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固定地雷原の遊び方

目的:隠れた地雷を見つけます。数字は、そのマスに接する地雷の数を示します。地雷の総数は、盤面全体にある地雷の数です。

Quirkアプリの固定地雷原パズル
Quirkアプリの固定地雷原の盤面。

固定地雷原は、マインスイーパーをもとにしたパズルです。紙とペンで解くロジックパズルとしては、マインスイーパーパズルや、推測不要のマインスイーパーとも呼ばれます。

大きな違いは、最初からすべての数字が盤面に見えていることです。途中で新しく開くマスはないので、運に頼らず考えて解けます。

ルール

  • 各数字は、角も含めて、そのタイルに接する隠れた地雷の数を表します。
  • 数字に接するマスは、上下左右と斜めの4マスを合わせて最大8マスです。
  • 数字のタイルは地雷ではありません。必ず安全です。
  • 地雷の総数のとおりの数だけ地雷に印を付けて、すべての数字が合うようにします。
  • すべての数字と合計が正しければクリアです。そのとき、印を付けていないタイルは安全として扱われます。

通常のマインスイーパーでは、マスを1つずつ開くたびに新しい数字が現れます。地雷をタップするとゲームが終わり、推測が必要なこともあります。

固定地雷原では、マスに印を付けても新しい情報は出てきません。推測する必要もありません。

解き方の例

この盤面はタイルが3行4列に並んでいます。地雷は全部で1個です。1行目には数字が4つあり、2行目と3行目は空白です。

1列目2列目3列目4列目
1行目1100
2行目空白空白空白空白
3行目空白空白空白空白
  1. 1行3列の0から始めましょう。このマスは2行目の2、3、4列のマスに接しています。
  2. 0に接する地雷はありません。その3マスを安全にしましょう。
  3. 1行1列の1を見ましょう。隣接する空きタイルは、2行目の1列目と2列目の2枚です。
  4. 2行2列は安全です。なので、地雷は2行1列にあります。地雷の印をつけましょう。
  5. 行1、列2の1を確認しましょう。接しているのは行2の列1、2、3です。地雷はちょうど1個なので、条件を満たしています。
  6. 3行目はどの数字にも接していません。ただ、地雷は全部で1つで、その地雷はすでに見つかっています。
  7. なので、3行目のマスはすべて安全です。これでパズルの完成です。

2つ目の盤面は、1行に3マスの3行です。地雷は全部で2個です。1行目は1、2、1。3行目も1、2、1です。2行目は空白です。

1列目2列目3列目
1行目121
2行目空白空白空白
3行目121
  1. 左上の1は、2行目の左と中央の空きマスに接しています。どちらかに地雷があります。
  2. 1行目の中央にある2は、3つの空きマスすべてに接しています。そこに地雷が2つ必要です。
  3. 左か中央のタイルに、すでに地雷が1個あります。だから、2個目の地雷は右のタイルです。地雷の印を付けます。
  4. 右上の1は、中央と右のマスに接しています。地雷は右のマスにあるので、中央のマスは「安全」です。
  5. 左上の1に戻ります。中央のマスは安全なので、左のマスが地雷です。地雷の印を付けましょう。
  6. 3行目も同じ考え方で確認でき、矛盾しません。地雷は2つになり、合計と一致します。

初心者向けの解き方

0から始める

0の周りには地雷がありません。0に接する未確定のマスは、すべて安全にできます。

あといくつ地雷が必要か数える

各数字の周りで、すでに印をつけた地雷を数えます。次に、まだ印のない空きマスを数えましょう。

地雷の数がすでに足りていれば、残りのマスはすべて安全です。必要な地雷の数と未確定のマスの数が同じなら、それらはすべて地雷です。

余っているタイルに注目する

ある数字が、別の数字に接する未確定のタイルすべてに接し、さらにほかのタイルにも接していることがあります。

小さいほうのグループに必要な地雷の数を引きましょう。残った数が、はみ出したマスにある地雷の数です。0なら、そのマスは安全です。

3つの数字を組み合わせる

2つの数字だけでは決まらないときは、同じマスに関わる3つ目の数字も使って考えましょう。

上の2つ目の例は、覚えておくと便利なパターンです。それぞれの1は3つの空白マスのうち2つに接し、2は3つすべてに接しています。この場合、両端のマスが地雷で、真ん中のマスは安全です。

地雷の総数を使う

地雷の総数には、数字から遠く離れたマスも含め、盤面全体の地雷を数えます。

地雷がすべて見つかったら、残りのマスはすべて安全です。まだ見つけていない地雷の数と、印のないマスの数が同じなら、そのマスはすべて地雷です。

よくある間違い

  • 斜めのマスも数えることを忘れてしまう。
  • 数字のマスに地雷の印をつけようとすること。数字のマスは必ず安全です。
  • 地雷の合計数を見落とすこと。盤面の最後の部分は、合計数で解けることがよくあります。
  • 普通のマインスイーパーのように、マスが開くのを待つこと。マスに印をつけても、新しい情報は表示されません。
  • 当てずっぽうで進める。どの手も、数字と合計から導き出せます。

よくある質問

固定地雷原はマインスイーパーと同じ?

数字のルールは同じです。ただし、最初からすべての数字が表示され、新しくマスが開くことはなく、時間制限もありません。

当てずっぽうで進める必要はある?

いいえ、当てずっぽうで進める必要はありません。数字と地雷の総数から、必ず次の手が分かります。

間違えて地雷の印をつけたらどうなる?

爆発はしません。印はあなたの答えを示すだけなので、変更できます。もう一度タイルをタップするか、元に戻すを使ってください。

安全なマスすべてに印をつける必要がある?

いいえ。すべての数字と合計が合えばクリアです。そのとき、印のないタイルは安全として扱われます。

どんなサイズがある?

Quirkの盤面は、4行4列、5行5列、8行8列です。大きな盤面ほど地雷の数が増えます。

行き詰まったらどうすればいい?

ヒントを使ってみましょう。注目するタイルを示し、どう印をつけるかを説明します。移動を元に戻したり、盤面をリセットしたりすることもできます。

関連するパズル

Quirkでの遊び方

数字のないマスをタップすると、地雷、安全、空の順に切り替わります。マスをなぞると、まとめて安全の印を付けられます。

メモをオンにすると、タップでメモをつけられます。メモで解答が変わることはありません。リストにも盤面と同じマスが表示されるので、使いやすいほうを使えます。

ほかのパズルのルール

  • バトルシップの遊び方

    盤面に隠れた船の位置を見つけます。行と列の横にある数字は、その行や列で船が占めるマスの数を示します。

  • Binairoの遊び方

    すべてのマスに0か1を入れます。行と列についての3つの簡単なルールを守ります。

  • 橋の遊び方

    「島」と呼ばれる数字の入った丸を、すべて橋でつなぎましょう。各島には、数字と同じ数の橋が必要です。

  • カルクドクの遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。枠で囲まれた各グループは、小さく書かれた手がかりにも合うようにします。

  • ドミノサの遊び方

    数字が並んだ盤面をドミノに分けます。各ドミノは隣り合う2つの数字を覆います。セットにあるすべての数字のペアを、ちょうど1回ずつ使います。

  • フィルオミノの遊び方

    すべてのマスに数字を入れます。同じ数字が接するとグループになり、各グループのマスの数は、その数字と同じになります。

  • 不等式の遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。マスの間の小さな記号は、どちらの数字が小さいかを示します。

  • へやわけの遊び方

    数字のある各部屋で、その数字と同じ数のマスを塗ります。白マスはすべてつながるようにします。

  • ヒトリの遊び方

    数字のあるマスをいくつか塗り、どの行と列にも同じ数字が重複しないようにします。塗らずに残したマスは、すべてつながるようにします。

  • カックロの遊び方

    空いているマスに1から9の数字を入れ、ひと続きに並んだマスの合計が、先頭の数字になるようにしましょう。同じ並びの中では、同じ数字を2回使ってはいけません。

  • 黒どこの遊び方

    マスをいくつか黒く塗り、各数字から見える白マスの数を、その数字と同じにします。数字からは上下左右のまっすぐな方向が見え、その数字自身のマスも数えます。

  • ライトアップの遊び方

    すべての木のマスが照らされるようにランプを置きましょう。ランプ同士が照らし合ってはいけません。

  • LITSの遊び方

    枠で囲まれた各エリアに、4マスがつながった黒い形を1つ作ります。最後に、すべての黒マスがひとまとまりにつながるようにします。

  • ロジックグリッドの遊び方

    手がかりをもとに、どれとどれが組になるかを考えます。各行には、ペットや色など、それぞれの種類が1つずつ入ります。

  • 磁石の遊び方

    各ドミノを磁石にするか、空白のままにします。盤面の周りにあるプラスとマイナスの数がすべて合うようにします。

  • ましゅの遊び方

    すべての丸を通る1本の輪を描きます。黒丸と白丸が、曲がる場所とまっすぐ進む場所を示します。

  • ミニ数独の遊び方

    どの行、列、太線で囲まれた枠にも各数字が1回ずつ入るように、空いているマスを埋めます。

  • ノノグラムの遊び方

    各行と列が数字の示すとおりになるようにマスを塗りましょう。塗ったマスのまとまり同士は、少なくとも1マス空けてください。

  • ナンバーリンク全面の遊び方

    同じ文字のペアをそれぞれ線でつなぎます。線は全体で、×印のないすべてのマスを通るようにします。

  • ぬりかべの遊び方

    各マスを海か島に分けます。数字ごとに、その数字と同じ数のマスでできた島を作ります。海はすべてつながるようにします。

  • ペグソリティアの遊び方

    ペグでほかのペグを飛び越えていき、最後に1本だけ残します。最後のペグは、ひし形の印がある穴に残す必要があります。

  • シカクの遊び方

    盤面全体を長方形に分けます。各長方形には数字をちょうど1個入れ、その数字と同じ数のマスを含めます。

  • ビルディングの遊び方

    どの行と列にも各高さのビルが1つずつ入るように、盤面を埋めます。周りの数字は、その方向から見えるビルの数を示します。

  • 斜線の遊び方

    すべてのマスに斜線を1本ずつ引きます。数字は、その角に接する線の数を示します。線で輪を作ってはいけません。

  • スリザーリンクの遊び方

    点を結んで1本の輪を描きます。数字は、そのマスの4辺のうち、線が通る辺の数を示します。

  • 倉庫番の遊び方

    盤面を歩き回り、すべての木箱を押して輪の上に置きます。木箱は押せますが、引くことはできません。

  • 渦巻き銀河の遊び方

    盤面全体を、点がちょうど1個ずつ入る「銀河」という領域に分けます。どの銀河も、その点を中心に半回転させると元の形と重なるようにします。

  • スターバトルの遊び方

    どの行、列、色分けされたエリアにも星を1個ずつ置きます。難しい盤面では、それぞれ2個ずつ置きます。星同士は接してはいけません。

  • タパの遊び方

    マスを黒く塗り、辺でつながる1本の黒い道を作ります。数字は、周囲の黒マスがどのようなまとまりに分かれるかを示します。

  • テントの遊び方

    すべての木のすぐ隣に、テントを1つずつ置きます。テント同士は、角も含めて接してはいけません。

  • チューブソートの遊び方

    各チューブの文字が1種類だけになるように、ビーズを並べ替えましょう。一番上のビーズは、空のチューブか、空きがあって一番上が同じ文字のチューブに移せます。

  • ワードラダーの遊び方

    最初の単語を目標の単語に変えます。1回に1文字ずつ変え、どの段階でも実在する単語になるようにします。

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