固定地雷原は、マインスイーパーをもとにしたパズルです。紙とペンで解くロジックパズルとしては、マインスイーパーパズルや、推測不要のマインスイーパーとも呼ばれます。
大きな違いは、最初からすべての数字が盤面に見えていることです。途中で新しく開くマスはないので、運に頼らず考えて解けます。
ルール
- 各数字は、角も含めて、そのタイルに接する隠れた地雷の数を表します。
- 数字に接するマスは、上下左右と斜めの4マスを合わせて最大8マスです。
- 数字のタイルは地雷ではありません。必ず安全です。
- 地雷の総数のとおりの数だけ地雷に印を付けて、すべての数字が合うようにします。
- すべての数字と合計が正しければクリアです。そのとき、印を付けていないタイルは安全として扱われます。
通常のマインスイーパーでは、マスを1つずつ開くたびに新しい数字が現れます。地雷をタップするとゲームが終わり、推測が必要なこともあります。
固定地雷原では、マスに印を付けても新しい情報は出てきません。推測する必要もありません。
解き方の例
この盤面はタイルが3行4列に並んでいます。地雷は全部で1個です。1行目には数字が4つあり、2行目と3行目は空白です。
| 1列目 | 2列目 | 3列目 | 4列目 | |
|---|---|---|---|---|
| 1行目 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 2行目 | 空白 | 空白 | 空白 | 空白 |
| 3行目 | 空白 | 空白 | 空白 | 空白 |
- 1行3列の0から始めましょう。このマスは2行目の2、3、4列のマスに接しています。
- 0に接する地雷はありません。その3マスを安全にしましょう。
- 1行1列の1を見ましょう。隣接する空きタイルは、2行目の1列目と2列目の2枚です。
- 2行2列は安全です。なので、地雷は2行1列にあります。地雷の印をつけましょう。
- 行1、列2の1を確認しましょう。接しているのは行2の列1、2、3です。地雷はちょうど1個なので、条件を満たしています。
- 3行目はどの数字にも接していません。ただ、地雷は全部で1つで、その地雷はすでに見つかっています。
- なので、3行目のマスはすべて安全です。これでパズルの完成です。
2つ目の盤面は、1行に3マスの3行です。地雷は全部で2個です。1行目は1、2、1。3行目も1、2、1です。2行目は空白です。
| 1列目 | 2列目 | 3列目 | |
|---|---|---|---|
| 1行目 | 1 | 2 | 1 |
| 2行目 | 空白 | 空白 | 空白 |
| 3行目 | 1 | 2 | 1 |
- 左上の1は、2行目の左と中央の空きマスに接しています。どちらかに地雷があります。
- 1行目の中央にある2は、3つの空きマスすべてに接しています。そこに地雷が2つ必要です。
- 左か中央のタイルに、すでに地雷が1個あります。だから、2個目の地雷は右のタイルです。地雷の印を付けます。
- 右上の1は、中央と右のマスに接しています。地雷は右のマスにあるので、中央のマスは「安全」です。
- 左上の1に戻ります。中央のマスは安全なので、左のマスが地雷です。地雷の印を付けましょう。
- 3行目も同じ考え方で確認でき、矛盾しません。地雷は2つになり、合計と一致します。
初心者向けの解き方
0から始める
0の周りには地雷がありません。0に接する未確定のマスは、すべて安全にできます。
あといくつ地雷が必要か数える
各数字の周りで、すでに印をつけた地雷を数えます。次に、まだ印のない空きマスを数えましょう。
地雷の数がすでに足りていれば、残りのマスはすべて安全です。必要な地雷の数と未確定のマスの数が同じなら、それらはすべて地雷です。
余っているタイルに注目する
ある数字が、別の数字に接する未確定のタイルすべてに接し、さらにほかのタイルにも接していることがあります。
小さいほうのグループに必要な地雷の数を引きましょう。残った数が、はみ出したマスにある地雷の数です。0なら、そのマスは安全です。
3つの数字を組み合わせる
2つの数字だけでは決まらないときは、同じマスに関わる3つ目の数字も使って考えましょう。
上の2つ目の例は、覚えておくと便利なパターンです。それぞれの1は3つの空白マスのうち2つに接し、2は3つすべてに接しています。この場合、両端のマスが地雷で、真ん中のマスは安全です。
地雷の総数を使う
地雷の総数には、数字から遠く離れたマスも含め、盤面全体の地雷を数えます。
地雷がすべて見つかったら、残りのマスはすべて安全です。まだ見つけていない地雷の数と、印のないマスの数が同じなら、そのマスはすべて地雷です。
よくある間違い
- 斜めのマスも数えることを忘れてしまう。
- 数字のマスに地雷の印をつけようとすること。数字のマスは必ず安全です。
- 地雷の合計数を見落とすこと。盤面の最後の部分は、合計数で解けることがよくあります。
- 普通のマインスイーパーのように、マスが開くのを待つこと。マスに印をつけても、新しい情報は表示されません。
- 当てずっぽうで進める。どの手も、数字と合計から導き出せます。
よくある質問
固定地雷原はマインスイーパーと同じ?
数字のルールは同じです。ただし、最初からすべての数字が表示され、新しくマスが開くことはなく、時間制限もありません。
当てずっぽうで進める必要はある?
いいえ、当てずっぽうで進める必要はありません。数字と地雷の総数から、必ず次の手が分かります。
間違えて地雷の印をつけたらどうなる?
爆発はしません。印はあなたの答えを示すだけなので、変更できます。もう一度タイルをタップするか、元に戻すを使ってください。
安全なマスすべてに印をつける必要がある?
いいえ。すべての数字と合計が合えばクリアです。そのとき、印のないタイルは安全として扱われます。
どんなサイズがある?
Quirkの盤面は、4行4列、5行5列、8行8列です。大きな盤面ほど地雷の数が増えます。
行き詰まったらどうすればいい?
ヒントを使ってみましょう。注目するタイルを示し、どう印をつけるかを説明します。移動を元に戻したり、盤面をリセットしたりすることもできます。
関連するパズル
Quirkでの遊び方
数字のないマスをタップすると、地雷、安全、空の順に切り替わります。マスをなぞると、まとめて安全の印を付けられます。
メモをオンにすると、タップでメモをつけられます。メモで解答が変わることはありません。リストにも盤面と同じマスが表示されるので、使いやすいほうを使えます。































