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LITS कैसे खेलें

लक्ष्य: रेखा से घिरे हर क्षेत्र में 4 काले खानों से 1 आकृति बनाएँ। अंत में सभी काले खाने आपस में जुड़कर एक समूह बनाएँ।

Quirk ऐप में LITS पहेली
Quirk ऐप में LITS का बोर्ड।

LITS को Nuruomino भी कहते हैं। इसका नाम उन 4 आकृतियों से बना है जिन्हें आप इस्तेमाल कर सकते हैं: L, I, T और S।

नियम

  • बोर्ड रेखाओं से घिरे हिस्सों में बँटा है। हर हिस्से को क्षेत्र कहते हैं।
  • हर क्षेत्र में ठीक 4 खाने काले करें। उन्हें मिलकर L, I, T या S बनाना चाहिए।
  • आप आकृति को घुमा या पलट सकते हैं। J को L और Z को S माना जाता है।
  • बोर्ड के सभी काले खाने भुजाओं से जुड़े होने चाहिए। सिर्फ कोने छूने से वे जुड़े नहीं माने जाते।
  • अलग-अलग क्षेत्रों में एक जैसी आकृतियाँ किनारों से नहीं छू सकतीं। एक L दूसरे L को नहीं छू सकता, भले ही वह पलटा हुआ हो।
  • कभी 2 गुणा 2 का काला खंड न बनाएँ। इसीलिए चौकोर O आकृति की अनुमति नहीं है।
  • बाकी सभी खाने सफेद रहेंगे।

ये हैं 4 आकार। L में एक सीध में 3 खाने होते हैं और किसी एक सिरे के बगल में 1 खाना होता है। I में एक सीध में 4 खाने होते हैं। T में एक सीध में 3 खाने होते हैं और बीच वाले के बगल में 1 खाना होता है। S में 2 खानों की 2 पंक्तियाँ होती हैं, जिनमें से एक दूसरी से 1 खाना बगल में खिसकी होती है।

ये पारंपरिक नियम हैं। Quirk इन्हें नहीं बदलता।

हल किया हुआ उदाहरण

इस बोर्ड में 4 पंक्तियाँ और 4 कॉलम हैं। अक्षर 3 क्षेत्र दिखाते हैं: A, B और C।

कॉलम 1कॉलम 2कॉलम 3कॉलम 4
पंक्ति 1ABBB
पंक्ति 2AABC
पंक्ति 3ABBC
पंक्ति 4CCCC
  1. क्षेत्र A में सिर्फ 4 खाने हैं, इसलिए चारों काले होंगे। वे T बनाते हैं: कॉलम 1 में नीचे की ओर 3 खाने और बीच वाले खाने के बगल में 1 खाना।
  2. क्षेत्र B के ऊपरी हिस्से में पंक्ति 1 के 3 खाने हैं। पंक्ति 2 से नीचे वाले हिस्से में भी सिर्फ 3 खाने हैं।
  3. इसलिए क्षेत्र B की हर आकृति में दोनों हिस्से होने चाहिए। एक हिस्से से दूसरे तक पहुँचने के लिए पंक्ति 1, कॉलम 3 और पंक्ति 2, कॉलम 3 के खाने चाहिए। दोनों को काला करें।
  4. अब पंक्ति 1, कॉलम 2 देखें। अगर यह काला हुआ, तो 2 गुणा 2 का काला चौकोर हिस्सा पूरा हो जाएगा। उसमें पंक्ति 1 के कॉलम 2 और 3, और पंक्ति 2 के कॉलम 2 और 3 आते हैं। इसे सफ़ेद करें।
  5. पंक्ति 3, कॉलम 2 सिर्फ पंक्ति 3, कॉलम 3 के रास्ते क्षेत्र B से जुड़ सकता है। अगर दोनों काले हों, तो पंक्ति 2 के कॉलम 2 और 3 के साथ मिलकर 2 गुणा 2 खानों का काला चौकोर बन जाएगा। पंक्ति 3, कॉलम 2 को सफ़ेद करें।
  6. क्षेत्र B में अभी 2 और काले खाने चाहिए। सिर्फ पंक्ति 1, कॉलम 4 और पंक्ति 3, कॉलम 3 के खाने बचे हैं। दोनों को काला करें।
  7. क्षेत्र B अब L है: कॉलम 3 में नीचे की ओर 3 खाने और सबसे ऊपर वाले खाने के बगल में 1 खाना।
  8. क्षेत्र C के लिए 3 विकल्प हैं: पंक्ति 4 में I, या कॉलम 4 में ऊपर की ओर जाती 2 L आकृतियों में से कोई एक।
  9. L के दोनों विकल्प क्षेत्र B के L को किनारे से छुएँगे। इसलिए क्षेत्र C में I है। पंक्ति 4 के सभी खाने काले करें।
  10. पंक्ति 2, कॉलम 4 और पंक्ति 3, कॉलम 4 को सफ़ेद करें। फिर जाँचें: T, L और I सभी अलग हैं, कोई भी 2 × 2 का हिस्सा पूरा काला नहीं है और सभी काले खाने आपस में जुड़े हैं।

हल में ये खाने काले हैं:

कॉलम 1कॉलम 2कॉलम 3कॉलम 4
पंक्ति 1कालासफेदकालाकाला
पंक्ति 2कालाकालाकालासफेद
पंक्ति 3कालासफेदकालासफेद
पंक्ति 4कालाकालाकालाकाला

शुरुआती तरीके

छोटे क्षेत्रों से शुरू करें

ठीक 4 खानों वाला क्षेत्र आसान है: चारों खाने काले होंगे। 5 खानों वाले क्षेत्र में अक्सर कोई आकृति सिर्फ 2 या 3 तरीकों से फिट होती है।

हर विकल्प में इस्तेमाल होने वाले खाने

किसी क्षेत्र में L, I, T या S रखने के सभी तरीके देखें। जिस खाने का इस्तेमाल हर तरीके में हो, उसे काला करें। जिस खाने का इस्तेमाल किसी भी तरीके में न हो, उसे सफ़ेद करें।

आखिरी कोना

कोई भी 2 × 2 का वर्ग देखें। अगर उसके 3 खाने काले हैं, तो बचा हुआ खाना सफ़ेद होना चाहिए। उन आकृतियों को भी काट दें जो चारों खाने भर देंगी।

एक जैसी आकृतियाँ अलग रहें

जब किसी क्षेत्र की आकृति पता चल जाए, तो उसके बगल के क्षेत्रों को देखें। उसी जैसी हर ऐसी आकृति पर क्रॉस लगाएँ जो उसे किसी किनारे पर छुएगी।

काले खानों को जुड़ा रखें

कभी-कभी 2 काले समूह सिर्फ 1 खाने के ज़रिए जुड़ सकते हैं। उस खाने को काला करें। जिन आकृतियों से कोई काला समूह अलग रह जाएगा, उन्हें काट दें।

आम गलतियाँ

  • यह भूलना कि किसी आकार को घुमाने या पलटने पर उसका अक्षर नहीं बदलता। J एक L है और Z एक S है।
  • यह मान लेना कि सिर्फ कोने से छूते 2 काले खाने जुड़े हुए हैं।
  • 2 क्षेत्रों की सीमा के आर-पार काला 2 × 2 का हिस्सा बनाना। नियम वहाँ भी लागू होता है।
  • किसी क्षेत्र में 4 से ज़्यादा या कम काले खाने रखना।
  • सिर्फ एक ही क्षेत्र के अंदर मिलते-जुलते आकार देखना। नियम एक-दूसरे के बगल वाले क्षेत्रों के आकारों के बारे में है।

सवाल

क्या LITS और Nuruomino एक ही पहेली हैं?

हाँ। Nuruomino इसी पहेली का दूसरा नाम है और नियम भी वही हैं।

चौकोर O आकृति की अनुमति क्यों नहीं है?

4 खाने वर्ग के आकार में रखने से 2 बाई 2 का काला ब्लॉक बन जाएगा। ऐसा ब्लॉक कभी नहीं बन सकता, इसलिए O कहीं भी नहीं आ सकता।

क्या हर पहेली का एक ही जवाब होता है?

हाँ। Quirk में हर बोर्ड का सिर्फ़ एक हल है। ध्यान से सोचकर, बिना अनुमान लगाए उस तक पहुँचा जा सकता है।

कौन-कौन से आकार मिलते हैं?

बोर्ड का आकार 3 पंक्तियों और 5 कॉलम से लेकर 6 × 6 तक होता है। बड़े बोर्ड में ज़्यादा क्षेत्र होते हैं।

आकार के विकल्प क्या करता है?

यह उन आकारों की सूची दिखाता है जो अब भी उस खाने के क्षेत्र में आ सकते हैं जिस पर आपने आखिरी बार टैप किया था। आप किसी विकल्प को काट सकते हैं और बाद में वापस ला सकते हैं।

क्या यह नए खिलाड़ियों के लिए अच्छा है?

हाँ। Quirk छोटे पाठों से शुरू होता है, जिनमें पहले हर आकार सिखाया जाता है, फिर एक-एक करके हर बात समझाई जाती है।

मिलती-जुलती पहेलियाँ

इसे Quirk में कैसे खेलें

किसी खाने को काला करने के लिए उस पर टैप करें। सफ़ेद बिंदु के लिए फिर टैप करें और निशान हटाने के लिए एक बार और टैप करें। किसी खाने को शायद काला या शायद सफ़ेद चिह्नित करने के लिए नोट्स चालू करें।

किसी क्षेत्र में अब भी कौन-कौन से आकार आ सकते हैं, यह देखने के लिए आकार के विकल्प खोलें। अटकने पर संकेत अगला कदम और उसकी वजह बताता है। आप चाल वापस ले सकते हैं या बोर्ड फिर से शुरू कर सकते हैं।

और पहेलियों के नियम

  • युद्धपोत कैसे खेलें

    पता लगाएँ कि ग्रिड में जहाज़ कहाँ छिपे हैं। हर पंक्ति और कॉलम के पास की संख्या बताती है कि उसके कितने खानों में जहाज़ हैं।

  • Binairo कैसे खेलें

    हर खाने में 0 या 1 भरें। पंक्तियों और कॉलम के लिए तीन आसान नियमों का पालन करें।

  • पुल कैसे खेलें

    संख्या वाले सभी गोलों को पुलों से जोड़ें। इन गोलों को द्वीप कहते हैं। हर द्वीप पर उसकी संख्या जितने पुल होने चाहिए।

  • कैल्कुडोकू कैसे खेलें

    ग्रिड ऐसे भरें कि हर पंक्ति और हर कॉलम में हर संख्या एक बार आए। रेखा से घिरे खानों के हर समूह को उसके छोटे संकेत से भी मेल खाना चाहिए।

  • डोमिनोसा कैसे खेलें

    संख्याओं वाले बोर्ड को डोमिनो में बाँटें। हर डोमिनो अगल-बगल की 2 संख्याओं को ढकता है। सेट की हर जोड़ी का ठीक एक बार इस्तेमाल करें।

  • फिलोमिनो कैसे खेलें

    हर खाने में एक संख्या लिखें। एक-दूसरे से सटी समान संख्याएँ एक समूह बनाती हैं। हर समूह में ठीक उतने ही खाने होते हैं जितनी वह संख्या है।

  • फुतोशिकी कैसे खेलें

    बोर्ड ऐसे भरें कि हर संख्या हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। खानों के बीच के छोटे चिह्न बताते हैं कि कौन सी संख्या छोटी है।

  • हेयावाके कैसे खेलें

    खाने ऐसे रंगें कि संख्या वाले हर कमरे में उतने ही रंगे खाने हों जितनी उसकी संख्या है। सभी सफेद खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • हितोरी कैसे खेलें

    कुछ संख्याओं वाले खाने रंगें ताकि किसी भी पंक्ति या कॉलम में कोई संख्या दो बार न आए। बिना रंगे छोड़े गए सभी खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • काकुरो कैसे खेलें

    खाली खानों में 1 से 9 तक की संख्याएँ भरें, ताकि हर कतार का जोड़ उसके शुरू में दी गई संख्या के बराबर हो। एक कतार में कोई संख्या दो बार न भरें।

  • Kurodoko कैसे खेलें

    कुछ खाने गहरे रंग से भरें ताकि हर संख्या को ठीक उतने ही हल्के खाने दिखें जितनी वह संख्या है। संख्या सीधे ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ देखती है और अपने खाने को भी गिनती है।

  • रोशन करें कैसे खेलें

    लैंप ऐसे रखें कि लकड़ी का हर खाना रोशन हो। लैंप कभी एक-दूसरे पर रोशनी न डालें।

  • तर्क ग्रिड कैसे खेलें

    संकेतों से पता लगाएँ कि कौन-सी चीज़ें साथ आती हैं। हर पंक्ति में हर तरह की एक चीज़ आती है, जैसे एक पालतू जानवर और एक रंग।

  • चुंबक कैसे खेलें

    हर डोमिनो को चुंबक बनाएँ या खाली छोड़ दें। बोर्ड के किनारों पर दी गई प्लस और माइनस की सभी गिनतियाँ मेल खानी चाहिए।

  • Masyu कैसे खेलें

    1 बंद लूप बनाएँ जो हर मोती से होकर गुज़रे। काले और सफेद मोती बताते हैं कि लूप कहाँ मुड़ेगा और कहाँ सीधा जाएगा।

  • मिनी सुडोकू कैसे खेलें

    खाली खाने ऐसे भरें कि हर पंक्ति, हर कॉलम और मोटी रेखाओं से घिरे हर खंड में हर संख्या एक बार आए।

  • नोनोग्राम कैसे खेलें

    खाने रंगें ताकि हर पंक्ति और कॉलम उसके दिए अंकों से मेल खाए। रंगे हुए समूहों के बीच कम से कम 1 खाना खाली छोड़ें।

  • नंबरलिंक: ग्रिड भरो कैसे खेलें

    एक जैसे अक्षरों की हर जोड़ी को रेखा से जोड़ें। सभी रेखाएँ मिलकर हर उस खाने को भरें जिस पर काटे का निशान नहीं है।

  • नुरिकाबे कैसे खेलें

    तय करें कि कौन से खाने समुद्र हैं और कौन से द्वीप। हर संख्या का अपना द्वीप हो, जिसमें ठीक उतने ही खाने हों जितनी वह संख्या है। समुद्र के सभी खाने आपस में जुड़े हों।

  • पेग सॉलिटेयर कैसे खेलें

    गोटियों को एक-दूसरे के ऊपर से कुदाएँ, जब तक सिर्फ 1 गोटी न बचे। आखिरी गोटी हीरे के निशान वाले छेद में होनी चाहिए।

  • शिकाकू कैसे खेलें

    पूरे बोर्ड को आयतों में बाँटें। हर आयत में ठीक 1 संख्या हो। वह संख्या बताती है कि आयत में कितने खाने हैं।

  • ऊँची इमारतें कैसे खेलें

    बोर्ड पर इमारतें ऐसे रखें कि हर ऊँचाई की इमारत हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। किनारे की संख्याएँ बताती हैं कि उस तरफ से कितनी इमारतें दिखाई देती हैं।

  • तिरछी रेखाएँ कैसे खेलें

    हर खाने में एक तिरछी रेखा खींचें। हर संख्या बताती है कि उस कोने को कितनी रेखाएँ छूती हैं। रेखाओं से कभी कोई बंद लूप नहीं बनना चाहिए।

  • स्लिदरलिंक कैसे खेलें

    बिंदुओं को जोड़कर एक बंद लूप बनाएँ। हर संख्या बताती है कि उसके खाने की 4 भुजाओं में से कितनी लूप का हिस्सा हैं।

  • सोकोबान कैसे खेलें

    बोर्ड पर घूमकर हर पेटी को धकेलते हुए किसी छल्ले पर पहुँचाएँ। पेटियाँ धकेल सकते हैं, लेकिन कभी खींच नहीं सकते।

  • सर्पिल आकाशगंगाएँ कैसे खेलें

    पूरे बोर्ड को आकाशगंगाओं में बाँटें। हर आकाशगंगा में ठीक 1 बिंदु हो। अपने बिंदु के चारों ओर आधा चक्कर घुमाने पर हर आकाशगंगा पहले जैसी ही दिखनी चाहिए।

  • तारों की लड़ाई कैसे खेलें

    हर पंक्ति, हर कॉलम और हर रंगीन क्षेत्र में 1 तारा रखें। कठिन बोर्ड में हरेक में 2 तारे चाहिए। तारे एक-दूसरे को छू नहीं सकते।

  • स्थिर बारूदी सुरंगें कैसे खेलें

    छिपी हुई बारूदी सुरंगें ढूँढें। हर संख्या बताती है कि उसकी टाइल को कितनी बारूदी सुरंगें छूती हैं। कुल संख्या बताती है कि पूरे बोर्ड पर कितनी बारूदी सुरंगें हैं।

  • टापा कैसे खेलें

    खाने काले करके 1 काला रास्ता बनाएँ, जिसके खाने भुजाओं से जुड़े हों। संख्याएँ बताती हैं कि उनके आसपास के काले खाने किस तरह समूहों में बँटे हैं।

  • तंबू कैसे खेलें

    हर पेड़ के ठीक बगल में उसका अपना तंबू रखें। तंबू एक-दूसरे को छू नहीं सकते, कोने पर भी नहीं।

  • नलियों में छँटाई कैसे खेलें

    मोतियों को छाँटें ताकि हर नली में सिर्फ़ एक ही अक्षर हो। सबसे ऊपर के मोती को खाली नली में या उसी अक्षर वाले मोती के ऊपर रखें, अगर जगह हो।

  • शब्द सीढ़ी कैसे खेलें

    शुरुआती शब्द को दिए गए लक्ष्य शब्द में बदलें। हर बार एक अक्षर बदलें और हर कदम पर एक असली शब्द बनाएँ।

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