁଉଁଛି। ସେହି ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ଠିକ୍ ଗୋଟିଏ ମାଇନ୍ ଅଛି, ତେଣୁ ଏହା ଠିକ୍ ଅଛି।
  6. ଧାଡ଼ି 3 କୌଣସି ସଂଖ୍ୟାକୁ ଲାଗିନାହିଁ। କିନ୍ତୁ ମୋଟ ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟା 1, ଆଉ ସେହି ମାଇନ୍ ଆପଣ ଆଗରୁ ପାଇସାରିଛନ୍ତି।
  7. ତେଣୁ ଧାଡ଼ି 3ର ପ୍ରତି ଟାଇଲ୍ ସୁରକ୍ଷିତ। ପଜଲ୍‌ର ସମାଧାନ ହୋଇଗଲା।

ଦ୍ୱିତୀୟ ବୋର୍ଡରେ 3ଟି ଧାଡ଼ି ଅଛି, ପ୍ରତିଟିରେ 3ଟି ଟାଇଲ୍। ମୋଟ ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟା 2। ଧାଡ଼ି 1ରେ 1, 2, 1 ଅଛି। ଧାଡ଼ି 3ରେ ମଧ୍ୟ 1, 2, 1 ଅଛି। ଧାଡ଼ି 2 ଖାଲି ଅଛି।

ସ୍ତମ୍ଭ 1ସ୍ତମ୍ଭ 2ସ୍ତମ୍ଭ 3
ଧାଡ଼ି 1121
ଧାଡ଼ି 2ଖାଲିଖାଲିଖାଲି
ଧାଡ଼ି 3121
  1. ଉପର ବାମ କୋଣର 1 ଦୁଇଟି ଖାଲି ଟାଇଲ୍‌କୁ ଛୁଉଁଛି: ଧାଡ଼ି 2ର ବାମ ଓ ମଝି ଟାଇଲ୍। ସେଥିରୁ ଗୋଟିଏରେ ମାଇନ୍ ଅଛି।
  2. ଧାଡ଼ି 1ର ମଝିରେ ଥିବା 2 ତିନୋଟିଯାକ ଖାଲି ଟାଇଲ୍‌କୁ ଛୁଉଁଛି। ସେଠାରେ 2ଟି ମାଇନ୍ ଦରକାର।
  3. ବାମ କିମ୍ବା ମଝି ଟାଇଲ୍‌ରେ ଆଗରୁ ଗୋଟିଏ ମାଇନ୍ ଅଛି। ତେଣୁ ଦ୍ୱିତୀୟ ମାଇନ୍ ନିଶ୍ଚୟ ଡାହାଣ ଟାଇଲ୍‌ରେ ରହିବ। ସେଥିରେ ମାଇନ୍ ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ।
  4. ଉପର ଡାହାଣ କୋଣର 1 ମଝି ଓ ଡାହାଣ ଟାଇଲ୍‌କୁ ଛୁଉଁଛି। ଏହାର ମାଇନ୍ ଡାହାଣ ଟାଇଲ୍‌ରେ ଅଛି, ତେଣୁ ମଝି ଟାଇଲ୍‌ଟି ସୁରକ୍ଷିତ।
  5. ଉପର ବାମ ପଟର 1କୁ ଫେରନ୍ତୁ। ମଝି ଟାଇଲ୍‌ଟି ସୁରକ୍ଷିତ, ତେଣୁ ବାମ ଟାଇଲ୍‌ରେ ମାଇନ୍ ଅଛି। ତାକୁ ମାଇନ୍ ବୋଲି ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ।
  6. ଧାଡ଼ି 3କୁ ମଧ୍ୟ ସେହିପରି ମିଳାଇଲେ ହିସାବ ମିଳୁଛି। ଆପଣ 2ଟି ମାଇନ୍ ପାଇଛନ୍ତି, ଯାହା ମୋଟ ସଂଖ୍ୟା ସହ ମେଳ ଖାଉଛି।

ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ ସହଜ କୌଶଳ

0ରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ

0 ଚାରିପଟେ କୌଣସି ମାଇନ୍ ନଥାଏ। ତାକୁ ଲାଗିଥିବା ପ୍ରତି ଖାଲି ଟାଇଲ୍ ସୁରକ୍ଷିତ।

ଆଉ କେତେ ମାଇନ୍ ଦରକାର, ଗଣନ୍ତୁ

ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ୟା ଚାରିପଟେ ଆଗରୁ ଚିହ୍ନ ଦେଇଥିବା ମାଇନ୍ ଗଣନ୍ତୁ। ତା'ପରେ ତାହା ଚାରିପଟେ ଚିହ୍ନ ଦିଆଯାଇନଥିବା ଖାଲି ଟାଇଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକୁ ଗଣନ୍ତୁ।

ଆଉ ମାଇନ୍ ଦରକାର ନଥିଲେ, ସେହି ସବୁ ଟାଇଲ୍ ସୁରକ୍ଷିତ। ଯେତିକି ମାଇନ୍ ଦରକାର ସେତିକି ଚିହ୍ନ ନଥିବା ଟାଇଲ୍ ବାକି ଥିଲେ, ସେଗୁଡ଼ିକ ସବୁ ମାଇନ୍।

ଅତିରିକ୍ତ ଟାଇଲ୍‌କୁ ଦେଖନ୍ତୁ

ବେଳେବେଳେ ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା ଅନ୍ୟ ଏକ ସଂଖ୍ୟାର ସବୁ ଖାଲି ଟାଇଲ୍ ସହିତ ଆଉ କିଛି ଟାଇଲ୍‌କୁ ମଧ୍ୟ ଛୁଏ।

ଛୋଟ ଦଳ ପାଇଁ ଦରକାର ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟାକୁ ବିୟୋଗ କରନ୍ତୁ। ଯାହା ବାକି ରହିବ, ଅତିରିକ୍ତ ଟାଇଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକରେ ସେତିକି ମାଇନ୍ ଅଛି। ତାହା 0 ହେଲେ, ସେଗୁଡ଼ିକ ସୁରକ୍ଷିତ।

ତିନୋଟି ସଂଖ୍ୟାକୁ ଏକାଠି କାମରେ ଲଗାନ୍ତୁ

ଦୁଇଟି ସଂଖ୍ୟାରେ କାମ ନହେଲେ, ସେହି ଟାଇଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକ ସହ ଜଡ଼ିତ ଆଉ ଏକ ସଂଖ୍ୟାକୁ ନେଇ ଦେଖନ୍ତୁ।

ଉପରର ଦ୍ୱିତୀୟ ଉଦାହରଣରେ ଗୋଟିଏ ଉପଯୋଗୀ ଢାଞ୍ଚା ଅଛି। ପ୍ରତି 1 ତିନୋଟି ଖାଲି ଟାଇଲ୍‌ରୁ ଦୁଇଟିକୁ ଛୁଉଁଛି, ଆଉ 2 ତିନୋଟିଯାକକୁ ଛୁଉଁଛି। ଏପରି ହେଲେ ବାହାର ପଟର ଟାଇଲ୍ ଦୁଇଟିରେ ମାଇନ୍ ଅଛି ଓ ମଝି ଟାଇଲ୍‌ଟି ସୁରକ୍ଷିତ।

ମୋଟ ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟାକୁ କାମରେ ଲଗାନ୍ତୁ

ମୋଟ ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟା ପୂରା ବୋର୍ଡ ପାଇଁ, ସଂଖ୍ୟାଠାରୁ ଦୂରରେ ଥିବା ଟାଇଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକୁ ବି ମିଶାଇ।

ସବୁ ମାଇନ୍ ମିଳିଗଲେ, ଅନ୍ୟ ସବୁ ଟାଇଲ୍ ସୁରକ୍ଷିତ। ବାକି ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟା ଓ ଚିହ୍ନ ଦିଆଯାଇନଥିବା ଟାଇଲ୍ ସଂଖ୍ୟା ସମାନ ହେଲେ, ସେସବୁ ଟାଇଲ୍‌ରେ ମାଇନ୍ ଅଛି।

ସାଧାରଣ ଭୁଲ

  • କୋଣର ଟାଇଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକ ବି ଗଣାଯାଏ ବୋଲି ଭୁଲିଯିବା।
  • ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ଟାଇଲ୍‌କୁ ମାଇନ୍ ଭାବେ ଚିହ୍ନ ଦେବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା। ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ଟାଇଲ୍ ସବୁବେଳେ ସୁରକ୍ଷିତ ରହେ।
  • ମୋଟ ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟାକୁ ଧ୍ୟାନ ନଦେବା, ଯାହା ଅନେକ ସମୟରେ ବୋର୍ଡର ଶେଷ ଭାଗ ସମାଧାନ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ।
  • ପାରମ୍ପରିକ Minesweeper ଭଳି ଟାଇଲ୍ ଖୋଲିବାକୁ ଅପେକ୍ଷା କରିବା। ଟାଇଲ୍‌ରେ ଚିହ୍ନ ଦେଲେ କିଛି ନୂଆ ଦେଖାଯାଏ ନାହିଁ।
  • ଅନୁମାନ କରିବା। ସଂଖ୍ୟା ଓ ମୋଟରୁ ପ୍ରତି ପଦକ୍ଷେପ ବାହାର କରିହେବ।

ପ୍ରଶ୍ନ

ସ୍ଥିର ମାଇନ୍ କ୍ଷେତ୍ର ଓ Minesweeper ଏକା ଖେଳ କି?

ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକର ନିୟମ ସମାନ। କିନ୍ତୁ ଆରମ୍ଭରୁ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଦେଖାଯାଏ, କିଛି ନୂଆ ଖୋଲେ ନାହିଁ, ଆଉ ଟାଇମର୍ ନଥାଏ।

ମୋତେ କେବେ ଅନୁମାନ କରିବାକୁ ପଡ଼ିବ କି?

ନା, କେବେ ବି ଅନୁମାନ କରିବାକୁ ପଡ଼ିବ ନାହିଁ। ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ଓ ମୋଟ ମାଇନ୍ ଗଣନା ସବୁବେଳେ ଆଗକୁ ବଢ଼ିବା ପାଇଁ ଯଥେଷ୍ଟ ତଥ୍ୟ ଦିଅନ୍ତି।

ଭୁଲରେ ମାଇନ୍ ଚିହ୍ନଟ କଲେ କ’ଣ ହେବ?

କିଛି ବି ଫାଟେ ନାହିଁ। ଚିହ୍ନଟି କେବଳ ଆପଣଙ୍କ ଉତ୍ତର, ଆଉ ଆପଣ ତାହା ବଦଳାଇପାରିବେ। ଟାଇଲ୍‌କୁ ପୁଣି ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ କିମ୍ବା ପୂର୍ବ ଚାଲକୁ ଫେରନ୍ତୁ।

ମୋତେ ପ୍ରତି ସୁରକ୍ଷିତ ଟାଇଲ୍‌ରେ ଚିହ୍ନ ଦେବାକୁ ପଡ଼ିବ କି?

ନା। ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ୟା ଓ ମୋଟ ସଂଖ୍ୟା ଠିକ୍ ହେଲେ ଆପଣ ଜିତିବେ। ସେତେବେଳେ ଚିହ୍ନ ନଥିବା ଟାଇଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକ ସୁରକ୍ଷିତ ଭାବେ ଗଣାଯିବ।

କେଉଁ କେଉଁ ଆକାର ଅଛି?

Quirk ରେ 4 ଧାଡ଼ି ଓ 4 ସ୍ତମ୍ଭ, 5 ଧାଡ଼ି ଓ 5 ସ୍ତମ୍ଭ ଏବଂ 8 ଧାଡ଼ି ଓ 8 ସ୍ତମ୍ଭର ବୋର୍ଡ ଅଛି। ବଡ଼ ବୋର୍ଡରେ ଅଧିକ ମାଇନ୍ ଥାଏ।

ଅଟକିଗଲେ ମୁଁ କ’ଣ କରିପାରିବି?

ସଙ୍କେତ ମାଗନ୍ତୁ। ଏହା ଦରକାରୀ ଟାଇଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକ ଦେଖାଇ ସେଗୁଡ଼ିକୁ କିପରି ଚିହ୍ନ ଦେବେ ତାହା ବୁଝାଏ। ଚାଲ ଫେରାଇ ପାରିବେ କିମ୍ବା ବୋର୍ଡକୁ ପୁଣି ଆରମ୍ଭର ଅବସ୍ଥାକୁ ଆଣିପାରିବେ।

ଏହିପରି ଅନ୍ୟ ପଜଲ୍

Quirkରେ ଏହା ଖେଳିବା

ସଂଖ୍ୟା ନଥିବା ଟାଇଲ୍‌କୁ ଟ୍ୟାପ୍ କଲେ ତାହା କ୍ରମେ ମାଇନ୍, ସୁରକ୍ଷିତ ଓ ଖାଲି ହେବ। ଏକାଥରେ ଅନେକ ଟାଇଲ୍‌କୁ ସୁରକ୍ଷିତ ବୋଲି ଚିହ୍ନ ଦେବାକୁ ସେଗୁଡ଼ିକ ଉପରେ ଆଙ୍ଗୁଠି ଟାଣନ୍ତୁ।

ନୋଟ୍ ଚାଲୁ ଥିଲେ, ଟ୍ୟାପ୍ କଲେ ଏକ ନୋଟ୍ ଯୋଡ଼ି ହୁଏ। ଏହା ଆପଣଙ୍କ ଉତ୍ତର ବଦଳାଏ ନାହିଁ। ଚାହିଁଲେ ତାଲିକାରେ ମଧ୍ୟ ବୋର୍ଡର ସେହି ଟାଇଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକୁ ଦେଖିପାରିବେ।

ଆହୁରି ପଜଲ୍‌ର ନିୟମ

  • ଯୁଦ୍ଧଜାହାଜ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଛକରେ ଜାହାଜଗୁଡ଼ିକ କେଉଁଠି ଲୁଚିଛନ୍ତି ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଖରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେଥିରେ କେତୋଟି ଘରରେ ଜାହାଜର ଅଂଶ ଅଛି।

  • ବିନାଇରୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ 0 କିମ୍ବା 1 ଭରନ୍ତୁ। ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଇଁ ଥିବା ତିନୋଟି ସରଳ ନିୟମ ମାନନ୍ତୁ।

  • ସେତୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସଂଖ୍ୟା ଲେଖାଥିବା ସବୁ ବୃତ୍ତକୁ ସେତୁ ଦେଇ ଯୋଡ଼। ଏହି ବୃତ୍ତଗୁଡ଼ିକୁ ଦ୍ୱୀପ କୁହାଯାଏ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦ୍ୱୀପରେ ତାହାର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ସେତୁ ରହିବା ଦରକାର।

  • କାଲ୍କୁଡୋକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଛକକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଘର ଗୋଷ୍ଠୀ ମଧ୍ୟ ତାହାର ଛୋଟ ସୂଚନା ସହ ମେଳ ଖାଇବା ଦରକାର।

  • ଡୋମିନୋସା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ବୋର୍ଡକୁ ଡୋମିନୋରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଡୋମିନୋ ପାଖାପାଖି ଥିବା 2ଟି ସଂଖ୍ୟାକୁ ଘେରିବ। ସେଟ୍‌ରେ ଥିବା ପ୍ରତି ଯୋଡ଼ିକୁ ଠିକ୍ ଥରେ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।

  • ଫିଲୋମିନୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା ଲେଖନ୍ତୁ। ଲାଗି ରହିଥିବା ସମାନ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ଏକ ଦଳ ତିଆରି କରନ୍ତି। ପ୍ରତି ଦଳରେ ସେହି ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ରହିବ।

  • ଫୁତୋଶିକି କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ଘରଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଥିବା ଛୋଟ ଚିହ୍ନ କହେ କେଉଁ ସଂଖ୍ୟାଟି ଛୋଟ।

  • ହେୟାୱାକେ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି କଳା କରନ୍ତୁ ଯେ ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ପ୍ରତି କୋଠରିରେ ସେତିକି କଳା ଘର ରହିବ। ସବୁ ଧଳା ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • ହିତୋରି କେମିତି ଖେଳିବେ

    କିଛି ସଂଖ୍ୟାକୁ କଳା କରନ୍ତୁ, ଯେପରି କୌଣସି ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ରହିବ ନାହିଁ। କଳା ନକରି ଛାଡ଼ିଥିବା ସବୁ ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • କାକୁରୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକରେ 1 ରୁ 9 ଯାଏ ସଂଖ୍ୟା ଭର, ଯେପରି ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ିର ଯୋଗଫଳ ତାହାର ଆରମ୍ଭରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା ସହ ସମାନ ହୁଏ। ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ ସମାନ ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ବ୍ୟବହାର କର ନାହିଁ।

  • କୁରୋଡୋକୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    କିଛି ଘରକୁ କଳା କରନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଠିକ୍ ସେତିକି ଧଳା ଘର ଦେଖିପାରିବ। ଏକ ସଂଖ୍ୟା ସିଧା ଉପରକୁ, ତଳକୁ, ବାମକୁ ଓ ଡାହାଣକୁ ଦେଖେ। ନିଜ ଘରକୁ ମଧ୍ୟ ଗଣେ।

  • ବତି ଜଳା କେମିତି ଖେଳିବେ

    କାଠର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘର ଆଲୋକିତ ହେବା ପାଇଁ ବତି ରଖ। ବତିଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପର ଉପରେ କେବେ ଆଲୋକ ପକାଇପାରିବେ ନାହିଁ।

  • LITS କେମିତି ଖେଳିବେ

    ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଅଞ୍ଚଳରେ 4ଟି କଳା ଘରର 1ଟି ଆକୃତି ତିଆରି କରନ୍ତୁ। ଶେଷରେ ସବୁ କଳା ଘର ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ଗୋଟିଏ ଗୋଷ୍ଠୀ ହେବା ଦରକାର।

  • ତର୍କ ଛକ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସୂଚନାରୁ କେଉଁ ଜିନିଷ କାହା ସହ ମେଳ ଖାଏ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ିରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରକାରରୁ ଗୋଟିଏ ରହିବ, ଯେପରି ଗୋଟିଏ ପୋଷା ପ୍ରାଣୀ ଓ ଗୋଟିଏ ରଙ୍ଗ।

  • ଚୁମ୍ବକ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଡୋମିନୋକୁ ଚୁମ୍ବକ କରନ୍ତୁ କିମ୍ବା ଖାଲି ଛାଡ଼ନ୍ତୁ। ବୋର୍ଡ ଚାରିପଟେ ଦିଆଯାଇଥିବା ଯୋଗ ଓ ବିୟୋଗ ଚିହ୍ନର ସଂଖ୍ୟା ସବୁ ମେଳ ଖାଇବା ଦରକାର।

  • ମାସ୍ୟୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ମୋତି ଦେଇ ଯାଉଥିବା 1ଟି ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। କଳା ଓ ଧଳା ମୋତି କହନ୍ତି ଘେରାଟି କେଉଁଠି ମୋଡ଼ିବ ଓ କେଉଁଠି ସିଧା ଯିବ।

  • ଛୋଟ ସୁଡୋକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ମୋଟା ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଖଣ୍ଡରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ।

  • ନୋନୋଗ୍ରାମ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ରଙ୍ଗ ଭର। ରଙ୍ଗ ଭରା ଗୋଷ୍ଠୀଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଅତି କମରେ 1ଟି ଘର ଖାଲି ଛାଡ଼।

  • ନମ୍ବରଲିଙ୍କ୍ ଭରା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସମାନ ଅକ୍ଷରର ପ୍ରତି ଯୋଡ଼ିକୁ ରେଖା ଟାଣି ଯୋଡ଼ନ୍ତୁ। କଟା ଚିହ୍ନ ନଥିବା ପ୍ରତି ଘର ଦେଇ କୌଣସି ନା କୌଣସି ରେଖା ଯିବା ଦରକାର।

  • ନୁରିକାବେ କେମିତି ଖେଳିବେ

    କେଉଁ ଘର ସମୁଦ୍ର ଓ କେଉଁ ଘର ଦ୍ୱୀପ ହେବ, ଠିକ୍ କରନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟାର ଅଲଗା ଦ୍ୱୀପ ରହିବ, ଯେଉଁଥିରେ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ରହିବ। ସମୁଦ୍ରର ସବୁ ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • ପେଗ୍ ସଲିଟେୟାର୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖୁଣ୍ଟିଗୁଡ଼ିକୁ ପରସ୍ପର ଉପରେ ଡିଆଁଇ କେବଳ 1ଟି ଖୁଣ୍ଟି ରଖନ୍ତୁ। ଶେଷ ଖୁଣ୍ଟିଟି ହୀରା ଚିହ୍ନ ଥିବା ଗାତରେ ରହିବା ଦରକାର।

  • ଶିକାକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପୂରା ବୋର୍ଡକୁ ଆୟତାକାର ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଭାଗରେ ଠିକ୍ 1ଟି ସଂଖ୍ୟା ରହିବ। ସେହି ସଂଖ୍ୟା କହେ ଭାଗଟି କେତୋଟି ଘର ନେବ।

  • ଆକାଶଛୁଆଁ କୋଠା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡରେ କୋଠା ରଖନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ଉଚ୍ଚତାର କୋଠା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ଧାରରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେହି ପଟୁ କେତୋଟି କୋଠା ଦେଖିପାରିବେ।

  • ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେହି କୋଣକୁ କେତୋଟି ରେଖା ଛୁଇଁବ। ରେଖାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବି ବନ୍ଦ ଘେରା ତିଆରି କରିବେ ନାହିଁ।

  • ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବିନ୍ଦୁଗୁଡ଼ିକୁ ଯୋଡ଼ି ଗୋଟିଏ ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ତାହାର ଘରର 4ଟି ପାଖ ମଧ୍ୟରୁ କେତୋଟି ଦେଇ ଘେରାଟି ଯିବ।

  • ସୋକୋବାନ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡରେ ବୁଲି ପ୍ରତି ପେଟିକୁ ଠେଲି ଗୋଟିଏ ବଳୟ ଉପରେ ରଖନ୍ତୁ। ପେଟିକୁ ଠେଲିପାରିବେ, କିନ୍ତୁ କେବେ ଟାଣିପାରିବେ ନାହିଁ।

  • ସର୍ପିଳ ଛାୟାପଥ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପୂରା ବୋର୍ଡକୁ ଛାୟାପଥ ନାମକ ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଭାଗରେ ଠିକ୍ 1ଟି ବିନ୍ଦୁ ରହିବ। ପ୍ରତି ଛାୟାପଥକୁ ତାହାର ବିନ୍ଦୁ ଚାରିପଟେ ଅଧା ପାକ ଘୂରାଇଲେ ତାହା ଆଗ ଭଳି ଦେଖାଯିବା ଦରକାର।

  • ତାରା ଯୁଦ୍ଧ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ପ୍ରତି ରଙ୍ଗୀନ ଅଞ୍ଚଳରେ 1ଟି ତାରା ରଖନ୍ତୁ। କଠିନ ବୋର୍ଡରେ ପ୍ରତିଟିରେ 2ଟି ଦରକାର। ତାରାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବି ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ।

  • ଟାପା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଘରଗୁଡ଼ିକୁ କଳା କରି 1ଟି କଳା ପଥ ତିଆରି କରନ୍ତୁ, ଯାହା ଘରର ପାଖ ଦେଇ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବ। ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ କହନ୍ତି ସେମାନଙ୍କ ଚାରିପଟର କଳା ଘର କେମିତି ଗୋଷ୍ଠୀ ହୋଇ ରହିବେ।

  • ତମ୍ବୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଗଛର ଠିକ୍ ପାଖରେ ତାହା ପାଇଁ ଅଲଗା ତମ୍ବୁ ରଖନ୍ତୁ। ତମ୍ବୁଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ, କୋଣରେ ବି ନୁହେଁ।

  • ନଳୀରେ ସଜା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ନଳୀରେ କେବଳ ଗୋଟିଏ ପ୍ରକାର ଅକ୍ଷର ରହିବା ଯାଏ ମଣିଗୁଡ଼ିକୁ ସଜା। ସବୁଠୁ ଉପର ମଣିକୁ ଖାଲି ନଳୀରେ କିମ୍ବା ସମାନ ଅକ୍ଷର ଉପରେ ରଖ, ଯଦି ଜାଗା ଥାଏ।

  • ଶବ୍ଦ ଶିଡ଼ି କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଆରମ୍ଭ ଶବ୍ଦକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଶବ୍ଦରେ ବଦଳାନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଥର ଗୋଟିଏ ଅକ୍ଷର ବଦଳାନ୍ତୁ ଓ ପ୍ରତି ପଦକ୍ଷେପରେ ଏକ ଅର୍ଥ ଥିବା ଶବ୍ଦ ତିଆରି କରନ୍ତୁ।

Quirk ରେ ଖେଳି ଦେଖନ୍ତୁ

120+ଟି ଧାଡ଼ା

iPhone ଓ iPad ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: App Store Android ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: Google Play

ସବୁ ଧନ୍ଦା