د کلمو زینه د Doublets په نوم هم یادېږي؛ Lewis Carroll په 1879 کې د خپرولو پر مهال همدا نوم ورکړی و. ځینې خلک یې د کلمو ګالف بولي.
قواعد
- د زینې په ښکته سر کې له پیلېزې کلمې پیل کړه.
- په هر ګام کې یوازې 1 توری بدل کړه. نور توري په خپلو ځایونو پاتې کېږي.
- د کلمې د تورو شمېر هماغه پاتې کېږي.
- په هر ګام کې باید د معما د کلمو له لېست څخه یوه سمه کلمه جوړه شي.
- یوه کلمه دوه ځله نه شې کارولای.
- که اړینه کلمه ښودل شوې وي، ستا زینه باید له هغې تېره شي.
- که د ګامونو حد ښودل شوی وي، ستا د زینې ګامونه باید له هغه زیات نه شي.
- هره زینه چې دا اصول مراعت کړي او هدف ته ورسېږي، بریالۍ ده.
په دودیزه لوبه کې هڅه کوې تر ټولو لنډه زینه ومومې. په Quirk کې هره زینه چې اصول پوره کړي، بریالۍ ده، مګر که معما د ګامونو حد ښودلی وي.
کلمې د اپ په ژبه پورې اړه لري. ځینې ژبې، لکه هالنډي، جرمني، فرانسوي او هسپانوي، د خپلو کلمو لړلیکونه لري. په نورو ژبو کې معما انګلیسي کلمې کاروي.
حل شوې بېلګه
د دې پاڼې په بېلګو کې انګلیسي کلمې کارول شوې دي.
د لویس کارول په خپله بېلګه کې HEAD په TAIL بدلېږي. دواړه کلمې 4 توري لري، او هر توری باید بدل شي.
- له HEAD څخه پیل کړه. D په L بدل کړه. په دې سره HEAL جوړېږي.
- H په T بدل کړه. TEAL ترې جوړېږي، چې د هیلۍ یو ډول او یو شین آبي رنګ دی.
- A په L بدل کړه. TELL ترې جوړېږي.
- E په A بدل کړه. TALL ترې جوړېږي.
- لومړی L په I بدل کړه. TAIL ترې جوړېږي، چې هدف دی.
بشپړه زینه HEAD, HEAL, TEAL, TELL, TALL, TAIL ده. هره کلمه له مخکینۍ کلمې سره په هماغه ځای کې یوازې په 1 توري کې توپیر لري.
دا بله بېلګه ده چې بنده لاره ښيي. د کلمو په لېست کې یوازې 7 کلمې دي: CAT، COT، DOT، DOG، BAT، BOT او BAG. له CAT څخه DOG ته ځې.
- فرض کړه په CAT پیل کوې، بیا BAT او بیا BAG.
- له BAG څخه یوازې BAT ته د 1 توري په بدلولو رسېدای شې. BAT دې مخکې کارولی، نو بیا یې نه شې ورزیاتولای.
- له BAG څخه لار نشته. بېرته یې واخله چې BAT بیا سر ته راشي.
- په BAT کې A په O بدل کړه. BOT ترې جوړېږي.
- B په D بدل کړه. DOT ترې جوړېږي.
- T په G بدل کړه. DOG ترې جوړېږي، چې هدف دی.
لنډه لاره هم سمه ده: CAT, COT, DOT, DOG. دواړه زینې ګټونکې دي.
د پیل کوونکو طریقې
د هدف پر لور کار وکړه
داسې بدلون وازمویه چې ستا د کلمې 1 بل توری هم له موخې سره یو شان شي. له CAT نه COT ته بدلون د DOG پر لور ښه ګام دی، ځکه COT او DOG دواړه O لري.
له هدفه شاته کار وکړه
هدف وګوره او داسې کلمې پیدا کړه چې یوازې 1 توری یې ترې توپیر ولري. د WARM لپاره دا کلمه WARD کېدای شي. بیا هڅه وکړه له خپل لوري WARD ته ورسېږې.
اړینه کلمه ونښلوه
که اړینه کلمه ښودل شوې وي، معما په دوو برخو ووېشه. لومړی له پیل څخه تر اړینې کلمې پورې لاره ومومه. بیا له هغه ځایه تر هدف پورې لاره ومومه.
له بندې لارې بېرته راوګرځه
که د 1 توري په بدلولو هېڅ نوې کلمه نه جوړېږي، بند پاتې یې. تر ټولو پورته کلمه بېرته واخله او بل توری وازمویه.
کله ناکله څنګ ته لاړ شه
نېغه لار تل خلاصه نه وي. یو حرکت چې لا له هدف سره سمون نه خوري، بیا هم ښه لار خلاصولای شي.
عامې تېروتنې
- په یوه ګام کې 2 توري بدلول.
- د تورو ځایونه بدلول. له DOG څخه GOD جوړول اجازه نه لري، ځکه توري باید په خپلو ځایونو کې پاتې شي.
- د یوه توري زیاتول یا لرې کول.
- د داسې کلمې کارول چې د کلمو په لړلیک کې نشته.
- د یوې کلمې دوه ځله کارول.
- له اړینې کلمې څخه تېرېدل هېرول.
پوښتنې
د کلمو زینه له Doublets سره یو شان ده؟
هو. Lewis Carroll چې په 1879 کې دا لوبه خپره کړه، Doublets یې وبلله. نن سبا ډېری خلک د کلمو زینه نوم کاروي.
ایا باید تر ټولو لنډه زینه پیدا کړم؟
نه. هره زینه چې اصول پوره کړي، بریالۍ ده. که معما د ګامونو حد ښيي، د زینې ګامونه دې باید له هغه زیات نه شي.
کومې کلمې کارولای شم؟
یوازې د معما د کلمو د لېست کلمې. پر «کلمې» ټک وکړه چې هره کلمه له مانا سره ووینې.
کلمې په کومه ژبه دي؟
دا د اپ په ژبه پورې اړه لري. هالنډي، جرمني، فرانسوي، ایټالوي، هسپانوي، برازیلي پرتګالي، پولنډي، ترکي او اندونیزیایي خپلې کلمې لري. نورې ژبې انګلیسي کلمې کاروي.
کلمې څومره اوږدې دي؟
کلمې لنډې دي. په انګلیسي کې 3 یا 4 توري لري.
یوه کلمه دوه ځله کارولی شم؟
نه. هره کلمه ستا په زینه کې یوازې یو ځل راتلای شي.
ورته معماوې
په Quirk کې یې لوبول
د تر ټولو پورته پوړۍ پر یوه توري ټک ووهه، لاندې نوی توری وټاکه، بیا پر زیاتولو ټک ووهه. شاته تڼۍ تر ټولو پورته کلمه لرې کوي. له یوې پخوانۍ کلمې د ختلو لپاره، پر هغې پوړۍ ټک ووهه، بیا پر دوام ټک ووهه.
«کلمې» هره کلمه له مانا سره ښيي. هلته د یاد ساتلو لپاره کلمې په یادښت کې لیکلای شې. یادښتونه هېڅکله ستا ځواب نه بدلوي.































