LITS को Nuruomino भी कहते हैं। इसका नाम उन 4 आकृतियों से बना है जिन्हें आप इस्तेमाल कर सकते हैं: L, I, T और S।
नियम
- बोर्ड रेखाओं से घिरे हिस्सों में बँटा है। हर हिस्से को क्षेत्र कहते हैं।
- हर क्षेत्र में ठीक 4 खाने काले करें। उन्हें मिलकर L, I, T या S बनाना चाहिए।
- आप आकृति को घुमा या पलट सकते हैं। J को L और Z को S माना जाता है।
- बोर्ड के सभी काले खाने भुजाओं से जुड़े होने चाहिए। सिर्फ कोने छूने से वे जुड़े नहीं माने जाते।
- अलग-अलग क्षेत्रों में एक जैसी आकृतियाँ किनारों से नहीं छू सकतीं। एक L दूसरे L को नहीं छू सकता, भले ही वह पलटा हुआ हो।
- कभी 2 गुणा 2 का काला खंड न बनाएँ। इसीलिए चौकोर O आकृति की अनुमति नहीं है।
- बाकी सभी खाने सफेद रहेंगे।
ये हैं 4 आकार। L में एक सीध में 3 खाने होते हैं और किसी एक सिरे के बगल में 1 खाना होता है। I में एक सीध में 4 खाने होते हैं। T में एक सीध में 3 खाने होते हैं और बीच वाले के बगल में 1 खाना होता है। S में 2 खानों की 2 पंक्तियाँ होती हैं, जिनमें से एक दूसरी से 1 खाना बगल में खिसकी होती है।
ये पारंपरिक नियम हैं। Quirk इन्हें नहीं बदलता।
हल किया हुआ उदाहरण
इस बोर्ड में 4 पंक्तियाँ और 4 कॉलम हैं। अक्षर 3 क्षेत्र दिखाते हैं: A, B और C।
| कॉलम 1 | कॉलम 2 | कॉलम 3 | कॉलम 4 | |
|---|---|---|---|---|
| पंक्ति 1 | A | B | B | B |
| पंक्ति 2 | A | A | B | C |
| पंक्ति 3 | A | B | B | C |
| पंक्ति 4 | C | C | C | C |
- क्षेत्र A में सिर्फ 4 खाने हैं, इसलिए चारों काले होंगे। वे T बनाते हैं: कॉलम 1 में नीचे की ओर 3 खाने और बीच वाले खाने के बगल में 1 खाना।
- क्षेत्र B के ऊपरी हिस्से में पंक्ति 1 के 3 खाने हैं। पंक्ति 2 से नीचे वाले हिस्से में भी सिर्फ 3 खाने हैं।
- इसलिए क्षेत्र B की हर आकृति में दोनों हिस्से होने चाहिए। एक हिस्से से दूसरे तक पहुँचने के लिए पंक्ति 1, कॉलम 3 और पंक्ति 2, कॉलम 3 के खाने चाहिए। दोनों को काला करें।
- अब पंक्ति 1, कॉलम 2 देखें। अगर यह काला हुआ, तो 2 गुणा 2 का काला चौकोर हिस्सा पूरा हो जाएगा। उसमें पंक्ति 1 के कॉलम 2 और 3, और पंक्ति 2 के कॉलम 2 और 3 आते हैं। इसे सफ़ेद करें।
- पंक्ति 3, कॉलम 2 सिर्फ पंक्ति 3, कॉलम 3 के रास्ते क्षेत्र B से जुड़ सकता है। अगर दोनों काले हों, तो पंक्ति 2 के कॉलम 2 और 3 के साथ मिलकर 2 गुणा 2 खानों का काला चौकोर बन जाएगा। पंक्ति 3, कॉलम 2 को सफ़ेद करें।
- क्षेत्र B में अभी 2 और काले खाने चाहिए। सिर्फ पंक्ति 1, कॉलम 4 और पंक्ति 3, कॉलम 3 के खाने बचे हैं। दोनों को काला करें।
- क्षेत्र B अब L है: कॉलम 3 में नीचे की ओर 3 खाने और सबसे ऊपर वाले खाने के बगल में 1 खाना।
- क्षेत्र C के लिए 3 विकल्प हैं: पंक्ति 4 में I, या कॉलम 4 में ऊपर की ओर जाती 2 L आकृतियों में से कोई एक।
- L के दोनों विकल्प क्षेत्र B के L को किनारे से छुएँगे। इसलिए क्षेत्र C में I है। पंक्ति 4 के सभी खाने काले करें।
- पंक्ति 2, कॉलम 4 और पंक्ति 3, कॉलम 4 को सफ़ेद करें। फिर जाँचें: T, L और I सभी अलग हैं, कोई भी 2 × 2 का हिस्सा पूरा काला नहीं है और सभी काले खाने आपस में जुड़े हैं।
हल में ये खाने काले हैं:
| कॉलम 1 | कॉलम 2 | कॉलम 3 | कॉलम 4 | |
|---|---|---|---|---|
| पंक्ति 1 | काला | सफेद | काला | काला |
| पंक्ति 2 | काला | काला | काला | सफेद |
| पंक्ति 3 | काला | सफेद | काला | सफेद |
| पंक्ति 4 | काला | काला | काला | काला |
शुरुआती तरीके
छोटे क्षेत्रों से शुरू करें
ठीक 4 खानों वाला क्षेत्र आसान है: चारों खाने काले होंगे। 5 खानों वाले क्षेत्र में अक्सर कोई आकृति सिर्फ 2 या 3 तरीकों से फिट होती है।
हर विकल्प में इस्तेमाल होने वाले खाने
किसी क्षेत्र में L, I, T या S रखने के सभी तरीके देखें। जिस खाने का इस्तेमाल हर तरीके में हो, उसे काला करें। जिस खाने का इस्तेमाल किसी भी तरीके में न हो, उसे सफ़ेद करें।
आखिरी कोना
कोई भी 2 × 2 का वर्ग देखें। अगर उसके 3 खाने काले हैं, तो बचा हुआ खाना सफ़ेद होना चाहिए। उन आकृतियों को भी काट दें जो चारों खाने भर देंगी।
एक जैसी आकृतियाँ अलग रहें
जब किसी क्षेत्र की आकृति पता चल जाए, तो उसके बगल के क्षेत्रों को देखें। उसी जैसी हर ऐसी आकृति पर क्रॉस लगाएँ जो उसे किसी किनारे पर छुएगी।
काले खानों को जुड़ा रखें
कभी-कभी 2 काले समूह सिर्फ 1 खाने के ज़रिए जुड़ सकते हैं। उस खाने को काला करें। जिन आकृतियों से कोई काला समूह अलग रह जाएगा, उन्हें काट दें।
आम गलतियाँ
- यह भूलना कि किसी आकार को घुमाने या पलटने पर उसका अक्षर नहीं बदलता। J एक L है और Z एक S है।
- यह मान लेना कि सिर्फ कोने से छूते 2 काले खाने जुड़े हुए हैं।
- 2 क्षेत्रों की सीमा के आर-पार काला 2 × 2 का हिस्सा बनाना। नियम वहाँ भी लागू होता है।
- किसी क्षेत्र में 4 से ज़्यादा या कम काले खाने रखना।
- सिर्फ एक ही क्षेत्र के अंदर मिलते-जुलते आकार देखना। नियम एक-दूसरे के बगल वाले क्षेत्रों के आकारों के बारे में है।
सवाल
क्या LITS और Nuruomino एक ही पहेली हैं?
हाँ। Nuruomino इसी पहेली का दूसरा नाम है और नियम भी वही हैं।
चौकोर O आकृति की अनुमति क्यों नहीं है?
4 खाने वर्ग के आकार में रखने से 2 बाई 2 का काला ब्लॉक बन जाएगा। ऐसा ब्लॉक कभी नहीं बन सकता, इसलिए O कहीं भी नहीं आ सकता।
क्या हर पहेली का एक ही जवाब होता है?
हाँ। Quirk में हर बोर्ड का सिर्फ़ एक हल है। ध्यान से सोचकर, बिना अनुमान लगाए उस तक पहुँचा जा सकता है।
कौन-कौन से आकार मिलते हैं?
बोर्ड का आकार 3 पंक्तियों और 5 कॉलम से लेकर 6 × 6 तक होता है। बड़े बोर्ड में ज़्यादा क्षेत्र होते हैं।
आकार के विकल्प क्या करता है?
यह उन आकारों की सूची दिखाता है जो अब भी उस खाने के क्षेत्र में आ सकते हैं जिस पर आपने आखिरी बार टैप किया था। आप किसी विकल्प को काट सकते हैं और बाद में वापस ला सकते हैं।
क्या यह नए खिलाड़ियों के लिए अच्छा है?
हाँ। Quirk छोटे पाठों से शुरू होता है, जिनमें पहले हर आकार सिखाया जाता है, फिर एक-एक करके हर बात समझाई जाती है।
मिलती-जुलती पहेलियाँ
इसे Quirk में कैसे खेलें
किसी खाने को काला करने के लिए उस पर टैप करें। सफ़ेद बिंदु के लिए फिर टैप करें और निशान हटाने के लिए एक बार और टैप करें। किसी खाने को शायद काला या शायद सफ़ेद चिह्नित करने के लिए नोट्स चालू करें।
किसी क्षेत्र में अब भी कौन-कौन से आकार आ सकते हैं, यह देखने के लिए आकार के विकल्प खोलें। अटकने पर संकेत अगला कदम और उसकी वजह बताता है। आप चाल वापस ले सकते हैं या बोर्ड फिर से शुरू कर सकते हैं।































