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LITSの遊び方

目的:枠で囲まれた各エリアに、4マスがつながった黒い形を1つ作ります。最後に、すべての黒マスがひとまとまりにつながるようにします。

QuirkアプリのLITSパズル
QuirkアプリのLITSの盤面。

LITSはヌルオミノとも呼ばれます。名前の由来は、使える4つの形、L、I、T、Sです。

ルール

  • 盤面は線でいくつかの区画に分かれています。それぞれの区画をエリアと呼びます。
  • 各エリアで、ちょうど4マスを黒く塗ります。その4マスでL、I、T、Sのいずれかの形を作ります。
  • 図形は回転させたり裏返したりできます。JはL、ZはSとして扱います。
  • 盤面のすべての黒マスを縦横につなげます。斜めに接しているだけでは、つながっていることになりません。
  • 別々のエリアにある同じ形は、辺で接してはいけません。Lは、反転したLも含め、ほかのLと辺で接してはいけません。
  • 黒マスで2×2の塊を作ってはいけません。そのため、正方形のO型は使えません。
  • それ以外のマスはすべて白のままにします。

形は4種類です。Lは3マスが一直線に並び、端の横に1マスが付きます。Iは4マスが一直線に並びます。Tは3マスが一直線に並び、中央の横に1マスが付きます。Sは2マスずつの2行が、横に1マスずれて並びます。

通常のルールです。Quirkでも変更はありません。

解き方の例

この盤面は4行4列です。文字はA、B、Cの3つのエリアを表しています。

1列目2列目3列目4列目
1行目ABBB
2行目AABC
3行目ABBC
4行目CCCC
  1. エリアAは4マスしかないので、4マスすべてを黒くします。1列目に縦に3マス、その中央の横に1マスで、Tの形になります。
  2. エリアBの上の部分は1行目の3マスです。2行目から下の部分も3マスしかありません。
  3. なので、エリアBのどの形も、両方の部分を使う必要があります。両方をつなぐには、1行3列のマスと2行3列のマスが必要です。両方とも黒く塗ります。
  4. 1行2列を見ましょう。ここを黒くすると、2×2の黒いかたまりができてしまいます。その範囲は1行目の2列目と3列目、2行目の2列目と3列目です。ここは白にします。
  5. 3行2列がエリアBにつながるには、3行3列を通るしかありません。両方を黒にすると、2行目の2列目と3列目と合わせて、2×2の黒いかたまりができてしまいます。3行2列を白にしましょう。
  6. エリアBには、あと2マスの黒マスが必要です。残っているのは1行4列目と3行3列目だけです。両方を黒くしましょう。
  7. エリアBはLの形になりました。3列目に縦に3マス、その上端の横に1マスあります。
  8. エリアCの候補は3つです。4行目に沿ったIの形か、4列目を上に伸びる2つのLの形のどちらかです。
  9. Lをどちらに置いても、エリアBのLと辺で接してしまいます。なので、エリアCはIです。4行目をすべて黒く塗りましょう。
  10. 2行4列と3行4列を白くします。次に、T、L、Iがすべて異なり、黒い2×2のかたまりがなく、黒いマスがすべてつながっていることを確認します。

答えでは、次のマスが黒になります。

1列目2列目3列目4列目
1行目黒白黒黒
2行目黒黒黒白
3行目黒白黒白
4行目黒黒黒黒

初心者向けの解き方

小さなエリアから始める

4マスだけのエリアは簡単です。4マスすべてを黒にします。5マスのエリアでも、形の入れ方が2通りか3通りしかないことがよくあります。

どの候補にも含まれるマス

各エリアにL、I、T、Sを置く方法をすべて調べます。どの置き方でも使うマスは黒くし、どの置き方でも使わないマスは白くします。

最後の角

2×2の範囲に注目します。3マスが黒なら、残りのマスは白です。4マスすべてを黒くする形も候補から外します。

同じ形は離す

あるエリアの形が決まったら、隣のエリアを見ましょう。同じ形が辺で接することになる候補には、×をつけます。

黒マスのつながりを保つ

2つの黒マスのグループをつなげるマスが、1個しかないことがあります。そのマスを黒にします。黒マスのグループが孤立してしまう形は、候補から外します。

よくある間違い

  • 形を回転させたり裏返したりしても、文字は変わらないことを忘れてしまう。JはL、ZはSとして扱います。
  • 角だけで接する2つの黒マスが、つながっていると思ってしまうこと。
  • 2つのエリアの境界をまたいで、黒い2×2のかたまりを作ってしまう。境界をまたぐ場合も同じルールが適用されます。
  • エリア内の黒いマスが4つより多くなったり、少なくなったりする。
  • 同じエリア内の形だけを比べてしまう。比べるのは、隣り合うエリアにある形です。

よくある質問

LITSはNuruominoと同じ?

はい。Nuruominoも同じパズルの別名で、ルールも同じです。

正方形のO型が使えないのはなぜ?

4マスを正方形に並べると、2×2の黒いかたまりになります。この形は禁止されているので、Oは置けません。

どのパズルも答えは1つ?

はい。Quirkの盤面はどれも答えが1つだけです。じっくり考えれば、当てずっぽうに頼らず解けます。

どんなサイズがある?

盤面は3行5列から6行6列まであります。大きな盤面ほどエリアの数が増えます。

「形の候補」は何をする機能?

最後にタップしたマスのエリアに、まだ入る可能性がある形が表示されます。候補に取り消し線を付けたり、後で元に戻したりできます。

初心者でも楽しめる?

はい。Quirkでは、まず短いレッスンでそれぞれの形を覚え、そのあと解き方のコツを1つずつ学べます。

関連するパズル

Quirkでの遊び方

マスをタップすると黒になります。もう一度タップすると白い点が付き、さらにタップすると消えます。メモをオンにすると、黒かもしれない、白かもしれないという印をマスに付けられます。

「形の候補」を開くと、そのエリアにまだ入れられる形をすべて確認できます。行き詰まったら、ヒントで次の手とその理由を確認できます。移動を元に戻したり、同じ盤面を最初からやり直したりできます。

ほかのパズルのルール

  • バトルシップの遊び方

    盤面に隠れた船の位置を見つけます。行と列の横にある数字は、その行や列で船が占めるマスの数を示します。

  • Binairoの遊び方

    すべてのマスに0か1を入れます。行と列についての3つの簡単なルールを守ります。

  • 橋の遊び方

    「島」と呼ばれる数字の入った丸を、すべて橋でつなぎましょう。各島には、数字と同じ数の橋が必要です。

  • カルクドクの遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。枠で囲まれた各グループは、小さく書かれた手がかりにも合うようにします。

  • ドミノサの遊び方

    数字が並んだ盤面をドミノに分けます。各ドミノは隣り合う2つの数字を覆います。セットにあるすべての数字のペアを、ちょうど1回ずつ使います。

  • フィルオミノの遊び方

    すべてのマスに数字を入れます。同じ数字が接するとグループになり、各グループのマスの数は、その数字と同じになります。

  • 不等式の遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。マスの間の小さな記号は、どちらの数字が小さいかを示します。

  • へやわけの遊び方

    数字のある各部屋で、その数字と同じ数のマスを塗ります。白マスはすべてつながるようにします。

  • ヒトリの遊び方

    数字のあるマスをいくつか塗り、どの行と列にも同じ数字が重複しないようにします。塗らずに残したマスは、すべてつながるようにします。

  • カックロの遊び方

    空いているマスに1から9の数字を入れ、ひと続きに並んだマスの合計が、先頭の数字になるようにしましょう。同じ並びの中では、同じ数字を2回使ってはいけません。

  • 黒どこの遊び方

    マスをいくつか黒く塗り、各数字から見える白マスの数を、その数字と同じにします。数字からは上下左右のまっすぐな方向が見え、その数字自身のマスも数えます。

  • ライトアップの遊び方

    すべての木のマスが照らされるようにランプを置きましょう。ランプ同士が照らし合ってはいけません。

  • ロジックグリッドの遊び方

    手がかりをもとに、どれとどれが組になるかを考えます。各行には、ペットや色など、それぞれの種類が1つずつ入ります。

  • 磁石の遊び方

    各ドミノを磁石にするか、空白のままにします。盤面の周りにあるプラスとマイナスの数がすべて合うようにします。

  • ましゅの遊び方

    すべての丸を通る1本の輪を描きます。黒丸と白丸が、曲がる場所とまっすぐ進む場所を示します。

  • ミニ数独の遊び方

    どの行、列、太線で囲まれた枠にも各数字が1回ずつ入るように、空いているマスを埋めます。

  • ノノグラムの遊び方

    各行と列が数字の示すとおりになるようにマスを塗りましょう。塗ったマスのまとまり同士は、少なくとも1マス空けてください。

  • ナンバーリンク全面の遊び方

    同じ文字のペアをそれぞれ線でつなぎます。線は全体で、×印のないすべてのマスを通るようにします。

  • ぬりかべの遊び方

    各マスを海か島に分けます。数字ごとに、その数字と同じ数のマスでできた島を作ります。海はすべてつながるようにします。

  • ペグソリティアの遊び方

    ペグでほかのペグを飛び越えていき、最後に1本だけ残します。最後のペグは、ひし形の印がある穴に残す必要があります。

  • シカクの遊び方

    盤面全体を長方形に分けます。各長方形には数字をちょうど1個入れ、その数字と同じ数のマスを含めます。

  • ビルディングの遊び方

    どの行と列にも各高さのビルが1つずつ入るように、盤面を埋めます。周りの数字は、その方向から見えるビルの数を示します。

  • 斜線の遊び方

    すべてのマスに斜線を1本ずつ引きます。数字は、その角に接する線の数を示します。線で輪を作ってはいけません。

  • スリザーリンクの遊び方

    点を結んで1本の輪を描きます。数字は、そのマスの4辺のうち、線が通る辺の数を示します。

  • 倉庫番の遊び方

    盤面を歩き回り、すべての木箱を押して輪の上に置きます。木箱は押せますが、引くことはできません。

  • 渦巻き銀河の遊び方

    盤面全体を、点がちょうど1個ずつ入る「銀河」という領域に分けます。どの銀河も、その点を中心に半回転させると元の形と重なるようにします。

  • スターバトルの遊び方

    どの行、列、色分けされたエリアにも星を1個ずつ置きます。難しい盤面では、それぞれ2個ずつ置きます。星同士は接してはいけません。

  • 固定地雷原の遊び方

    隠れた地雷を見つけます。数字は、そのマスに接する地雷の数を示します。地雷の総数は、盤面全体にある地雷の数です。

  • タパの遊び方

    マスを黒く塗り、辺でつながる1本の黒い道を作ります。数字は、周囲の黒マスがどのようなまとまりに分かれるかを示します。

  • テントの遊び方

    すべての木のすぐ隣に、テントを1つずつ置きます。テント同士は、角も含めて接してはいけません。

  • チューブソートの遊び方

    各チューブの文字が1種類だけになるように、ビーズを並べ替えましょう。一番上のビーズは、空のチューブか、空きがあって一番上が同じ文字のチューブに移せます。

  • ワードラダーの遊び方

    最初の単語を目標の単語に変えます。1回に1文字ずつ変え、どの段階でも実在する単語になるようにします。

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