ជណ្ដើរពាក្យក៏មានឈ្មោះថា Doublets ដែរ ជាឈ្មោះដែល Lewis Carroll បានប្រើពេលគាត់ចែករំលែកល្បែងនេះក្នុងឆ្នាំ 1879។ អ្នកខ្លះហៅវាថា word golf។
របៀបលេង
- ចាប់ផ្តើមពីពាក្យដំបូងនៅបាតជណ្ដើរ។
- ប្ដូរអក្សរតែ 1 ប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយជំហាន។ អក្សរផ្សេងទៀតនៅកន្លែងដដែល។
- ចំនួនអក្សរក្នុងពាក្យនៅដដែល។
- គ្រប់ជំហានត្រូវជាពាក្យពិតដែលមានក្នុងបញ្ជីពាក្យរបស់ល្បែង។
- អ្នកមិនអាចប្រើពាក្យដដែលពីរដងបានទេ។
- បើមានពាក្យដែលត្រូវឆ្លងកាត់ ជណ្ដើររបស់អ្នកត្រូវតែឆ្លងកាត់ពាក្យនោះ។
- បើមានកំណត់ចំនួនជំហាន ជណ្ដើររបស់អ្នកមិនត្រូវលើសចំនួននោះទេ។
- ជណ្ដើរណាដែលធ្វើតាមច្បាប់ទាំងនេះ ហើយទៅដល់គោលដៅ គឺឈ្នះ។
ក្នុងល្បែងបែបដើម អ្នកព្យាយាមរកជណ្ដើរខ្លីបំផុត។ ក្នុង Quirk ជណ្ដើរណាដែលត្រូវតាមច្បាប់ក៏ឈ្នះដែរ លុះត្រាតែល្បែងមានកំណត់ចំនួនជំហាន។
ពាក្យអាស្រ័យលើភាសារបស់កម្មវិធី។ ភាសាខ្លះ ដូចជាហូឡង់ អាល្លឺម៉ង់ បារាំង និងអេស្ប៉ាញ មានបញ្ជីពាក្យផ្ទាល់ខ្លួន។ សម្រាប់ភាសាផ្សេងទៀត ល្បែងប្រើពាក្យអង់គ្លេស។
ឧទាហរណ៍ដែលបង្ហាញរបៀបដោះស្រាយ
ឧទាហរណ៍នៅលើទំព័រនេះប្រើពាក្យអង់គ្លេស។
ឧទាហរណ៍របស់ Lewis Carroll ផ្ទាល់ ប្តូរ HEAD ទៅជា TAIL។ ពាក្យទាំងពីរមានអក្សរ 4 តួ ហើយអក្សរគ្រប់តួត្រូវតែប្តូរ។
- ចាប់ផ្ដើមពី HEAD។ ប្ដូរ D ទៅជា L។ នោះបានជា HEAL។
- ប្ដូរ H ទៅជា T។ នោះបានជា TEAL ដែលជាឈ្មោះទាមួយប្រភេទ និងពណ៌ខៀវលាយបៃតង។
- ប្ដូរ A ទៅជា L។ នោះបានជា TELL។
- ប្ដូរ E ទៅជា A។ នោះបានជា TALL។
- ប្ដូរ L ដំបូងទៅជា I។ នោះបានជា TAIL ដែលជាពាក្យគោលដៅ។
ជណ្ដើរពេញលេញគឺ HEAD, HEAL, TEAL, TELL, TALL, TAIL។ ពាក្យនីមួយៗខុសពីពាក្យមុនត្រឹម 1 អក្សរ នៅទីតាំងដដែល។
នេះជាឧទាហរណ៍ទីពីរដែលបង្ហាញផ្លូវទាល់។ បញ្ជីពាក្យមានតែ 7 ពាក្យប៉ុណ្ណោះ៖ CAT, COT, DOT, DOG, BAT, BOT និង BAG។ អ្នកត្រូវទៅពី CAT ទៅ DOG។
- ឧបមាថាអ្នកចាប់ផ្ដើមពី CAT បន្ទាប់មក BAT ហើយបន្ទាប់មក BAG។
- ពី BAG មានតែ BAT ប៉ុណ្ណោះដែលខុសគ្នា 1 អក្សរ។ អ្នកបានប្រើ BAT រួចហើយ ដូច្នេះមិនអាចបន្ថែមវាម្តងទៀតបានទេ។
- BAG ជាផ្លូវទាល់។ ដកវាចេញ ដើម្បីឱ្យ BAT នៅខាងលើវិញ។
- ពី BAT ប្តូរ A ទៅជា O។ អ្នកនឹងបាន BOT។
- ប្ដូរ B ទៅជា D។ នោះបានជា DOT។
- ប្ដូរ T ទៅជា G។ នោះបានជា DOG ដែលជាពាក្យគោលដៅ។
វិធីខ្លីជាងនេះក៏បានដែរ៖ CAT, COT, DOT, DOG។ ជណ្ដើរពាក្យទាំងពីរសុទ្ធតែឈ្នះ។
វិធីសម្រាប់អ្នកទើបចាប់ផ្តើម
គិតឆ្ពោះទៅគោលដៅ
សាកប្តូរអក្សរមួយ ដើម្បីឱ្យពាក្យរបស់អ្នកត្រូវនឹងពាក្យគោលដៅបានមួយអក្សរថែមទៀត។ ប្តូរ CAT ទៅ COT ជាជំហានល្អឆ្ពោះទៅ DOG ព្រោះ COT មានអក្សរ O ដូច DOG។
គិតថយក្រោយពីគោលដៅ
មើលពាក្យគោលដៅ ហើយរកពាក្យដែលខុសពីវាតែ 1 អក្សរ។ សម្រាប់ WARM អាចជាពាក្យ WARD។ បន្ទាប់មក សាកល្បងរកផ្លូវពីខាងអ្នកទៅដល់ WARD។
ភ្ជាប់ពាក្យដែលត្រូវរក
បើមានពាក្យដែលត្រូវឆ្លងកាត់ សូមបែងចែកល្បែងជាពីរផ្នែក។ រកផ្លូវពីពាក្យដើមទៅពាក្យនោះសិន។ រួចរកផ្លូវពីពាក្យនោះទៅពាក្យគោលដៅ។
ថយក្រោយពេលជាប់ផ្លូវទាល់
បើមិនអាចប្ដូរអក្សរ 1 តួដើម្បីបានពាក្យថ្មីទេ អ្នកជាប់គាំងហើយ។ ដកពាក្យខាងលើចេញ ហើយសាកប្ដូរអក្សរផ្សេង។
ពេលខ្លះ ត្រូវទៅចំហៀង
ផ្លូវត្រង់មិនមែនតែងតែអាចទៅបានទេ។ ជំហានដែលមិនទាន់ត្រូវនឹងគោលដៅ ក៏អាចបើកផ្លូវល្អជាងមុនបានដែរ។
កំហុសដែលជួបញឹកញាប់
- ប្ដូរអក្សរ 2 ក្នុងជំហានតែមួយ។
- ប្ដូរទីតាំងអក្សរ។ មិនអាចប្ដូរ DOG ទៅជា GOD បានទេ ព្រោះអក្សរត្រូវនៅទីតាំងដដែល។
- បន្ថែម ឬដកអក្សរមួយ។
- ប្រើពាក្យដែលមិនមានក្នុងបញ្ជីពាក្យ។
- ប្រើពាក្យដដែលពីរដង។
- ភ្លេចឆ្លងកាត់ពាក្យដែលតម្រូវឱ្យប្រើ។
សំណួរ
តើ ជណ្ដើរពាក្យ ដូចគ្នានឹង Doublets ទេ?
មែនហើយ។ Lewis Carroll បានហៅល្បែងនេះថា Doublets ពេលគាត់ផ្សព្វផ្សាយវានៅឆ្នាំ 1879។ ជណ្ដើរពាក្យ ជាឈ្មោះដែលមនុស្សភាគច្រើនប្រើសព្វថ្ងៃ។
តើខ្ញុំត្រូវរកជណ្ដើរដែលខ្លីបំផុតឬ?
ទេ។ ជណ្ដើរណាដែលធ្វើតាមច្បាប់ ក៏ឈ្នះដែរ។ បើល្បែងកំណត់ចំនួនជំហាន ជណ្ដើររបស់អ្នកមិនត្រូវលើសចំនួននោះទេ។
តើខ្ញុំអាចប្រើពាក្យអ្វីខ្លះ?
ប្រើតែពាក្យក្នុងបញ្ជីពាក្យរបស់ល្បែងនេះ។ ចុច ពាក្យ ដើម្បីមើលពាក្យទាំងអស់ និងអត្ថន័យរបស់វា។
តើពាក្យទាំងនេះជាភាសាអ្វី?
វាអាស្រ័យលើភាសារបស់កម្មវិធី។ ភាសាហូឡង់ អាល្លឺម៉ង់ បារាំង អ៊ីតាលី អេស្ប៉ាញ ព័រទុយហ្គាល់ប្រេស៊ីល ប៉ូឡូញ តួកគី និងឥណ្ឌូណេស៊ី មានពាក្យតាមភាសារៀងៗខ្លួន។ ភាសាផ្សេងទៀតប្រើពាក្យអង់គ្លេស។
ពាក្យមានប្រវែងប៉ុនណា?
ពាក្យខ្លីៗ។ ជាភាសាអង់គ្លេស ពាក្យទាំងនោះមាន 3 ឬ 4 អក្សរ។
តើអាចប្រើពាក្យដដែលពីរដងបានទេ?
ទេ។ ពាក្យនីមួយៗអាចមានតែម្ដងប៉ុណ្ណោះក្នុងជណ្ដើររបស់អ្នក។
ល្បែងស្រដៀងគ្នា
ការលេងក្នុង Quirk
ចុចអក្សរនៅកាំជណ្ដើរខាងលើគេ ជ្រើសអក្សរថ្មីនៅខាងក្រោម រួចចុចបន្ថែម។ ប៊ូតុងថយក្រោយនឹងដកពាក្យខាងលើគេចេញ។ ដើម្បីបន្តឡើងពីពាក្យមុន ចុចកាំនោះ រួចចុចបន្ត។
ពាក្យបង្ហាញពាក្យទាំងអស់ជាមួយអត្ថន័យ។ អ្នកអាចកត់ពាក្យនៅទីនោះទុករំលឹក។ កំណត់ចំណាំមិនប្ដូរចម្លើយរបស់អ្នកទេ។































