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शब्द सीढ़ी कैसे खेलें

लक्ष्य: शुरुआती शब्द को दिए गए लक्ष्य शब्द में बदलें। हर बार एक अक्षर बदलें और हर कदम पर एक असली शब्द बनाएँ।

Quirk ऐप में शब्द सीढ़ी पहेली
Quirk ऐप में शब्द सीढ़ी का बोर्ड।

शब्द सीढ़ी को Doublets भी कहते हैं। Lewis Carroll ने 1879 में इसे इसी नाम से साझा किया था। कुछ लोग इसे वर्ड गोल्फ कहते हैं।

नियम

  • सीढ़ी के सबसे नीचे दिए शुरुआती शब्द से शुरू करें।
  • हर चरण में ठीक 1 अक्षर बदलें। बाकी अक्षर अपनी जगह पर रहें।
  • शब्द में अक्षरों की गिनती वही रहती है।
  • हर चरण में पहेली की शब्द सूची का कोई मान्य शब्द होना चाहिए।
  • आप एक ही शब्द दो बार इस्तेमाल नहीं कर सकते।
  • अगर कोई ज़रूरी शब्द दिया है, तो आपकी सीढ़ी में वह शब्द आना चाहिए।
  • अगर कदमों की सीमा दी है, तो आपकी सीढ़ी उस सीमा के भीतर होनी चाहिए।
  • इन नियमों का पालन करते हुए लक्ष्य तक पहुँचने वाली कोई भी सीढ़ी जीत दिलाती है।

पारंपरिक खेल में आप सबसे छोटी सीढ़ी ढूँढते हैं। Quirk में नियमों का पालन करने वाली कोई भी सीढ़ी जीत दिलाती है, जब तक पहेली में कदमों की सीमा न दी हो।

शब्द ऐप की भाषा के हिसाब से होते हैं। डच, जर्मन, फ़्रेंच और स्पैनिश जैसी कुछ भाषाओं की अपनी शब्द सूचियाँ हैं। बाकी भाषाओं में पहेली अंग्रेज़ी शब्दों का इस्तेमाल करती है।

हल किया हुआ उदाहरण

इस पेज के उदाहरणों में अंग्रेज़ी शब्द हैं।

लुईस कैरोल के अपने उदाहरण में HEAD को TAIL में बदला जाता है। दोनों शब्दों में 4 अक्षर हैं और हर अक्षर बदलना होता है।

  1. HEAD से शुरू करें। D को L से बदलें। इससे HEAL बनता है।
  2. H को T से बदलें। इससे TEAL बनता है, जो एक तरह की बत्तख और नीले-हरे रंग का नाम है।
  3. A को L से बदलें। इससे TELL बनता है।
  4. E को A से बदलें। इससे TALL बनता है।
  5. पहले L को I से बदलें। इससे लक्ष्य शब्द TAIL बनता है।

पूरी सीढ़ी है HEAD, HEAL, TEAL, TELL, TALL, TAIL। हर शब्द में पिछले शब्द से ठीक 1 अक्षर बदलता है, उसी जगह पर।

इस दूसरे उदाहरण में रास्ता बंद हो जाता है। शब्दों की सूची में सिर्फ 7 शब्द हैं: CAT, COT, DOT, DOG, BAT, BOT और BAG। आपको CAT से DOG तक जाना है।

  1. मान लें, आप CAT से शुरू करते हैं, फिर BAT और फिर BAG बनाते हैं।
  2. BAG में 1 अक्षर बदलकर बनने वाला इकलौता शब्द BAT है। BAT पहले इस्तेमाल हो चुका है, इसलिए इसे दोबारा नहीं जोड़ सकते।
  3. BAG से आगे कोई रास्ता नहीं है। इसे वापस लें, ताकि BAT फिर सबसे ऊपर आ जाए।
  4. BAT में A को O से बदलें। इससे BOT बनता है।
  5. B को D से बदलें। इससे DOT बनता है।
  6. T को G से बदलें। इससे लक्ष्य शब्द DOG बनता है।

एक छोटा रास्ता भी है: CAT, COT, DOT, DOG। दोनों सीढ़ियों से जीत मिलती है।

शुरुआती तरीके

लक्ष्य की ओर बढ़ें

ऐसा बदलाव आज़माएँ जिससे आपका शब्द लक्ष्य के एक और अक्षर से मेल खाए। CAT से COT बनाना DOG की ओर एक अच्छा कदम है, क्योंकि COT और DOG में O एक जैसा है।

लक्ष्य से पीछे की ओर हल करें

लक्ष्य शब्द देखें और ऐसे शब्द ढूँढें जो उससे सिर्फ़ 1 अक्षर में अलग हों। WARM के लिए ऐसा शब्द WARD हो सकता है। फिर अपनी तरफ़ से WARD तक पहुँचने की कोशिश करें।

ज़रूरी शब्द जोड़ें

अगर कोई ज़रूरी शब्द दिया है, तो पहेली को दो हिस्सों में बाँटें। पहले शुरुआती शब्द से ज़रूरी शब्द तक पहुँचने का रास्ता ढूँढें। फिर वहाँ से लक्ष्य शब्द तक पहुँचें।

रास्ता बंद हो तो वापस लौटें

अगर 1 अक्षर बदलकर कोई नया शब्द नहीं बन रहा है, तो आप अटक गए हैं। सबसे ऊपर वाला शब्द हटाएँ और कोई दूसरा अक्षर आज़माएँ।

कभी-कभी बगल की ओर जाएँ

सीधा रास्ता हमेशा खुला नहीं होता। कोई चाल अभी लक्ष्य से मेल न खाए, फिर भी वह बेहतर रास्ता खोल सकती है।

आम गलतियाँ

  • एक चरण में 2 अक्षर बदलना।
  • अक्षरों की जगह बदलना। DOG को GOD नहीं बना सकते, क्योंकि अक्षरों को अपनी जगह पर ही रहना है।
  • कोई अक्षर जोड़ना या हटाना।
  • ऐसा शब्द इस्तेमाल करना जो शब्दों की सूची में नहीं है।
  • एक ही शब्द दो बार इस्तेमाल करना।
  • ज़रूरी शब्द से होकर गुज़रना भूल जाना।

सवाल

क्या शब्द सीढ़ी और Doublets एक ही पहेली हैं?

हाँ। लुईस कैरोल ने 1879 में इसे पेश करते समय Doublets नाम दिया था। आज ज़्यादातर लोग इसे शब्द सीढ़ी कहते हैं।

क्या मुझे सबसे छोटी सीढ़ी ढूँढ़नी होगी?

नहीं। नियमों के मुताबिक बनी कोई भी सीढ़ी मान्य है। अगर पहेली में कदमों की सीमा दी गई है, तो आपकी सीढ़ी उस सीमा के भीतर होनी चाहिए।

मैं कौन-से शब्द इस्तेमाल कर सकता हूँ?

सिर्फ पहेली की शब्द सूची के शब्द। हर शब्द और उसका मतलब देखने के लिए “शब्द” पर टैप करें।

शब्द किस भाषा में हैं?

यह ऐप की भाषा पर निर्भर करता है। डच, जर्मन, फ़्रेंच, इतालवी, स्पैनिश, ब्राज़ीलियाई पुर्तगाली, पोलिश, तुर्की और इंडोनेशियाई में उसी भाषा के शब्द हैं। बाकी भाषाओं में अंग्रेज़ी शब्द इस्तेमाल होते हैं।

शब्द कितने लंबे होते हैं?

शब्द छोटे हैं। अंग्रेज़ी में इनमें 3 या 4 अक्षर होते हैं।

क्या मैं एक शब्द दो बार इस्तेमाल कर सकता हूँ?

नहीं। आपकी सीढ़ी में हर शब्द केवल एक बार आ सकता है।

मिलती-जुलती पहेलियाँ

इसे Quirk में कैसे खेलें

सबसे ऊपर की सीढ़ी के किसी अक्षर पर टैप करें, नीचे से नया अक्षर चुनें, फिर जोड़ें पर टैप करें। वापस से सबसे ऊपर का शब्द हटता है। किसी पुराने शब्द से आगे बढ़ने के लिए उसकी सीढ़ी पर टैप करें, फिर जारी रखें पर।

शब्द में हर शब्द का अर्थ दिया होता है। याद रखने के लिए आप वहाँ शब्दों के नोट बना सकते हैं। नोट से आपका जवाब कभी नहीं बदलता।

और पहेलियों के नियम

  • युद्धपोत कैसे खेलें

    पता लगाएँ कि ग्रिड में जहाज़ कहाँ छिपे हैं। हर पंक्ति और कॉलम के पास की संख्या बताती है कि उसके कितने खानों में जहाज़ हैं।

  • Binairo कैसे खेलें

    हर खाने में 0 या 1 भरें। पंक्तियों और कॉलम के लिए तीन आसान नियमों का पालन करें।

  • पुल कैसे खेलें

    संख्या वाले सभी गोलों को पुलों से जोड़ें। इन गोलों को द्वीप कहते हैं। हर द्वीप पर उसकी संख्या जितने पुल होने चाहिए।

  • कैल्कुडोकू कैसे खेलें

    ग्रिड ऐसे भरें कि हर पंक्ति और हर कॉलम में हर संख्या एक बार आए। रेखा से घिरे खानों के हर समूह को उसके छोटे संकेत से भी मेल खाना चाहिए।

  • डोमिनोसा कैसे खेलें

    संख्याओं वाले बोर्ड को डोमिनो में बाँटें। हर डोमिनो अगल-बगल की 2 संख्याओं को ढकता है। सेट की हर जोड़ी का ठीक एक बार इस्तेमाल करें।

  • फिलोमिनो कैसे खेलें

    हर खाने में एक संख्या लिखें। एक-दूसरे से सटी समान संख्याएँ एक समूह बनाती हैं। हर समूह में ठीक उतने ही खाने होते हैं जितनी वह संख्या है।

  • फुतोशिकी कैसे खेलें

    बोर्ड ऐसे भरें कि हर संख्या हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। खानों के बीच के छोटे चिह्न बताते हैं कि कौन सी संख्या छोटी है।

  • हेयावाके कैसे खेलें

    खाने ऐसे रंगें कि संख्या वाले हर कमरे में उतने ही रंगे खाने हों जितनी उसकी संख्या है। सभी सफेद खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • हितोरी कैसे खेलें

    कुछ संख्याओं वाले खाने रंगें ताकि किसी भी पंक्ति या कॉलम में कोई संख्या दो बार न आए। बिना रंगे छोड़े गए सभी खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • काकुरो कैसे खेलें

    खाली खानों में 1 से 9 तक की संख्याएँ भरें, ताकि हर कतार का जोड़ उसके शुरू में दी गई संख्या के बराबर हो। एक कतार में कोई संख्या दो बार न भरें।

  • Kurodoko कैसे खेलें

    कुछ खाने गहरे रंग से भरें ताकि हर संख्या को ठीक उतने ही हल्के खाने दिखें जितनी वह संख्या है। संख्या सीधे ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ देखती है और अपने खाने को भी गिनती है।

  • रोशन करें कैसे खेलें

    लैंप ऐसे रखें कि लकड़ी का हर खाना रोशन हो। लैंप कभी एक-दूसरे पर रोशनी न डालें।

  • LITS कैसे खेलें

    रेखा से घिरे हर क्षेत्र में 4 काले खानों से 1 आकृति बनाएँ। अंत में सभी काले खाने आपस में जुड़कर एक समूह बनाएँ।

  • तर्क ग्रिड कैसे खेलें

    संकेतों से पता लगाएँ कि कौन-सी चीज़ें साथ आती हैं। हर पंक्ति में हर तरह की एक चीज़ आती है, जैसे एक पालतू जानवर और एक रंग।

  • चुंबक कैसे खेलें

    हर डोमिनो को चुंबक बनाएँ या खाली छोड़ दें। बोर्ड के किनारों पर दी गई प्लस और माइनस की सभी गिनतियाँ मेल खानी चाहिए।

  • Masyu कैसे खेलें

    1 बंद लूप बनाएँ जो हर मोती से होकर गुज़रे। काले और सफेद मोती बताते हैं कि लूप कहाँ मुड़ेगा और कहाँ सीधा जाएगा।

  • मिनी सुडोकू कैसे खेलें

    खाली खाने ऐसे भरें कि हर पंक्ति, हर कॉलम और मोटी रेखाओं से घिरे हर खंड में हर संख्या एक बार आए।

  • नोनोग्राम कैसे खेलें

    खाने रंगें ताकि हर पंक्ति और कॉलम उसके दिए अंकों से मेल खाए। रंगे हुए समूहों के बीच कम से कम 1 खाना खाली छोड़ें।

  • नंबरलिंक: ग्रिड भरो कैसे खेलें

    एक जैसे अक्षरों की हर जोड़ी को रेखा से जोड़ें। सभी रेखाएँ मिलकर हर उस खाने को भरें जिस पर काटे का निशान नहीं है।

  • नुरिकाबे कैसे खेलें

    तय करें कि कौन से खाने समुद्र हैं और कौन से द्वीप। हर संख्या का अपना द्वीप हो, जिसमें ठीक उतने ही खाने हों जितनी वह संख्या है। समुद्र के सभी खाने आपस में जुड़े हों।

  • पेग सॉलिटेयर कैसे खेलें

    गोटियों को एक-दूसरे के ऊपर से कुदाएँ, जब तक सिर्फ 1 गोटी न बचे। आखिरी गोटी हीरे के निशान वाले छेद में होनी चाहिए।

  • शिकाकू कैसे खेलें

    पूरे बोर्ड को आयतों में बाँटें। हर आयत में ठीक 1 संख्या हो। वह संख्या बताती है कि आयत में कितने खाने हैं।

  • ऊँची इमारतें कैसे खेलें

    बोर्ड पर इमारतें ऐसे रखें कि हर ऊँचाई की इमारत हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। किनारे की संख्याएँ बताती हैं कि उस तरफ से कितनी इमारतें दिखाई देती हैं।

  • तिरछी रेखाएँ कैसे खेलें

    हर खाने में एक तिरछी रेखा खींचें। हर संख्या बताती है कि उस कोने को कितनी रेखाएँ छूती हैं। रेखाओं से कभी कोई बंद लूप नहीं बनना चाहिए।

  • स्लिदरलिंक कैसे खेलें

    बिंदुओं को जोड़कर एक बंद लूप बनाएँ। हर संख्या बताती है कि उसके खाने की 4 भुजाओं में से कितनी लूप का हिस्सा हैं।

  • सोकोबान कैसे खेलें

    बोर्ड पर घूमकर हर पेटी को धकेलते हुए किसी छल्ले पर पहुँचाएँ। पेटियाँ धकेल सकते हैं, लेकिन कभी खींच नहीं सकते।

  • सर्पिल आकाशगंगाएँ कैसे खेलें

    पूरे बोर्ड को आकाशगंगाओं में बाँटें। हर आकाशगंगा में ठीक 1 बिंदु हो। अपने बिंदु के चारों ओर आधा चक्कर घुमाने पर हर आकाशगंगा पहले जैसी ही दिखनी चाहिए।

  • तारों की लड़ाई कैसे खेलें

    हर पंक्ति, हर कॉलम और हर रंगीन क्षेत्र में 1 तारा रखें। कठिन बोर्ड में हरेक में 2 तारे चाहिए। तारे एक-दूसरे को छू नहीं सकते।

  • स्थिर बारूदी सुरंगें कैसे खेलें

    छिपी हुई बारूदी सुरंगें ढूँढें। हर संख्या बताती है कि उसकी टाइल को कितनी बारूदी सुरंगें छूती हैं। कुल संख्या बताती है कि पूरे बोर्ड पर कितनी बारूदी सुरंगें हैं।

  • टापा कैसे खेलें

    खाने काले करके 1 काला रास्ता बनाएँ, जिसके खाने भुजाओं से जुड़े हों। संख्याएँ बताती हैं कि उनके आसपास के काले खाने किस तरह समूहों में बँटे हैं।

  • तंबू कैसे खेलें

    हर पेड़ के ठीक बगल में उसका अपना तंबू रखें। तंबू एक-दूसरे को छू नहीं सकते, कोने पर भी नहीं।

  • नलियों में छँटाई कैसे खेलें

    मोतियों को छाँटें ताकि हर नली में सिर्फ़ एक ही अक्षर हो। सबसे ऊपर के मोती को खाली नली में या उसी अक्षर वाले मोती के ऊपर रखें, अगर जगह हो।

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